零度魔兽助手5.05.0怎么样

魔兽5.0资料片总结:你所不知道的熊猫人之谜
魔兽5.0资料片总结:你所不知道的熊猫人之谜
在进军奥格瑞玛几周之后,我才开始意识到:真的就要结束了。如果不出意外,围攻奥格瑞玛就是整个资料片的最后一个团队副本,除非暴雪决心再次卷起袖子大干一场。结局来得太快,虽然我们的熊猫人之谜只经历了短短一年的时间,但内容发布的节奏之快,让我没有机会感到无聊。一个又一个内容丰富的补丁,或新增剧情,或开放团队副本,玩家总能找到自己喜欢的事情——而在5.4补丁中不仅加入了新的副本,还增加了一座用来消磨时光的可爱小岛供玩家们探索。
在我坐着巨大的风筝飞向时光岛的路上,我开始思考资料片即将完结的事情。翠玉林,当我们刚刚踏上这片土地的时候,每个人的目光都被这魔兽世界中从未出现过的、热带天堂般的美景所吸引,精致的场景和任务指引将人们带入了这个富有感情的、扣人心弦的、如过山车般刺激的资料片。事实上,很久以前,翠玉林是完全不同的样子,甚至整个潘达利亚都和今天所见有很大差别,那么是什么赋予它如此的活力?
潘达利亚的指引
在潘达利亚最初的版本迭代里,翠玉林对联盟和部落双方阵营的指引任务与现在相比都很不一样。随着测试的进行,翠玉林曾被关闭。当它再次开放的时候,我们看到了正式发布的任务和剧情。而那些旧版本的指引任务则再也没有出现。然而除了任务的改动之外,翠玉林的整体场景风格和给人的感受也发生翻天覆地的变化,虽然之后的任务都保留了下来,但任务的分量和NPC的语气与之前相比产生了巨大的反差。
我曾经有幸有一名部落角色来体验早期的剧情——我在测试服开放后就以最快的速度复制了自己的人物。如果回忆没错的话,虽然那时候发生的许多事情都已经模糊了,但对于这些早期任务的记忆却像是发生在昨天那样清晰,因为它们和魔兽中曾发生过的任何事情都不一样。没有开场动画,玩家仅仅是简单的在潘达利亚大陆的一片散落着船只废墟的海滩上登陆。没有友善的熊猫人城镇,周围是一望无际的原始丛林,和丛林中虎视眈眈的危险生物。
简单来说,玩家的角色醒来后发现四周散落着飞艇的碎片和垂死的船员,你所要做的就是找到他们。早期任务包括搜寻现在玩家们都很熟悉的一些部落斥候部队成员,为受伤的人收集补给,把不幸死去的人的尸体运送到悬崖边,并举行体面的海葬。玩家亲手参与了营地的建设——但事实上周围并没有任何联盟。
更重要的是,视野中也看不到任何熊猫人,或是煞。
陌生之地的陌生人
这个奇怪的指引任务给人一种很强烈的孤独感——再加上这些任务出现的方式,并不是由友善的NPC授予的,而是当玩家踏入这片土地时直接跳出来的——玩家很快就能体会到这种身处险境、完全被困住的感觉。然而,任务所表达的“你找到了什么东西,你觉得这些东西可能会对你的队伍有所帮助。事实上,你决定收集更多。”,让我感觉自己的角色很聪明,可以自己想办法解决问题。
这确实起到了作用,毕竟在魔兽世界的这个时间点,你的角色已经经历了外域的征战,巫妖王的陨落,也帮助阻止了世界的毁灭。因此,你的角色应该是一名经验丰富,知道如何在荒野生存下来的冒险者。虽然不知道飞艇为何会坠毁,但是那个前后忙碌,试图帮助战友恢复和重建的身影让玩家觉得自己不再是一名只知道服从命令的战士,而是体现了更多的个人价值,是一名服从自我意识、对自己行为负全责的独行侠。
慢慢的,玩家将开始接触整个区域的核心部分。在最初的指引中,煞从未出现过——你不知道它们是什么,也不知道它们从何处而来,直到触及区域的核心,此时阻止它们已经为时太晚。祝踏岚在翠玉林中也没有现身,你也无从获得警告——只是顺着剧情的展开,无助地选择另一个方向前进,同时心中隐隐约约地感觉到,一定有什么大事要发生了。
另外要说的是,你见到的第一个熊猫人将是游学者周卓,而他也扮演着完全不同的角色。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
网易公司版权所有5.4新增数据
数据库应用魔兽5.0熊猫人职业预览
熊猫人之谜职业变动全介绍
《熊猫人之谜》的职业有了天翻地覆的变化,不仅使用了新的天赋系统和专精系统,还将雕文系统做了很大的调整。并且每个职业的技能也都做了很多调整,希望本专题可以让玩家能直观的看到改动带来的变化,同时提供一系列最新的5.0消息。
职业最重要的变化
5.0所有职业最重要的变化就是有新的专精系统、新的天赋系统和新的雕文系统。主天赋和副天赋都对应一套专精、天赋和雕文,每次切换三个系统都会随之变化。想测试新的天专精和天赋,
新的专精系统
目前只有专精才能区分出你的职业特色,而不再是天赋。因为不同的专精拥有不同的技能,有些技能只能在某个专精中才能使用。如下图:
新的天赋系统
新天赋树变化更多、更随意,但每一排天赋技能中只能选择一个技能。你注意观察的话,会发现每一排的技能都有一些共性,比如某职业第一排都是和增加移动速度有关。大部份天赋都是过去的旧天赋,它们多多少少会有些变化,而其他的将是全新技能。如下图:
新的雕文系统
雕文的作用更加具有针对性,更加有趣。主要雕文被移除,只剩大雕文和小雕文。大雕纹继承了很多以前主要雕文和小雕文的效果,而现在的小雕文主要用于增加乐趣以及让角色更有个性。
现在,新法术将可自动习得。职业训练师只负责变更天赋、雕文、职业专精或启用双专精功能
职业技能变化
每个职业的技能都有了很大的变化,也新增了很多有趣和实用的新技能。请点击下列的职业图标查看重要的技能变化:
1、圣骑士的圣能系统有很大的调整,现在最多可以储存5层神圣能量。奶骑的手电筒再也不是只能照到前方锥形区域了,而是治疗30码范围内6名受伤最重的玩家。
2、战士的怒气产生方式有所改变,并且还可以在战斗中插3中不同效果的战旗。
3、牧师的暗影宝珠(俗称黑球)系统被重构,增加了一个暗影宝珠的积攒界面。就在血条下面,有点类似圣骑士的圣能。
4、术士的恶魔专精增加了新的能量系统“恶魔之怒”,毁灭专精增加了新的能量系统“爆燃灰烬”,痛苦专精使用的原有的灵魂碎片系统。每个天赋的玩法有很大不同,很刺激哦。
5、法师可以操控时间了,可以让你回到6秒前的位置,并使生命值,法力值,增益效果回到6秒前的状态。还有新技能可以让你在移动中读条施法2个小于4秒的法术。
6、盗贼通过艰苦的训练,可以在移动中使用飞镖投掷,不仅伤害不低,还能奖励连击点。
7、猎人的5码盲区移除,贴身也能射击。捕捉稀有宠物方式有所改变,只有猎人能追踪到稀有宠物,其他职业无法看到。
8、萨满可以将所有图腾迁移到指定位置;德鲁伊有了4个专精,熊猫终于分家。死亡骑士有了一个很酷的群体死亡之握技能。
想要了解更多的职业技能变化,请点击职业图标进入职业攻略专题:
最新5.0补丁
最新5.0新闻
5.0职业变动

参考资料

 

随机推荐