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星际2前世今生系列:被移除的单位星灵篇 - 《星际争霸II》查尔星港()
星际2前世今生系列:被移除的单位星灵篇
星际2前世今生系列:被移除的单位星灵篇
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上次我们说完了《星际争霸2》在开发过程中被,今天让我们来看看星灵篇。
首先,星灵演变最完整的单位机械哨兵我们已在之前的文章中提及过。如果你还没有看到,可以该文。
幽能法师(Adept)
这是游戏开发早期的一个星灵单位。幽能法师是远程攻击者,不过由于其太过近似于人类的机***兵而被移除了。
黑暗执政官(Dark Archon)
游戏文件中存留的黑暗执政官纹理
这个出现在《母巢之战》中的星灵单位并没有在《星际争霸2》中回归,而黑暗圣堂武士则能进行合成普通的执政官。不过十分有趣的一点是,在游戏的MPQ文件包里,的确能找到如上图的未完工的黑暗执政官纹理,还有一些未被使用的技能、音效和模型等。
或许在下个资料片中,我们能见到伟大的黑暗执政官回归?
护航机(Escort)
《星际争霸2》开发初期,护航机是由航母生产的自动战斗机,不过后来被从游戏中移除。护航机可以攻击空中和地面单位,生产护航机需要1秒和一些资源。它们只能存在45秒。一架航母可以携带最多4架护航机。它们会集火任何航母锁定的目标。不过,在暴雪早期对这个单位的描述中称“玩家并非随时随地都想保持4架护航机,因为那样会严重挫伤经济,而且他们只存在45秒。不过在战斗时,有它们的加入可以极大地提升火力输出,让玩家认为物有所值。”
另外不知道有没有人发觉,护航机的形状总会让人想起《母巢之战》里星灵的海盗船。
轰击甲虫(Reaver)
轰击甲虫,又被玩家们称作金甲虫。曾经在《星际争霸2》的宣传材料中出现过。不过,在2007年的暴雪嘉年华试玩上被移除。原本扮演攻城手的位置被机动性和防御能力更好的巨像所替代。而且巨像和金甲虫都处于同一科技等级需求上。
要生产金甲虫,首先你需要建造机械研究所,并生产一个虚空回路才能生产。不过,玩家在《星际争霸2:自由之翼》的战役中仍然可以见到它们,并且金甲虫也存在于地图编辑器数据之中。
复制机(Replicant)
这是一个《虫群之心》的新单位,曾亮相于2011年暴雪嘉年华。
复制机的官方描述是:可以变成任何非巨形单位。它们很昂贵,如果你变成一只异化虫的话非常不划算。但可以变形成渡鸦、感染者或攻城坦克等单位,使得星灵的策略有更多样的变化。
玩家一定还记得《母巢之战》中加入的黑暗执政官有一个精神控制能力,可以将任何地方单位变为已方所有。如果你控制了一个其他组的农民,那么你则可以获得其他种族的科技和单位。暴雪设计这个单位的初衷似乎也是让这个能力回归。复制机是一个地面悬浮单位,但可以复制成任何东西。小到农民和异化虫大到凤凰和维京,除了巨型单位之外没有它们不能变的。而且变化之后还能获得这个单位的升级。让对手看了之后颇有一种"我们中出了一个叛徒的感觉"。
不过这个单位带来的问题也是显而易见的。为了防止自己的主力部队被复制,其他族玩家会选择不去生产某些单位以免被复制。这反而大大地限制了玩家策略的多样性,所以在2012年4月这个单位被移出了。
净化者/灵魂猎手(Purifier/Soul Hunter)
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净化者(又做维护者或灵魂猎手)是一个星灵远程步兵单位,曾出现在《星际争霸:幽灵》和《星际争霸2》早期开发阶段。
在《星际争霸:幽灵》中出现的净化者使用远程星灵***械,可以发射脉冲式攻击或巨大的蓝色光炮。他们在攻击时无法移动。
艾尔光线!发射!(咳咳)
一名净化者在使用脉冲弹攻击诺娃
在《星际争霸2》中灵魂猎手也是远程单位。它可以从击杀的生化单位身上获得力量。后来的开发中取消并重命名为净化者。
灵魂猎手站立在一个悬浮的飞行设备上移动,并手持一把巨大的星灵科技***械发射电能脉冲攻击。灵魂猎手是一个2本单位,通过传送门生产,科技需求建筑为光影议会。灵魂猎手对生化单位和建筑物伤害很高,但在机械单位面前十分脆弱。他们可以同时攻击空中和地面单位。
灵魂猎手在开始时比较“弱”,但每击杀1-2个生化单位之后都会让他们更强大,最终可以一次发射三道光束而极大地提高攻击力。灵魂猎手被移除的原因是在战场上很难了解到他们是否有升级,而且这个单位对生命和防御力较低的异虫的压制过大,以及一些其他原因导致我们只能在地图编辑器里见到这个单位了。
回旋战机和旧风暴战舰(Shuriken and Tempest)
回旋战机的名字原意为手里剑,即日本忍者使用的那种飞镖暗器。这种战斗无人机是由风暴战舰生产的。回旋战机成群出现,玩家还可以让风暴战舰自动生产这种无人机。不过和航母的拦截机不同的是,回旋战机造成的是近战伤害。
这不得不提一下开发阶段的风暴战舰。从其颜色和美术风格来看,类似于黑暗圣堂武士科技的作品(回想一下和星灵金色/蓝色主题很不搭调的蓝色主题的追猎者)。风暴战舰比航母更弱一些,但价格更便宜。风暴战舰对空十分贫弱,但面对地面防空炮火时,其护盾的防御能力十分出色。这个两个单位在2007年暴雪嘉年华之前被移除,原因是“感觉不太对劲”(光头哥原话)。
我们在《虫群之心》里见到的新风暴战舰已是截然不同的东西了。
光影执政官(Twilight Archon)
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光影执政官是在《星际争霸2》开发初期的重型星灵单位,2008年3月正式被现在游戏中的执政官替代。合体成光影执政官需要两名圣堂武士,或两名黑暗圣堂武士,或各一个。除了轻易碾压轻型地面单位之外,光影执政官应该还有其他能力。在2007年暴雪嘉年华中,他们还拥有反馈的能力。单位描述中和《星际争霸》里的光明执政官一样“使用幽能风暴的力量攻击敌人”。
虚空之星(Void Star)
这是一个出现在《星际争霸2》Beta数据中的单位,但却从未在游戏中出现。
真空回路和天像台(Null Circuit and Observatory)
2008年6月,机械研究所被重命名为真空回路。2009年6月后被改回了机械研究所并一直保留至今。2007年7月时,这个建筑物是生产轰击甲虫和观测者的必备科技建筑。不过这个建筑物在更早的版本里被叫做天像台(Observatory),最早作用是观测者的生产必备科技,同时提供观测者和折跃棱镜升级项目等内容。名字更改之后,模型也得到了沿用。
相位炮台(Phase Cannon)
在《星际争霸2》开发初期,相位炮台原本是光子炮台的替代品。同时也有反隐形功能。后来光子炮台回归之后这个建筑物被移除。
相位炮台可以变形成能量形态并在水晶塔或折跃棱镜的幽能矩阵范围内移动。当时变形需要3秒,快捷键为E。在能量形态下炮台没有攻击力,而且一旦能量供给被中断,则无法变形回来。这种可移动式的防御能力可以用于配合星灵的进攻部队一起杀入敌人基地。不过在移除之后,这个可移动的设定被转移给了异虫的孢子和脊刺爬行虫上。
护盾充能装置(Shield Battery)
玩过《星际争霸》的同学对这个建筑物应该不陌生,它可以迅速地为失去护盾的星灵单位回冲护盾,可以让他们再度重返战场。在《星际争霸2》的早期引擎中,也曾经出现过这个建筑物。不过,暴雪的社区经理 Karune 表示这个单位不会回归多人模式中。而我们在《自由之翼》中也没有见到过它的影踪。
战争信标(War Beacon)
《星际争霸2》早期星灵建筑。这是生产巨像的必备科技建筑,并为巨像提供对应的升级项目。不过最终,其功能被整合进了机械研究所,并在2007年嘉年华之前就被移除了。
战争祭坛(War Shine)
《星际争霸2》早期星灵建筑。它为狂战士提供冲锋升级。不过这个建筑的存在仅仅被社区经理 Karune 简单地提及过,而且并没有出现在2007年的嘉年华试玩中。狂战士的冲锋能力也被移至光影议会。
方尖塔(Obelisk)
方尖塔出现在《星际争霸2》开发阶段的末期,但在游戏进行 Beta 测试之后便不再出现于游戏之中。
方尖塔是一个拥有更多功能的更加昂贵的水晶塔,除了可以提供幽能矩阵和人口之外还提供星灵护盾升级,某些版本中还提供光子充能(让一个小范围内的探测机在30秒内可以采集额外的晶矿),护盾回冲(迅速恢复单位护盾)以及阿古斯联结(迅速回冲单位能量)。
方尖塔也曾被称作黑暗水晶塔。
巨型水晶塔(Monolith)
和方尖塔一样,最初被认作是黑暗水晶塔的建筑,后来分成两种。方尖塔和巨型水晶塔都有对星灵单位的若干种支援能力。早期的巨型水晶塔可以为附近的建筑和单位提供隐形力场。
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网易公司版权所有09:50:41.0
在《自由之翼》时期,PVP不是前期的一波就是后期大量巨像对拼。在《虫群之心》里,随着母舰核心的加入,速度扩张更加的安全,使得稳健的双矿开局成为可能。|
10:05:35.0
在《虫群之心》中,由于刺蛇的加强以及飞蛇的加入,使得异虫在应对神族一波时更加容易。当比赛拖到中后期,太多的巨像因为飞蛇的存在无法向以前那样给异虫部队造成毁灭性的伤害,因此过去的巨像战术开始不那么有效,也不用奇怪为什么PartinG的三不朽战术同样过时了。但是,如果你在12分钟内拥有两个巨像和两个不朽,带上母舰核心和哨兵操作你的对手,再加上7折跃门的效率刷兵,反而能打出一片天地。|
15:17:28.0
这个神族打法非常激进,可以和当年的4BG一波相提并论,5:30秒你就可以带着5个追猎加1个狂热者杀到对方基地,对方会很难抵挡。正因为出其不意,所以在天梯上额外好用。|
16:27:48.0
在WCS世界总决赛上,NaNiwa面对Jaedong时多次使用了BG开矿的打法。实际上由于母舰核心的存在,神族现在不再非常依赖BF开矿防守,BG开矿的潜在好处就是折跃完成的时间更早,科技也更快。|
17:13:27.0
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18:17:24.0
你知道吗,巨像这种巨型单位实际上需要占据 2x2 的位置在地图上,如果你的机械所空间不足2格,生产出来的巨像将无法站起来而被卡在队列里,直到你腾出了足够的空间为止。但不仅仅是这么简单!我们都知道巨像是一个可以被地面防空火力攻击到的地面单位,理由是…… 它太高了。所以,要让巨像站起来,似乎仅仅是地面空间是不够的。你相信吗?|
15:31:11.0
星灵玩家在天梯内战的时候多数喜欢使用4兵营的开局,此战术简单粗暴有效,深受广大玩家喜爱。但是如果不用4兵营是否还有其他的开局呢,***是肯定的,今天就带给大家一种全新的思路,2兵营开局转3兵营,这样在后续选择会多样化。|
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周五预告:星灵4BG战术 星期五学星际2第四期,敬请期待。|
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星灵玩家在刚学习天梯对战的时候,非常惧怕异虫rush战术,爆虫一波,7蟑螂一波等都非常具有威胁性。本期就会讲解如何破解异虫的初期rush战术,并反打一波。3折跃门1星门的战术在新手阶段尤其适合,异虫的对空单位刺蛇需要2本科技,并需要大量气体。而防空在没有侦查到星门的情况下,一般新手都不会建造。|
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回顾2012年的星际争霸II比赛,无论是天梯对抗还是各项赛事,星灵的三不朽一波战术均被广泛应用,此战术得意于不朽的攻击力和机械哨兵的立场,在精确的配合下对初中期的异虫限制力较强,今天我们就来学习一下如何运用好三不朽者一波以及异虫遇到三不朽一波该如何处理。|
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我发现了神族的星空加速和虫族的污染技能的一些有趣的真相,我相信知道这些的人不多(我通过了单位测试进行了证实):一起来看看吧~|
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国外玩家发现在《虫群之心》Beta 中,航母的远程微操机制已经回归!这是否意味着航母流的逆袭?|
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我们在上一期和上上一期中分别介绍了通用技巧和对抗异虫的技巧,本期介绍一下对抗人类的技巧。|
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对异虫的微操目标主要是让自己的大部分兵在攻击,而异虫只有小部分在攻击。|
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这篇文章对星灵玩家的进阶操作提升很有帮助,我们将分3期来介绍,您可以学习一下。|
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你可能不知道的技巧 人类篇,星灵篇与虫族篇|
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  首先请看这张由SC2Gears统计近期星际争霸2比赛胜率及时间节点所得出的数据,虽然作者声称数据样本没有达到令人完全满意的地步,但是仍然可以看出很多端倪.这张图可以说明最近星际争霸2的动态平衡情况.|
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  第一视角:SlayerS_Puzzle天梯PVZ教你防6D。|
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  盘点星际2史上那些开创了一代打法的比赛,12场比赛的共同点是都首次出现,对星际2影响深远的战术,对于这些战术你是否都看过呢?,永远星际2,永远的经典!|
10:57:37.0
   在暴雪官方发布了1.4.3补丁之后,国内部分星际2选手以及解说对于新补丁做出不少评论,其中对于凤凰的修改,NeoTV当家解说小色、国内神族新秀Jim以及iG.MacSed等支持这项改动,除了小色本族是虫族外,大部分支持凤凰增强的均为神族势力代表;相反虫族选手以YHY和91哥为首,则悲观的认为凤凰将会太过IMBA。|
13:23:01.0
  MSJoy评1.4.3:凤凰加强飞龙遭殃 鬼兵难猥琐。新补丁神族的修改对于虫族来言是个灾难,优势局出飞龙的打法要得到修改。而神族VS开局则应对面最广,也许会重新成为主流。|
09:38:57.0
狗蛋流诞生以后,PVZ的整体思路逐渐从2矿一波变为三矿一波。
那么三矿一波,对于Z的极限压力相对较小,但是由于传统2矿一波的战术同样是存在可行度的,在虫族2本之前发动牵制型佯攻,拖慢其2本科技速度是必要的行|
16:42:08.0
真善美,又称“Polt流”、“乱七八糟一波流”,是如今最为流行的TvP一波流战术。
往往在大家讨论平衡性时,一般都是围绕在一个战术上进行的。如:4BG极限RUSH战术就会使得很多玩家防不胜防,最终暴雪修改了这个战术|
11:30:29.0
总的来说这个补丁我还是非常开心的,主要得意于我非常有远见的认为TVT目前的蓝火开局机械化战术是走不远的,TVP真善美有终有被防住的一天,TVZ渡鸦飞弹一直是我战术中的MVP=。=
>>> 点击查看1.4.0 PTR补丁
10:56:08.0
虽然最近比赛输了都是自己的问题,但是就平时的练习上来说,还真的很想吐槽一下。。不过我比较懒不喜欢一一归类,这个帖子可以当讨论用~
韩服天梯的话我对z的胜率还是比较高的,大概有80%左右,但是大多是路人z。从|
16:08:15.0
这篇文章介绍的是我的PVP开局,我称之为“稳健型PVP”。来为非高端大师组的玩家提供一些帮助。尤其对于那些中游大师组以下,被4兵营rush深深困扰的玩家,我认为这是一种自己不用非要4兵营,也不用牺牲经济与科技的最|
14:18:04.0
在最近比赛的PVT博弈中,神族占据不少优势,其中固然有战术螺旋式上升的细节改变,也有不少是因为神族出现的新人实力较强的缘故。NS战队的 tassadar和Zenex的puzzle最近pvt表现均很不错,塔萨达擅长防守反击而puzz|
10:14:57.0
最近有些新手朋友一直在问我关于PVZ现在怎么开局。我的选择是除了一些有近点的地图,都会靠建筑学BF开局。因为哨兵开局虽然稳,但是Z运营的优势太大了。普通的BF开局我就不献丑了。。因为我PVZ胜率也是一坨。有的朋|官网攻略:星灵操作指南 我该如何玩好神族
文章所属:星际争霸2资讯 &&&&&&&作者:国服官网&&&&&&&来源:&&&&&&&发布时间: 16:42:19
在一场比赛中,你应该规划你的战术来针对敌人并配合盟友,注意你的种族和出生点位置,选择一个人去探路并侦查,通过不断的侦查确定战术一直到游戏结束。
在一个团队中,你应该要专注于各种各样的事情:
- 探路:定位敌人基地。找出敌对玩家的位置和他们的种族,侦查并限制扩张。
&&& - 同时进攻:团队游戏,最重要的是团结,和你的盟友并肩作战,这个简单的策略可以使你赢得比赛。例如一场4V4的比赛,4名玩家集合在一起同时进攻,在攻下1个敌人以后战斗会变的轻松很多。
整个团队游戏可以由很多处小型战斗组成。如果发现你单独深入敌人,不要去攻击敌人,你应该发布攻击指令等待你的队友汇合。如果你的盟友被攻击,你应该去保护他,在你需要帮助的时候可以寻求帮助,不要只做自己的事,从不帮助队友,这样你会输掉一场比赛。
限制敌人经济
如果敌人扩张了额外的基地,那他们将有更多的资源用于升级和建立军队。假设你的敌人在扩张,你需要骚扰或者给它压力,在群战中扩张风险非常大,团结起来攻击他,会给敌人致命打击。当然,在攻击后自己再扩张风险就会小很多。
扩张在游戏中十分重要,保持团队的经济。扩张可以使得你赢得比赛,如果你没有足够的钱来升级你的基地和建造单位,你很可能会处于明显劣势。
星灵VS异虫
对异虫的微操目标主要是让自己的大部分兵在攻击,而异虫只有小部分在攻击
1、你有没有把部队保持在一起? (防止被速狗包围)
&&& 2、你是不是在稍窄的路口攻击? (在开口攻击会让力场更难放, 而且需要更多的力场)
&&& 3、你有没有用立场把蟑螂刺蛇部队分割成可以消灭的小队?让力场隔开异虫大部队打不到你,同时先消灭力场分隔内的小部分异虫。
&&& 4、有时不让狂热者攻击,否则所有的异虫单位都可以攻击到狂热者(如果你放了一个漂亮的力场, 就会看到异虫的单位都在跑来跑去什么也不做)
&&& 5、确保巨象在优先攻击跳虫和刺蛇。
&&& 6、确保你的单位不是在攻击虫卵。
7、对付异龙:
a)你的部队有没有分成2半?(1半在一个矿区, 另一半在另外一个矿区)
&&& b)攻击异龙时, 哨兵有没有开盾没有?(非常重要!因为可以抵消异龙的弹射伤害)
&&& c)让追猎集中火力对付异龙, 跳虫交给狂热者。
&&& d)凤凰战机可以通过微操攻击异龙而不被异龙打到(把没护盾没血的凤凰拉到最后)
8、对付提速跳虫时, 把狂热者和追猎保持在一起, 不要分开(可以防止被提速跳虫包围)
&&& 9、撤退时, 往后面放力场, 这样说不定可以救到你的哨兵。
&&& 10、你可以在蟑螂钻地的地方放力场, 防止它们爬起来!(如果蟑螂没升级钻地移动)
&&& 11、放一个农民在异虫基地可以延迟一会异虫的扩张, 快死的时候扔一个水晶, 可以晚点取消或让他建完。
&&&&12、如果你早期压制异虫(用1-2个狂热者), 你可以把狂热者摆在矿之间, 这样只有2-3个跳虫可以攻击你。 这样可以延迟异虫扩张。
1、参考通用微操提示
&&& 2、把巨象分散开, 防止受到巨象的溅射。
&&& 3、其他部队也分散开, 防止受到巨象的破坏性的溅射。
PvT微操提示
1、记住, 用追猎去打劫掠者会被人笑的!
&&& 2、打了兴奋剂的集结敌军等于星灵的死亡,所以用好你的力场不要让这种情况发生。
&&& 3、哨兵开盾用来对付机***兵真是太好了!
&&&&4、如果没有医疗艇, 让敌军打一针兴奋剂 然后自己后撤是一个好主意。等敌军打过几次兴奋剂再攻击就更好了!
&&& 5、分散电兵和哨兵。 如果你不微操, 也要确保魔法单位是分散的, 不要被一个幽灵的EMP弹就全打掉。
&&& 6、造一个观察者在部队前面防止隐形幽灵的EMP弹。
7、在攻击之前:
a)把狂热者摆在部队最前面
&&& b)把不朽摆在狂热者前面, 如果敌军坦克是坐下的
&&& c)在交火的一瞬, 让哨兵开盾
&&& d)把电兵错开, 让开战后大概一秒电兵都走到位放心灵风暴即可(没有这种操作和意识用电兵容易悲剧)
8、如果人类想空投, 放一些狂热者和1-2个高阶圣堂在每个基地(电兵看到医疗艇就反馈,狂热者和追猎补上)
&&&&9、你可以在地堡和行星要塞后面放力场, 阻止大量scv去维修。
&&& 10、冲锋狂热者棒极了!
&&& 11、没有力场隔开或者心灵风暴, 就不要去打行星要塞, 不然大量的维修会毁了你!
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