DND刷dnd 天界生物外围能赚1000W金币要多...

& DND3R技能/天赋图标化作业~
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本帖最后由 suicider 于
08:27 编辑
最近有很多坛友都想了解一下DND,于是我在这里转出一部分3R规则基本职业的专长,这些专长是每一个玩家都能拥有的,当然前提条件都写在里面了。鉴于很多朋友都没接触过DND规则,于是乎我东拼西凑放了些图标在上面,希望能稍解大家的渴。
如果有人能够提供更多的图标资源的话请留言或站短,不管是wow图标还是其他的游戏图标都行,有好礼相送。
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本帖最后由 藤井八?紫 于
02:39 编辑
专长(FEATS)
先决条件(PREREQUISITES)有些专长有先决条件。为选择或使用该专长你的人物必须具备指明的属性,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定条件。人物可在达到专长先决条件的级别的同时选择该专长。人物在失去先决条件后不可使用该专长。
专长种类有些专长是普通专长(general),意味着对于这类专长没有特殊规则。一些其他专长是物品制造专长(item creation feat),可以使施法者制造各类魔法物品。超魔专长(metamagic feat)可以使施法者准备和施展具有更强效果的法术,不过同时该法术会按照比其实际级别更高的法术对待。
战士奖励专长(FIGHTER BONUS FEATS)任何指定为战士专长的专长可以作为战士奖励专长而被选择。这并不限制其他职业的角色选择这类专长,只要他们符合先决条件。
物品制造专长(ITEM CREATION FEATS)物品制造专长可以使施法者制造特定类型的魔法物品。无论是什么制造什么类型的物品,各制造物品专长都由具有某些相同的特征。经验值成本:制造魔法物品会耗费施法者普通情况下具有的经验值。耗费的经验值等于该物品成本金币数的1/25。若制造某物品会导致制造者耗费过多经验值而降低一个等级,则其不能制造该物品。但是在获得足以升级的经验值时,人物可以直接将这些经验值用在制造物品上消耗,而非保留该些经验值用来升级。原材料成本:制造魔法物品的成本等于该物品售价的一半。使用物品制造专长还需要一个实验室或魔法工作室、特殊工具等等。人物一般可以获得其需要的东西,除非有特殊情况。时间:制造魔法物品的时间取决于制造物品的专长和成本,最短是一天。物品成本:“调制药水”、“制造魔杖”和“抄录卷轴”制造出直接重现法术效果的物品,这些物品的威力取决于他们的施法者等级,即从这样一件物品中的法术所具有的效果就如同该施法者等级的施法者施展该法术一般。这些物品的价格也取决于施法者等级(从而导致其经验值和材料成本也是如此)。施法者等级必须足够高到能使制造物品的施法者施展该级别的法术。每种情况下的最终价格等于将施法者等级乘以法术等级后再乘以一个常数的结果,具体如下:卷轴:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 25金币药水:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 50金币魔杖:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 750金币在进行上述计算时0级法术视为1/2级法术额外成本:若任何药水、卷轴或魔杖储存的法术会耗费材料成分或经验值,则在制造时仍需额外支付这些花费。对药水和卷轴来说,制造者在制造时必须花费一份材料成分或消耗经验值。对魔杖来说,制造者必须花费50倍的材料成分或耗费50倍的经验值。一些魔法物品也会像这样需要花费额外的材料成分或经验值,这些都已注明在它们的物品说明中。
超魔专长(METAMAGIC FEATS)随着施法者的魔法知识的增长,相对于法术最初设计的或他最初学到的施法方式,他能够学会以稍微不同的方式施法。以该种施法方式准备及施展法术会比平时更困难,但凭借超魔专长,至少这已成为可能。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免DC不会提高。法师及神术施法者:法师及神术施法者必须预先准备法术。在准备过程中,人物可以选择哪些法术要搭配超魔专长(这样这些法术要占用高于原来等级的法术位)。术士与吟游诗人:术士与吟游诗人在施法时选择法术。他们可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。和其他施法者一样,增强的法术占用更高等级的法术位。但由于术士与吟游诗人并不预先准备法术,他必须现场搭配超魔专长,因此该人物同时必须花费比普通法术更长的施法时间以施展超魔法术(被超魔专长增强的法术)。如果某法术的正常施法时间为一个动作,则术士与吟游诗人施展该超魔版的法术需要一个整轮动作(这与一轮的施法时间不同。)对于需要更长施法时间的法术,则超魔后该法术的需要再增加一个整轮动作施展。自发施法和超魔专长:自发施展治疗或伤害法术的牧师可以在施法时搭配超魔专长,此时也需要额外的施法时间。自发施展一个施法时间为一个动作的法术需要一个整轮动作。需要更长施法时间的法术在超魔后会多需要一整轮个动作施展。法术上超魔专长的效果:在所有方面,超魔法术视为其原来的法术等级,即使它作为一个更高等级的法术而被准备及施展。豁免调整值不会改变除非在专长描述中另有说明。这些专长的调整值仅适用于专长使用者直接施展的法术。施法者无法使用超魔专长改变一个魔杖、卷轴或其他装置内的法术。免去法术成分的超魔专长并不会使施法免受借机攻击。然而,施展搭配“法术瞬发(Quicken Spell)”的法术不会引起借机攻击。超魔专长并不适用于所有的法术。请见具体专长描述中记载的哪些法术不能搭配特定超魔专长。法术上搭配多个超魔专长:施法者可在一个法术上搭配多个超魔专长。其等级的变化会累加。一个法术上不能多次搭配同一个超魔专长。魔法物品和超魔法术:只要具备适当的制造物品专长,你可以将超魔的法术储存于卷轴、药水和魔杖之内。药水和魔杖的等级限制适用于(在搭配超魔专长后)被增加的法术等级。人物使用储存了超魔法术的物品时无需超魔专长。反制超魔法术:无论法术是否搭配了超魔专长,其对抗法术反制或反制其他法术的能力不会受到影响。
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本帖最后由 藤井八?紫 于
02:40 编辑
专长描述以下为专长描述的格式
专长名称[专长类型先决条件(Prerequisite):最低属性、其他专长、最低基本攻击加值、最低技能级别或人物为获得该专长而需要的最低职业等级。若专长没有先决条件则本项缺省。专长可以有多个先决条件。效果(Benefit):专长赋予人物(即专长描述中的“你”)的能力。除非在描述中另有说明,否则人物具有多次同一专长时其效果无法累加。一般情况下,选择一个专长两次等于选择一次。正常:不具有此专长的人物的能力限制。如果不具有此专长的人物不会有特定的劣势,则本项缺省。特殊:在你决定是否选择此专长时可能会对你有帮助的此专长其他的情况。
杂耍(ACROBATIC)[一般专长]效果:在跳跃和翻滚检定上获得+2的加值。
灵活(AGILE)[一般专长]效果:在平衡和脱逃术检定上获得+2的加值。
警觉(ALERTNESS)[一般专长]效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
动物亲和(ANIMAL AFFINITY)[一般专长]效果:在驯养动物和骑术检定上获得+2的加值。
擅长盔甲(重型)(ARMOR PROFICIENCY (HE***Y))[一般专长]先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。效果:见擅长盔甲(轻型)。正常:见擅长盔甲(轻型)。特殊:战士、圣武士与牧师不需选择即可获得本项专长。
擅长盔甲(轻型)(ARMOR PROFICIENCY (LIGHT))[一般专长]效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有防具检定减值。特殊:除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长。
擅长盔甲(中型)(ARMOR PROFICIENCY (MEDIUM))[一般专长]先决条件:擅长盔甲(轻型)。效果:见擅长盔甲(轻型)。正常:见擅长盔甲(轻型)。特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人不需选择即可获得本项专长。
竞技(ATHLETIC)[一般专长]效果:在攀爬和游泳检定上获得+2的加值。
强效召唤(AUGMENT SUMMONING)[一般专长]先决条件:法术专攻(咒法系)。效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。
盲斗(BLIND-FIGHT)[一般专长]效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。在无法看见时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值,且你的AC失去敏捷加值。黑暗与视线不佳也会造成速度减低。特殊:对付闪现术(blink)的受术者时,盲斗无作用。战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
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本帖最后由 艾露恩 于
11:05 编辑
调制药水(BREW POTION)[制造物品专长]先决条件:施法者等级达3级。效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制一瓶药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格 = 所含法术等级 x 施法者 x 50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时仍需额外支付这些花费。
顺势斩(CLE***E)[一般专长]先决条件:力量13,猛力攻击。效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]先决条件:智力13。效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(opportunist)。战士可以选本专长作为其战士奖励专长。武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。
制造魔法武器及防具(CRAFT MAGIC ARMS AND ARMOR)[制造物品专长]先决条件:施法者等级达5级。效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的魔法武器、盔甲或盾牌。给武器、盔甲或者盾牌附上特殊魔法需要花费的时间(以日为单位)相当于其魔法特性价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其特性总价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(上述支出并不包括制造精制品的费用)。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
制造权杖(CRAFT ROD)[制造物品专长]先决条件:施法者等级达9级。效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的权杖。制造权杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该权杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。有些权杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。
制造法杖(CRAFT STAFF)[制造物品专长]先决条件:施法者等级达12级。效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的法杖。制造法杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该法杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的法杖内含50次储能。有些法杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。
制造魔杖(CRAFT WAND)[制造物品专长]先决条件:施法者等级达5级。效果:你可以制造存储你所知晓法术的魔杖,法术等级为四级或更低。魔杖基本价格 = 施法者等级 x 所含法术等级 x 750金币。你必须花的时间(以日为单位)相当于该魔杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的魔杖内含50次储能。除了上述基本价格支出之外,如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还须支付50倍的材料成分或经验值。
制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。
欺诈(DECEITFUL)[一般专长]效果:在易容和伪造文书检定上获得+2的加值。
拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长]先决条件:敏捷13,精通徒手击打。效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
巧手(DEFT HANDS)[一般专长]效果:在手上功夫和绳技检定上获得+2的加值。
顽强(DIEHARD)[一般专长]先决条件:坚忍。效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。正常:没有该专长的人物在生命值达到-1至-9时会昏迷且进入濒死状态。
细致(DILIGENT)[一般专长]效果:在估价和解读文书检定上获得+2的加值。
闪避(DODGE)[一般专长]先决条件:敏捷13。效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。& &&&
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
法术增远(ENLARGE SPELL)[超魔专长]效果:你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。距离不用长度确定的法术以及法术距离不是近、中、远距离的法术不会增加距离。
施法免材(ESCHEW MATERIALS)[一般专长]效果:若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。
擅长异种武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它。先决条件:基本攻击加值+1(对于重剑或矮人重斧则还需力量13)。效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器。若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13。战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
法术延时(EXTEND SPEL)[超魔专长]效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
额外驱散(EXTRA TURNING)[一般专长]先决条件:驱散或斥喝生物的能力。效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。
远程射击(FAR SHOT)[一般专长]先决条件:近程射击。效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
锻造戒指(FORGE RING)[制造物品专长]先决条件:施法者等级达12级。效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的戒指。制造戒指时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。有些魔法戒指还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。
大顺势斩(GREAT CLE***E)[一般专长]先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。效果:同顺势斩,但每轮可以使用的次数不限。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
强韧加强(GREAT FORTITUDE)[一般专长]效果:所有强韧检定获得+2加值。
高等专攻法术(GREATER SPELL FOCUS)[一般专长]选择一个你已经拥有专攻法术专长的法术学派。效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+1加值。该加值与专攻法术的加值可累加。特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同的已拥有专攻法术的学派。
高等法术穿透(GREATER SPELL PENETRATION)[一般专长]先决条件:法术穿透。效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。本加值可与法术穿透的加值累加。
高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]先决条件:敏捷19、精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+11。效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
高等专攻武器(GREATER WEAPON FOCUS)[一般专长]选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器专长、战士等级8级。效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因专攻武器而获得的加值(见下文)。特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。对某武器而言,战士一定要在拥有高等专攻武器后,才可以选择高等专精武器。战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
高等专精武器(GREATER WEAPON SPECIALIZATION)[一般专长]选择一种你已经拥有专精武器专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有高等专攻武器、专攻武器和专精武器专长、战士等级12级。效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。该加值与伤害检定的其他加值可以累加,包括因专精武器而获得的加值(见下文)。特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
法术升阶(HEIGHTEN SPELL)[超魔专长]效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。
精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)[一般专长]先决条件:力量13、猛力攻击。效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精通反制法术(IMPROVED COUNTERSPELL)[一般专长]效果:你可以使用比目标法术高一级或多级的同派系法术来反制法术。正常:没有此专长时,你只能与目标法术相同或特别指定的法术来反制。
精通重击(IMPROVED CRITICAL)[一般专长]先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。效果:使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍。特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加。战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精通卸除武器(IMPROVED DISARM)[一般专长]先决条件:智力13、寓守于攻。效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。你同时在卸除武器的对抗攻击检定中获得+4加值。正常:见普通的卸除武器规则。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。武僧在6级时可以选择本专长作为奖励专长,即使不符合先决条件。
强化魔宠(IMPROVED FAMILIAR)[一般专长]本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。先决条件:有能力获得新魔宠,相符的阵营,足够高的等级(见下)效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。
魔宠阵营奥术施法者等级电蜥蜴(Shocker lizard)绝对中立5级蚊蝠(Stirge)绝对中立5级弗米工蚁(Formian worker)守序中立7级小魔鬼(Imp)守序邪恶7级伪龙(Pseudodragon)中立善良7级夸塞魔(Quasit)混乱邪恶7级
强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。几乎任何与该表中生物具有相同通常体形和能力的生物都适合作为魔宠,而且也并非只能按照他们主人的阵营来进行分类。例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物种类或亚种而选定:
魔宠种类/亚种奥术施法者等级天界鹰 1善良亚种3级炼狱超小毒蛇 2邪恶亚种3级气元素,小型气系亚种5级土元素,小型土系亚种5级火元素,小型火系亚种5级电蜥蜴电系亚种5级水元素,小型水系亚种5级人彘 3不死生物7级冰魔蝠寒系亚种7级
1 或标准魔宠列表中的其他天界动物
2 或标准魔宠列表中的其他炼狱动物
3 主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液
精通虚招(IMPROVED FEINT)[一般专长]先决条件:智力13,寓守于攻。效果:你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招。正常:战斗中使出虚招是一个标准动作。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精通擒抱(IMPROVED GRAPPLE)[一般专长]先决条件:敏捷13,精通徒手击打。效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]效果:先攻权检定获得+4加值。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精通闯越(IMPROVED OVERRUN)[一般专长]先决条件:力量13,猛力攻击。效果:当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开。你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值。正常:若没有此专长,被闯越的对手可以选择躲开或挡住你。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
高等精准射击(IMPROVED PRECISE SHOT)[一般专长]先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。效果:除全掩蔽以外,你的远程攻击忽略任何其他较弱事物给目标带来的防御等级,同时除全隐蔽外,你还忽视任何其他较弱事物给目标带来的失手几率。全掩蔽和全隐蔽仍对你的远程攻击起正常作用。此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人。正常:掩蔽和隐蔽效果见其正常规则。没有此专长的角色向擒抱中的敌人射击或投掷远程武器时必须投随机骰来确定该攻击究竟攻击到谁。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
精通盾击(IMPROVED SHIELD BASH)[一般专长]先决条件:擅长盾牌效果:当你用盾牌砸击时,你的防御等级仍可应用盾牌的盾牌加值。正常:若没有此专长,在用盾牌砸击时,直到下一个回合之前人物的防御等级都将失去盾牌的盾牌加值,。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精通击破武器(IMPROVED SUNDER)[一般专长]先决条件:力量13、猛力攻击。效果:当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击。同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获得+4加值。正常:若没有本专长,你在攻击他人持有或携带的物体时会引发借机攻击。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
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求ID人物卡
来签约成为文学少女吧~
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求ID人物卡不会做啊,DND人物卡只在游戏里做过。
拉普拉斯妖,麦克斯韦妖,物理学也有妖怪。
签名怎么做?点我签名图片!
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这些图标大多是从DOTA借过来的,真正出处应该是DOTA
我的梦想是燃烧不是平淡,哪怕是一瞬间也好,就像蝴蝶虽然生命不长却能漂漂亮亮的在阳光下飞舞。
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忍不住想打击下LZ……
其实……这种东西直接扣无冬和DDO的图标就行了……
如果你看见我在刷&划掉&爱撕衣&/划掉&龙空,请提醒我去敲代码
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所以用猴子更加生动些,还贴近龙空众
小艾的微博:
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误以为进入魔兽,看看标题貌似不是啊,求无冬图标,不过感谢楼主的贡献
小说行间觅历史,键盘局里摆政治。照着韩剧谈爱情,民科熏陶长知识。
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忍不住想打击下LZ……
其实……这种东西直接扣无冬和DDO的图标就行了……从游戏里扣啊?这俩我都没玩过啊,光找资源又找不到……
拉普拉斯妖,麦克斯韦妖,物理学也有妖怪。
签名怎么做?点我签名图片!
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有点像 wow的图标
[url=/fujian/dzx/album//224244saesw3fissb5ndix.jpg]/fujian/dzx/album//224244saesw3fissb5ndix.jpg[/url]
[color=Red][b]太渺小了![/b][/color]
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差点以后是魔受
上网不网恋 纯属浪费电
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有点像 wow的图标哟,好大人。
本来就是wow的图标……
拉普拉斯妖,麦克斯韦妖,物理学也有妖怪。
签名怎么做?点我签名图片!
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哟,好大人。
本来就是wow的图标……是吗,没摸wow 好长了,只认得几个图标
[url=/fujian/dzx/album//224244saesw3fissb5ndix.jpg]/fujian/dzx/album//224244saesw3fissb5ndix.jpg[/url]
[color=Red][b]太渺小了![/b][/color]
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话说,有点想看写深渊血战的小说啊。
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