求CS一张老CS地图雪山

17年前它曾是CS1.6最火地图,如今却被移出CSGO竞技地图组?
如果你曾经历过属于CS的那个时代,那么一定会记得这样一张总是排在地图选择列表最前的地图:cs_assault
一下想不起来?那如果乐活君说“仓库”、“白房”呢?
cs_assault
在曾今的那个火爆全国网吧的游戏里,这张地图给无数玩家留下了相当深刻的印象,穿点、卡管道、看摄像头等动作已经成了每局游戏的基本操作。如果仓库在CS玩家中的受欢迎程度排名第二,那么真的没有什么地图敢排第一了。
属于CS的那个万人空巷时代
虽然人气极高,但这张地图也是CS系列地图中相对不平衡的一张人质地图,T阵营一旦守死白房不出去,CT真的很难从正面强攻进去救出人质。
而CT的进攻路线只有三条:正门、管道、后门,除了正门较宽外,其余三条道路基本只能容一人通过,确实可以称得上“易守难攻之地”。
面对宛如堡垒一般的白房,总是有玩家利用CT复活点探测车上的摄像头对白房里的T进行侦查,给正在进攻的队友提供敌人的关键信息,也给这张地图增添了不少趣味。
当然,作为T防守白房时也可以利用人质房外的监控墙来观察外场的情况,来给己方队友提供敌人的位置情况。
“一直被模仿,从未被超越”,凡是一张CS地图经典到了极致,那么总会有其他游戏想要复刻经典,但它们却永远达不到它曾经的高度...
CSOL最早因生化模式而火爆,游戏中的“72街仓库”也相应成为当时最火爆的地图之一,作为地图里仅有唯一入口、易守难攻的据点,管道、大桥和狙击台俨然成了这张地图最安全的地方,因此在开局时总会有一群玩家向这两个位置靠拢,以抵御成群僵尸的猛烈进攻。
CSOL:72街仓库
逆战在2013年6月发布地图“仓储中心”,原型也就是CS1.6中的仓库地图,不过在地图细节和样貌上作出了些许调整,同时也将游戏模式从“人质营救”变为了“爆破模式”,双方阵营也因此相应的进行了调整,原来的进攻方变为了躲在仓库中的防守方,而防守方却成为了携带C4的进攻方。
逆战:仓储中心
CSOL2曾以特色“躲猫猫模式”火爆全网,其中“72街仓库”地图也顺利的成为游戏中的热门地图,玩家们通过伪装成地图上的种种地图装饰物来躲避CT的追杀。
CSOL2:72街仓库
CF也在今年8月发布“废弃仓库”地图,原型也是CS1.6中的仓库地图,不过同逆战一样已经将游戏模式变更成了“爆破模式”。
CF:废弃仓库
随着时间的推移,关于这张经典地图的样貌方面也有了不小的变化,V社CS系列的各代版本也为此不断的进行着改动:
“CS:起源”是最早一款对CS1.6中的白房进行大幅改动的地图,应用起源引擎的“CS:起源”对仓库的贴图和光影效果进行了大规模升级,地图整体看起来更加顺畅和自然。
起源时期的Assault
除此之外,地图的其他方面也有了很大的改动,例如白房后门处新增了一扇位于二楼的铁门,增加了CT的进攻路线,此举也是为了消除此前玩家对这张地图“易守难攻”的抱怨声。
新增了二层小门,直通二层
不过此前位于CT复活点处的狙击台被移除,这也意味着CT不能第一时间在狙击台上架住白房后门,T方终于可以在第一时间从后门前压寻找机会了
大桥也是一处修改过后的亮点,宽阔的大桥入口在修改后变成了曲折的楼梯,到了上方能发现,此前整洁的道路也变成了一个废弃的列车站,而且相比之前CS1.6时期的大桥,“CS:起源”里的大桥高度感觉要高出一截来,看东西也更加方便了。
大门前的大桥
白房内的情况也一改1.6时期的“简洁”版,内部新增了不少掩体供玩家进行躲避,几盏大灯让仓库更加的明暗分明。
在人质方面,“CS:起源”版本的人质模型相比CS1.6时期的细节度更高,屋内场景也变的丰富起来。
人质房场景变的充实起来
话说他们作为人质为什么没有一丝恐惧感?怕是救的是假人质哦!
时间顺移到2012年8月,V社正式发布CS:GO,这张经典的人质地图也顺利的从“CS:起源”移植到了CS:GO中。
在CS:GO里,它不叫“72街仓库”,也不叫“白房”,V社将它最原始的名字“cs_assault(突击)”和仓库结合,也就有了“仓库突击”这个名字。
仓库突击地图
虽然地图样貌大致和“CS:起源”时期保持一致,但应用新一代起源引擎的CS:GO让这张地图表现的更加出彩,更加真实而自然的光影细节、更加柔和的贴图效果让我们对这张地图又有了新的感觉。
为了进一步平衡双方的游戏体验,CS:GO除了像“CS:起源”一样在仓库后门处增加了一扇门外,又在地图的仓库顶部新增了三扇玻璃窗,透过这几扇玻璃窗能轻松的看到仓库内的情况。
位于仓库上方的三扇玻璃窗
值得一提的是,直接透过玻璃窗看室内情况是有些模糊的,因此我们需要打碎玻璃才能清楚的看到仓库内部。
对了,玻璃窗是可以被打烂的,不过得需要两法子弹,而且角色是无法从玻璃窗缝隙直接跳进仓库的哦!
透过玻璃窗可了解内部情况
虽然玻璃窗给了CT方一种新的侦查手段,但仓库内的T也可以透过玻璃窗看到上方CT,因此在利用玻璃窗观察时一定要让队友在其他入口处吸引敌人的注意力。
下方敌人也可透过玻璃看到顶部敌人
在人质的刷新位置方面,CS:GO也有意与之前几个版本的地图区分开,此前在CS1.6和“CS:起源”里,人质都只会刷新在人质房里;
而在CS:GO中,人质在仓库的一层死角也有了刷新点,每局比赛几乎都会有一名人质刷新在仓库一层,这也间接的帮助CT减小了去二层营救人质的风险(毕竟经常有老阴x在人质房里躲着)
话说CS:GO里的人质为什么要让人背着走呢?这么沉的人质搞的我移动速度都变慢了,还不如CS1.6和CS:起源那样让人质跟着嘛~
说实话,这张地图在CS:GO的众多优秀地图中其实还是很不错的,虽然平衡性方面仍有所欠缺,但相比之前几个版本的地图,“仓库突击”已经做的非常完美了。
但就是这张看起来不错的人质营救地图,在CS:GO中却一直被玩家们所冷落,反倒是以“Dust2”为首的拆弹类竞技地图受到了大部分玩家的欢迎。
不过正是由于这张地图的冷门,让不少有着“投机取巧”想法的玩家借机搞起了开黑互匹刷分的劣行,在这些玩家眼里,这张地图存在于游戏中的唯一意义也仅在于此了。
在最近V社对CS:GO的一次重大更新中,这张拥有着17年历史的经典地图和另一张经典爆破地图“雨林遗迹(Aztec)”一起被移出了竞技比赛地图池,何时回归仍是一个未知数。
为什么?V社没有给出原因,不知是重做的原因还是BUG的问题,可即便这张地图重回游戏,想去玩它的人也会是“屈指可数”的状态吧...
这也和CS:GO现在的主流游戏模式有着很大关联,此前CS1.6时期没有匹配系统,一切全靠自建服务器玩耍,竞技心态不是太强,主流玩家还是比较偏向娱乐性质;
而CS:GO加入了匹配系统和段位机制后,玩家的竞技状态被引爆,游戏主流玩法也从娱乐休闲变为了严肃竞技,像仓库这样的人质营救图自然也就无法和紧张刺激的拆弹地图所抗衡了。
虽然玩的人少了,但这张地图无论是对玩家还是对这款游戏的纪念意义都非常重大,这也是其他地图所不能比的地方
因为那是CSer们逝去的青春
既然老哥们已经看到这了,恕我直言:
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