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桃园资质成长和悟性数据分析 什么宠物好
桃园宝宝的三个最主要的参数:资质,成长,悟性。很多新手都看的云里雾里,老手也不一定解释出个所以然来。但是网游就是数学编程的东西,肯定是会有数据支持的,下面是LZ分析的简单的数据量化效果。 ①资质 这比较简单,就是该宠物每提升1000点该属性所获得的提升的实际属性点。 听上去拗口,举个例子就很容易明白:某个宝宝的耐力资质是1500点,那么每增加1000点耐力,实际上增加的效果是1500点耐力,就是每点耐力实际效果是1.5点耐力,但是游戏中只保留一位小数,因此为了精确其效果,LZ用了1000点作为最准确的数据。 ②成长 成长其实也很简单,成长的数值除以20,就是该宠物每升一级所自动提升的属性点,不保留小数点后的数据。 打比方,100成长的宠物是每级自动+5点,20成长的每级自动+1点。如果是34点这样的呢?那就是1.7,大部分情况2点,小部分1点,在大数统计后趋于1.7的平衡。可能有人问,0点成长的和100点的为啥有时候不是+0或者+5呢?这很简单,游戏中数值的显示是整数,但是实际数据并不是整数,有可能是0.3,或者是99.6这样的,那就有很小可能不是0或者5了。 ③悟性 是升级时候宠物领悟技能的附加概率,是一个附加值,具体的数值没法估计,LZ根据经验推断,应该和成长一样,所增加的概率是成长除以5。 要注意的是,悟性是一个附加值,领悟技能的概率是由一个基础值和悟性附加值相加所得的概率,基础值LZ根据经验推断大约是5%,而满悟性所增加的,也是5%。简而言之,大部分的宠物大约在每10~20级领悟一个技能,聪明的宝宝10级一个。当然这边的概率很难以计算,但是数据结构的模型应该就是这样了,宠物升级领悟技能的概率在5~10%之间,100悟性的比0悟性的领悟能力高一倍。 最后小小总结一下,由于目前游戏开放的等级比较低,因此一些小的数据很难看出区别,现在大多30级左右的比较明显的可能只有资质了吧。。成长上的差别还不是很明显,悟性就更加显得浮云了。但是从长远角度来看,成长的影响将是非常大的,每级8点属性和每级9点属性在30级影响不大,但是到了60级,影响将会翻一个倍。关于悟性的话,高等级以后高悟性宝宝的优势会逐渐明显(大家都知道宠物技能的重要性和合技能的坑爹),多2~3个技能等级,可能带来非常大的影响
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总结宠物选择方法
成长&性格&资质&悟性&技能 成长: 首先一只好宠的第一标准是成长,成长过90的才能算培养的目标。 具体的话按某位大神的数据 宠物成长20-50,涨1级,+2点属性 50-90,涨1级,+3点属性 90+,涨1级,+4点属性 这里说的+的点数是除了,5点额外加点以外宠物自身增加的点数。 性格: DPS宠最好的性格,鲁莽 敏防宠性格,胆小 血防宠性格,坚忍 成长和性格都是宠物天生的,除了用反生是改不了的,所以挑宠这2点很重要。我看很多论坛和资料都是介绍看资质,但是资质和技能都是后天能合成的,所以其实不是挑宠的首选。 资质: 宠物的资质大家都会看。 悟性: 悟技能其实完全还是看RP的,不过悟性高的宠悟的几率高石一定的,但是悟不悟你要的技能就看造化了。 宠物技能: 同资质,技能20级就能开始合成了。所以培养宠物自己悟技能其实不是很重要。主要技能还是靠合,所以选宠时技能可以放在最后看。 这里我顺便提下: 我觉得最逆天的防宠,不是防御上千的肉盾。 是敏防宠特别是反世参仙,技能:光合+增值+连击+吸血,要是全部都2级技能就整一个血库。-。-而且敏宠攻击命中都不低,攻击上800也都是可能的。外加控轩上阻目打BOSS。BOSS全场就摸不到敏防宠了。
宠物品质等级分类:
桃园宠物宝宝品质分为野生、宝宝、变异跟魔兽,其中又分为铜品质、银品质跟金品质,野外直接抓取的怪基本上都是野生、铜的宠物,运气好的话能遇到宝宝,宝宝有可能是铜、银或金品质,品质越好,刷的数量越少,出来抓宝宝外,宠物蛋也能开出来各种宝宝,宠物蛋可以做任务获得,或者跟NPC换取。
上面就是4中品质的宠物,有野生的、宝宝的、变异的跟魔兽的
上面三种就是铜,银,金三种不同属性的宝宝
常见金宠刷点位置大全
石龙子: 朱雀门 伐木区倒下的树木旁 摩尔野猪:世外孤林 蝉儿旁边奇异花朵 灰瓣姑娘: 冻土 刘雄帐篷 狂暴参仙: 别有洞天二东农学牌子 钢牙督军: 转境二 农学东角落 飘渺滩 北面篝火小木屋 巫医无常: 夜叉岭 渔猎牌子 金甲都尉: 桃花林 农学水井 入魔射手: 转境一 西伐木区奇石 月夏霞姝: 白龙涧 采矿区货车 迷路参仙: 小渔洲 渔猎区倒下的树木 入魔散勇: 荒芜之地 关羽所在乱石堆 花心雨蛙: 冰原 中央石桥南面角落 落跑参仙: 清波渡 东北木制小屋 黄斑榜眼 : 别有洞天一北面可望见入口的角落
宠物性格与属性的关系 左键点击游戏界面正上方导航条第三个“宠物”按钮(快捷键P),打开宠物界面。 宠物包含以下属性: 稀有度 每个种类的怪物都有其稀有度,稀有度等级从高到低分为金、银、铜三种。稀有度越高,这种怪物出现的概率就相对较低,与低稀有度等级的怪物相比也就越强大。 寿命 宠物与人一样,也是有自己的寿命的。当寿命为0时,宠物无法参加战斗,而且会强制从战斗状态切换为休息状态,从展示状态切换为召回。 参与战斗,会使宠物寿命减少;战斗死亡,则会大幅度缩减宠物寿命。不过不用担心,只要为宠物喂养特殊的道具,就可以增加宠物的寿命了。 忠诚度、心情和饱食度 忠诚度会影响宠物在战斗过程中是否听从玩家指令。当忠诚度在60以上时,宠物会遵照主人的指令行动,低于60时,忠诚度越低,宠物越不听话。忠诚度会受到心情与饱食度的影响。每一场战斗都有几率消耗宠物的忠诚度、饱食度,降低宠物的心情。死亡会使宠物的这些数值大幅度降低,这时就需要去NPC处购买相关来喂养宠物,改善它的状况了。 当然,宠物的心情也会受到忠诚度的影响,若宠物忠诚值为满值,战斗完成后,可能增加心情值。宠物的心情值会影响宠物战斗时的攻击力和防御力。 性格 每个宠物都有自己的性格。宠物(图鉴 技能 养成)的性格决定了宠物战后忠诚度、心情值和附加状态的变化幅度。 狂妄 优点:在心情愉悦的时候,攻击力提升较大。 缺点:心情不好的时候,攻击力和防御力降低的也很多。 木讷 优点:忠诚和心情都不太容易降低 缺点:比较容易饿 冷静 优点:心情不好时攻击力和防御力下降的较少。 缺点:心情好时攻击力、防御力提升也比较少。 鲁莽 优点:心情好时攻击力提升比较多。 缺点:命中会受到一定的惩罚。 坚忍 优点:战斗中死亡造成的忠诚、心情降低比较少。 缺点:比较容易饿。 乐天 优点:在所有性格中,心情最不容易降低。 缺点:心情好时攻击力、防御力提升比较小 胆小 优点:在所有性格中,忠诚度最不容易降低。 缺点:心情好时不会有攻击力提升。 反叛 优点: 心情好时攻击力提升比较多 缺点:在所有性格中,忠诚度最容易降低。 自虐 优点: 死亡后会提升忠诚度和心情。 缺点:心情好时会附加防御降低的状态 悟性 宠物的悟性越高,在等级提升时领悟新技能或者提升现有技能等级的机会就越高。 成长 宠物的成长越高,在等级提升时得到的系统分配点数越多。 资质 宠物的资质越高,得到的战斗加成越高,宠物也就越强大。 技能 有些宠物天生就有固定的技能,而悟性较高的宠物,在后期可能会悟出较多的技能。宠物技能分为两部分,分别是作为技能指令的主动技能和带来额外效果的被动技能。
宠物赚钱方法 桃园将宠物设定的十分强悍:肉盾可当MT,远程堪比AK-47。尤其是丰富的技能让宠物(图鉴 技能 养成)的实力水涨船高。没有好宠,单练之路真是困难重重,而这也造就了宠物产业及其副业的繁荣。 想要好宠 一、靠捕捉;比如在转五烧双顺便抓只好精锐,卖个好价钱,这个全靠人品以及发挥。 二、靠宠物蛋;而祁神区宝宝收集任务就是获得宠物蛋的最主要途径。这个任务建议每天必做,攒着晶石先别换低级宠物蛋,换个二级蛋就算开出个15级魔兽也没什么用。换来高级彩蛋,再卖个好价钱。 来看看这只,身为魔兽,却连世界排名都没有,直接两万名开外,不得不说是一个大杯具。 由于做这个任务需要抓宝宝,垃圾宝宝也因此有了价值。遇到宝宝就抓,抓到就扔拍卖行,不要看到垃圾宝宝不屑一顾,辣手摧花。仔细算算,一张符才几个钱,扔拍卖行卖个几十银,几十倍的回报。就算卖不出去,暂且留邮箱里头说不定哪天还能用到。
好宠还需要技能支持。 一、靠技能书;而换技能书的任务就需要图鉴支持了,打到的图鉴不要急着学,先看看能换配方不,能就先留着,不能再学或者扔拍卖。图鉴的价格也是有区间的,从20Y到2G不等,许多稀有宠图鉴价格就很高,而这也是换技能书时最缺的图鉴,经常去拍卖行摆摊区捡捡漏,经常可以看到许多稀有图鉴卖很低的价格,毫不犹豫的拿下。卖图鉴或者攒图鉴换技能书再卖都行。 二、靠技能成品宠;这也是刚才说为什么遇到宝宝就一定要抓的缘故了,如果抓到只有好技能的宝宝,价值顿时翻一番,可以作为技能养成宠扔拍卖,也可以自己练成成品宠来卖。拍卖行里带连击的宠大多五金,买来练到20还是有点亏,还是自己抓来练比较值。 看这只新抓的水妖BB就是典型的连击技能宠。 练技能宠主要靠每天的职业环,由于其给宠物的经验与宠物等级无关,且经验丰厚,练起BB速度极快。无论是自己要用还是准备卖钱的BB都可以这样练。 还可以开一堆控弦小号练BB,一个职业环做完,把宠U给下一个。
5-35级极品稀有宠物抓捕位置地图大全 一、5级极品宠物抓捕位置图 【金甲都尉】 种族:昆虫 特征:敏捷型、近战
【石龙子】 种族:野兽 特征:武力型、近战
【迷路参仙】 种族:植物 特征:敏捷型、近战、骑兵
二、15级极品宠物抓捕位置图 【摩尔野猪】 种族:野兽 特征:武力型、近战、骑兵
【入魔散勇】 种族:人型 特征:武力型、近战
【狂暴参仙】 种族:植物 特征:敏捷型、近战、骑兵
【黄斑榜眼】 种族:飞行 特征:敏捷型、近战
【月夏霞姝】 种族:植物 特征:技巧型、远程
【巫医无常】 种族:不死 特征:智力型、近战
三、25级极品宠物抓捕位置图 【精锐士兵】 种族:人型 特征:武力型、近战
【落跑参仙】 种族:植物 特征:敏捷型、近战、骑兵
【钢牙督军】 种族:昆虫 特征:敏捷型、近战
【入魔射手】 种族:人型 特征:技巧型、远程
【灰瓣姑娘】 种族:植物 特征:技巧型、远程
【花心雨蛙】 种族:水族 特征:智力型、近战
四、35级极品宠物抓捕位置图 【宝石鼠】 种族:野兽 特征:敏捷型、近战
【假面野猪】 种族:野兽 特征:武力型、近战、骑兵
【顶桃将军】 种族:野兽 特征:技巧型、远程
【再造死士】 种族:人型 特征:武力型、近战
【八官令圣】 种族:人型 特征:智力型、近战
【紫翼状元】 种族:飞行 特征:敏捷型、近战
【铁甲喷?】 种族:机械 特征:技巧型、远程
【大司农】 种族:人型 特征:智力型、远程 出现地点:雪居士副本一、二层(野外地图我真的找不到)
关于宠物的选择 选择宠物首看资质,其次看成长,最后是悟性。 可以看见,左边的假面野猪,因为攻资更高,武力属性67的时候,物攻达到了312。. 再看右边,右边的假面野猪,因为攻资较低,武力属性91的时候,物攻才达到265。 再说成长,影响的是宠物升级后,系统给宠物自动增长的属性,具体更详细的数据不得而知,这里综合几个玩家测试出的数据。 成长为4,每升1级,总的属性自动增长2点。 成长为53,每升1级,总的属性自动增长3点。 成长为100,每升1级,总的属性自动增长4点。 最后的悟性,影响宠物领悟技能的机率。 正因为是机率,就有很多不确定性,所以才会出现,90多悟性的宠物同样悟不出技能,而30多悟性的宠物,一次悟出2个技能,更甚者有人0悟性的宠物也领悟出了1,2个技能的情况出现。 我一只35悟性的摩尔野猪,20时候合了一个技能,后来它自己又悟出3个技能。 另一只47悟性的假面野猪,从0技能开始,到了21级,它自己悟出了5个技能。 有人说带着低级宠物去交任务,宠物一次性升几级,会影响悟出技能的概率,这个我没感觉出来。因为上面说那只假面野猪,我就是这样带着去交任务,跳着升级的。只不过在它1级的时候,我就将它喂到了100饱食度,忠诚也加到了100,还买了3个开心套餐,让它的心情变得极好。当然,这纯属个人之谈,有点迷信色彩了。 另外,领悟技能不光是悟出新的技能,还有机率会提升以前的技能等级。 我的一只100悟性的蝗蝻先锋宝宝,把4个技能全部悟出后,又把其中1个技能悟出2级了。 另一只精锐士兵宝宝,只有连击和九牛二虎这2个技能,但是后来它把九牛二虎这个技能悟到2级了,变成武力+20了。 最后再次说些基本的吧。加点,先是看宠物是什么型的,像敏捷型的,加敏捷,还有就是资质条很重要。有时候抓到资质条是满的话练到30会是个资质材料。有好的技能的恶化,练到20是技能材料。为了让宝宝多多领悟,大家可以这么做:100忠心,满饱腹,心情极好。这样领悟的几率也就大一些。
不懂的人看完了 还是很长知识的
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