龙之谷剑皇惩罚攻击60剑皇怎么触发暗攻击

  龙之谷手游的等级封印已经持续了很长的时间,现在终于解封啦~玩家们又可以开始奔着新的等级努力奋斗了,那么今天小编要给大家解析一下60级剑皇的技能,感兴趣的朋友们一起来看看吧~ 

  【PVE技能加点】

  剑皇这一职业,从输出量来看,也算是第一阶梯的职业了,但是因其近身作战,所以对于操作要求极高。一般开荒阶段是不会选择带上剑皇,但是只要你拥有过硬的技术,可以打出爆炸的伤害,开荒之路还是会有你的一席之地。

  首先来看一下,60级剑皇PVE通用加点推荐:


  剑皇的挥砍本身伤害就很高,60级开启ex技能以后,更是增强了30%的伤害。三连斩ex凭借其9s短CD以及高伤害,在技能栏中占有一席之地。直线这个技能附带无敌效果,并且伤害不低,当然也可以使用切骨之刺ex替换掉,因为切骨CD真的太短了。致命挥砍可能大部分剑皇不会选择带上,但是在此建议大家最好带上这个技能,它的CD比半月斩短了将近4s,伤害也高出半月斩很多。而大招就不多说了,60级可以点2级真空连爆。Buff还是老样子,没有新的就带爆发点和勇敢。

  输出时,可以使用翻滚取消人物释放完技能的僵直。当然了,这里推荐的技能也仅代表个人看法,不过总体来说剑皇的技能搭配核心就是,不停地释放技能,但绝对不要出现所有技能都CD中,只能靠平A去打伤害的情况。所以,技能搭配最好有长有短,不要看伤害高就一股脑全带上。

  【PVP技能加点】

  先来看一下技能加点推荐,基本上和之前没什么区别。只不过是切骨换成了切骨ex,增强了其控制效果。

  这里切骨ex会有二段挑飞效果,所以如果使用起来不顺手的大兄弟,可以洗掉不点,然后换成切骨。60级的挥砍ex伤害非常爆表,但是因为其他职业存在反击效果,所以根据个人习惯自行取舍吧。

  而Buff这里,勇敢虽然没有实际效果了,但是Buff回避斩这个小连招,在某些时候还是很好用的。

  60级的剑皇,因为切骨ex的挑飞以及挥砍ex的高伤害,在对战其他职业时,可以从容与其对刚。但是不要忘记了,其他职业也有ex技能,所以不能因为技能的增强就胡乱连招,还是要以抓人、躲避技能为主要打法。

  个人感觉60级的剑皇与50级的剑皇还是有很大区别地,但是这个区别也仅仅是在PVE输出技能携带上而已,针对于输出手法以及PVP打法思路,还是和50级剑皇差不多滴。那么最后,还是希望各位多多去研究,去琢磨剑皇这个职业。为了信仰,我们一起走下去。

  以上就是本次小编为大家带来的龙之谷手游60级剑皇的有关内容,希望对大家有所帮助~ 

  Part ① 惩罚攻击详解

  技能描述:向下攻击击晕敌人后,发动强力的最后一击。当让敌人的HP达到60%以下时,不足整体HP60%的HP,每1%都会获得额外的伤害

  CD 21s,从按下到打出致命的一击释放时间总计s。

  Lv.8 物攻1381%,每1%增加6.5%的伤害(需带惩罚技巧)

  实际效果是,用出惩罚后,人物会先前跳一小步,此时造成1hit伤害;之后的最后一击再造成1hit伤害。技能释放过程中均可以调整视角,并且人物的移动轨迹会随视角改变。多数基础伤害分布在最后1hit上。两hit都会产生额外伤害。两HIT伤害比为1:9

           前提更新了之后,半夜发了个速报贴,看完技能面板数据后可能还很多人不知道究竟加强到什么程度吧,而且具体情况怎么样?于是本来打算昨天再屁颠

屁颠的去打了局硬盒试水给各位做对比,顺便初步做下分析的,然后发现有人已经出大螺丝视频了,就改成了初步分析和分享手法心得经验了,然后又要等视频审核什么的,又拖到到今天发

主要是给大家看技能伤害情况和讲下手法,我自己表示改版后手法和之前有所不同了(正在慢慢练熟手)

先来说说技能吧,先是切骨三连回避斩三招,从视频和自己亲身试验,三招无脑循环不是问题,就算不带回避斩+1(板子或者技巧)也是可以的,不过技能伤害


并不没有怎么大提升,就是和以前差不多,只是让你可以无限循环,不至于像以前一样没技能用。而直线改了之后成为输出最高的技能,核心输出技能,这个毋庸置疑,三连切骨也是主力输出

毕竟无限循环嘛,回避斩的话反而意义有所变化,虽然也是输出,但是现在重置CD的作用更重要,具体最高效的输出手法还是要等大神们慢慢研究出来的,毕竟昨天才更新,今天一直熟悉和练习,就先说些初步得出的经验

以下是我目前总结出来的输出手法(主要都是围绕三招留和直线)

说手法之前先说2个细节

1.(这个小细节未必所有人都在意,有兴趣的可以用),就是切骨后不能马上借三连,会有个小硬直的(主要是切骨的后摇和三连的前摇造成的),以前我习惯用回避斩来取消,然后马上借三连,这样就顺畅很多,不过改版后这样的手法就不行了,毕竟回避斩意义有所改变,要在切骨三连放完后用来重置达到输出最大化,但是那样切骨接三连又不顺畅,怎么办呢?这时我就发现右键是个不错的东西,切骨完整放完后可以顺畅的接个右键踢一下然后顺畅的借三连,特别是带了侧踢加速的板子,而且多一个侧踢的时间,会使三招循环更有节奏,因为时间刚好!(这是我自己的感觉,有的人可能觉得直接切骨三连没什么不顺畅,有时我自己也是直接就切骨三连了)而且加了右键多了一下小输出(像LOL瑞文Q中接平A......好吧可能是我LOL打多了)

现在视频里大众的三招手法


比较普遍和简单,可以看出切骨接三连那里有个小停顿

我现在的手法(可能某些大大们早就知道了,或者说早就在用了)


这个难一点点,就是要多按一下右键,而且比较考验时机和手速,要切骨完了马上右键再马上按三连,其实就是把切骨接三连中间的停顿换成了侧踢,而且三连按得够快,可以让侧踢踢出一半就接上三连了,熟手了真的好用

(这是后来补充的)又经过几次试验,发先如果切骨最后一下按右键的话(就是上挑)也可以顺畅接三连的,比较有一个落下来的动作代替了左键的小硬直,所以也可以右键切骨+三连+回避斩这样的循环,还有的是三连+切骨+回避斩这样的话也是没有那个硬直的,不过切骨的位移要处理好,而且三连的起手动作是比较慢的,还有的就是现在我不推荐用直线ins,因为不能变短,除非打能全吃4下的怪,不然都不要直线+直线ins连用了,就算短直线只能打出3hit,也比普通直线只打出2hit好,但是记得用完要接右键触发冲锋踢重置CD啊!!!还有一点就是,如果有加速buff的话,不用我那种循环的话,是要等回避斩CD的,有加速buff的情况下,切骨+侧踢+横扫+三连+回避斩,CD是刚刚好可以循环,没错!就是要把横扫也踢出来,不然是要等的,如果你想用平砍来等的话也就无所谓了 众所周知,直线EX改版后,按后退再按直线可以用处短直线(目前BUG只能打出3下,还是要等下个版本修复,特喵的SD连BUG都要和韩服同步,又不见他更新同步,所以打大型怪,就是穿不过去的,还是用普通版直线好),不管普通还是短直线,用完后里马接右键可以触发冲锋踢(动作十分别扭),造成伤害马上重置直线CD,并且触发ins,可以马上用,不过直线ins不能变短(就是按后退键没用,是正常版的直线),所以不想用普通版直线的话,可以等ins过了(黄匡消失)再用,只是2发直线不能连续,但是缺不失灵活,可以根据情况是走位还是补个技能输出

3. 这个也很多人知道,就是惩罚现在会扣幻影,所以想要惩罚伤害最大化,尽量在惩罚砸下来的时候不上一些幻影,手法就惩罚之前先放个旋风然后再惩罚,毕竟被动内置CD0.3秒,在惩罚砸下来之前还是能加一点幻影的(嗯,真的是一点),而且这个版本惩罚还是不给力(对硬盒来说),所以最后boss10%之后再用

下面就是我目前的主要手法了

一开始旋风起手,重锤+勇气+切骨+侧踢(右键,多按了下横扫出来也没关系,横扫的小位移可以用来躲技能或者调整位置)+三连+短直线+冲锋踢(右键)+ins直线+循环(就是切骨+侧踢+三连,不算回避斩,回避斩等于循环的重置按钮)+回避斩+循环,有直线用直线(和上面的用法一样,有直线的情况就不要循环后接回避斩,而是用直线),有buff上buff(勇气或者重锤)。中间主要就是循环+回避斩和循环+直线的重复,10%血后旋风加惩罚,不死就补刀。真空的话找准好时机放,最好的时机就是让你足够的时机把5下爆炸打全剑气全吃(怪吃),要么就是能吃到最后一下大爆炸然后吃完剑气,总之就是伤害最大化,这个大家都懂的。这是基本模式,现在我的主流手法

中,小型怪(就是直线可以穿过去的):旋风+buff起手,循环+短直线+冲锋踢(右键)+回避斩+循环+短直线+循环+回避斩+循环+直线循环(就是短直线+冲锋踢),然后就按照这个模式循环下去,10%血后旋风+惩罚,真空依旧。这是短直线模式,不过要这个模式这个版本用不好,因为冲锋踢没改,CD跟不上,而且短直线只有3hit,但是下个版本这个模式会成为我的主流模式(这种模式最好带冲锋踢CD板子和点满冲锋踢,不然跟不上CD)。

针对大型怪(就是直线穿不过去的)其实就是基本模式,只是把短直线全部变成普通直线,因为大型怪能打满4下,而短直线的话大型怪都只能打3下(这个就是针对这个版本用而已,毕竟下个版本短直线能满hit,短直线模式就变成通用了)

附上基本模式和短直线模式2段小视屏(号是借朋友的,现在都流行借朋友号录视频)

2种模式都省略了旋风buff起手

p1:基本模式的(第二个循环我自己也没把侧踢按出来orz)




这里可以看出我用横扫来位移躲了技能了

其实基本通用模式和短CD短直线模式最大区别就是直线连不连用而已,一种一下2发,一种一发间断一发,看个人喜爱

当然很多人未必习惯我这样的操作(毕竟不练的话用起来真的会觉得麻烦,但是真是熟手后手感十分好)所以根据之前普遍视频里的手法,其实就是我的循环变成了切骨+三连+回避斩,就是不要侧踢,把回避斩编入循环里,其他的和我上面的2个模式基本没什么区别,要么再闲麻烦的话,就直接三招流无限循环有直线用直线这样憋。总之我的思想就是尽量把技能完美衔接起来,保持高伤害技能持续打出(经常打出),做到输出最大化,毕竟直线伤害放在那里,你只顾着三招流不用我只能说........ 呵呵。不过现实往往不一定能让你那么顺利的连下来,毕竟真实情况还有走位啊躲技能啊什么的,到时就要随即应变了,这些就是套路而已。

总之每个人都有自己习惯的和喜欢的,我就这样分析总结出来,感觉对于自己能做到输出最大化的,喜欢就用憋,不喜欢就当看看

挥砍这个技能改版因为改版后三招流可以无限循环,人人都认为一个挥砍的时间都能放2,3次套三招流了,而且输出比不上这段时间内三招流打出的伤害(目前我也是这样认为的,毕竟短直线模式的话,有直线用直线原则在挥砍的时间内就有2发直线了),赚幻影不比旋风好(毕竟是站桩技能,额,好吧他可以位移,算半站桩吧,但还是限制比较大),目前只有在少数情况下才会有机会用到。所以这招技能还要等大大们慢慢研究好他的定位和用法,目前暂入冷宫。

惩罚的话还是不怎么给力,不知道是不是我没用好,打小的还可以,打硬盒总有最后打不死怪..........(我的已经是加2惩罚了QAQ,还是等改版吧),总之还是10%之后再下吧,改版后大神们都说45%血之后就可以下了 ,到时可能又要改一下输出模了.......到时再说吧,目前地位和改版前一样,而且因为会扣幻影的原因,不到最后补刀的时机还是别用的好

下面是我打了几个硬盒图的技能输出情况,全部直线输出第一,三连第二,切骨第三

加点的话剑圣页没什么好说的,凑够45点,毕竟冲锋踢还没改,改了之后应该会点满(我现在就满了),而且有三招流,你基本不会用到战士页的主动伤害型技能的


剑圣页的话,物理系可以全满,然后中间的和以前一样,魔法那边点出旋风,可以点高。根据我昨晚发的速递贴里面技能的情况的话,我偏向的加点是物理系除无限和挥砍点1,其他满,有技巧带技巧+1(就是三连切骨直线,提升很大),中间还是先不变,旋风可以满(或者16),毕竟有先放旋风后放惩罚,然旋风补幻影的打法,而且旋风满了伤害不差很多情况都会用到。然后满真空,因为真空输出真的比无限给力很多。
剑皇页满,这个没什么争议,说不点惩罚EX改版后还是会点。然后应该还会剩下比较多SP,那就看个人爱好了

纹章的话我只讲一下技能板子,作为一名忠实的剑圣党,我会把剑圣所需要的技能板子都备起一套(不管是剑皇还是月主),这样你就不用整天烦要带什么技能板子了,想换就换(去纹章老头那拆下来才几银的事情),这是我最推荐的


1.按目前这个版本来说:切骨,三连,回避斩,直线,毕竟主力输出技能,配上技巧伤害十分之不错!
2.下个版本的话因为惩罚改了应该就是:惩罚,直线,三连,切骨,都是根据技能伤害分布,把带输出多的技能的板子,惩罚是为了最后的高爆发
3.但是我的短直线模式带的板子就是(下个版本):惩罚,直线,冲锋踢CD,真空(前面三个固定,后面这个可以变的,看个人喜好)这也是我目前的带法,不      
   过打算换成第一种了

(没写明CD就是带伤害的)

配装什么的不要问我了,我还在等大神出配装贴呢   ,可惜大神的区还没更新.......

以上纯属个人心得经验总结,不喜勿喷(新人脸皮薄),不对请指正,必当洗耳恭听

参考资料

 

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