DNF玩召唤还是元素召唤重做还能玩帮我想想

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元素师/召唤师职业重制 部分重做方案抢先看
发布时间:17-05-15 15:01
来源:COLG
作者:和谐后的崛起
DNF召唤重做和元素重做介绍,在本次韩服的DF ON AIR中,官方预告了即将更新的召唤重做和元素重做的部分方案,大家可以提前了解一下DNF召唤重做和元素重做具体的改动方案。
在韩服DF每周四例行维护的直播&DF ON AIR&内容中,关于元素师/召唤师的部分改版方案被公开。 &
元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。 &&
※DFONAIR中公开的改版方案中,一部分详细内容需要在5月16日韩体验服公告中说明。 &
■元素师 &
-技能便利性改善 &
-新增技能 &
-原技能改版 &
原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到&无蓄力&使用的程度。 &
改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。
某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。 &
■召唤师 &
-召唤便利性改善 &
-新增技能 &
-原技能改版 &
在召唤师的buff技能效果中,由好战性增加,攻击冷却时间减少,力量/智力增加的效果,变更为技能攻击力增加的形态。 &
特别是主力buff技能中&鞭挞&的范围变广,且召唤兽将不再受僵直。 &
原先在召唤兽们输出的同时,为了能带上buff效果而进行的鞭挞产生僵直,从而造成输出降低的情况,由此将得到完美解决。 &
召唤的便利性部分也将得到改善。4个下级精灵将在新增的一个技能发动后由方向键可快速召唤,类似于混沌魔灵的技能树系统。 &
此外,召唤上级精灵时将不再受下级精灵所影响。由此异界套[精灵王的守护]和[和谐精灵]中,关于消耗下级精灵数量的属性将被删除,异界套也将随之改版。 &
此外,新增承担攻击性的契约召唤兽&牛王库尔塔&和承担辅助性的融合精灵&Heirloom&等。最重要的是,全部的召唤兽AI得到改善,行动力和集中力将得到大幅提高。 &
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DNF元素点燃流取代远古记忆 召唤的取舍
&&&作者:未知&&来源:766& &&
  实测精灵系宝宝攻击与智力的随动性&&写给王姐流
  落笔之前,先声明本人是满远古记忆和远古魔法书的王姐流召唤师,因应版本的变化,写出自己的想法与大家分享。
  之前组队遇到一点燃王姐流的召唤,在图里智力1700多,魔攻6000多(当然装备也是平民装,土豪请无视),我当时用的是末日法杖+魔音,没钱换高级粉,呵呵,***900多的智力,进图加满级远古记忆和魔法书,撑到4000多魔攻(勿喷),而我们装备相差不大,当时感到震撼。
  基于本人是贫民,买不起60粉法杖,便试图找点燃流的资料,有说操作麻烦的,有说比较适合于走极限生物流的,各陈利弊,由于当时忙着升级,便搁置了,但点燃流对召唤提升是否完全超越了远古记忆和魔法书的加成却始终存疑。
  今晚在南部溪谷突然想到,心血来潮,特做了一个测试,先上图。
  上面两张有远古魔法书的加成,下面是魔法书智力加成消失后的图片(请注意看图片左下角智力加成)。
  为测试的准确性,只召唤了精灵王,从实测来说精灵王的攻击力在现有版本是随着召唤师的智力随动的,并非是一成不变的,智力加成一旦消失,宝宝攻击随之降低,可以推知精灵系的攻击力也是如此。由于现在精灵王是输出主力,另外没南部的票了,未作姐姐的测试,生物系是否如此还不敢妄言,但点燃流派对生物系宝宝的提升已经是公认的。
  故结论是:用元素点燃提升召唤智力,已经完全超越远古记忆和远古魔法书两项技能。
  对于王姐流来说,远古记忆和远古魔法书因为CD不能全程保持高智力高魔攻,已经使得召唤军团的攻击力不能始终保持在高位,而元素点燃正好弥补此缺陷,全程保持高智力高魔攻。远古记忆因为不能持续的原因已经不再适合召唤,而满级魔法书技能在70版本可以提升200左右的智力,配合强化魔法书技能,持续时间稍长,可以打boss时加上,提升宝宝攻击和爆发力。
  在70版本,笔者力荐元素点燃流召唤,放弃远古记忆,有剩余sp可选择远古魔法书,相关加点网上已经有了,在此不赘。
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【游久网()责任编辑:胭惜雨】
文章搜索:《DNF》召唤和元素重做介绍
DNF召唤和元素重做内容有哪些?相信不少小伙伴一定迫不及待的想知道吧,下面就随游戏堡小编一起来看看DNF召唤和元素重做方案是什么吧!
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在本次韩服的DF ON AIR中,官方预告了即将更新的召唤重做和元素重做的部分方案,大家可以提前了解一下DNF召唤重做和元素重做具体的改动方案。
元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。 &&
※DFONAIR中公开的改版方案中,一部分详细内容需要在5月16日韩体验服公告中说明。 &
■元素师 &
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原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到"无蓄力"使用的程度。 &
改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。
某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。 &
■召唤师 &
-召唤便利性改善 &
-新增技能 &
-原技能改版 &
在召唤师的buff技能效果中,由好战性增加,攻击冷却时间减少,力量/智力增加的效果,变更为技能攻击力增加的形态。 &
特别是主力buff技能中"鞭挞"的范围变广,且召唤兽将不再受僵直。 &
原先在召唤兽们输出的同时,为了能带上buff效果而进行的鞭挞产生僵直,从而造成输出降低的情况,由此将得到完美解决。 &
召唤的便利性部分也将得到改善。4个下级精灵将在新增的一个技能发动后由方向键可快速召唤,类似于混沌魔灵的技能树系统。 &
此外,召唤上级精灵时将不再受下级精灵所影响。由此异界套[精灵王的守护]和[和谐精灵]中,关于消耗下级精灵数量的属性将被删除,异界套也将随之改版。 &
此外,新增承担攻击性的契约召唤兽"牛王库尔塔"和承担辅助性的融合精灵"Heirloom"等。最重要的是,全部的召唤兽AI得到改善,行动力和集中力将得到大幅提高。&
以上就是由游戏堡小编为大家带来的DNF召唤和元素重做内容有哪些,想了解更多精彩内容敬请关注游戏堡DNF专区!
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