跪求轩辕剑之天之痕存档3天之痕的五修改初始存档

3天之痕无疑是十年前最成功的PC游戏之一,现在他被完美移植到了手机端,无论iOS还是安卓可以下载体会了。

《轩辕剑 天之痕》安卓版保留了PC原作的所有内容,剧情、系统都没有缺漏。同时,《轩辕剑 天之痕》安卓版还提供了攻略查阅功能,方便玩家完美通关。作为一款RPG大作,《轩辕剑 天之痕》安卓版的体积还是比较大的,达到了1.5G,各位玩家务必在WiFi环境下下载。

轩辕剑天之痕烧饼修改器使用说明:

1、打开【轩辕剑天之痕烧饼修改器】;

3、查看自己的金币数量并记录下相关数值;

4、打开【轩辕剑天之痕烧饼修改器】输入数值进行自动搜索;

5、进入到游戏,改变金币数量并记录下数值;

6、切换到【轩辕剑天之痕烧饼修改器】输入数值,如此循环几次只到出现想要的数并进行修改;

7、回到游戏,即可拥有无限金币啦!

《天之痕》以“起承转结”来代替“开始游戏”、“载入游戏”、“游戏设置”、“结束游戏”,这四字来自中国格律诗的一种格式,即“起承转合”,非常有中国文化的韵味。

这是一款 13 年前的游戏,在各种高清大作,各种华丽 2D 立绘和 3D 炫目光影轰炸视觉的今天,它的画面水准按理说已经被远远抛在时代之后。但是你在 iPad 上进入游戏,丝毫感觉不到老游戏移植之后的“视觉代沟”,尤其是场景画面,足以完爆现在很多粗制滥造的 3D 网游。这不仅是因为《天之痕》本身已经将 2D 游戏画面发展到相当成功的高度,而且也有 DOMO 小组为移动版耗费大量精力进行高清画面重制的功劳,仔细对比的话,你会发现在 iPad 上的场景细节比 PC 版平滑和柔和,光感更强,在 UI 方面,字体、框架、线条都经过优化,比 PC 版看上去细腻不少。

中国古典水墨画风格在《天之痕》中融入程度极高,战斗画面到现在依旧能令人眼前一亮,清淡的色彩、飘逸的线条,写意性地勾画出人物,而妖精鬼怪的造型也像出自画卷一般,战斗动态虽然简单但绝不简陋,普攻的一招一式和法术绝技的特写都有特别韵味。唯一的缺陷就是砍怪缺少打击感了,但是对于一幅写意画般的战斗表现,不好要求太高,iOS 重置版能达到这个程度,已经足以令人满意了。

因为游戏原本以 4:3 画面开发,所以在 iPad 上是完美显示的,但是一到 iPhone 上就……无法支持 iPhone 5 宽屏是肯定的,不过非宽屏 iPhone 也不能完全拉伸,依旧带着两条黑边,DOMO 我要哭给你们看啊!要是能在游戏设置的画面设置里加个拉伸就好了……这或许是小编我对 iOS 版《天之痕》的唯一怨念。

说完画面就该说音乐了,《天之痕》游戏制作略微仓促,配乐上其实也没有尝试太大手笔,很多旋律是从《轩辕剑叁》中衍生而来,其中变奏和转调的曲子非常多。不过这不影响《天之痕》的配乐水准,本作的背景曲目大多短小精悍,乐器以琵琶、萧、笛、扬琴居多,结构相对单纯,古意与灵动相融,结合游戏剧情进展和场景的转换,代入感极强。大家印象最深刻的应该就是主题曲《三个人的时光》以及游戏中反复出现的阿仇 BGM,初始终南山上的 BGM、如忆玉儿曲,还有阿仇的笛声都是同样旋律,绵绵悠远淡淡哀伤,浅浅地印在玩家心中。

在游戏系统上,《天之痕》继承了系列的传统又有属于自己的革新,本作中的属性系统改为五行,分别为“金、木、水、火、土”,五行相生相克,可以在战斗中发挥加倍作用,人物属性也可以通过饰品或法宝进行改变,此种方式和属性在《轩辕剑外传:苍之涛》中得到继承。

本作中还新加入了符鬼系统。符鬼共五种(金、木、水、火、土),在游戏战斗中出现,不受敌方攻击,但可以攻击敌方。玩家可以通过炼妖壶捕捉怪兽喂养符鬼,符鬼从中学习该生物的部分技能(前提是与符鬼自身属性兼容)。符鬼系统也是《天之痕》独一无二的要素,在之后的轩辕剑系列中,符鬼没有被保留下来。

关于 iOS 版操作手感这一点大家还是可以放心的,DOMO 小组花费了很长的时间去优化和测试触屏操作 UI 和操作体验,人物移动通过点击触屏就能完成,战斗菜单简洁明了,点击指令然后点击目标就可以了,基本中规中矩,不过还是节省不少步骤,传统回合制 RPG 嘛,手动过程也是必须的啊。NPC 对话和宝箱拾取很方便流畅(对于我来说不需要各种转向和面对面就已经是方便了),整体来说比 98 版仙剑移植的操作体验要好(画面也良心更多),比某些个炒冷饭重制移植要好太多。隐藏宝物的拾取依旧考验各位的眼力和技术,有时候点击宝物闪光点结果一直触发旁边的 NPC 讲话,烦得很,老子的蓝格怪衣啊啊啊啊!你个乞丐走开一点啦!

人间有情,更胜天道。这是《天之痕》的主题,在以“义”为主线,以“历史车轮”为承载的系列故事基调中,《天之痕》其实算是轩辕剑系列的例外(当然《云之遥》也是),它没有受传统轩辕剑路线的束缚,从主角陈靖仇的设定上就能看出,游戏剧情更多地着墨在“情”字之上。当然,偏离传统的轩辕剑历史,并不是指《天之痕》剧情浅薄,恰恰相反,DOMO 小组更想表达在历史冲击下的“人”的生存状态,因为作为一个有血有肉的人,面对选择不会那么冷静与冷酷,大部分人抉择的出发点都是从“情”开始的。

你可以将它定义为爱情,也可以定义为友情,故事线不可避免地走入了一个愣头青与两个好姑娘的俗套路线,只是这两个好姑娘实在是太好,好到一个可以为你连续七世仅有 20 年阳寿,一个可以为你将自己变为只有感觉却不能听不能看不能动的石头 600 年。当然游戏中还有很多很多别的情,比如你们钟爱的宇文太师和郡主,阿仇和师父(这什么奇怪的 CP!),不过最终的最终,让玩家唏嘘感叹的还是这三个人。

说吧,小雪和玉儿,你选哪一个?在我昨天下载完 iOS 版之后马上遭到了一圈基友的逼问。事实上这也是《天之痕》玩家永远不能释怀的选择,为什么会有这么残酷的选择呢?还有我想说“大宇双剑”葬下的游戏主角已经可以占领冥界了啊,老是这么虐主角和虐玩家你们好开心啊是不是!

如果可以的话,不管付出再多时间和努力,我愿意让他们三个人都开心的活着,不要再有谁牺牲,也不要再有谁悲伤了。

人间有情,更胜天道。这是游戏的情,也是玩家的情,哪怕历经多年,依旧被这个游戏感动,为这个游戏流泪,老玩家如此,新玩家也必然。比起把血汗钱贡献给某手游大厂的冷切糕系列,我更想要支持这样的国人经典,11 区玩家有国民级 RPG,天朝玩家当然也有,40块、60块,算不得贵,但也不便宜。如果我们的支持能够催生出更多东西,那又何吝于那点点财力和那点点时间,我知道你们想要《云和山的彼端》,想要《苍之涛》,想要更多更多,DOMO 肯定也知道。国人开发本属不易,国内移动游戏市场现在被什么质量和什么水准占据着主流大家也明白,我们需要更多更多双手,将那些本来就属于我们的珍宝举到高处,让众人见识开眼,让后起之作、之人,有所信仰、有所尊重,有奉行的旗帜和标杆。

其实这款游戏放在现在来看,画面,已经被爆的渣都不剩的,但是他的音乐,他的剧情绝对还是一流的,没有体会过的玩家可以自己试试。

我给你发了一个改过的初始存档,请查收; 级别上我是改的经验,这样人物打一场后会自动升级到60级满级,他能学会的法术就都能随着升级自然学会(不然你光级别有了,没有法术也不行)。 属性我改了精气神和力量,速度和防御我没改,因为天之痕里有必败战,防御和速度太高造成你和对方僵持住是不好的,曾有人僵持了1、2个小时。 金币后面多少个0我也没数,不过我给你添加了除琼花种子外所有物品各98个,我觉得你要钱也基本没用了。琼花种子没添加是因为有了这个你主线上会卡关。

参考资料

 

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