GetChar("player"); 得到第一位玩家的ID(这是没用的指令,因为第一位玩家一定是1号)
GetChar("vip");得到己方首 编号,这个指令在SN档中使用会容易得到-1(不存在)的值,仅能用在NPC档中才能正确启用。
GetChar("XXX ");得到指定人物的编号,游戏中没有这个人物值一定是-1.
a就等於重楼的当前ID
GetAnyChar("vip");得到己方首 编号,这个指令在SN档中使用会容易得到-1(不存在)的值,仅能用在NPC档中才能正确启用。
GetAnyChar("XXX ");得到指定人物的编号,游戏中没有这个人物值一定是-1.
a就等於重楼的当前ID
得到任一ID目标的目前生命值
b就等於重楼的当前生命值
得到任一ID目标的最大生命值,(经我测试应该说是初始值才对,这个值不会因吃华陀而改变…所以我的结论是得到初始值)
b就等於重楼的初始生命值
得到任一ID目标的所在队伍.
如果重楼不存在或重楼并没有分队b的值为0
如果重楼在流星,b的值为1
如果重楼在蝴蝶,b的值为2
得到任一ID目标他当前的目标敌手ID.
如果重楼不存在或重楼目前并没有锁定对手b的值为-1
如果重楼没有分队已锁定预设对手,b的值为1(就是玩家)
如果重楼已锁定对手,b的值为对手的ID
如果b值等於-1但不是重楼不存在照成的,那堋NPC可能会站著发呆.
得到入游戏後所过的秒数.
由ID 编号2号的NPC计算目前时间并说出来.
NPC跟随到指定人物[人物参照GetChar()函式]或是指定ID人物.
NPC在所规定的巡逻点实施巡逻.
NPC不顾一切的跑到IDX的目标位置,若a为不存在则为跑到目标位置,a值大於0则到目标位置实施攻击.
NPC追杀指定人物[人物参照GetChar()函式]或是指定ID人物,若为同队则同於"follow"副指令.
//重楼不顾一切的跑到景天旁边不管他是不是同队先海扁一下再说
//重楼追杀景天如果是同队则死命跟著景天.
NPC做出上个动作後过了几秒再做下个指定动作,但程序仍然在执行中。
...重楼使出了大绝...被躲掉了==!!..被修理了!
...重楼再度使出了大绝...又被躲掉了==!!..又被修理了!
...重楼以超快的速度绕跑了....
叫玩家做指定动作,这个指令区网没有作用.
送出孟星魂?交谈内容(这是电脑会设定玩家名称为孟星魂?)
孟星魂?做出上个动作後过了几秒再做下个指定动作,但程序仍然在执行中。
孟星魂?暂时不能操控开关1为不能控制0为可以
设定IDX编号所代表物
a的值为座标值,倘若重楼的座标在景天的座标为-101,111,0,那堋a值即为的数值,300以内的数值几乎就算是面对面了.
a的值即为0-9的其中一值
|