RT.伊洛纳 天赋妖精应该取得什么天赋...

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伊洛纳攻略
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伊洛纳攻略
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下面按照顺序介绍各个天赋技能的具体效果。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
.好运:幸运+5。
.出众的幸运:幸运+10。
.幸运女神的宠儿:幸运+15。
ELONA里增加幸运的方法不多,天赋里加幸运是一个不错的选择,但是幸运日会加777的幸运,相比之下天赋能加的幸运数值太低了。
前期评分 3
总体评分 6
.见习苦行者:角色每?HP的成?率+5%。
.苦行者:角色每?HP的成?率+10%。
.苦行专家:角色每?HP的成?率+15%。
.大师级苦行者:角色每?HP的成?率+20%。
.传奇苦行者:角色每?HP的成?率+25%。
加血,对于生存来说还是比较有用的,但是因为前期基础血量比较低,多上10%左右也起不了决定作用。
前期评分 5
总体评分 8
.吸血鬼:得到技能"吸血(Drain Blood)"。
吸血技能,不推荐,因为消耗精力值,打怪的时候用不了几次,效果不明显,偶尔能救下命?
前期评分 3
总体评分 1
.敏捷:速度+5。
.非常敏捷:速度+10。(需高于5?)
在拥有坐骑之前,加速比较重要,提高完成任务几率,很多人的护送任务就因为时间过期所以失败吧。有了坐骑之后就是浮云了
前期评分 8
总体评分 4
.扳手腕:力量+3
.手腕高手:力量+6。
.手腕王者:力量+9。
加力量的技能,在前期还有些用,提高双持武器的攻击力等等,后来属性练高了就没用了。
前期评分 6
总体评分 3
.防守如石:(PV)+5。
.防守如铁:PV+10。(需高于5?)
.防守如钢:PV+15。
加PV的技能,也是前期效果比较明显。
前期评分 7
.闪避:(DV)+4。
.闪避老手:DV+8。
.闪避高手:DV+12。
加DV的技能,前期不可能达到太高的闪避,后期也不差这点。
前期评分 3
总体评分 2
.善于忍耐:体质+3。
.很善于忍耐:体质+6。
.极端善于忍耐:体质+9。
加体质的技能,体质可以加血,提高生存几率。
前期评分 6
总体评分 3
.回避学徒:回避(Evade)技能+2。
.回避老手:回避技能+4。
.回避大师:回避技能+6。
增加回避技能,加上几级回避技能,回避几率也不会多10%以上
前期无用,后期堆闪避流可能有用
前期评分 3
总体评分 5
.魔力基因:角色每?MP的成?率+5%。
.以后每级多5%
增加魔法值的技能,没有魔法值,很多魔法都放不出来,
但是对于前期生存来说效果不明显,因为前期本身魔法就少。
前期评分 4
总体评分 8
集中:咏唱技能+4
高度集中:咏唱技能+8
咏唱技能的作用是提高施法成功率,越高级的魔法成功几率越低,所以如果要玩魔法,咏唱技能是哪个阶段都需要的。偶尔梦中能得到终极魔法“许愿”,就需要超高的咏唱(100+)技能了
前期评分 7
总体评分 9
.扭曲空间:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。
瞬移,由于读瞬移卷轴,使用传送杖也可以达到效果,不必浪费宝贵的天赋点。
前期评分 1
总体评分 1
.喷火:得到技能"喷火(Fire Breath)"。
喷火技能,一个AOE,威力我不太清楚,感觉也许清怪有用吧。
前期评分 3
总体评分 1
.适应黑暗:抗黑暗+1。
.高度适应黑暗:抗黑暗+2。
黑暗抗性,比较重要,在做第一个黑星神器任务时,BOSS就是黑暗攻击的,没有抗性很容易死。
前期评分 7
总体评分 7
.交涉代表:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)
.交涉专家:交涉技能+6。
交涉技能提高,买东西更便宜,但是交涉这技能很容易提升,所以不必浪费了
前期评分 3
总体评分 1
.信徒:信仰(Faith)技能+4。
.狂热者:信仰技能+8。
信仰,信仰等级高了,可以给神更多贡品,贡献值达到一定的程度,神就会赐下神仆、特殊的天赋技能、神器
前期评分 7
总体评分 7
.抗毒:抗毒+1。
.强力抗毒:抗毒+2。
抗毒是比较鸡肋的,因为只要一件毒无效的装备就可以了,不难找。
总体评分 1
.二刀流:二刀流(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)
.二刀流大师:二刀流技能+8。
前期用二刀流很艰难,推荐双持武器,或者远程武器,后期不缺这点技能
前期评分 1
总体评分 4
.武斗家:空手格斗(Martial Arts)技能+3。
.拳胜:格斗技能+6。
格斗?有武器为啥要格斗啊,我是不用的。
总体评分 3
.性感:魅力+4。
.瘾荡:魅力+8。
虽然技能名字很瘾荡,前期可以让你带更多宠物,或者接更多护送,但是演奏提升上来之后就浮云了。
前期评分 6
总体评分 2
.催眠师:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。
催眠技能,抓宝宝的时候最有用,前期没有决定性作用
前期评分 5
总体评分 6
.用毒高手:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。
下毒? 我不会,我感觉是娱乐技能吧,毒药能买到。。。
总体评分 3
.短跑运动员:精力+8。
.中跑运动员:精力+16。
.长跑运动员:精力+24。
精力(SP)是隐藏的,烹饪,演奏,钓鱼等等都需要这个,如果不加,就很容易疲劳。还是比较有用的
前期评分 6
总体评分 9
.见习会计:?金-7%。
.熟练会计:?金-15%。
减税技能,前期效果很低
前期评分 4
后期评分 7
.见习补给官:薪水+7%、更好的道具。
.熟练补给官:更高的薪水。
就我自己的感觉来说,得不到很好的装备,感觉没大用
前期评分 3
总体评分 3
.领导者:得到技能激励(Cheer)。
激励技能,让同伴获得速度攻击防御的加成,持续时间比较短
总体评分 5
.驱魔师:防止在?中受到诅咒(Cursed Whisperings)。
被诅咒是很麻烦的,特别是前期 ,突然一个装备就被诅咒了
前期评分 8
总体评分 8
.盾击:提高盾击率。
效果不明显。能砸晕人么,没感觉。
总体评分 4
.温柔的笑脸:防止怪物逃跑(只对怪物低hp?有效)。
怪物空血的时候会逃跑,但是加了这个技能之后,怪物如果陷入恐惧状态还是会逃跑,不明显的效果
总体评分 2
我第一次开档的时候也是乱选的,用起来很不爽,第二次开档天赋选择如下,(短跑,驱魔师,暗抗)
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《伊洛纳》新人上手误区解释
出处:2345软件大全
核心提示:《伊洛纳》新人上手误区解释
一。名声不要降低 越高越好 名声越高做任务的钱和奖励越好 什么支配仗许愿仗啊 钱啊都是几万几万的给 那点税金根本就是毛毛雨
二。宠物不要随便带 因为你哪怕带个神仆出来也没用 只有你遗传学高了 经过一系列的辛苦合成最后才能合成出极品 那时候恐怕你自己也天下无敌了吧
三。法师绝对是坑爹的存在 千万不要玩法师那是自虐流的 哪怕你是富三代也不见得不修改能玩出法师的乐趣 只有泪水吧
四。盗窃技能不用刻意练 只要是晚上且周围没人包括隔壁 力量够了 什么都随便偷
五。演奏其实不怎么样 涨无用的魅力 丢给你的也都是些破烂
六。种田也是坑爹的存在 为了钱不如任务 为了灵草 那也太浮云了
七。闪避看来很威风 其实确是无用的存在 不如切实的堆PV
八。忽视速度 其实速度可以说是最重要的属性 速度200和速度100 我打你两次你才能打我一次 有天壤之别
九。害怕护送任务 其实护送任务就是送钱的存在 可以S/L不遇到暗杀者 几万的钱刷刷的就来了 很多人不知道怎么S/L 以为都是自动记录的 其实ALT+F4可以不保存的退出 有限的S/L是必须的
十。不重视抗性 打同个BOSS有抗性和没抗性有天壤之别 打火龙你一个*****的纸火抗装备什么都不带的也比你神器强
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先解释一些内容 上篇帖子很多人喷我 总的我有一个原则就是不修改 可以S/L看你的毅力了 我也不是很有毅力随便S/L过的去就行
二。宝宝无用论 这个是个人的看法 有人喜欢带一堆宝宝也没话说 我比较喜欢完美要么不带 要带就带最完美的 其实我也有银铃可是没练就是拿来赚训宠的工资
三。法师坑爹论 坚持不解释 谁不修改练个法师通了666 我佩服
四。盗窃的说法可能有误会 盗窃很有用 我的意思是不用刻意练 慢慢自己就上去了
五。演奏无用论 确实赚钱是有用的 可是后期钱是最没用的 除了几个不实用的黑心 魅力也确实没用 因为75以后就没用啦 不像力量你练多高都有加成
六。种田无用论 确实赚钱可以可是后期钱是最没用的 有人说信收获神无限种子什么的 先不说收获神好不好 我是信幸运的为了匕首和天赋 灵草种子很好出啊 出了很好种啊 种出来有很多啊 靠吃灵草涨属性太浮云了 除非你重置众神地无限拣。
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