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天龙八部3界面说明_天龙八部3基础资料大全
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
处理 SSI 文件时出错
  界面说明:
  最初创建角色后会直接传送到大理城的玉华坛。玩家可以首先尝试一下游戏的基本操作和互动功能。
  底部菜单:
  ⑴人物 ⑵技能 ⑶ ⑷任务 ⑸交易 ⑹输入法 ⑺快捷栏 ⑻聊天文字输入框 ⑼经验条 ⑽快捷栏翻页功能
  ⑾物品 ⑿好友 ⒀组队 ⒁帮会 ⒂系统
  左上信息框:
  ⑴角色昵称 ⑵血 ⑶怒 ⑷气 ⑸角色级别 ⑹角色头像 ⑺征友功能按钮 ⑻活动按钮
  右上信息框:
  ⑴游戏时辰(点击可查看今日活动列表) ⑵当前地名 ⑶在线帮助 ⑷窗口最小化 ⑸坐标 ⑹指北 ⑺人物模式
  ⑻角色面前的方向 ⑼自动寻路功能 ⑽元宝商店按钮 ⑾附近玩家列表 ⑿世界地图 ⒀地区地图 ⒁帮助
  ⒂江湖指南 ⒃全部加锁功能
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天龙八部3数据库[]
《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)于2011年面向全球玩家推出的3D“后武侠”网游,以其曲折动人的剧情故事和诸多独创性玩法,震撼全球武侠玩家。
& & & &《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)于2011年面向全球玩家推出的3D&后武侠&网游。《天龙八部》系列系搜狐畅游自主研发的武侠网游巨作,以其曲折动人的剧情故事和诸多独创性玩法,震撼全球武侠玩家。以&独立MOD&技术为本,《天龙八部3》[1][2]创造了第二代网游开发模式,打破&提升上限,扩充地图&的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过&跨游戏并接技术&联合在一起,并采用最新的&云服务器&进行智能生态调节,使各个独立世界得到自行生长的能力。
二、核心技术
& & & &1、天外江湖:以&独立MOD&技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破&提升上限,扩充地图&的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过&跨游戏并接技术&联合在一起,并采用最新的&云服务器&进行智能生态调节,使各个独立世界得到自行生长的能力。
& & & &2、跨游戏并接技术:由于一次意外,一款尚在开发中的游戏被并入天龙系列作品的现有世界,成了《天龙八部3》的一部分,由此衍生出的&独立MOD&理念,就是第二代网游开发模式的基础。但是作为封闭开发的产物,单一的天外江湖世界与原世界的基础设定完全不同,想要无缝对接,就需要用到畅游的最新研发成果&&跨游戏并接技术。
& & & &跨游戏并接技术,解决了至关重要的三大难题:
& & & &第一,世界观的对接,使玩家在两个世界之间的穿梭能够在逻辑上成立,不显突兀;
& & & &第二,系统的对接。需要通过复杂的计算,将两个世界的数值、角色属性等基本要素一一对应;
& & & &第三,服务器的对接。两个处于独立服务器上的世界,其信息要达到实时传输的效果,绝非数据拷贝那么简单,而涉及到更复杂的通信技术。
& & & 过第一个天外江湖世界与原世界的成功对接,&跨游戏并接技术&已形成一套行之有效的模板,为后续其他世界的并入奠定了基础。
& & & & 3、云服务器技术:有了跨游戏并接技术,《天龙八部3》完全有能力同时为玩家推出多个不同主题的&天外江湖&。这些独立开发的世界,由完全不同的服务器承载,不仅全部与原世界相连,相互之间也是连通的。玩家完全可以在多个世界中随心穿行,享受截然不同的人生&&上一秒,你还是救死扶伤的名医,下一秒,你就成了打家劫舍的江洋大盗&&
& & & &如此大规模的数据运算与传输,对服务器的负载能力形成了巨大考验。幸而,《天龙八部3》采用&云服务器&技术,将现有的1564台服务器机组联结为庞大的云服务器系统,达到服务器的性能共享。每个&天外江湖&本身的冗余运算能力被充分开发,巨额的数据运算被自动分拆,进行分布式处理,再将运算结果返还,不仅解决了&天外江湖&系统自身的运算量,还能全面提升数据传输速度,达到巨型计算机的处理效果,让玩家平稳穿梭,享受更加流畅的游戏体验。
& & & &4、智能生态调节技术:第二代网游开发模式中,难度最大就是云服务器的&智能生态调节技术&。
& & & &承载每个&天外江湖&的是独立服务器,与玩家印象中的传统服务器一样,随着时间的推移,也会遇到人数过多导致资源紧张,或是人数过少出现&鬼服&的情况。但《天龙八部3》云服务器的强大之处就在于,它是&活的&。
& & & &在解决之前的全部运算量之后,云服务器的运算能力尚有冗余。因此,《天龙八部3》研发团队为其单独开发出了&智能生态调节&技术,使云服务器能够根据每个&天外江湖&的情况,自主调节单个世界的大小、资源量等等与玩家利益切实相关的设定。
& & & &简单地说,&智能生态调节&就如同细胞的分裂与吞噬:如果云服务器监测到某个&天外江湖&的人太多,它会自动增加其中的资源量,扩充世界大小,甚至分裂成两个,缓解资源的过度紧张;如果人太少,也会被邻近的&天外江湖&吞噬,让身处其中的玩家玩到更多的内容,认识更多的朋友,不至于感受&鬼服&的凄凉。
三、核心系统
& & & 1、后武侠:非善即恶的世界观将被摒弃,独立个性得到释放,这是一个强调个体的世界,这是真正属于年轻人的武侠。后侠客&&从&侠之大者&到&人人都是侠客&,《天龙八部3》[3]要做的,就是帮你跳出传统之外,定义属于你自己的人生。
& & & &后武功&&《天龙八部3》首次引入&境界&概念,摘叶伤人、化气为剑等神乎其技的武学境界都不再是传说。
& & & &后江湖&&&天外江湖&的出现打破了传统的江湖秩序,重建了世界格局。在其中,每一个角色的选择和行为将决定江湖的发展走势,每一个人都是江湖的参与者和缔造者。
& & & & 2、天外江湖:&天外江湖&是一个自成空间、拥有独立生态系统和行为法则的所在,由于地处隐秘,且终日被天外陨石形成的&罡气&笼罩,普通习武者完全无法发现其地点。只有当武功修为提升至&修心&境界后,方可感悟天地,进入其中。传说中&天外江湖&的武学圣地通天塔,内有集天地日月精华为一体的资源,丰厚的经验与奇珍异宝,成为各大势力争夺的重要目标。此外,&天外江湖&特殊的地理环境催生了不少奇花异草,也成了精于医道、美食的江湖豪客们孜孜以求的世间极品。
& & & &3、天下五绝:《天龙八部3》的另一大核心系统,在&天外江湖&里,玩家将会遇到金庸原著中惊鸿一瞥的宗师级人物,并在他们的引导下提升武学境界。&五绝&分别为
& & & a无崖子:逍遥派掌门,以北冥神功、凌波微步著称武林,风流倜傥,俊美无双。
& & & b扫地僧:又称&无名老僧&,精通少林七十二绝学,公认金庸小说中武功最高强之人。
& & & c黄裳:《九阴真经》作者,无师自通的道学高手,为人正邪莫辨。
& & & d独孤求败:有&剑魔&之称,自创&独孤九剑&,天下再无敌手。
& & & &e阿青:人称&越女神剑&,仅用一根竹棒即创造&三千越甲不可敌&的神话。
& & & &4、破武修心:《天龙八部3》[4]通过经脉与穴位概念的引入,改造现有门派的技能与战斗特性,促使门派之间更为平衡。金庸武学中所特有的经脉文化一一呈现,从单纯的锻炼拳脚招式,进化为修炼心情境界,感受从内而发、脱胎换骨的武学进境。
& & & &在失传绝学的助力之下,十大门派弟子能够加深对于传统武学中进阶知识的理解,从而打通经脉,超脱困扰已久的极限束缚,武学进入不假外物的修心境界,是谓破武修心,可引天地元气,威力几近毁天灭地。
& & & &5、自建势力:无兄弟,不江湖。&天外江湖&中存在着形形***由习武之人自主形成的势力,有的方兴未艾,有的已独霸一方。在激烈的天外江湖斗争中,加入某一势力不仅能获得更安全的环境,也能更高效地获取资源。隶属于某一势力的江湖中人才能占领城市,而一些核心的资源则只有势力才能触及。
& & & &&天外江湖&中的势力以城市为据点,休养生息,势力首领可成为城主,主导城市建设。城市为本势力成员提供特定服务,如专属于势力成员的高收益副本、高阶装备锻造功能等等。但城市数量有限,势力之间对城市的争夺相当白热化。
& & & &6、沙盘架构:不同于传统武侠游戏,&天外江湖&采用了独特的&沙盘式&架构,在&天外江湖&中,不再有过多对玩家的行为约束,所有自主权均交还玩家。
& & & &&天外江湖&颠覆了传统中,由系统制定好的&主题式&游戏架构,而是在保证游戏性的前提下,不再&告诉&玩家去做什么,让玩家&自主&决定去做什么,完全还原理想中的江湖世界&&所有规则,由玩家制定。
四、十大门派
& & & &门派来由:中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。
& & & &战斗特色:少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。
& & & &门派特色:开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为&舍利开光&。佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。
【少林古刹】
& & & &少林古刹中一大奇观是塔林,乃少林名僧圆寂后舍利供奉之处。但打扰塔林宁静的因素也不少,所以俗家弟子常常要担任守卫塔林的任务。少林的另一大奇观乃是传说中的木人巷,木人巷中实际上是木人傀儡,本用作僧人与之对练武功。但最近江湖中出现很多其他种类傀儡,并非出自少林之手,这些傀儡身强体壮、刀***不入,对百姓造成很大威胁。武林中都怀疑少林有什么不轨企图。实际上少林寺内木人、铜人傀儡最近也表现异常,让少林僧人苦不堪言,口莫能辨。
【门派来由】
下关风、上关花、苍山雪、洱海月。
点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国-大理。
大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。
中原武林称之为&天龙&,位十大门派之列。
【战斗特色】
天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。
另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。
天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。
【门派特色】
制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的&制蛊&之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。
经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的&经脉百诀&在制蛊时起到关键作用。
骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。
【大理风情】
天龙寺依山傍水,风景非常秀丽,特别是大理茶花开满全寺,异常娇艳。
天龙寺中有著名的崇圣三塔,实际上塔下危机四伏,与关于大理的传说有关,作为天龙弟子,身上时刻都肩负着神秘的使命。
【门派来由】
大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。
峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。
几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨嵋山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。
【战斗特色】
峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。
一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀***不入,无敌于阵前。
另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。
【门派特色】
制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺-制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将&符&应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。
灵心术:很接近很久以前传说中的&媚术&,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。
御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。
【峨嵋天下秀】
峨嵋山上猴子多,有些乖巧的猴子惹人喜爱,有些恶猴则常常骚扰百姓,带来很多麻烦。
峨嵋派位于黑水、白水两大水系之间,亭台楼榭,景色非常美丽。
峨嵋掌门乃是一位年轻女子,而且门下美女如云,位于佛道名山,所以江湖中人对峨嵋总有一番猜度和想象。其实峨嵋并非道观庵堂,也不是只收女弟子,但峨嵋弟子往往也参禅悟道,加强心智,内敛行为。
【门派来由】
亘古无双胜境,天下第一仙山。
武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。
自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。
武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。
【战斗特色】
武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首。
同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。
武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。
在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。
【门派特色】
炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。
道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。
乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。
【武当仙风】
北宋初年,中原瘟疫,张天师前往东京汴梁与人治病、散发丹药,立下了大功,成为第一代御赐真人。
武当此时正是繁盛之时,山顶实实在在的以黄金为砖,修起了一座散发眩目光芒的&金殿&。
【门派来由】
光明顶上,圣火熊熊。
自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。
大宋开国以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。
哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。
【战斗特色】
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列十大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。
【门派特色】
圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。
采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。
骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。
【大光明顶】
原本明教所谓光明顶也是亭台楼榭,众多明教重要首领聚集于此。
自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。
明教内部,等级森严,组织严密,各个分舵之间的斗争也从不停歇。对于明教何去何从,每个人更是有自己的看法和想法,光明顶也在等待一个能够统一意志的声音。
波斯总坛从来没有忘记中土明教,波斯圣女使来到光明顶,带来了更多更复杂的问题。
【门派来由】
灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈&天山&,往往用&宫里&代替。
灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上既是集市、也是城堡。因为方圆百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。
天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。
【战斗特色】
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。
【门派特色】
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。
采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。
御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。
【缥缈天山】
缥缈峰海拔不高,没有冰雪,反而多雾,一年中倒有半年无法看清山中面貌,所以叫做缥缈峰。天山盛产雪莲,但如果从缥缈峰灵鹫宫出发,登至雪山顶采集雪莲,也是一条艰难而危险的路。
灵鹫宫里,大多是中原汉人,但也和平相处很多当地各族人士,他们为灵鹫宫的日常运作辛勤工作。
灵鹫宫里泉水多,而且是雪山冷泉,冷泉水有两大好处,一个是可以变成天山弟子掌中玄冰为杀人利器,另一个是适合浇灌葡萄,让葡萄甜而不腻,肉厚汁多,所以灵鹫宫的葡萄也是西域最佳。
【门派来由】
斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。
风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府-凌波洞。
逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云&未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事&。
凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得?峋简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。
【战斗特色】
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
【门派特色】
奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。
六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。
驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑-当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的-而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。
【凌波逍遥】
凌波洞里石笋丛生,洞壁上有一种奇特的矿石,任何微小的灯光都可以让整个凌波洞折射出奇异的光芒。
对于武林中人来说,凌波洞更如同一个宝藏而不是一个适宜居住的所在。不同的地方有主人最痴迷的不同宝贝-失传的棋谱、刻在石壁上的武功秘笈以及让人神往的石像。
逍遥派隐居江湖,但他与朝廷的关系却是最紧密的。当世的名人,不知道与逍遥派有多少千丝万缕的关系。
【门派来由】
天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。
笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。
莫问英雄何出身,万众一心盼国强。
经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备森严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。
【战斗特色】
丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。
【门派特色】
酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。
莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。
骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。
【丐帮总舵】
丐帮总舵座落太湖之北,直通洛阳,居中原地区的天元之位。
总舵戒备森严,外部是高墙岗哨,内部有房三千户,有酒坊、园林和演兵场,实际上是一座易守难攻的小型城池。
丐帮讲求忠烈节义,奉春秋时名相百里奚为祖师爷,同时供奉关公、杜康等,所以总舵里还有他们的祠堂。
【门派来由】
星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。
星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。
这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
【战斗特色】
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
【门派特色】
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。
引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。
御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
【星宿春秋】
星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。
在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎&五毒俱全&,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于此的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。
10、慕容世家
【门派来由】
燕皇遗脉,大燕国遗孤。
五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。
慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,行走江湖总能引起阵阵热议。
【战斗特色】
慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。
慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。
慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。
【门派特色】
磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效,逐渐的慕容世家将这份本领沿传了下来,慕容世家的弟子称其为磨砺术。
卜卦:慕容世家的弟子每战之前常已卜卦之术测此战凶吉,逐渐他们发现这些特殊的行为可以使得磨砺术产出的兵符效果加强,于是慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦一起学习,以提高自己的能力。
驯羚:羚羊生性矫捷,若不是有非凡的身手是无法将其驯服,慕容世家弟子在江南水乡历练,身法飘逸才能将这些羚羊一一驯服,用来代步。
【慕容山庄】
慕容山庄幽居江南已久,庄内溪流、湖泊不绝,纵眼望去皆是舟船,楼宇寰阁之间花香四溢,江南美景数不胜收。
慕容山庄收藏天下武学秘籍已久,庄内的藏书水阁尽是武林中难得一见的典藏。
但藏书水阁内的典籍也引得江湖中宵小之辈蜂拥而至,各种飞贼总骚扰得水阁不得安宁,令庄主大为恼火。
五、操作指南
ALT+C打开/关闭角色属性界面
ALT+A打开/关闭角色包裹界面
ALT+S打开/关闭角色技能界面
ALT+Q打开/关闭角色任务界面
ALT+F打开/关闭角色好友界面以及邮件信息界面
ALT+T打开/关闭角色队伍界面
ALT+E打开/关闭角色交易界面
ALT+X打开/关闭角色珍兽界面
ALT+O打开/关闭角色帮会界面
ALT+D打开/关闭角色表情界面
ALT+-打开/关闭角色休闲动作界面
ALT+H打开/关闭帮助信息
ALT+M打开/关闭世界地图
PrintScreenSysRq游戏截图
ALT+DEL清除屏幕上的聊天信息
ALT+V小地图指北
Tab区域地图切换关闭
Enter聊天信息发送
物品、技能快捷键:
物品、技能使用快捷键1~10F1~F10
屏蔽可见人物F12
可以设置自己喜欢的快捷键
六、配置需求
最低配置 &&
操作系统,WindowsXP/2000/98/Me&CPU处理器,P3800MHz内存,256M&显示卡,Geforce2MX400/128M&声卡,标准兼容声卡&光盘机,16倍速CD-ROM&硬盘容量,2GB网络连线速度,宽带网络,连线&
操作系统,WindowsXP/2000/98/Me
CPU处理器,P42GHz
显示卡,Geforce2MX400/256M
声卡,标准兼容声卡
光盘机,16倍速CD-ROM
&硬盘容量,2GB
网络连线速度,宽带网络连线
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