dnf3改后dnf冒险团改版经验变化

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玩黑暗武士的心得 主要是平衡改版之后的变化
主要是平衡改版
主要是平衡改版:确实感觉改版之后很NB,同样的装备,改版前不能秒BOSS,现在很轻松。但是对比玩的其他角色,那可真心没变强许多。于是可以说,在DNF有生之年,黑暗武士必将是主流,就像现在的红神一样,取而代之变成骑士,其实这个骑士是开始要出这个角色的时候大家比较期待的名字。现在说这个角色NB的地方。跟所有角色一样有TP,改版前没有,这样可以突出个人的技能偏好,当然他自己的连击技能系统也是可以突出某些技能的;然后就是他的技能系统,放技能霸体,不用担心技能放不出来,而且可以减少放出最后强力技能的压力;时空之力系统,毫无疑问是一个亮点,DNF出的地图越多,他就越NB,反正刷图时一直加成;没转职,没觉醒,没二觉,这样省了不少东西;技能面板高貌似是这次改版之后最大的亮点,配合连击系统简直逆天,其他的就不说了。角色定位,我自己玩的是物理偏向职业,于是这里就出现了装备搭配问题,首饰左右槽没有争议,称号带马年春节称号,时装选智力攻速力量,防具我是轻甲重甲搭配,轻甲加力量高,重甲带智力,由于这个职业没异界,所以就选的野猪重甲上衣和鞋子,头肩做的地灵,下装深渊出的克罗姆的护腿,假猪重甲腰带。附魔也很简单,完全看偏好,力量、物攻任选,双30也可以。说到走物理偏向的时候主要是看技能面板,技能面板也是主要看45技能,不动明王阵伤害太低是没走魔攻的主要原因,而且刚出来的时候官方给的就是拿着巨剑,所以就走物攻偏向了。以下是技能加点和连招系统上面的翔跃和背击是多的点。tp加的是大蹦剑舞瞬影斩满级,抓头两级,禁魂斩一级。关于为什么这样加也是有原因的,毕竟玩了一年多。唯一状态技能,抓头,TP加2的时候满级是437智力和力量,抓头的伤害就不说了,持续20秒,很有用。上面除了点1的其他都满了,主要是根据伤害加的,哪个技能伤害低,哪个不加,然后又根据哪个技能连招比较好就加哪个技能。然后说右边连招安排,裂波斩破霸体无敌,单独放,伤害还行。怒气可以无视,拔刀是攻击范围大,单独放在上面,大吸也是破某些怪物的特殊技能,伤害不错,墓碑也是范围技能,但是很少用,伤害不错。然后是A这条技能,抓头和破军是因为个人习惯破军撞飞起来之后抓头加个状态,当然破军把怪杀死了,抓不到那是另外一回事,破军可以空放。S这条月光斩是起手技能,十字和上挑保持浮空,扫地在开连发的时候是没放出来的,然后滑斩和瞬影斩就是主要输出技能了。满级瞬影斩加满级TP放在最后是%,由于是两次攻击次数,所以再翻倍,只想说,百分比职业的觉醒技能有几个达到这个面板伤害?D这条是控怪魔法输出的,清小怪不错,输出也可以。F这条也算半个控,禁魂斩TP加1就是为了可以放完之后控住怪输出。G这条是秒BOSS的前面4个是把戏,大大降低大蹦和剑舞的冷却时间;同时也提高他们的伤害。秒BOSS不解释,玩了就知道,一般是在BOSS前面一个图把前三个或者四个放完,进图直接大蹦加剑舞,当然也可以进图找到机会空放再输出。H这条可以无视。基本如此了武器精通是看个人喜好,当然是推荐巨剑,伤害高,毕竟这个职业有许多技能是百分比。说道这里,武器也是有选择的,目前版本,没钱80假紫,有钱80粉巨,再有钱释魂巨剑,有人品就天魔斩,武器是要锻造的,大蹦吃独立。其他的就不多说了,黑暗武士的技能是随意组合的,或许换个方式组合,就会玩出新花样。
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绝对的大加强 DNF刺客改版后伤害变化分析
发布时间:17-11-25 11:43
来源:COLG
作者:々妖月々
最新改版理论最高达到了63%,并且改版砍掉了月轮舞力量, &
似乎都默认少了1200力,实际上由于有超速CD换装的存在,顺带破剑佩老师猴戏而且还有三神器的触发问题, &
可能现在很多的刺客都是三合一换装,月轮舞等级+减CD+破剑佩鲁斯,即实际操作中并没有达到一般极限27级觉醒 &
通常来说的完美换装是:迷幻之雾肩+魔战三+暮色鞋+破剑佩鲁斯+附魔CD称号+年宠+时装上衣 &
那么实际只有17级月轮舞大概873力量吧。 &
单刷提升率来说,不算那么高力量,就算进图除开百分比加力量装备外有3500力,那么提升大概是23.3%, &
觉醒爆伤52%,一觉被动43%,二觉被动22%,21级匕首精通34.5%,buff倍率约为4.4 &
既然旋刃天下第一那就按旋刃5TP绝命1TP的加点来计算百分比(虽然有其他加点,暂且以这个计算)
即使TP改成旋刃雷光疾风绝命各4TP,总体百分比也没有什么太大变动,基本没什么区别。 &
改版后,新buff爆伤最高63%,21级匕首精通大概37.3%,一觉被动43%,二觉被动22%,buff倍率约为3.9 &
风暴提升约22% &
雷光削弱1.2% &
疾风削弱11% &
绝命提升24.8% &
月轮舞提升46.5% &
陨落削弱0.7% &
乱空杀提升23.3% &
月影突袭削弱1.1% &
天渊星狱削弱4.25% &
震惊!改版后不仅给了全程超速,一套技能总伤害还高了5%.... &
高力量土豪提升的还要更高,组队的话那更是不用说了。 &
好像匕首精通减的CD更多了吧,懒得找公告再算过了CD这一栏马虎看吧。 &
不点旋刃了,剩余SP给小技能没伤害,给小螺旋满不了而且也没啥伤害,可以考虑给旋刃冲击。 &
接下来从各个角度分析改版情况 &
无论各个阶层的刺客,从组队角度来看都是绝对的加强,大加强 &
无论你操作多么好超速换装把握的多么好,组队或多或少一定会受到干扰, &
即使因基础属性下降导致伤害变低也肯定是赚的,何况总伤害并没有降低吃奶率还提高了, &
并且伤害构成上也更适合组队,这个下面讲。 &
旋刃短CD续航?拜托组队刺客技能用得完算我输。 &
结论:大赚特赚 &
伤害结构: &
改版前,顶级伤害来说,二觉伤害碾压所有技能,装逼肯定得靠二觉伤害,但是依旧略墨迹, &
明知道可能放二觉期间队友可能就杀死BOSS了但还是忍不住,因为其他没有单技能非常亮眼的, &
其他技能伤害虽然不算低,但是除开二觉百万级的,其他技能都是30W~50W区间的,都还行但没有特别突出的, &
起码不少职业可能高输出技能数量没刺客多,但是顶级的几个技能都要比刺客一般技能高, &
改版后,多了月轮舞,70W级,而且作为一觉觉醒技能等级提升率较大,成长空间更高, &
同时可以通过CD换装缩短冷却时间,必要时还可以两连发,速度快,足够作为秀伤害的招牌技能了。 &
以前月轮舞伤害也不低,但是不突出,在其他输出技能没用完前出场率还是没那么高的。 &
月轮舞只是其一,再说说其他技能,从打破招桩伤害来看,往往突袭疾风雷光是一个级别, &
旋刃陨落一个级别,绝命乱空一个级别,没错,堂堂瞬狱杀居然跟个小技能一个级别, &
1TP的绝命确实就和乱空破招伤害一样,悲催的紧,没错,改版除开风暴月轮舞乱空大提升外, &
由于TP点的富裕得到的提升也不可忽视,5旋刃1绝命加点来说绝命也是得到巨大提升, &
而如果原本加点是旋刃疾风雷光绝命均4TP的加点,就更不存在所谓伤害削弱的问题了。 &
所以在看似削弱刺客buff砍掉旋刃的情况下,总百分比依旧反超5%就在于这多出来的TP点。 &
改版之后,其他技能加强而疾风绝命数据没得到什么加强并且削弱buff的情况下, &
打桩伤害输出被不少技能追上来了,现在白字装备多,普遍破招伤害实际加成有35%-40%, &
也就是说,乱空陨落破招伤害和疾风绝命一致,雷光破招要超过它们10%的伤害, &
月影突袭破招要超过它们近30%,都快要赶上月轮舞的屁股了,而卢克很多怪都是能破招的。 &
技能结构由高到低就变成了二(一二觉)&&六(突袭疾风绝命雷光乱空陨落)&&二(风暴旋刃冲击), &
也就是说在总体技能构成中,高端技能多了一个一觉,然后除开风暴旋刃冲击,全都是高输出常规技能, &
输出技能结构要比以前好,更新后打桩,明显会有高输出技能变多伤害变高的感觉。 &
接上面的伤害结构,一个技能秒何必两个技能,除开月轮舞的提升对竞速帮助很大, &
高阶位输出技能数量的提升对竞速的帮助都不会小的,目前看来等到改版到来之时, &
估计圣耀海博伦也不远了,到那时估计目前版本的副本已经不大需要旋刃的续航了。 &
当然现在的话竞速卢克RAID什么的还是挺依赖旋刃短CD高伤的。 &
这个没办法,虽然旋刃伤害略比其他几个主力技能低,但它那逆天的CD实在是可惜, &
痛则痛,但修复旋刃收招三倍BUG也是没办法的事,不管超速有没全程,续航终究 &
是砍了一刀,并且原来短CD的乱空杀因为加了不少伤害CD也跟着长了很多, &
不过因为输出数量依旧比较多,所以真空期的话还是比较少的。 &
上面说了竞速顶级战力,现在说说平民,啥也不说,超速全程,碾压所有,改命式加强 &
连顶级的都不会亏到哪里去,这个级别总体来看肯定是加强啦,之前是觉得总体伤害少了, &
现在看来只是伤害结构发生了变化,主要还是没了旋刃续航比较伤,但是在无法做到完全碾压的情况下, &
超速终究是有个空白期的,就算CD换装也终究是有个换装时间的,就算换装连续开超速也是要时刻关注超速 &
持续时间中断连招也要抽个空开个超速的,或者为了流畅连招超速持续只有几秒不如BOSS门口等一等的 &
终究这是技能形态质的变化,何况在总体伤害并没有降低的情况下。 &
数据只算了匕首的,双剑伤害提升的还要更多,不管对于什么层次的双剑刺客,改版肯定是大加强的, &
尽管双剑CD更长,损失旋刃会更痛,但这个痛点和超速全程比起来就不算什么了,不仅超速全程, &
超速状态下连击点的获取效率和匕首也没什么区别了,终于有了机会可以和匕首同台竞技。 &
除开没了旋刃续航,完胜。毕竟旋刃收招是个BUG,就算算上这个损失,综合来说也是赚了的。 &
终究刺客还是达成了所有的期望,月轮舞全程,超速真&全程,多一个二觉主动输出技能(月影突袭), &
月轮舞解放不会取消状态,伤害足够高,一切所期望的都达成了,渐已趋于完美。 &
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