【推荐视频轻松得分】勇者神殿-视频索引贴(新增国服真远古楼,整理至2013.8)
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本帖最后由 An、柒芷° 于
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LIST -目录索引1L索引2L3L4L5L6L7L8L9L日。新增10L。国服真远古视频楼。
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辛苦了,(*-ω-)
出SS来其他职业村炫耀的。扣100分喜糖钱
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 An、柒芷° 于
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每月推荐视频
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本帖最后由 An、柒芷° 于
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& && && && && && && && && && && && & 金身远古地下城
& && && && && && && && && && && && & 力驱远古地下城
& && && && && && && && && && && && & 法驱远古地下城
& && && && && && && && && && && && & 蓝拳远古地下城
& && && && && && && && && && && && & 复仇者远古地下城
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本帖最后由 An、柒芷° 于
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& && && && && && && && && && && && & 金身异界
& && && && && && && && && && && && & 力驱异界
& && && && && && && && && && && && & 法驱异界
& && && && && && && && && && && && & 蓝拳异界
& && && && && && && && && && && && & 复仇者异界
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金身普通地下城
LV80~lV85的地图
LV70~LV80的地图
LV60~LV70的地图
LV60以下的地图
力驱普通地下城
LV80~lV85的地图
LV70~LV80的地图
LV60~LV70的地图
LV60以下的地图
法驱普通地下城
LV80~lV85的地图
LV70~LV80的地图
LV60~LV70的地图
LV60以下的地图
蓝拳普通地下城
LV80~lV85的地图
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LV60~LV70的地图
LV60以下的地图
复仇者普通地下城
LV80~lV85的地图
LV70~LV80的地图
LV60~LV70的地图
LV60以下的地图
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金身祭坛&塔类地图
力驱祭坛&塔类地图
法驱祭坛&塔类地图
蓝拳祭坛&塔类地图
复仇者祭坛&塔类地图
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本帖最后由 An、柒芷° 于
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国服PKC视频
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韩服PK视频
韩服刷图视频
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本帖最后由 An、柒芷° 于
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国服真远古
/thread--1.html
野猪的一个光复与圣光球的视频。 对于光复流有点用处呢。&
虚无u圣光球秒的 不是异界
我估计名字打错了&
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作者:八毛鱼
弹出框标题
弹出框内容
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弹出框内容DNFPK场环境每况愈下 辉煌不复PKC现状与问题详细解析_全球电竞网
DNFPK场环境每况愈下 辉煌不复PKC现状与问题详细解析
来源:全球电竞网
作者:阿木
DNF游戏中PK场的环境每况愈下,现在已经是到了非常危急的时刻,很多玩家已经有很久没有进过PK场了,现在DNF正在逐渐的转变为一个纯粹的拼装备刷图的游戏,下面小编就跟大家分析一下曾经辉煌的PKC为什么会出现这样的情况。 运营商方面: 服务器问题: 从60版
DNF游戏中PK场的环境每况愈下,现在已经是到了非常危急的时刻,很多玩家已经有很久没有进过PK场了,现在DNF正在逐渐的转变为一个纯粹的拼装备刷图的游戏,下面小编就跟大家分析一下曾经辉煌的PKC为什么会出现这样的情况。 运营商方面: 服务器问题: 从60版本那段服务器最好的时代过去后,差信号、红电脑、外挂问题从来就没有停歇过。要说70 年代还可以玩玩,毕竟可以挑选对手PK,装备差距也比较小,可以一定程度的缓解这个问题,而后来PKC玩家就越来越少,到现在依然是卡顿不断,这有电信运 营商一定的问题,但代理商绝对难辞其咎。 装备平衡问题: 从80版本后,假紫和火箭靴等神物铺天盖地的涌现,导致PKC完全不靠技术也能取得压倒性的优 势,就我见过的实例,在G3横行的版本只要一个机械带了3异常状态的假紫,那他基本就是无敌了,G3电过去一套异常带走,至于什么70速甚至100速就不 一一点评了,实在是让人不愿回忆。 版本问题: 比较典型的例子就是畸形的80版本,这个版本在韩服仅仅持续了半年,而且并不影响PK,因为除 了国服当时的PKC都是公平PKC,所有人统一装备,唯一不同的只有称号宠物光环和时装。而对于国服来讲则没有公平PKC一说,对PK玩家来讲简直就是灾 难,灭顶之灾,就在这么混乱的环境下我想部分玩家应该有了PKC主要靠装备,能脏就脏一波的想法。 而有些PKC的BUG迟迟不修复,也是让人非常头疼的,比如冰结师从去年7月末就开始有破冰飞刃伤害BUG,而TX官方一直不处理,只是以“冰结师禁止参加比赛“草草了事,这让很多冰结师玩家的心都冰结了。 国服特产地图问题: 在这两张完全没有攻防压制可言的足球场上,传来了多少绝望的哀嚎,无论是低分还是高分的玩家都 有种懒得跑,追不上,这是流氓地图的感觉。其实韩服也加入过这两张原创地图,但是由于毫无竞技性可言,不到一周就删除掉了。国服的话足以证明策划对PKC 的放任,大家装备好了就是走走跑跑抓到就秒,实在是让人玩的心很累。 外挂问题: 从DNF开服以来,这一直是一个顽疾,刷图PK多多少少都有那么些外挂党,而个人刷图用外挂,影响个人收益,危害较小;个人PK用外挂,坑的是其他玩家,影响就比较大了;其实危害最大的当属工作室,他们得到了最多的利益。 至于腾讯的监管力度,那只能一笑了,2014年春节可能就是噩梦一样的回忆,那时候如果你在红尊以上,基本都是3局匹配到一个外挂,举报了根本毫无作用,偶尔有一个封禁的你发现只是3天,如果对这些长期开挂的进行严惩,那一定不是现在这种遍地外挂的惨状。 装备私自添加属性问题: 更好的属性,更快的速度,这些确实是每个玩家都追求的,但是过度的添加属性,就会导致可玩性大 打折扣。举例,比如某短腿职业的基础移动是700,某大长腿职业基础移动是900,在韩服30%的移动速度下他们的速度差距是260,而国服50%的移动 速度下他们的差距已经放大到了300,加上各种技能的加成,有的职业全程风筝有的职业全程蹲坑,两极分化非常严重,而伤害更加爆表,这样导致一套连招甚至 一个技能就能逆转局面,这样就好像是鼓励大家猥琐一样,非常可笑。 而有的装备获取难度比较高,对PK帮助又很大,这种属性的绝对压制就促成了新手玩家不愿进 PKC,装备好的玩家无脑秒杀小号,简直就像把人请出PKC一样。比如宠物装备、光环、宠物、称号等,这些东西无疑提升很大,小号又不能每一个都买买买, 这样就基本断绝了小号打上高分的可能性,PK玩家大幅度减少。 刷分严重: 从老版本的刷尊,到大转移刚开的刷战斗力,再到刷胜场,刷积分。这些对于玩家很有诱惑力的称号 只要一点点钱唾手可得,无怪玩家都要花钱刷分。而TX在大转移初期开放的传统PKC计算战斗力,这基本带动全民都去刷了个高分,拿自己想要的称谓。如今的 战斗力排行榜也只是给刷子们的平台,前几页很难看到几个手动打上去的,所谓的治理,也不过是把前几页不雅观的9999分屏蔽掉,换汤不换药而已。 玩家自身问题: 连发问题靠自觉: PKC风风雨雨这么多年,很多人都习惯用连发来提升速度,稳定连招,还能加快解除异常状态,无论你喷还是不喷,连发对于公平性确实有影响,而且还不小。关于不少玩家口中所说官方默许连发,自带连发,小编来解释一下官方的意图。 NX绝对有能力做最好的连发,然而他只给了一个削弱版,意图就是封禁其他第三方连发,又可以满足手速不够的玩家的基本需求,可以看出NX是坚决抵制可以超越手速极限的连发的。 TX虽然放任玩家,但是也没有把连发作为比赛允许使用的软件, 比赛连输入法都不允许你跟我说连发?而官方的TGP,无论他是否实装,也是声明了在PKC内连发无效,官方意图可见一斑。 说到底你休闲娱乐用了确实无伤大雅,但是不要认为这是天经地义的,你用了就会产生不公平,身为玩家你才是游戏的主人公,你会影响到整个游戏的风气,哪怕只有那么一点。 骂人踢人问题显素质: 国服是第一个也是唯一一个在匹配场完全禁言玩家说话的服务器,因为日本鬼子韩国棒子中 国喷子享誉全球,可能输赢不妨碍心情,但是来个喷子就把你搞得兴致全无,直接踢掉。相信很多玩家都有过令人恼火的经历,这个人邀请你进来,看了你装备或者 段位又把你踢掉,实在是让人郁闷,踢人前三思对方感想。其实外服和这样的问题很少,日服开打前甚至要说请多指教这样正式的话。 无色问题诚可笑: 其实不少玩家到现在还在纠结PKC到底用不用无色,用无色是不是不练技术。ACT5之前,尤其是A1,职业差距比较大,比如鬼泣过去一个闪就是半条血,这样他拖CD都很好赢,当时才有不用无色比较公平一说。然而随着版本变化,无色技能早已加入连招和起手中,成为非常关键的一环。说个最简单的,漫游抓着一手技能来追你,你要考虑的是手雷、浮空铲、浮空弹、点射压制、走射压制、乱射起手等。这些综合起来就很有考究了,如果没了无色的计算,相反会变得很无脑。 卡屏外挂喜忧参半: 卡屏和外挂一直都有,而卡屏则是比较低端,外挂比较极端,如果你在某个外挂横行的区域打高分 段,那么你输给外挂一局要连胜其他玩家三局或者四局才能赢回来,让人感觉非常绝望。建议开挂的玩家三思,就算你打到了这个分数那也不代表你的实力,而且有 封号风险,一部分人的自觉才能带动更多的人自觉。 欺我中华无男儿?环境不好才造就失败: 其实虽然如云,但是真正的差距并不是种族,而是PKC环境,在国服环境都是遍地神罗天 征和神装暴走秒杀的今天,我们很难肯定国服玩法能给技术带来实质性的提升。而当年孙亚龙等先驱的成绩,也肯定了中国玩家的实力,小编这里断言,如果公平 PKC没有被阉割,那么现在韩服普遍实力就不会比国服高了。 DNFPK场环境的问题亟待解决,如果策划们不能好好的对PK场的未来进行规划,那么这个DNF的核心玩法可能会逐渐的被人遗忘,希望喜欢PK的玩家可以继续坚持下去。>>&&&&&&正文
日期:日 15:06&&来源:
&& 作者:相羽高野
第1页: 首页
果然鬼泣是NE亲儿子,大叔什么的以为加强就是亲儿子了么?那是幻觉,最多算大女婿。
四大阵
你真的是想让鬼泣秒放阵么,还减僵直。。。
刀魂之卡赞
CD时间减少
释放完阵之后的僵直时间减少
侵蚀之普戾蒙
CD时间减少
释放完阵之后的僵直时间减少、
冰霜之萨亚
释放完阵之后的僵直时间减少
瘟疫之罗刹
释放完阵之后的僵直时间减少
月光斩
变为暗属性
满月斩
变为暗属性
蓄力鬼斩
蓄力之后追加的伤害提高
鬼影闪
变为暗属性
从此鬼泣彻底的不用担心暗属性了。。。
鬼影步改变,最大的更新,由神技变成超神技
鬼影步技能脱离残影之凯贾,变为新技能:凭依。
除了保留原来的特效以外,额外增加:
凭依状态下,可以使用两个新增加的主动技能
凭依状态下,鬼气的平砍方式和跳跃攻击改变(鬼泣的里鬼剑)
凭依状态下,攻击命中敌人可以直接追加黑炎的效果(就是45级在别人身上烧的那玩意,就是45级在别人身上烧的那玩意,就是开了冥炎之后不是只有煤球打上才出冥火灼烧,跳砍啊月光啊什么的全部都出....)
凭依状态下,并且开放了冥炎之卡洛,受到伤害将会自动释放黑焰攻击打你的敌人(NM碉堡了,目前不确定到底是冥炎直接灼烧呢,还是跟光炎剑那个煤球一样有轻微的僵直打断,下面冥炎还有提到加强)
新技能一(诡异的发音就不翻译了):
凭依状态下,以鬼神的气势震动武器并以此围攻敌人,并能将远处的敌人也拉到攻击范围内,有吸附效果,并造成持续伤害。(聚怪有木有!!!大吸有木有)
新技能二:
凭依状态下可以使用,以迅捷的速度刺向面前的敌人,以下段,上段,中段的三连刺将命中的敌人全部击飞出去。(落花掌么。。。)
冥炎之卡洛
持续时间增加10秒。
凭依状态下,开放冥炎之卡洛,额外追加独立攻击力补正。
第七鬼神普尔拉修
普拉修登场时的震波不带击倒了(众鬼泣泪流满面,NM的Boss你再起身无敌躲大鱼啊)
EX技能
EX冰阵
增加持续时间
EX墓碑
增加墓碑的掉落数量和频率
EX鬼影闪
大幅度增加伤害,大大减少闪之后的僵直时间
EX冥炎之卡洛
增加持续时间
EX新技能一
增加伤害,增加剑的攻击范围
EX新技能二
增加伤害
DNF内幕资料
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