我想选个网游 不知选炫舞时代手游版还是劲舞团 不...

从玩泥巴说起 细数舞蹈网游的前世今生
从玩泥巴说起 细数舞蹈网游的前世今生
“其实,地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”----《故乡》
每次看到周先生的这段话,总会有一些莫名的感慨在心中隐隐不去。想起99年那会儿在《笑傲江湖》中玩泥巴的日子,再看看现在的网游现状,不由得想说“其实,世上本没有网游,做网游的多了,也便有了网游”。每当一个“新概念”的出现,总是可以用这样的句式来嵌套,90后如此,舞蹈网游也是如此。
起源----Bust AM ove(纵情跳跃、舞王)
就像早些时候在wow吧参与的一个讨论中国最早的网游的帖子一样,《侠客行》被小年轻们说成是“YY出来的”一样,真正的起源往往是一个偶然的陌生的开始。如果你现在已经开始使用“Ctrl+C”想要去问度娘的话,请消停一下。以你向度娘的问话方式,我可以很负责的对你说:在这里能够得到的远远比度娘要多要快。
Bust A Move
非常De‘javu的游戏画面
方向键,功能键,移动的光标,判定区域,这些就是我们现在所谓的“舞蹈网游”的雏形,请别认为这就是“Bust A Move”的全部----那个时代的单机游戏比现在的网游丰富得多----这仅仅是“纵情跳跃”数个模式中的一个。Enix(现在Enix已与Square合并)不仅创造出了DQ系列(请别去问度娘,她多半会告诉你这是某个美国廉价冰淇淋厂牌),而且在音乐游戏类的创新是超越时代的,比如这款“Bust A Move”。
但这种模式并未对当时的游戏界产生影响,想问为什么?去拿PS手柄玩一下这个模式就清楚了----只用拇指无法完美的应对录入多个方向键的游戏要求;同时期Konami的DDR(哦~No,我已经不想吐槽度娘了,请别认为这是内存条的某一种规格)系列的游戏方式显然更适合那个时代的游戏设备。于是BAM在与DDR的较量中落败,淡出游戏舞台,成为Enix在音乐游戏领域的绝唱。
先行者----Audition Dance Battle Online(AU)
韩国发达的互联网为PC端网络游戏的发展提供了肥沃的土壤,各种类别各种游戏方式的网游层出不穷。2005年,由T3 Entertainment开发,Yedang Online负责其全球发行的Audition Dance Battle Online横空出世,游戏主要模式几乎全盘采用“Bust A Move”,同时PC输入端的键盘显然比手柄更适合这种游戏方式,加上Q版的人物造型非常的讨女性玩家的喜爱,在韩国本土反响良好。很快,在Yedang Online的努力下,AU在中国大陆、中国台湾地区、日本、东南亚、欧洲、北美及拉丁美洲都有了本土运营商。这款Audition Dance Battle Online就是我们所熟知的----劲舞团。
本来Yedang Online还计划过推行“全球服务器”,由于各地运营商对游戏进行的“本土化”和黑客的攻击,跨地区全球服务器最终关闭。全球服务器理念的失利并没有对劲舞团在各地的发展势头有所影响,在的Google搜索排行榜上,“劲舞团”位列前三,仅在大陆地区拥有数百万的用户。
盛极而衰,伴随劲舞团的发展,韩国开发商和出版商与几个主要地区的地区代理商出现了各种摩擦,原本负责劲舞团韩国运营的Bugs和RoiWorld放弃了继续运营,Nexon则放弃了其在日本和北美的代理权。而作为劲舞团最主要的两个市场----中国大陆与台湾地区,地区代理商纷纷推出“劲舞团2”来对抗劲舞团。
由于T3 Entertainment和Yedang Online只拥有Audition Dance Battle Online的商标权,而没有“劲舞团”的商标权。因此劲舞团其续作在变更代理商之后将不得不面临改名的尴尬处境(这种情况在网游市场中并不鲜见)。
劲舞团的兴盛,带动了一大批的类型网游的出现,这些类型网游在“走出音乐舞蹈”网游的“路”的同时,也将这块蓝海染红,劲舞团一家独大的时代在随后的几年中逐渐瓦解。
劲舞团(AU
劲舞团(AU)
成长期----超级舞者、GT劲舞团2、QQ炫舞、热舞派对以及那些有名的没名的各种舞蹈音乐网游
2005年到2010年间,劲舞团引发的舞蹈游戏狂潮催生了大量的同质化类型游戏的产生。劲舞团中国大陆运营商久游就在2005年推出以DDR游戏方式为蓝本的“超级舞者”,同时研发并推出了名为“GT劲舞团2”的劲舞团类型网游。当时正处于T3&Yedang与久游的摩擦期,“GT劲舞团2”出现的意义不言而喻,出于这样的目的,实际上的“GT劲舞团”初代是不存在的,纵观网游历史,这也是唯一一个初代就被冠上“2”之名的网游。
腾讯涉足舞蹈网游,推出QQ炫舞,并于08年公测。游戏选用和劲舞团同样的6头身比例,细化了五官和服装效果,与QQ充分融合的同时,增加了大量的游戏模式。在庞大相关产品用户群的基础上,取得了非常不错的成绩。
与《QQ炫舞》同年登场的是完美世界出品的《热舞派对》,游戏相对同时期(08年)的最大的亮点是国内首个采用硬件渲染阴影而非“软阴影”的舞蹈网游。华丽的舞台光影效果和宠物系统等创新也让人眼前一亮,各种主题服装也很是夺人眼球。09年推出的《热舞派对2》却和《热舞派对》共享同一个服务器和游戏分区,这也是国内唯一一个“两代”游戏共享一个服务器的舞蹈游戏。这款游戏还有很多别的名字,如“XMAN-非诚舞扰”或是“舞转心移”。
51新炫舞,09年出品,卡通风格,笔者对这款游戏的了解还不如他们的吉祥物熊猫Piku。
09年《炫舞吧》、《一舞成名》,10年《舞型舞秀》、《节拍天堂》,无数的类型网游或默默无闻或胎死腹中,以上这些舞蹈游戏多以“虚幻引擎”之名,以画面精细写实吸引玩家,但却没有一个能够达到劲舞团2005年的高度。
究其原因:其一,同时期大量的类型网游在冲击劲舞团的同时,相互之间也形成了竞争态势;其二,休闲类网游用户群玩家群的主要基础为女性玩家,而女性玩家在“写实型”与“漫画式”角色上更偏向于后者;其三,舞蹈游戏关键并不在于画面本身,而在于舞蹈动作是否流畅连贯。在这三点上,这些当年的“新”舞蹈网游显然是走错了方向。
在这里,笔者作为一名“足球观众”(度娘不会给你解释的,这个词源于每次笔者在吐槽国足时,总有人跳出来对我说:“有种你上去踢,你踢得比国足好?你有什么资格说国足?”,这个时候我就说:“我只是一名足球观众。”),对现在大部分国内游戏公司的画面吐吐槽:“单独把游戏角色的任何一个部分拿出来都觉得很好,很精致,但把这些个‘部分’放在一起,怎么就感觉不是个‘人’呢?”
“恐怖谷理论”在网游界,特别是标榜“写实”的网游界表现得尤其突出(这次你可以相信度娘)。
胎死腹中的一舞成名
停留在韩服的节拍天堂
成熟期----QQ炫舞2、Audition2 Dance Battle Online(AU2)
2012年,舞蹈网游市场逐渐趋于稳定,国内新上市的舞蹈网游数量相较于10年之前的那段“井喷期”呈现出相对平滑的状况。
QQ炫舞续作QQ炫舞2已于近期测试,这次,游戏加入了类似热舞派对宠物的“炫宝儿”人形宠物,并基于宠物推出了多样的养成型玩法(这应该是腾讯擅长的领域)。玩家在等待房间中可以自由移动聊天。人物外观承继了QQ炫舞华丽张扬的特点,场景同样尽精美之能事,庞大的即时渲染量导致游戏切换场景时不得不加入Loading界面。舞蹈动作的流畅性方面美中不足的是较炫舞初代没有太大的进步(充分说明游戏行业缺得不是美工,而是动画方面的技术人员)。
本应该在2010年就与玩家见面的AU续作AU2----Audition2 Dance Battle Online也在2012年以《劲舞堂》之名卷土重来,将于近期测试。与初代相比变化较大的是,AU2在使用卡通渲染的同时,人物并非沿用6头身类Q版设计,而是采用了7头身的正常人体比例,脸部特征细化。游戏画面绝比不上QQ炫舞2的华丽,所幸的是人物角色有着较好的整体感,同时AU2继承了初代流畅的舞蹈动作(这正是大多数舞蹈网游所缺乏的,毕竟美术功底和动作功底是两回事),毕竟开发公司T3 Entertainment有着开发劲舞团的经验基础,这方面正是其所擅长的领域。只是这迟来的续作出于之前所提到的原因,并不能以劲舞团2为名,不得不让人感慨舞蹈网游市场的“路”并不好走。
劲舞堂(AU2
劲舞堂(AU2
不算结尾的结尾
一个游戏机游戏带来的创意的火花,引发一款网游的燎原之势,最终形成一片竞争激烈的红海。期间出现了以“2”为名的初代作品,也有以“1、2”合一的作品,也有着打着“虚幻引擎3”的舞蹈游戏的折戟,同样也有着不能以“2”为名的续作。五味百态尽在其中。舞蹈网游之路已被踏出,又将去向何方?下一片“蓝海”又是哪里?
笔者无法回答,正如记录者阿斯特纽斯,记录这些记忆的碎片,让时光给出最后的***。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩

参考资料

 

随机推荐