冰结师吃了火蜥蜴为什么要用火蜥蜴药水

DNF投掷物附带属性的利用方法及注意事项
  第三季改版后属性攻击改变了很多,不仅所有技能都能附带武器属性或属性药,而且投掷物也有附加,我给大家介绍一些投掷物的利用方法以及注意事项。
  天空树果实:可以吃火蜥蜴药水使其附上火属性,可以引爆燃烧瓶。
  注意事项:像漫游、剑魂、武神这类习惯吃火蜥蜴的玩家,在GBL王国第5图的机器那,注意自己的属性,如果吃了火蜥蜴,让队友来扔瓶子好点,如果不小心让天空树带上火属性,那么团灭的责任你来负吧。
  狂龙之吼:这个虽然不是投掷物,但是也可以附上火属性,也可以用来引爆燃烧瓶。  
  喜欢竞速的玩家可以在GBL5图扔完燃烧瓶后,先用无敌技能,再用个狂龙,这样会安全很多,当然还有利用狂龙之吼骗真猪属性(没新年宠物的漫游朋友可以看看)。
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(文章作者:疾、风、小、炎)
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dnf火蜥蜴辅助相关文章固伤攻击灵魂猎者与仇恨BUG问题深入分析测试研究:真相已经呼之欲出?(26楼惊现大神)
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本帖最后由 loliqu 于
00:06 编辑
关于灵魂猎者的仇恨BUG问题,其实我在今年4月份的时候已经基本都测试出来了。灵魂猎者的仇恨BUG还涉及到其他仇恨BUG问题,非常复杂。虽然已经有了结论,但为什么我迟迟没把这个贴子发出来呢?因为要把这么复杂的东西表达清楚,工作量极大,很多数据要结合截图进行分析说明,才能让人看的明白。单单在操作角色的同时截出准确合格的图片,就已经非常麻烦了。要完成这个工程,需要花费的精力和时间是难以想像的,可以说是一个吃力不讨好的干活。当然,现在我的装备搭配中不使用灵魂猎者也是其中的原因之一,既然我不用灵魂猎者,就算测试出来貌似也没什么用的样子。
最近咖啡屋讨论灵魂猎者的话题好像比较多,想了下还是花了几天时间把以前的一些测试结果整理出来,当然,对于一些关键的地方我也是在这几天里重新进行了测试。
一、灵魂猎者与灵魂猎者失效现象
首先用今年3月份用混沌测试的图片来说明:
图1,不暴击473W,暴击709W
图2,组队并且街霸开挑衅,不暴击389W,暴击584W。
伤害数据相差约20%,可以认为是一条灵魂猎者的差距。另外仔细看的话,第2张图刚好有一个怪不在挑衅的范围内,打出了473W,与389W形成了鲜明的对比。
这说明一个问题:组队中怪物仇恨不在自己身上时,灵魂猎者BUFF会无效,导致伤害丢失。
另外本贴只讨论固伤职业的灵魂猎者仇恨BUG问题。
或许你会说,今天3月份测试的,时间太早了,或许现在已经修复了呢?
那么我换一个固伤职业,并且是这几天内测试的数据来说明问题,这一点可以通过人物头上的圣诞装扮确认。这次测试用的是“据说”不会有灵魂猎者仇恨BUG的固伤近身技能:超级棒棒糖,看看是不是固伤近身技能就不会有灵魂猎者仇恨BUG。
说到近身攻击,首先要说明一下,在某个版本之后,攻击是近身还是远程变成了通过与怪物的距离来判断。比如星星弹,当人物与怪物站得近时,系统会判定为近身攻击。但是通过这种方法变成“近身”的攻击只能说是伪近身攻击,因为无论人物与怪物站得多近,都不会触发光之复仇BUFF的主动落雷效果。这里可以定义一种“真”近身攻击:可以触发光之复仇BUFF的主动落雷效果的攻击。而魔道的超级棒棒糖,拍击时可以触发光之复仇BUFF的主动落雷效果,所以此时的拍击是真近身攻击,作为近身攻击的样本拥有足够的说服力。
再补充一点,我测试的两个号是在两台不同的电脑上的。
带上灵魂猎者的魔道触发灵魂猎者BUFF后,糖拍伤害如图3所示。
组队触发灵魂猎者BUFF后,仇恨不在自己身上时,糖拍伤害如图4所示。
对比图3和图4的伤害,可见明显是有灵魂猎者仇恨BUG。
二、伤害丢失现象深入研究
细心的人会发现,图3和图4的伤害差了可不止20%。而我们知道,其他人看自己的面板时,是少了结婚属性的----那么这是不是结婚属性同样有仇恨BUG导致这2~3%的伤害丢失呢?
魔道的结婚属性如图5所示,为了弄清这2~3%的来源,单刷果体使用糖拍,伤害如图6所示,全是不破招伤害。
组队后让街霸开挑衅,左边的怪仇恨在魔道,右边的怪的仇恨在街霸,伤害如图7所示。对于仇恨在魔道的怪,不破招伤害497092,对于仇恨在街霸的怪,不破招477520,破招596927。仇恨在自身时比仇恨不在自身时高了520-1=4.10%!(图6和图7中魔道的面板力量不一样,这是因为街霸身上有光环装备,但因为糖拍属于魔法攻击所以不受影响)
那么这是不是就能证明是结婚属性有仇恨BUG导致的呢?
我们来仔细算一下:
自身智力提升X后,伤害提升为:(提升后面板智力+250)/(提升后面板智力-X+250)-1
自身独立攻击力提升X后,伤害提升为:提升后面板独立攻击力/(提升后面板独立攻击力-X)-1
结婚属性中会造成影响的是15智力和20独立攻击力(糖拍拍击无属性),代入上面公式,可得:
15智力提升:()/()-1=1.099%
20独立攻击力提升:952/(952-20)-1=2.146%
(1+1.099%)*(1+2.146%)=1.03269,15智力和20独立攻击力结合后的提升约3.27%,达不到理论的4.10%。虽然只是毫厘之差,但是并不足够下结论说是结婚属性有仇恨BUG。
再看结婚属性有一项是8属强,而糖拍拍击是默认无属性的,于是可以结合火蜥蜴药水进一步测试。
果体单刷,使用火蜥蜴药水,伤害如图8所示,不破招568905,破招711153。
组队仇恨不在自身时,同样使用火蜥蜴药水,伤害如图9所示,不破招546521
可计算得丢失的迷之属性带来的提升为521-1=4.10%
而之前图6和图7是未吃火蜥蜴药水的,丢失的迷之属性的提升也是4.10%,这说明结婚属性带来的属性强化不会有仇恨BUG,因为如果结婚属性中的属性强化丢失,那么吃了火蜥蜴后丢失的迷之属性带来的提升必定不是4.10%
那么丢失的迷之属性到底是什么呢?难道是结婚属性只有智力和独立攻击力有仇恨BUG?进一步把自己身上能脱的都脱掉之后,单刷使用糖拍,伤害如图10所示。
组队后街霸挑衅拉走部分怪物的仇恨,伤害如图11所示。
从图10可见单刷不破招时的一个伤害为442426.
图11中,对仇恨在魔道的怪物伤害为442422,与图10的伤害数据吻合。
注意图11中有一个诡异的伤害为435386,这个伤害与442422有较大误差,再对比图10的两个伤害,浮动是不会有图11中2422这么大的。而很关键的一点是,被打出435386的怪物仇恨在街霸身上,被打出442422的怪物仇恨在魔道身上。经过我多次测试与计算(主要是通过丢失的伤害计算出对应的智力或者独立或者属强,再对比异次元的封印、称号簿等属性,具体推导过程略,只保留计算与证明过程),终于发现导致这一现象的原因是称号簿。
下面提供主要的计算与证明过程:
1~85级称号簿,共带来20智力的提升。
在图11的情况下,20智力提升为:()/()-1=1.612%
在图11中,没称号簿仇恨BUG时比有仇恨BUG时的伤害提升了386-1=1.616%
注意伤害是有浮动的,比如在图10中有2399两个相差极小的数据。用442399计算,则是386-1=1.611%,但是无论是1.611%还是1.616%,都与理论值1.612%极其接近。***已经很明确,称号簿属性仇恨BUG。
为了进一步验证确实是称号簿属性仇恨BUG,使用没有称号簿四维属性的同一个职业的小号的同一个技能进行测试,如图12所示。
单刷时,伤害如图13所示,此时不破招不暴击的伤害为481470,其他两个伤害是破招的。
组队后街霸挑衅再用糖拍,伤害如图14所示,可以看见右边有个不破招不暴击的伤害的伤害为481445,当然用两个暴击的伤害除以1.5也可以。对比图13的伤害可见,此时已经没有了迷之伤害丢失了。
在图2中,误差大于灵魂猎者的20%也是因为称号簿属性仇恨BUG,有兴趣的可以自己计算。
再回到图6和图7,这是上文计算的伤害差:520-1=4.10%
1~85级称号簿,共带来20智力的提升,代入公式计算得:()/()-1=1.471%
4.10%与1.471%相差极大,事情似乎显得越来越离奇了。
于是,我再进行了多次测试与计算(因为图太多而且数据复杂,所以具体推导过程略),终于发现导致这次现象的原因除了称号簿还有收集箱(当然现在收集箱已经过期了,没有这个问题)。
那么图10和图11为什么没有收集箱仇恨BUG问题?因为图10和图11中我把收集箱的宝珠拿掉了,85级人物有结婚属性无收集箱,果体***是928独立。而图6和图7中,我的收集箱里放了两个宝珠,提供了24独立,此时果体***952独立。这些可以通过截图上的人物面板确认。
针对图6和图7,下面给出收集箱仇恨BUG的的计算与证明过程:
1~85级称号簿,共带来20智力的提升,代入公式计算得:()/()-1=1.471%
收集箱两个宝珠共带来24独立的提升,代入公式计算得:952/(952-24)-1=2.586%
在这里,20智力和24独立一共提升:(1+1.471%)*(1+2.586%)-1=4.10%
计算出来的理论值4.10%与实际测试结果520-1=4.10%吻合,证明是称号簿仇恨BUG和收集箱仇恨BUG共同作用的结果。
图6~图14是今年4月份测试的。为什么我在这里要提起已经过时了的收集箱呢?因为我记得有人提出过黄字装备也有仇恨BUG问题,当时我回帖问了有没有具体的测试链接,可惜未得到回复。而我用了各种黄字装备并且用了各种职业以及各种姿势测试,都没发现黄字装备仇恨BUG。在此,我推测应该是测试者没注意收集箱仇恨BUG导致的。
下面回到正题,从这几天测得的数据,也就是图3和图4,我们重新确认一下称号簿仇恨BUG是否因为开放了86版本而修复。
1~86级共提供30智力,比1~85级的多了10点。
30智力再加上灵魂猎者后的理论提升为:()/()*1.2-1=22.466%
实际伤害差:833-1=22.401%
两者基本吻合,说明现在称号簿仇恨BUG依然存在。
到止,先总结一下几个关键性结论:
1.并非其他人看不到的面板属性就会有仇恨BUG。(比如从上面的测试可见别人看不到的结婚属性并未表现出仇恨BUG)
2.并非其他人能看到的面板属性就不会有仇恨BUG。(比如别人看自己的面板时,看到的数据是已经加上了称号簿的属性的,但是称号簿属性却会有仇恨BUG)
3.并非近身固伤攻击就不会有灵魂猎者仇恨BUG,也并非远程固伤攻击就不会有灵魂猎者仇恨BUG。
三、仇恨的证明
对于灵魂猎者属性失效现象,一般认为是仇恨问题引起的,当然还有一种显得更加高大上的解释就是数据分为本地计算和异地计算导致的。要想通过两个测试伤害数据来证明某个技能不会有仇恨BUG,那么要先证明仇恨不是在自己身上,或者说证明伤害数据是不是不在本地计算。很多测试的帖子得出结论说XX技能没有灵魂猎者仇恨BUG,但都因为没有严谨的证据证明仇恨不是在自己身上或者说证明伤害数据不在本地计算,而难以让人信服。在这种情况下,称号簿仇恨BUG为我们证明仇恨是不是在自己身上,或者说证明伤害数据是不是不在本地计算提供了有力的证据。根据我已有的多个固伤职业来看,有的固伤技能没有灵魂猎者仇恨BUG,有的固伤技能有仇恨BUG,但不管是哪种情况,称号簿仇恨BUG都是必定存在的,除非这个角色没有称号簿四维属性。另外有一种说法认为,某个技能没有灵魂猎者仇恨BUG是因为它能够强拉仇恨,这可以通过称号簿仇恨BUG判断出仇恨是不是被强制拉走了,以此推翻,或者证实这种说法。
那么,到底是什么类型的固伤技能不会有灵魂猎者仇恨BUG呢?我认为这并非是由技能类型是近身还是远程来决定(因为上面已经测试了魔道的近身糖拍和混沌的远程炸弹),而是由技能本身来决定,或者准确的来说是由这个技能的程序代码来决定。也就是说只能通过分析称号簿仇恨BUG逐个技能测试来确定。不过,根据我印象中的测试结果来看,很早就已经有的固伤技能一般不会有灵魂猎者仇恨BUG,有灵魂猎者仇恨BUG的多数是新增的技能,比如说新职业混沌魔灵,我测试了好几个技能,全都是有灵魂猎者仇恨BUG。当然这只是我印象中的测试结果,当时未做严谨的测试分析。
如果要回答什么固伤技能没有灵魂猎者仇恨BUG,那应该要把所有固伤技能都测试一遍才能下严谨的结论,显然这个工程是我自己一个人无法完成的,这里我根据已有的测试结果推测:在之前某个版本中NX已经针对仇恨BUG问题进行一次大规模修复(比如悲鸣项链仇恨BUG什么的),但是随着版本更新,越来越多职业二觉,于是陆续增加了一些新技能,也对一些旧技能进行了重做或者大改。他们的程序员肯定不只一个,数十个职业二觉增加这么多的新技能或者对一些旧技能重做、大改,应该是由多个程序员共同完成的,不同程序员的编程水平肯定不一样,当然也有可能是有些程序员的疏忽使得这些新技能或者重做、大改的旧技能中,有一些技能存在灵魂猎者仇恨BUG。
上面测试这么多其实是为了证明称号簿仇恨BUG的存在性。所谓磨刀不误砍柴工,接下来的事情就好办多了。下面是通过称号簿仇恨BUG证明一个技能没有灵魂猎者仇恨BUG的例子。
图15和图16是今年4月份时测试的,测试的是火炉的石块。
图17和图18中人物头上有圣诞装扮的是这几天测试的,这里我为了省事直接引爆火炉测试。
图15中,单刷时石块不破招不暴击伤害约72517,破招不暴击伤害约90622.
图16中,组队街霸拉走部分怪物的仇恨,右上角的伤害71449是因为仇恨不在自己身上,即称号簿仇恨BUG导致。右下角有一个72506伤害,这个怪物的仇恨在魔道上,与前者形成鲜明对比,同时这个伤害和图15中单刷时的伤害相符合。
图15和图16实际伤害差:-1=1.479%
1~85级称号簿共带来20智力的提升,称号簿仇恨BUG导致的理论伤害差:()/()-1=1.471%
两者非常吻合,说明存在称号簿仇恨BUG,可以由此判断怪物的仇恨是不是在自己身上。(当然细心一点的话,对比图6、图7、图10、图11中的人物独立可以发现图16中测试时收集箱是有两个宝珠的,提供了24点独立,但此时却没有收集箱仇恨BUG。这从侧面反映出收集箱对火炉没仇恨BUG,或者说收集箱的加成原理和灵魂猎者一样,若灵魂猎者没仇恨BUG那么收集箱也没仇恨BUG)
再回到这几天的测试结果,图17中单刷触发灵魂猎者BUFF后直接引爆火炉伤害83574,图18中组队街霸挑衅拉走怪物仇恨,魔道触发灵魂猎者BUFF后直接引爆火炉伤害81863.
1~86级称号簿共提供30智力,伤害提升的理论值为:()/()-1=2.055%
实际伤害差:-1=2.090%
说明图18的伤害触发了称号簿仇恨BUG,这可以证明此时怪物仇恨不在魔道身上(或者说证明了这个伤害数据不是在本地计算的),再看伤害并没有相差20%,于是可以证明火炉没有灵魂猎者仇恨BUG。
写到这里已经累死我了,主要还是提供一种思路证明灵魂猎者仇恨BUG是否存在,其他技能的具体测试就留给其他人来完成吧
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结婚属性,称号簿,宝珠收集箱......果然是BUG城
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大清早也是蛮拼得
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结论呢& &为什么红眼测试基本无bug了
因为红眼早修正好了
还有现在很多新职业都有吃技能的毛病 几个女鬼 男法都有技能按下去进了CD没放出技能的事
但我用红眼就没试过吃技能&
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大致地看了一遍,好长,一句话总结就是,仇恨bug能导致许多属性提升失效,包括魂链,称号簿等;同时,并非所有技能会失效,仅有部分新加的技能,比如糖拍,一些老牌技能不会失效,比如炉子。
应该没有理解错
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那刷团是不是最好不要用了。。。
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我记得去年还有黄字装备的仇恨测试
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结论大概就是,早期固伤技能无魂链bug,但是多早之前算早期并不清楚是吧?
我的推测是,在之前某个版本中NX已经针对仇恨BUG问题进行一次大规模修复(比如悲鸣项链仇恨BUG什么的),但是随着版本更新,越来越多职业二觉,于是陆续增加了一些新技能,也对一些旧技能进行了重做或者大改。他们的&
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写这么多,虽然不看但是还是支持下
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作者:八毛鱼
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