东方故事昆仑怎么加点 昆仑60级装备属性问题

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【攻略】PVP装备属性搭配及部分属性效果说明
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输出技巧、出手顺序、属性相生相克都是PVP战斗常识性要点,在千变万化的策略战斗中小技巧往往也能发挥大作用。
本章主要为大家介绍东方故事PVP战斗的常识性要点,根据游戏规则选择装备属性、宠物技能的搭配往往能为你的战斗增加更多精彩!
PVP常识要点& & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
其它PVE装备属性介绍:http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=85060&fromuid=39163
PS:关于装备属性相关的其它未完善疑问可回复咨询,后续一并补充。
战斗出手顺序说明:
在东方故事中,战斗出手顺序分为两类,“ 正常出手顺序 ” 和 “ 死亡出手顺序 ”。
正常出手顺序:根据玩家自身的速度属性判断出手顺序,且在战斗中没有死亡被拉起过;死亡出手顺序:
玩家角色在战斗中死亡并被拉起,且满足自身速度大于拉起速度,则将自动进入死亡出手顺序。
死亡出手顺序是需要等待正常出手顺序的所有成员都出手完之后才会出手的顺序组,出手顺序依旧按照各成员的速度属性判断出手顺序。
举例(理论):
正常出手顺序如:A玩家角色速度 & B玩家角色速度,则A玩家在当前回合战斗中会比B玩家先出手;
死亡出手顺序如:
A玩家角色速度 & B玩家角色速度,但在战斗中A玩家死亡且被B玩家拉起,则此时A玩家被列入死亡出手顺序;A玩家角色速度 & B玩家角色速度,但在战斗中B玩家死亡且被A玩家拉起,则此时B玩家被列入正常出手顺序;A玩家角色速度 & B玩家角色速度 & C玩家角色速度,但在战斗中A、B、C玩家都死亡且被拉起,则死亡出手顺序为 A & B & C
速度乱敏相关说明:
在东方故事中,战斗出手的顺序是根据目标的速度属性决定的,理论情况下速度快的目标先出手,速度慢的目标后出手。但为了增加战斗的多变性,在游戏中往往没有绝对值的属性,通常属性不论是伤害还是速度都会浮动。在战斗中目标的速度浮动范围是100点以内,即 ± 50,比如A玩家的角色速度属性为 1000,则最高可浮动到 1050,最低可浮动到 950
除此以外目标的速度若为负数,通常可以通过使用逆速丹、为宠物学习迟钝技能达到,但并不意味着没有速度或速度最低。
速度为负数的目标可以通过计绝对值的方式,绝对值越大的目标越后出手,如 - 500速度的目标和 - 400速度的目标相比( | - 500 | = 500 )比 ( | - 400 | = 400 )后出手
强力克与其它伤害效果属性说明:
强力克属性拥有与五灵相克同等的地位,与对X系目标造成伤害增加作用效果相同,会直接增加自身对目标的伤害,不受任何灵力、忽视、技能等级影响。强力克属性的百分比是指直接增加一定百分比的伤害,并不是指触发几率。强力克属性对所有指向五灵的目标都发挥作用效果,并不是单一效果。强力克属性与伤害属性搭配作用能发挥更好的效果。强力克属性不受忽视、力量/灵力、强X系伤害等影响其发挥效果,与忽视属性分开计算伤害效果
忽视属性必须当对方有对应抗性时才会发挥效果,且与抗性效果相抵销计算实际造成伤害,否则忽视属性无法发挥任何作用。
障碍技能相关说明:
障碍技能等级将影响角色障碍的成功率,但影响相对较少,通常玩家可以利用突破技能的方式提高自身的障碍技能等级;风、雷、土的障碍技能作用目标最大数量为 5,而水系数量为 6,火系数量为 7,且火系天生拥有较其它门派更高的障碍成功率;队伍中有火系且在PVP战斗中是敏火不建议做为一速封手,因为水系的障碍会替换掉其它系别的障碍技能,而其它系别的障碍技能都会绕过冰冻对目标作用。
比如 A B C D E F G H,火系一速封手除 H 以外的所有目标都中昏睡状态,且此时水系继续作用且全中,则 H 依旧不会中障碍状态。障碍技能作用优先度都是按目标的速度判断的,不同的障碍技能作用相同目标都会互相替换。
辅助技能、宠物增益技能相关说明:
师门同类辅助技能会相互顶替作用,如水系加防效果与土系闪避效果,火系加速效果与雷系加攻效果,风系辅助不与其它门派顶替。宠物的同理;角色的辅助技能效果可受武器强辅助效果、首饰辅助技能提高、师门技能等级等属性影响,宠物的增益技能效果将受其自身等级、技能等级影响;宠物3级增益技能(如加防、加速、加攻、加闪)的作用效果介于角色四阶师门技能和五阶师门技能之间,即 4阶师门辅助效果 & 宠物3级增益 & 5阶师门辅助效果
PVP装备属性参考& & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
PS:后续版本新增更多的战术策略会继续补充优化装备属性制作选择,有意向追求另类的玩家欢迎回复提交想法讨论。
输出角色PVP装备属性搭配参考:
其它相关说明:
打手主要追求的属性--伤害虽然至关重要,但在PVP战斗中有效输出对打手影响更为重要,随着领悟技能、宠物妖化的开放宠物、角色的属性技能等级更加多样化。
打手的输出属性可以从强力克、力量/灵力、命中、伤害、忽视中追求。PVP强力克的优势在于不论对方是否有抗性都可以对其发挥作用效果,
且根据自身伤害直接计算加成,而追求强力克属性的同时意味着打手将失去更多的速度、气血、法力等属性。故此以上属性推荐仅作参考。
由于属性条数的限制,在此处选择强力克属性的时候,建议大家与伤害搭配,且舍去自身本身相克的五灵。如雷克风,舍弃 “ 强力克风 ” 。
打手力量/灵力属性都将受到角色自身技能等级影响其实际发挥的输出效果,而门派技能对角色自身的伤害本身比较少,在PVP属性中不推荐使用该类属性
打手角色的忽视属性必须当对方有对应抗性时才会发挥效果,且与抗性效果相抵销计算实际造成伤害,否则忽视属性无法发挥任何作用。
太极图玩家尘幕PVP打手装备参考
敏封角色PVP装备属性搭配参考:
体封角色PVP装备属性搭配参考:
其它相关说明:
在0.887版本更新之后封系的地位大大削弱,通过降低其障碍成功率并降低其障碍效果持续回合数,直接间接的为其它职业选择开辟了更广阔的选择空间。
除了常见的敏封以外,体封也不失为一种封系的追求,其特有的障碍抵抗能力、生存能力和可控场能力使其在PVP战斗中位居一席之地。
但就目前的版本而言,体封的障碍效果并不明显,由于敏捷属性会隐藏加强障碍能力的优势,体封相对敏封实质效果天壤之别。
目前的状态,除了在PVP战斗中对宠物可以发挥比较有力的障碍效果以外,对角色几乎没有多少障碍效果,平均4~5回合中一次障碍,每次1~2回合持续。
但就此而言,较多体风玩家同样的武器、戒指属性选择,多数已经可以做到这样的效果,所以体封在后续版本有望提升其发展空间。
附:爆击抵御属性的效果与法术/物理爆击的效果是相削减作用的。
太极图玩家情殇PVP敏封装备参考
太极图玩家?PVP体封装备参考
体辅助角色PVP装备属性搭配参考:
其它相关说明:
在PVP战斗中防御对强力克输出的效果抵御比气血属性的效果更高,而PVE体人装备可以更倾向于气血套装属性的选择。
太极图玩家soul萌萌PVP体辅助装备参考
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梦幻昆仑装备属性淬炼攻略
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  装备淬炼是什么呢,怎么进行装备属性的淬炼呢,接下来让小编带大家学习一下梦幻昆仑装备淬炼的攻略吧。
  装备淬炼:
  是指将装备的某个指定的附加属性变换属性种类。
  1. 点击界面上的包裹按钮(ALT+E)打开包裹,点击包裹右上角的&装备工坊&,进入强化装备。
  2. 选择淬炼装备,鼠标左键点击装备栏,会弹出一个物品窗口,在物品窗口中选择所要淬炼的装备。成功放入装备后,即可显示其附加属性的情况。
  3. 点击需要淬炼的属性并确认进行淬炼,会弹出一个确认框,点击确定后即可对所选择的属性进行淬炼。淬炼的成功率为100%,即一定可以将淬炼的属性变换成另外的一种属性。
责任编辑:tina玲
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参考资料

 

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