极品飞车18初始存档9初始存档 生涯0% 6宝马4...

给极品飞车18的众玩家们好!今天给大家带来的是这个游戏的详细攻略,包含了游戏的键位操作、地图、车辆信息、派系、游戏模式等等,希望能给大家一些参考:

一、游戏概况与键位操作(暂缺PC键位):

  《极品飞车18:宿敌》采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。

  本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

  游戏主要分为***、车手两种身份模式共玩家选择。

欢迎加入一起探讨极品飞车的世界!

Speed在这里是作为副标题出现的;游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。因为制作组过于遵规蹈矩,加上Road&Track杂志的汽车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕的,真应了以前最主流的潜意识:越好的车速度越快(而忽略了车手之间的技术高低),不过在当时来说,已经算是长足进步了。

最初负责开发极品系列及其他游戏的EA GAMES

在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。美国艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后,Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一。

EA旗下工作室: BioWare:以开发《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列等角色扮演类游戏见长。

Criterion Games:以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》、《极品飞车14:热力追踪》而闻名,同时也开发极品飞车续作。

EA洛杉矶(原先的 DreamWorks):负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发,是西木工作室的后继者。

EA蒙特利尔:作有《战地双雄》并接管美国艺电的其它游戏开发任务。

EA加拿大:开发早期《极品飞车》系列游戏的PlayStation版、《模拟人生3》系列。

EA Mobile:开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序,将《极品飞车》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上的工作室。

EA 盐湖城(Headgate Studios):开发Wii游戏和Xbox 360游戏。开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列,《模拟人生2宠物当家》wii版等。

Maxis:主经营《模拟人生》、《孢子》等模拟游戏。

Popcap Games:开发《宝石迷阵》系列、《祖玛》系列,以及众人皆知的《植物大战僵尸》。


EA 日本:于2002年关闭,在业期间负责日语化一些EA游戏和为迎合日本玩家而为游戏追加新内容。

EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾开发《极品飞车》系列游戏的第六代至第十二代、第十六代和网游版极品飞车(Need for Speed:World)其中,不乏经典游戏,使极品飞车玩家们永远记住这家传奇的工作室。

牛蛙公司:开发《地下城守护者2》、《主题公园世界》、《主题公园》、《主题医院》等。

EA 西雅图:开发早期的《极品飞车》系列游戏(极品飞车2至极品飞车4)和Motor City Online。在MCO停止营业后被关闭,而EA加拿大接手了这家工作室的工作。

EA UK:负责对一些EA游戏进行英式修改。

Westwood Studios:开发《命令与征服》系列、《超越地球》、《海盗:黑卡的传说》等,其中有家喻户晓的《红色警戒》系列,也是家非常优秀的工作室,EA关闭西木时曾被大量西木游戏的玩家大骂。

EA(美国艺电公司)创始人:特里普·霍金斯(Trip Hawkins)

好,下面开始,就是每代都能带给我们玩家众多等待、爽快、激动、兴奋、失望、遗憾等思绪的《极品飞车》下载!(NEED for SPEED Game Download)

游戏名称:《极品飞车1》

【游戏简介】 最初的《极品飞车1》没啥好说的,DOS环境下运行,里面的赛车参数介绍非常专业

完成比赛模式之后,输入下列字串可开启新的秘技:


EAC RALY:赛道打滑,沙漠越野模式;
WARP:终极速度模式;

输入下列字串可得到各种测试用的车辆:

drive50:覆盖着白雪的木头盒子#2

在载入赛道的时候(“loading”窗口)按住N键直到比赛开始,则可进入夜间比

【配置需求】 虽然有些坑爹··但是···好吧···各位请看!

【***说明】 1、解压游戏至你游戏盘根目录(不要新建文件夹);

【下载地址】百度云盘迅雷快传360云盘


游戏名称:《极品飞车2》

【游戏简介】 极品飞车Ⅱ是美国艺电公司于1997年发行的赛车游戏,归属于极品飞车系列。

本作中中运用了各种最尖端的设计:顶尖图形引擎、全新游戏机制、全新的动态影像回放机……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。

汽车制造业本身的发展,也在本作中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的法拉利512m、兰博基尼Diablo、雪佛兰Corvette等名车已经随着时间的迁移成了昔日辉煌,取而代之的是迈凯轮F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1等新一批更帅、更快、更昂贵的顶级跑车。

本作最大的亮点,就是支持3dfx公司的Voodoo显卡的专用API(图形接口)Glide。只要启用了Glide模式(nfs2sea.exe),那么画面效果将是震撼的(对于上个世纪来说)。极品飞车2也因此载入了经典游戏的史册。

【游戏秘籍】 在游戏主菜单输入:


  pioneer给隐藏赛车加速
到 go51各式各样的汽车,请自己测试
  在主菜单键入MAD,在游戏中,你车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx
  在赛车时,按住H键,赛车将会有短暂的加速
  在主菜单键入SLOT将进入slot模式(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!
  在主菜单键入CHASE,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等
  在主菜单键入RAIN,游戏中将下雨(Proving
  在主菜单键入SLIP,可使赛道变滑

【极品2官方配置需求——支持XP系统!】 系统配置:

和其他论坛上的版本不同,这个版本是II代的最终版【细数极品飞车2里的各种豪车一览】 《极品飞车》系列成功的一个主要秘诀在于它使用了真实的跑车和资料。《极品飞车 2》自然也不例外。游戏为玩家提供了 9辆顶级助跑车以及各种详尽的性能介绍。对于那些主要的技术指标,更绘制了非常直观的柱状图,玩家可以一目了然。这9辆车是:


   这里几乎云集了当今世界上所有的绝顶跑车,它们的性能较之一代中的那些名车,已有了天壤之别,更酷的外形、更高的速度、更快的起动、以及更好的制动性都让玩家可以开得更加酣畅淋漓。何况它们中每辆的售价都是天文数字,而福特的CT90 是一辆没有标价的概念车……如果你现在还身无分文,《极品飞车 2》可以让你当一把精神贵族

【游戏引擎介绍】 极品飞车2之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。极品飞车2当初被设计于运行于Windows 95下(实测Windows 98和Windows Me也可以运行),需要DX的支持,且版本至少是3.0。更快的硬件速度和更完美的API(图形接口)(比如3dfx公司的Glide和微软的DX)支持为EA的引擎设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。

效果极品飞车2的画面完全是即时描绘的,视觉上的马赛克格子现象被降至了最低点。视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变角度刷新重绘制,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“像素”为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加精确。

对比极品飞车1使用的早期的引擎是即时光影引擎 ,通常是以“几何图形+矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线段”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失(PlayStation版的极品飞车2由于机能限制,画面正如上述如此,而此后在PlayStation上发行的极品飞车续作也是如此,甚至所有的3D的PS游戏都是一样)。而在极品飞车2中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“像素”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准,极品飞车2在这方面的表现也同样引人注目。

特效玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得钥棚如生。


虽然这类画面并非极品飞车2首创,但表现的如此逼真,在同类游戏中,却似乎绝对可以算得上“无与伦比”。游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸,它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……
贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况

极品飞车2游戏画面。如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边,观众像照片一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够给力的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。由于使用了全新的绘图引擎,在极品飞车2中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常切换从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已。


光影效果的强化是极品飞车2画面的第三个大特色:“雾化”、“透明色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时,我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡,随风散去;赛车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与赛道地形发生碰撞时,会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的。也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔。极品飞车2中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时,增添了一份别样的精致与真实。

总结整体而言,极品飞车2的引擎无疑是当年所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有QUAKE和古墓丽影中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与极品飞车2中每小时300公里以上的高速卷轴相比又有何可比性?

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《极品飞车Ⅲ:热力追踪》是美国艺电公司(EA)于1998年发行的赛车游戏,在当时是顶尖的游戏之一,与命令与征服和暴雪娱乐的暗黑破坏神并称为经典游戏。曾经卖出了1420万个游戏光碟。

游戏最大的亮点就是革新的热力追踪模式。以***追击超速者、超速者逃亡为主。逃亡与追捕过程紧张刺激,大受玩家的欢迎。EA也因此在后续版本中添加了“***”这一元素。

既然***成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作***有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪佛兰Corvette、捷豹XKR,甚至还有法拉利350、兰博基尼Diablo SV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!

另外,游戏支持Glide和D3D模式,使得游戏的画面非常的精美。

【所有游戏相关问题解答及讨论】 很多玩家都喜欢怀念以前的极品飞车3,但苦恼一直会出现这样那样的问题,这里我将问题汇总下,肯定有不足的地方,日后再陆续完善,各位如果没有找到自己的问题解答,可以在下面跟帖回复询问;

贴图混乱有些显卡在运行本作的D3D画面模式时,菜单贴图和赛道贴图非常地混乱、时隐时现,非常地碍眼。笔者曾经认为是显卡或者显卡驱动的问题,其实不是,是D3DA.DLL文件(D3D图形接口的模块)对显卡的兼容性出了问题。如果想要解决此问题,只你需要(点击进入)(极品飞车4)的游戏本体,然后:将极品飞车4***目录(根目录)下的D3DA.DLL复制到本作的***根目录下,选择替换原有文件;接着把极品飞车4***目录下的“3dSetup”的D3DA.DLL文件复制到极品飞车3***目录下的“3dsetup”文件夹,同样是替换原有文件。照做完成以后,再次打开游戏,是不是恢复正常了呢?载入卡死
这是由于NFS3对Windows XP的兼容性不稳定照成的,是一种非常常见的现象,在这时呼出资源管理器关闭它就行(如果鼠标动不了,那么呼出资源管理器时要利用“Tab键”先选定NFS3主程序(nfs3.exe),再切换到“结束任务(E)”关闭之)。 这里我借用下*百*度的游戏截图:


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《极品飞车4:孤注一掷》英文破解版[442.7M]

游戏名称:《极品飞车4:孤注一掷》


《极品飞车:孤注一掷》由美国艺电公司于1999至2001年间发售,在当时是最顶尖的赛车游戏之一。

本作的亮点是创新的生涯模式和赌车赛。生涯模式以参赛、赚钱、押钱、买车、修车为主,大受玩家们的欢迎与喜爱;而孤注一掷赛更是有趣,只要赢了,对方的车就归你所有,任你“宰割”。因为玩家的热烈反响,这两种模式的元素在以后的NFS作品被保留。

游戏在画面、引擎上相较于极品飞车3有了明显的升级,画面更加出色,物理引擎也更合理,并且支持Voodoo和DX以大幅度提升画面效果!

这款游戏距离上一款“极品飞车:热力追踪”几乎只有短短半年左右的时间,而国外的官方网站,也不太承认这是一款续集作品,姑且不论这款游戏是否传承了“正统”血统,但其确实仍旧继承“极品飞车”系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!

3D引擎又进步了,表现更真实 这款游戏除了延续上一款游戏中,车辆的金属光泽和光源的优秀表现,更加强了气候的效果,如雨滴滑落在车窗上时,会产生扩散,让视觉感受更真实。一般来讲,真实车子的外观,如果受到撞击等状况时,车壳、车灯等会被“摧毁“的部分,都可在游戏中看得一清二楚。举例来说,如果车体左前方的华灯被撞坏后,车灯会立刻熄灭,光源的照射也会少了一边,如果再不小心,连右边的车灯也撞坏的话,那视线会变得相当差,若觉得这样还不够玩家还可以试试刹车灯,亦可将之破坏,虽然刹车灯不具投射的照明性,但是却可以发现,游戏设计者连这种小细节都有注意到,实在让人赞赏。


游戏虽然加入了车体拟真性,但是车体的损坏贴图仍旧属于“损坏皮肤”的方式(简单来说,就是当车子碰撞时,采用一些不同损坏程度的贴图更换於车体上,这类的贴图方式,常见于第一人称的游戏中)。所以,玩家会发现怎么碰撞,还只是在一定的程度以内,就是无法把车体摧毁到只剩一堆破铜烂铁,而且仔细看会发现,驾驶室上方的部份是不曾损坏的!

真实面同样反映再操作中 在操控方面,这款游戏依旧支持反馈方向盘,在游戏中有不错的表现;至于没有力回馈的摇杆的玩家也不用感到失望,因为游戏本身加入了拟真性的操控,换句话说,这款游戏会因为开启“损坏”这一个选项,随碰撞次数增加将会越难操控(例如受损的程度越高,将会影响转弯的困难度),所以相对来说,这一款的游戏难度也随之增加。毕竟,这是一种“恶性的循环”。因为要跑得快,操作上难免碰撞,而碰撞受损后玩家更不容易操控车体,如此一来,更会使碰撞增加。最后很容易觉得游戏难度颇高,而产生倦怠感,错失这样一个好游戏!所以在这里建议一下玩家,可以衡量自己的实力来决定是否开启.“损坏”这个选项,因为这样的一个设计、是让玩家可以感受到真实的车辆结构,绝非刻意刁难玩家!所以对于喜欢挑剔“极品飞车”系列不够真实的玩家,这下也能满足一下他门需要的“拟真”操控了!

在这款游戏中,玩家除了可以继续扮演***或是道路飙车手,又多了一种“巡回赛”模式,玩家只要嬴得冠军,就可以夺得别人的车子、就算是位居其它名次、仍可得到奖金,奖金是用来修车、买车或调整车辆的基金,这样的设计让游戏更具耐玩度。另外,颇受好评的下载新车[1]功能依旧存在,有兴趣的玩家可以定期去逛逛官方网站,充实一下玩家的“车库”,满足搜集和驰骋名车的愿望。

高音乐方面表现尚可 音乐方面感觉一般!至于音效的表现,跟上一代比较几乎是打平,该有的音效依旧存在,倒是部分语音多了一些特殊口音,配合场景的不同,让人感觉颇具世界观的气氛!多了模拟赛车类游戏的车辆设定。

设置赛事参数进行比赛,通俗点就是所谓的“快速竞赛”。

***追捕超速者,选警车当***,选其他车辆当超速者。

每场8辆车、7条赛道、2圈,每跑一条赛道淘汰最后一名,最后保持不被淘汰者为冠军。

初级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway”;中级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway ”和“Raceway 2”;高级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway “、”Raceway 2“和”Raceway 3“。

8 辆车,8条赛道,4圈,每跑一条赛道第 1 - 8 名分别得:30/25/20/16/12/8/4/0分。8场比赛下来,总积分最多者为冠军。

初级积分赛冠军,解锁Bouns Chevrolet Camaro;中级积分赛冠军,解锁Bouns Porsche 911;高级积分赛冠军,解锁La Ni?a(获得车辆可在生涯模式中购买和使用,但不可升级。)

紧张刺激的一对一比赛。为了胜利,不择手段!(限生涯模式)

获胜后,将获得对手的车。

热力追踪赛的三个子模式 在主菜单选择Career Play,选择名字后按Load打开存档进入生涯模式,如果不存在存档,可输入名字后按Create创建存档。
在这里你扮演一个普通赛车手,游戏开始你只有25000元,且没有车,你只有购买一 辆B级车,靠它去比赛,赚取比赛奖金,然后修车、升级车、买更高级的车,花更多的钱去参加更高级的比赛,赚取更多的奖金……

目标是:完成所有大赛都得金牌,买齐全部的车,挣最多的钱!游戏***有11个大赛,每个大赛有1-5 场比赛,每场比赛有1-8 条赛道,每条赛道有2、4、8圈不等。只有当某一大赛的每场比赛都获得铜牌以上成绩时,才能进行下一大赛的比赛。


比赛有 3 种:“淘汰赛”,“积分赛”和“赌车赛”。

基本模式(Classic):超速车被下罚单达到 3/5/9 次时,超速者输,游戏结束;罚单次数没有达到这些数,则***输。

逃跑模式(Getaway):2分钟内,超速者没有被捉,***输;2分钟内,超速者只要被捉,游戏结束,***胜。

倒计时模式(Time Trap):不限罚单数;超速者必须在规定时间内,跑完全程,否则***赢。不同赛道,不同圈数,规定的时间则不同,屏幕上正在倒计时的时间就是这个时间。

1场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

2场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

3场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

2场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

3场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

5、复制光盘DATA目录下的Audio及Movies文件夹到游戏***目录的DATA文件夹下;
  (不执行本步也可以,但是在游戏中将无法体验到完整的动画及音乐)

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极品飞车系列第五作(欧版称为“保时捷2000”或“保时捷”)》于2000年3月28日由美国艺电公司(简称EA)发行。

顾名思义,本作就是专门为保时捷汽车开发的游戏,它包含了从保时捷兴起的年代——1950年到2000年中的大多数的保时捷街车款车辆(因为考虑到游戏体积和制作经费),玩家们可以驾驶它们在欧洲的15条风景优美的赛道里尽情驰骋,或者在生涯模式中改装它们。

《保时捷之旅》[1]有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式,在赛道上能够将车技和赛车的警车性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。

PS1版的最多可4人进行比赛。PC版的多人游戏可通过LAN, modem,connections和Internet新设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。

对于图形技术来说,EA Canada 加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动开始身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。

PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,引擎声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型[2](928 GTS、959、911 GT2、911 GT3)。

1.越是后面的比赛,难度越大,参赛费用越高,汽车易损度越高,奖金也越高。

2.越是高级的车,价格越高,修理、升级费用也越高。

3.卖出车辆的都是按原价的1/2出售的,无论你是否花过钱将车辆升级过。

4.在比赛中途按“ESC”键选择退出比赛,该赛道成绩算最后一名。

5.在比赛中途按“ESC”键,不能选择重新开始比赛。

6.在某场比赛的若乾条赛道全部跑完以前退出比赛,则没有获胜跑的赛道成绩全部为最后一名。

7.从大赛5开始出现极品飞车3中的赛道,当包含该赛道的比赛获得铜牌及以上成绩时,在单人模式中将自动解锁该赛道。

特殊车型(带*号为不可在生涯模式使用车型)

【游戏攻略】 常有朋友问车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。

先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。

首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。

第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。

第四,对付***。***都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:

1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;

2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;

3:引他撞墙。***都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;

4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;

5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。

第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有***都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:

1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;

2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。

第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。

【***说明】 1、***游戏;


2、复制Crack文件夹下的文件到游戏目录;

【下载地址】迅雷快传百度云盘



自从1995年发行极品飞车以来,这一系列赛车游戏都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是极品飞车所独有的。相信《极品飞车》系列的拥趸者对《极品飞车:热力追踪2》还记忆犹新,当时与警车周旋的全新追踪模式给大家留下了深刻的印象。

在游戏中,玩家将再一次驾驶各种名贵跑车,如:法拉利 360 spider、兰博基尼Murcielago、保时捷Carrera GT等,在12个赛道上与警车进行周旋。值得一提的是本次极品飞车游戏引入了即时变化的环境系统。包括河流、瀑布、海滩等等。同样的,前作中的警车和复杂的路况等特色也被很好的继承了下来。而且电脑的AI也得到了很高程度的提升!《极品飞车:热力追踪2》中竞赛模式分为:热力追踪模式(Hot Pursuit),锦标赛模式(Championship),警官之路模式(Be The Cop),积分赛模式(Tournament)),淘汰赛模式(Knockout)以及自定义单人模式(Single Race),多人模式(Multiplayer)和快速比赛(Quick Race)模式。驾驶20台全世界最知名车厂的独家各国名车,参与这个次世代的动作竞速游戏。混合的游戏模式,满足玩家各种挑战,包括了警官之路(Be The Cop)模式,让玩家能够真正坐镇警车中并企图追缉非法驾驶飞车党

【游戏秘籍】因为文件较开放,可以很容易地修改,下面是我发现出的三种修改方法。首先请打开文件存放目录修改车辆和赛道的价格

打开Cars文件夹,找到名为Cars的配置设置文件(图标是记事本下面加了个小齿轮)。以兰博基尼Diablo VT为例,找到Name=diablovt的那一段,将price和nfsprice两项的数值都更改为10,以此类推,改下面所有车的价格。这样,10元购车不是梦。同样的,你也可以找到tracks文件夹的Tracks配置文件,将所有含有price这五个字母的项都改为-(注意前面的负号也要加上去),这样解锁赛道还可以倒贴钱,是不是很爽呢!?修改车辆动力

以福特TS50为例,打开Cars文件夹下的ts50文件夹找到名为Car的配置文件在里面找到Mass一项,将它改,不过低于50将会有严重后果。建议修改为469,这样你的车子就会拥有大概2002马力,相当于2辆布加迪威龙。以此类推修改你的每辆车,你将会拥有一批“神车”。追求更多乐趣朋友的只需要将Mass值小幅降低,让车子动力获得小幅提升就OK啦。

比如说把HSV GTS COUPE修改到上面所说的B级(也就是M5那个级别),就先在Cars文件夹下的cars配置文件里找到Name=m5那段,找到Class一项,发现是4,然后找到Name=hsvcgts那段,将Class一项修改为4,HSV GTS COUPE就变成了了和M5一个级别。轻量跑车-5 豪华跑车-4 一级跑车-3 超级跑车-2 终极跑车-1 【游戏截图】


3、复制Crack文件夹下的文件到游戏目录;

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《极品飞车7:地下狂飙》繁体中文破解版[1.17G]游戏名称:《极品飞车7:地下狂飙》
游戏版本:繁体中文破解版
发行地区:北美、欧洲、日本、台湾

《极品飞车》系列赛车游戏可以说是PC上最受赛车玩家欢迎的赛车游戏之一了,在《极品飞车:地下狂飙》的地下非法比赛里速度的最重要的,在这里速度就是一切。新作里比赛不再是设定赛道的圈数,更多出现的是点到点的短距离比赛,这时更能体现出游戏中对调档、空气动力学、操纵的利用。 EA公司正式召开新闻发布会,展示了极品飞车:地下狂飙在GameCube、PlayStation 2、和Xbox上的更加完全的版本。

《极品飞车7:地下飙车》拥有很高自由度,让各玩家自行修改,设计自己独有的战车,当中更有过千种配件选择,玩家每星期也有一个薪金当然透过赢取赛事可得更丰富的奖金极品飞车官方网站终于在沉寂了几个月后,恢复了更新,官方终于公布了所有游戏中的赛车资料,大家该快去一赌这些超级跑车的雄姿吧! 全新的动态光影效果和真实反射特性赋予了跑车和赛道以生命;其它对真实世界的模拟,例如下雨,雾和烟尘等也达到了以假乱真的地步,在声音方面,则是由专业人员进行的声音采集和制作工作。

【赛车名单】FF:前置引擎,前轮驱动 FR:前置引擎,后轮驱动 4WD:前或后置引擎,四轮驱动


2、使用虚拟光驱镜像文件将*.MDF镜像文件载入虚拟光驱即可***

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给极品飞车18的众玩家们好!今天给大家带来的是这个游戏的详细攻略,包含了游戏的键位操作、地图、车辆信息、派系、游戏模式等等,希望能给大家一些参考:

一、游戏概况与键位操作(暂缺PC键位):

  《极品飞车18:宿敌》采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。

  本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

  游戏主要分为***、车手两种身份模式共玩家选择。

参考资料

 

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