今天小编为大家带来的是魔兽世界7.0神牧技能介绍,牧师三系技能都有了一些改动,部分技能被移除,部分技能被合并,部分技能被合并,那么魔兽世界7.0神牧有哪些技能呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0神牧技能介绍
魔兽世界7.0神牧有哪些技能
牧师技能:神圣篇
渐渐消失,暂时移除你对所有敌人的威胁值并且受到的伤害降低10%,持续10秒。
控制一个103级以下的生物30秒,不能控制机械类或者玩家,这个法术与其他迷惑效果递减共享。
束缚不死生物
强大的祷言,为目标15码范围内最多5名受伤的友方目标恢复14078点生命值。
施法速度较快但消耗较大的法术,对一名友方进行25341点的治疗。
施法速度缓慢但有效的法术,对一名友方进行25341点的治疗。
将圣光信仰注入目标,立即为他们恢复2817点生命值,并在此后15秒内恢复33792点生命值。
圣言术:罚
制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对12码范围内的敌人造成3942点神圣伤害。
神圣赞美诗
为40码范围内的小队或团队成员恢复9011点生命值,每1.64秒恢复一次持续6.55秒,并使其在8秒内受到的治疗效果提高10%。对不在一个团队内的目标治疗效果提高100%。
圣言术:静
施展奇迹,治疗一个友方112621点生命值。
圣言术:佑
向目标区域释放圣光奇迹,为10码范围内最多6名友方恢复33837点生命值。
当你施放快速治疗或治疗术时,圣言术:静的冷却时间缩短6秒。
当你施放治疗祷言或愈合祷言时,圣言术:佑的冷却时间缩短6秒。
当你施放惩击或神圣之火时,圣言术:罚的冷却时间缩短6秒。
精通:光明回响
你的直接治疗法术将在6秒内额外产生18%治疗量。
受到近战攻击时都会获得专注意志,使你所有伤害增加15%,持续8秒。该效果最多可叠加2次。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0神牧技能介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
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作者:冰糖吃葫芦 |时间: 14:39:26
单体治疗提升巨大 魔兽7.0测试新版神牧治疗体验
摘要:这一次,最起码说,神牧的技能和天赋设计,是细腻和用心的。我现在默默希望这说明WOD主设计牧师的那货去祸害别人了。
Legion的神牧改动不像戒律那么翻覆,但是一个圣言术的弹性CD,事实上已经让新版的神牧形似而神非。
比起现在,Legion的神牧更加灵活,强单体,强爆发,分散集中群疗也都可适应,但是蓝耗重。
在详细解说圣言术之前,先让我们来看看新版神牧和现在相比最直接的变动:
1。神牧不能上盾
自然也没有了加速盾。
2。神牧的加速变成依赖一个10秒一次的瞬发小技能。
4秒内恢复一点血,量为治疗术的一半,同时加速4秒40%,不耗蓝。
3。佑变成了一个加强版的短距离(10码)环
虽然佑是冲地上扔而不是冲人扔,但是佑的治疗现在是瞬间完成,不再去铺地板(终于!),这和环是差不多的,并且治疗量十分好。
4。环和连接治疗变成天赋
如果想用需要点出来。
啊新版神牧的天赋真的是没有一样是废物呀……废物都被原来不是天赋的技能(比如环和连接祷言)给取代了orz
5。治疗祷言不再受小队限制但是距离缩小到20码
它变成了一个局限性的范围加血。五人本或者团本极度分散站位的时候这个距离限制,外加佑的10码距离限制,还是略烦恼的。因此新版神牧有另外一种群疗选择,出环/连接治疗/持久恢复/光晕这四个天赋去适应分散加血。
6。治疗祷言的读条时间变短(话说这个是可能被调整的,先列着吧)
现在治疗祷言的基础读条时间是2秒,介于治疗术和快速治疗之间。也就是平时它是个1.5-1.6秒的读条,不是个2.2秒的了。但是现在刷了快速/连接治疗后降低祷言的CD这个功能没有了。
7。赞美诗,光晕,神星都没有了人数限制。
这个应该是所有治疗的大招都一样,不再有人数限制了。
8。光晕取消了距离变数
简便很多。
9。赞美诗在非团队本里治疗量加倍
所以5人本也值得使用。
10。神牧没有暗影魔
暗影魔现在是戒律和暗牧专有。
现在神牧回蓝是依赖出15级天赋里增加15%回蓝的被动天赋,或者60级天赋的希望,让所有团队成员(包括神牧自己)有10秒的不耗蓝时间。总体来说,神牧的回蓝弱于戒律。
11。神牧比戒律多了一个圣言术:罚的打断
出天赋的话眩晕的5秒不会被伤害打破。但是神牧不再有群恐,也没有戒律的加强版心控。
常规技能的主要变化应该就是这些。
而对于神牧的手法循环,爆发节奏,影响最大的,还是圣言术的变动。
(下面暂时不说进攻向的圣言术:罚,特性差不多)
首先,圣言术不再是可有可无。Legion圣言术的HPS是常规加血技能HPS的4倍以上,蓝耗效率也相对好,因此圣言术:静(单体)和圣言术:佑(群疗)在可以充分利用的前提下,永远是我们最优先使用的技能。
比较下满级人物810装等无套装下,面板的治疗数字:
治疗术/快速治疗:10万蓝耗1.9万/3.1万
圣言术静:44.7万蓝耗5.5万
也就是说,静的HPS是快速治疗的4.5倍,而HPM(蓝换血的效率)是治疗术的1.5倍。
治疗祷言:20码内5人每人4.5万(总22.5万)蓝耗5万
圣言术佑:10码范围6人每人13.4万(总80.4万)蓝耗6.6万
治疗效率上,佑的HPS是治疗祷言的5.4倍,而HPM是4倍。
其次,圣言术在Legion里的CD并不是固定的一分钟,而是弹性的。连续单体加血的时候,圣言术:静总是很快可以再次使用,连续用愈合祷言和治疗祷言群疗的时候,圣言术:佑也一样很快可以再次使用。
快到什么程度呢?开爆发(需100级的化身天赋)是6秒,不开是15秒。
这是因为,当你使用单体加血技能(治疗术,快速治疗)的时候,圣言术:静的CD会减少。相应的,治疗祷言和(虔诚天赋下的)愈合祷言,每次使用会降低圣言术:佑的CD。这是新版的恩赐效果。
如果出纳鲁之光天赋,一次是降低8秒,不出的话,一次是降低6秒。
假设治疗术的读条时间是2秒,那么,不出纳鲁之光的时候,最多连续放8次治疗术(8*6+8*2),静的CD就已经好了。这需要16秒。如果出纳鲁之光,只需要6次治疗术,12秒。如果杂用快速治疗更快。
如果100级出化身天赋,每3分钟会有30秒的期间,恩赐作用加倍,也就是,刷一个治疗术/快速,降低静的CD12/16秒,飞快。
佑则比较受到蓝耗的限制。正常情况下,刻意连续刷极其耗蓝的治疗祷言去降低佑的CD是不现实的。但是,如果开了希望,10秒无蓝耗,或者你自己献身变成天使30秒,那就可以随便刷了!极限不考虑蓝耗的话,出纳鲁+虔诚天赋,11秒内刷5个治疗祷言+2个愈合祷言,下一个佑就又可以使用了。
当然,比较现实地说,如果是需要维持性的集中加血,出神星天赋,按CD打愈合,让佑随缘更好。在30秒内,用3个愈合,2个治疗祷言让佑刷新,个人觉得这已经是蓝耗的极限了。
需要特别提一下的是:恢复和环不减少圣言术CD。连接治疗是骑墙一边降低一半。(佑静都降3/4秒)。这为神牧的技能循环提供了更多的变数和组合。
天赋上,你可以点出侧重平稳单体抬血,侧重爆发单体抬血,侧重集中群疗,侧重分散群疗,平衡单体/群疗的不同天赋组合。战斗中,也可以主动选择使用不同的填充技能,来控制两个圣言术的频率。
因此,总体来说,Legion版本下,神牧的爆发力和灵活性,是相当不错的。单体治疗能力尤其提升巨大。
上周5的Raid测试,我用戒律牧,治疗量稳定地只有同团神牧的70%左右。(什么?你问我为啥不自己上神牧去亲身体验?上次更新后测试服的神牧任务bug了我做不出来神器啊有什么办法
好吧,那么,新版神牧,最大的隐患是什么呢……
回头看WOD,神牧是比较伤感的。而且我当年测试的时候,可以说是一点都没预料到。当时别人发愁地跟我说起,神牧的赞美诗,强度比织雾,奶萨,小树苗差好大一截,我还说没事,这肯定是数据没调整完,BLZ不会让某一个治疗的大招和其他的职业不能持平的!尤其是万年万金油的牧师!
结果……大家都看到了……
整整一个版本,赞美诗实为安魂曲,外加爆发的疲软,圣光回响的蜗牛,让神牧成为治疗组里人见人愁的存在。这真是让人无力吐槽。还有那个谁点谁SB,降低你祷言治疗量30%的100级终极大招(洞悉?),这又是多么脑抽的设计师才能设计出来?好歹是个100级天赋啊!你不加就算了,你还降!
那么,7.0呢?
这一次,最起码说,神牧的技能和天赋设计,是细腻和用心的。我现在默默希望这说明WOD主设计牧师的那货去祸害别人了。
首先,蓝帖明确说过,Legion的神牧设计思路之一,是要让神牧回归成为单加的强者。
对比下同胞戒律现在这2到无语的单体加血能力,我相信神牧现阶段灵活强悍的单体加血能力,会能活到正式服。
其次,神牧的群疗天赋设计。这一次,一套依赖佑的集中加血天赋,一套依赖传统的连接治疗,恢复和环的分散加血天赋,互相搭配组合得很好。放弃哪个,加强哪个,都可以选择。这个我下个帖子再专门解说具体。
但是!当然!神牧依然是有隐患的。隐患就是蓝。
首先,Legion不再有精神,装备提供额外回蓝能力的只有2个饰品。这意味着蓝耗的压力,并不会随着装备的提升而迅速降低,而是会陪伴我们很久。
再然后,神牧是没有回蓝的暗影魔的。第一层增加15%回蓝速度的被动回蓝天赋,不但会损失HPS(这倒是其次),效果上,基本是每分钟增加回蓝7%。加饰品的作用也许可以到8%……再看戒律牧的暗影魔,1分钟CD,可控,而且它吃你的急速加成,轻松为你每分钟回蓝9%+顺便提供HPS,随着装备提升这个比例还会提升。
事实上神牧貌似是Legion里唯一没有主动回蓝技能的治疗专精……
对比下群疗时候戒律和神牧的技能耗蓝(只算群疗,不算单体,单体肯定不用戒律了……)
戒律的主技能,盾2万4,苦修2万8,暗愈3万1(相当于快速治疗)。填充技能痛2万2。最耗蓝的用来加救赎数量的耀是7万7。
而神牧,治疗祷言是5万,环是5万5,佑是6万6。也就是说,如果双方都使出吃奶的力气群加,12秒内,戒律用1痛,1苦修,2盾,3耀,是总共耗蓝36万左右(实际上戒律很少会连续刷耀,因为用暗愈预先铺救赎基本是够的),而神牧用环,愈合祷言,佑,治疗祷言*5,是39万多。
于是,蓝耗比戒律高10%+,回蓝比戒律低15%+,治疗量比戒律高30%,灵活性戒律吃不到尾气。这就是Legion当前版本的神牧。
事实上测试服神牧的蓝耗已经经过了一次调整,治疗术,快速治疗,治疗祷言这降低圣言术CD的主技能,耗蓝和相应的治疗量都已经调低过。神牧刚出来的时候,只刷治疗术和圣言术都能空蓝,那才叫好玩。
但是,现在这蓝耗基本已经算调到底了,再将治疗量和蓝耗捆绑降低,神牧的HPS强度会成为问题。
而且,圣言术的弹性CD,意味着神牧不太合适站着去回蓝,我们需要不停放技能才能让圣言术好得更快。然后,神牧又没有主动回蓝技能。
这些加在一起,意味着Legion版本神牧需要始终注意自己的蓝量。戒律则基本没有这个顾虑。
于是,Legion开了之后,如果雕文做的治疗饰品带回蓝(应该是会带),大家如果玩神牧,及时入手一个吧。我估计这会是神牧的开荒必备。
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魔兽5.4补丁:神牧及戒律权重分析与治疗手法
文 章摘 要
不知道各位玩神牧的奶妈是否觉得5.4奶牧没那么给力了呢?其实掌握正确的治疗手法非常关键,不要让奶萨盖住你的光芒!(这不是日常……)
基础技能:
计算时候按照装等560。
本来想脱了衣服算的,算了啊,好复杂,这就是简单数据,hps就是治疗量除施法时间,hpm就是治疗量除技能蓝耗。计算公式没有,就是直接除
的,大概方向是没错的&&谁hps高谁hps低。可能数据没那么恐怖的精确,说到底是自己简单算的,伸手党期待更准确的数据党拯救。大家大概看看就行了。
本文更倾向于经验贴,很多基础的东西描述也不详细。关键还是在于实战,wol是很好的老师。
另外其他治疗强力对于团队是幸运,对于治疗量党是不幸,大家也不要太过纠结,因为过副本才是关键,牧师只是整个团队中的25分之1,团队强才是真的强。
最后我要说的是,牧师在任何版本都有不输其他治疗的表现,而戒牧和神牧各有擅长的地方。
总的来说,戒牧的快速治疗、强效治疗、治疗术、愈合祷言、联结治疗、真言术盾HPS高于神牧。
神牧的恢复(算上快速恢复)和治疗祷言的HPS高于戒牧。
但是神牧的特有技能如:治疗之环、圣言术佑、神圣赞美诗、还有光明之泉的HPS都是远远高于戒牧的特有技能。
那么,在5.4中神、戒牧师如何选择呢?
神牧的HPS优于戒牧是毋庸置疑的。对于&马尔考罗克&这种boss绝对是用神牧没得说。而在H副本的开荒过程当中,如果急需HPS也是需要神牧来拯救的。
要点在这里,在5.4中你会发现奶萨与奶德的HPS被改的相当bug,不输神牧,在这种情况下,如何保证自己的治疗在团队中发挥自己的作用呢?没有垃圾的职业!只有没有发挥的玩家!尤其是对魔兽中唯一拥有2个治疗天赋的牧师来说(T.T5.4萨满大大和小德大大要不要这么猛)。
(神牧的天赋以及雕文选择请大家参照中的《奶死大酋长!神牧5.4大型入门教程》是非常全面和权威的。)
对于神牧来说,不管是2T16还是4T16的效果都是有极大的提升的!
2件:每层妙手回春也使你的下一个强效治疗术或治疗祷言的治疗效果提高50%。
4件:施放治疗之环和愈合祷言会使你的下一个圣言术:静的效果提高33%,圣言术:罚和圣言术:佑的效果提高75%,最多可叠加3次。
在点了&光影相生&这个天赋之后就形成了一个很厉害的连招:施放任何技能&&触发&光影相生&,即2个瞬发不耗蓝的快速治疗&&触发被动天赋&妙手回春&,即一个1.5秒读条的&治疗祷言&&&触发(如果运气好的话)神圣洞察,即一个瞬发的愈合祷言。
那么在保证光明之泉永远出现在场上,圣言术:佑永远铺在人群脚下,群体大量掉血的时候使用神圣赞美诗。
而平常保证这样一个***PS循环的话。神牧在5.4当中比5.3加强了很多!
当然对于神牧来说,属性上的选择是在精神属性够用的情况下,精通(绝对)&急速& 暴击。精通圣光回响的延续治疗量是非常可观的。 要点是T16的加成非常可观!
急速和精通的收益:
拿治疗祷言来说,大约重铸+了3000的急速,结果只加0.17秒的读条。损失了圣光回响6%的治疗量。
是不是非常得不偿失呢?治疗不像dps永远卡CD放技能,治疗时候反应快一点就不止0.17秒了。
但是也有人喜欢精神、急速流。看自己的选择了。
可是,当你发现不论你如何努力,喝合计,吃300食物,一个boss战喝2瓶爆发药水,紧盯着治疗面板,预先抬血,结果HPS就是不尽人意的时候呢。请开启戒牧模式。
这里的要点是暴击属性!当神圣庇佑的出来效果的时候,你根本不需要和高爆发的奶萨和奶德去抢hps了,也可以为团队提供很好的伤害缓冲。(因为不管别人奶了多少,这个技能是没有或者很少 &过量的)
ExtraCD插件监视12秒回蓝的全神贯注技能。卡12秒对T或掉血的人施放真言术盾(这很重要!因为盾是一个HPS很高但是HPM很低的技能)(在大
脚插件库里面找到&ExtraCD&这个插件,然后下载下来。到系统-界面-插件 里面,就可以设置了,勾上专精技能就可以了!)
平常的治疗循环为:神圣之火&&苦修(卡CD)&&惩击&&惩击&&惩击。以保证在需要的时候同时按下:心灵专注+能量灌注+天使长+灵魂护壳+(青龙药水)。
同时卡CD用愈合祷言。同时正确的选择并卡CD使用:瀑流/神圣之星/光晕,并尽量多多使用,这是牧师很bug的技能。
所以说,在需要爆发治疗的时候,正确利用戒牧本身的吸收优势与被动技能。还是可以有爆发的,真言术:障也可以在关键时候帮助团队减少压力。
那么在这里强调一下暴击属性对于戒牧的优势,(就拿楼主当天的普通25人脑残吼的wol榜第一做个例子)
可以看到神圣庇佑的效果。
而且戒牧是一个非常好控蓝的职业,所以暴击&或 & 精通&急速。
精神你要多少呢?你有多暴力呢?9000的精神在一场7分钟的boss战中是足够用的,前提是利用每个技能的HPM控好蓝,(如果你真的很暴力重铸成了
9000-1W精神,那么点出摧心魔的天赋比较好,首先因为戒牧的1.5惩击没有神牧0.5秒的恢复和环触发&光影相生&来的高,其次戒牧注重吸收,也是
在掉血不是特别猛的boss战中使用。当然如果你真的蓝够,也可以牺牲回蓝加大HPS的。)
天赋最后一层对于牧师来说也是非常重要的(560装等测试):
瀑流弹4次=2520455 hps;
神圣之星25人=2519850 hps;
光晕最大化=5156875 hps。
光晕如果用的好的话是非常bug的,25码时最大化治疗效果,一个监视光晕的插件很有帮助,比如Halo Minimalistc。
当然并不是说每个boss都要用光晕,它适合分散站位的瞬间抬血。毕竟cd有40秒。神圣之星的集合站位boss就优于光晕。瀑流的cd也比较短,如果是不断掉血的分散站位boss也是很厉害的。
另外,监视好自己的技能对于boss战是非常有帮助的!
比如虚弱灵魂,灵魂护壳,神圣庇佑,圣光回响,愈合祷言,新出的赤精之魂效果,以及光影相生,妙手回春,争分夺秒。
拿虚弱灵魂举例,监视好T身上的虚弱灵魂效果,对于卡全神贯注CD回蓝是非常必要的。
拿新出的橙色披风效果来看,当触发赤精之魂的时候,什么都不用管尽管拿出自己最大HPS的技能刷吧,因为过量的治疗会被重新分配给掉血的人。
举个例子:正上方是监视灵魂护壳,中间虚弱灵魂,下方神圣庇佑,右上真言术盾,右下愈合祷言;中间橙色披风触发&赤精之魂&。
最后,不管楼主写的东东是不是有些基础和小白啦&&首先作为一名牧师,对自己的职业是非常信仰的。
作为一个对自己负责的牧师,不要治疗遇到困难的时候就怪职业削弱。
悉自己的每个技能;包里常备各种宝石、附魔;随着boss的变化修改自己的天赋和雕文;随boss的变化选择快速回蓝的神效法力药水,还是回蓝最多的专注
药水,还是在唱神圣赞美诗的时候来个青龙药水呢;要不要吃300食物;要不要开场根据团长要求喝爆发药水;要不要在必要的时候舍弃自己的治疗
完成团队需求;要不要提前熟悉boss技能重铸自己装备;(^_^要不要在自己要死的时候和别人换个血呀)....
最后希望所有的牧师大大都变得好厉害!牧师不比别人差哦!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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