三国志13士兵怎么增加9压根就养不起200万的士兵,1...

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要制造后期可玩性高的三国游戏
三国志系列的通病就是后期可玩性不高,一般消灭1到2家后,就可以君临天下了,剩下的就是纯体力劳动。
提高后期可玩性的方法,有可变难易选择系统。
首先、逐步加大电脑的难度,当玩家战力达到一定条件或声望达到一定程度,选择上级难度时,会出现电脑战力突然增加的事件。或制造随机因素,比如灾害。
特别是灾害系统,毕竟SLG大多数人机对战,就要保持各种随机因素。随着进程的延续,随机因素就要越高。使得下一百次没有相同局棋的情况发生。
玩家占有的城市越多,受到的影响就要越大。在难度选择上可以给电脑优待,在上级难度中,可以有选择电脑不会受到灾害影响的选项。
随机因素可能会出现以下情况:
水灾:民心下降,粮食产量下降,兵役人口下降,商业下降。
旱灾:粮食产量严重下降,民心下降大幅下降。
暴动:城池士兵数下降,人口下降,一定几率城池易帜。
当出现大面积的灾害时(所管辖的多个城市出现灾害),暴动几率就会上升,城池易帜的几率就会上升。如果电脑的声望在一定程度以上时,会出现士兵云集的情况,电脑兵力大幅度增加。我方士气大幅度降低,士兵数动摇。
降兵:攻破敌城后,俘虏敌方军队。选择招募麾下,有一定几率反叛。如果选择坑杀,则暴动几率上升。
不要像三国志9一样,出现我方士兵越打越多的局面。
我觉得,三国志不是模拟城市,不要在内政上做得太复杂。
像三国志4一样,内政属于委任系统,放上人和钱,就自动开发了。
三国志4的灾害系统和内政系统就比较好,不需要每回合点指令,否则太麻烦。
内政系统就是钱,粮,兵,将。能简化就简化。人口的要素反应在兵役人口上。不要整什么成年人,非兵役人口,毕竟不是搞模拟城市。确定好勾稽关系。玩家只需要知道哪些指令能增加兵役人口就行了。
武将的登用,不一定要真实,一定要符合可玩性。真实不一定可玩性高。
统一以后,可以有继续征战的选项。利用统一以后的数据,继续实行征战。这就需要有武将成长设置
早死的武将重新复出,没有成长。弱于统一时的武将。难度什么的都会大幅度提高。
可以自创事件,游戏要是开放式的。
1)后期统一可以类似三国10决战的方法加快统一速度。而不采用一种伪历史的手法去做也许更好。
2)后期可以选择终止游戏或者继续种田。以免造成早统一因为没发展好,结局反而比较差的局面。
3)越富裕的国家职业兵费用越高昂。
4)反乱系统(可选)NOBU11的反乱系统最复杂,但也最变态。一个垃圾人也能造反。
5)地利,地利造成对方如果采取死守。你会很吃亏。双方实力接近进行决战反而容易解决问题。
你那种方法纯粹是AI***。
还不如叫拉大强君主AI与弱君主AI的差别。让一些强大君主极早强大起来。
要解决的是,后期难度问题。加速统一没有解决后期难度的问题。
毕竟三国志很少有人会玩到大事已定的时候。必须要有不攻下敌人一座城池,敌人都有可能反扑的机会。
这个敌人不一定是原来的势力,比如钟会邓艾灭蜀国后,有可能自立。
将大将的战功和野心联系起来,如果某位大将战功越多,就越有可能自立为王。
这样到后面也有可能出现反胜为败的情况出现。同样是制造后期可玩性的一种方式。
后期可以选择终止游戏或者继续种田。以免造成早统一因为没发展好,结局反而比较差的局面。
很少有人会没人打到结局的。
3)越富裕的国家职业兵费用越高昂。
越富裕的国家兵费用越高。这个设置不错。养兵需要钱,穷苦时养不起兵,富裕时,军队也是一种消耗。呈线性增长。
我是说在上级难度,可以选择电脑***,现在9和11不都是电脑靠***才给玩家以压迫力么。
现在有玩家愿意自虐,当然要提供电脑***的能力。加强游戏性。
随机事件的发生机理应当与过去的玩家的操作相关。
比如三国志4有个叫做战争会议的设定,君主会让底下参谋提出建议,自己则选择是否采纳。
但是仅仅这样还不够,如果采纳的建议没有实行或实行不成功。则有可能会造成很严重的后果。比如会造成其他武将对主公不信任。反之对主公更加钦佩。
历史上有人说司马家要代魏自立,主要是认为魏国从魏明帝开始就采取固守的方式,自己却建造豪华庭院。不符合士族的利益。
所以当君主采纳了错误的建议和不采纳建议,就会出现信任降低的情况。
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三国志9中如何获得大量士兵?一座城池700防御、20W士兵-士气100.。打破城池要几万士兵?
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1,首先获得大量士兵必须攻破对方防御2,破坏对方城池,最好用冲车发石3,冲车在前,发石在后,发石一队选择2-3天后出兵,人数少点没关系发石晚出,可卡在冲车后,不受损失。4,冲车队伍,3W人以上,要有人会混乱,混乱住对方城,己方士兵不损失,对方不能派出军队5,冲车发石要有武将会才能使用,另外还要有资金才能用。6.第一轮能混住的话,4w足够。7,混不住,对方派出队伍,10W以上,前提己方武将优秀,否则,超过2 0W8.如果攻击的是外族,可用其他城将领带队先打,引出外族将领,然后满世界跑,建议长蛇阵用象兵(队伍搞点法师用混乱技能) 去把防御破坏掉就可以..那做城就是你的 如果对方是20W你派2支象兵队伍就够了好象只能玩加强的这样,要是城中的大将被你登庸到那城池就属于你了
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三国志9加强版战斗***器
作者:rangzh
软件名称:三国志9加强版战斗***器
软件类型:国产软件
软件大小:3089 KB
文件类型:.rar
推荐星级: 发布时间:很久以前
下载地址:[
下载说明::解压密码请看文章最后说明
软件简介和下载使用说明:
三国志IX PK1.01版战斗***器Version 1.2使用手册
首先说明一下,本***器的编写纯粹出于对技术的爱好及娱乐目的。虽然本***器具有外挂性质,但是仅仅针对单机游戏程序编写,对任何网络游戏无效,因此使用本***器的人绝对不会对未使用的朋友造成任何损害,并且任何人都有使用与不使用本***器的自由J
一、战斗***器概览
本***器属自由软件,任何人都可以免费使用。在运行***器程序之前,请先检查一下您的***器程序文件的大小,以确认程序文件未被病毒感染。***器共包含两个文件:SanIXPKCheat.exe:482816字节,SanIXSpy.dll:9728字节。
本***器属绿色软件,无需***即可直接运行。运行SanIXPKCheat.exe程序后将出现***器的主界面,如下图所示。
举一个简单例子来说明如何使用***器。比如想让诸葛亮的计略变得更强一些,我们先运行游戏程序San9PK.exe,待进入游戏画面后运行***器程序SanIXPKCheat.exe,在上面一排功能标签中选择&***设置&,然后在左边的子功能面板中选择&武将单人***设置&,并按下右边设置页面中的&选择&按钮,在武将浏览器中找到诸葛亮并选择他,然后在&计略***&前面打上勾,并按下&应用设置&。之后还有一个更重要的步骤,即在左边子功能面板中按下&开启***功能&。回到游戏中,您会发现诸葛亮的计略成功率变成100%。
二、战斗***器原理简介
为了让大家能够更好地理解和使用***器,这里简单介绍一下其实现原理。***器的核心功能都是由一个很小的dll 文件来实现的,即sanIXspy.dll。待***功能开启后,这个dll
将在游戏程序进程的地址空间内运行,说得通俗一点,就是这个dll 将成为游戏程序的一部分,我们将这个dll 称为***引擎。而SanIXPKCheat.exe实际上只是一个壳,通过这个壳可以方便地控制***引擎进入游戏程序地址空间内或者将***引擎从游戏程序地址空间内卸载,相应的操作方法就是按下SanIXPKCheat.exe程序界面中的开启***和关闭***。除了控制***引擎外,这个壳实际上还提供用来配置各个武将***数据的界面。用下面这张图来表示***引擎、***数据、控制程序及游戏程序之间的关系。
三、战斗***器功能例解
本***器提供以下功能:
***数据的存储与加载功能。为避免每次都需要重新设置的麻烦,***器提供将设置好的数据存储到磁盘的功能;下次再运行时就可以直接从磁盘中加载数据,而不用逐个去再次设置了。***数据包括每个武将的***数据及全局游戏参数设置数据;
***引擎控制功能。用户可以随时将***引擎放入游戏程序,也可以随时将***引擎从游戏程序中卸载;
针对每个武将的***功能。本***器能够对共计850个武将中的每一个设置战斗***数据,主要的***数据包括计略、兵法及单挑等方面的数据;
针对游戏全局的隐藏参数设定,包括内政方面的参数及战斗方面的参数;
附赠新武将编辑功能;
附赠武将浏览器及头像浏览器功能。
下面以截图的形式来介绍***器的使用及主要功能。
1. ***功能
***功能主要包括武将个人***设定及游戏全局参数设定两个功能,个人***设定的界面图前面已有,下图是游戏全局参数设定的界面。
下面通过一些示例来介绍***器的功能及使用。
例1.1 快速选择***武将
本***器提供了一个武将浏览器以便快速地选择***武将。按下***设置页面中地&选择&按钮,就会打开武将浏览选择器,如下图。可以通过多种查看模式及页面导航、页内导航来快速定位某一个武将。
例1.2 计略***:扰乱
本***器提供了常见计略的***选项,使***武将的计略能够100%成功。此外还提供防扰乱及防伪报的***。下面的例子中,通过对智力只有5的刘璋***,其结果他能够扰乱诸葛亮的部队,即便带了教谕也不管用。
1.3 兵法威力
***后的兵法威力=原兵法威力&兵法威力系数
例1.4 兵法发动率的提升
下面的几个截图分别演示将部队的兵法机会把握概率提高到100%,并把部队中的武将的兵法发动最小间隔设定为0后的效果,分别对5人部队和单人部队做了相同的设置。
例1.5 设定熟练度新上限
游戏中原设定的熟练度上限值为1000,虽然可以通过存档修改器等将熟练度改为超过1000,但是只要一进入游戏,发生熟练度变化的事件立刻就会跳回1000。使用本***器后,熟练度可以超过1000而不跳回。熟练度越高,兵法杀伤力也越大。接下来的第3幅图中,将熟练度调到最大,即65535,一个飞射即可实现140000左右的伤害。
例1.6 增加联动概率
本***器能够提升兵法联动概率。一旦对某一武将***,那么该武将发动兵法时,同一部队中的其他武将一定呼应兵法;而当其他武将发动兵法时,该武将也一定会呼应兵法(前提:最小间隔应该为0)。下面的例子中,将相性相差甚远的孙曹刘放在一块,并掺了一个吕布进来,结果4联动。
例1.7 修改军团粮食上限
游戏原设定的军团粮食和金钱上限均为1000000,本***器能够修改此上限值。
例1.8 修改开垦和商业上限
游戏原设定各个城市的收获和收益上限都是1000,虽然我们可以用存档修改器或者内存修改器将城市的收益和收获改为超过1000,但是只要一回到游戏中执行开垦或商业指令,马上就会跳回1000。另外,原游戏中还设定:只有在收益为1250时城市的金钱收入才取得最大值,当收益大于这个数值时,金钱收入反而变少,收获则是2000。通过本***器,可以修改这一些参数。您可以将城市的收益和收获上限设定为超过1000,而且***器会自动根据您设定的参数来调整极值点。
例1.9 修改徽兵速度
如果想加快游戏节奏,想让电脑的战力增加的更快,提高徽兵速度也是方法之一。原来的设定中,统率100的武将一次最多能徽3000兵。***后:
***后徽兵数量=原徽兵数量&徽兵速度因子
例1.10 修改粮食消耗速度
有时我们想给电脑比较多的兵力,可惜电脑却养不起那么多兵。适当降低粮食消耗速度,可以帮助电脑养兵。
***后粮食消耗量=原粮食消耗量&粮食消耗速度因子
2、新武将编辑器
三国志IX的存档修改器、剧本修改器偶认为已经做的很好了,但新武将登陆至今还没发现一个很好用的,要么数据解码得不全,要么数据有错误。因此本***器附赠一个新武将编辑器,提供全面的数据修改。
例2.1 新建一个新武将数据文件
新武将编辑器并不一定要求已经存在一个新武将数据文件,利用该编辑器能够创建多个新武将数据文件,只需要按下下图中下面一排按钮中的&新建&,即可建立一个新的新武将数据文件,然后可以往里面添加新武将,直到加满100个。
例2.2 编辑新武将数据
在上图中选择一个新武将,并按下&编辑&或者double click,就会打开新武将编辑器。按下&增加&按钮也可以。
例2.3 修改新武将头像
在新武将编辑器中,按下&更改&按钮就会打开头像浏览器,从而选择头像。头像浏览器能够浏览san9PK全部头像(包括小兵),而且提供头像导出功能。
四、战斗***器使用问答
1、***器支持哪些游戏和平台?***程序稳定吗?
1)***器的核心功能是由很小的一个***引擎完成的,而该***引擎是在基于对三国志IX PK1.01版本的程序简单破解后编写的,因此本***器只适用于三国志IX
PK1.01版的游戏程序,而对于三国志IX普通版、PK1.0版都应该无效。***引擎会自动对您的游戏程序作简单的检测,只有检测通过后才会进入游戏程序发挥作用。
2)本***器主要在Windows Server 2003中文版平台下开发、调试,在Windows 2000 Professional中文版
SP4、Windows XP、Windows ME等系统下做过简单测试,而未在其它平台下做过测试。但在编写过程中全部使用文档化的Win32
API,且未使用特定平台的API,因此本***器应该也能够在常见Win32系统下运行。
3)本***器在开发过程中采用了较规范的方法,摒弃了以往那种直接填写代码的作坊式编程方法,而是先经过了仔细的方案设计。设计方案在逻辑结构、速度优化、稳定性等方面都进行了仔细推敲,因此本***器在理论上应该具备较好的稳定性;另外,在测试过程中尚未发现不稳定现象。但本人对***器的稳定性不做任何担保,因此在使用***器时请随时存储您的游戏进度,以免造成不必要的损失。
2、运行***器后会使游戏程序变慢吗?
***功能开启后,实际上可以将配置程序SanIXPKCheat.exe关掉,而只剩下一个很小的SanIXSpy.dll***引擎在运行。该***引擎只少量替换了游戏程序地址空间中代码段内的部分代码,而且替换后的代码没有任何复杂的算法及耗时的操作,只有一些简单的比较及调转指令,对于现代频率上G
Hz的CPU来说,这种替换带来的影响可以忽略不计。另外,本***器摒弃了以前版本中需要靠系统钩子来将自己维持在游戏进程地址空间中的方法,而采用了利用增加引用计数来将自己维持在游戏进程地址空间中的技术,钩子仅仅在载入和卸载时分别用到了1次,这也使***引擎对游戏程序速度带来的影响更小了。总而言之,理论上***器不会对游戏程序的运行速度带来太大影响。
3、与试用版相比,本版本有何改进?
改进之处有:
1)更高效的SanIXSpy实现方式,仔细选择了SanIXSpy中的各条指令,使其速度更快;
2)以前的版本中,***引擎是靠消息钩子来将自己维持在游戏进程地址空间内的,而本次取消了消息钩子;
3)使用版本中,提升兵法发动率***只对总大将有效,本版本修正了此bug。
其他方面几乎都是全新设计,没有可比性,谈不上改进。
4、为什么要使用***器?如何合理地使用***器?
1)为什么要使用?这个问题问我不如问您自己。
2)如何合理地使用,在于使用者自己把握。正如同大家都不会登录技能全满、能力最大的变态武将一样,相信大家使用本***器也不会将全部***选项打开。如同游戏程序本身已经提供了一种创造变态武将的途径,本***器也提供了一种打造更加变态的武将的途径,而且这种变态是深藏不露的,不能从表面数值看出来,至于是否需要将这种变态武将带入游戏,完全根据使用者自己的喜好。
5、内存编辑、档案编辑中的其他功能为什么无效?
1) 内存编辑的功能已经包含在设计方案中,但是在实际开始填写代码时,尚有很多内存数据未能解码,不明白其含义,而要彻底解码所有相关数据太费时,填写代码也太费时,因此就没有填写相关代码了,只留了个界面空壳,若有可能以后再添上;
2)档案编辑的功能也已经包含在设计方案中,不过我发现目前的游戏进度存档编辑器及剧本编辑器应该已经够用,因此只做了新武将编辑器。
6、应该先运行谁?游戏程序还是***器?
无所谓,谁先运行都可以。当然,如果您没有运行游戏程序,将不能开启***功能。另外,如果您为运行游戏程序,在武将浏览器中将看不到武将的名字和头像,而只有编号,但仍然可以配置***数据。
7、运行***器后,武将浏览器和头像浏览器中看不到头像,是怎么回事?
1)头像浏览器需要知道头像文件所在处才能够从中读取头像数据并显示。如果看不到头像,说明您没有指定游戏所在目录或者所指定的目录不对。切换到档案编辑,在左边子功能面板中选择&指定游戏***目录&来告诉头像浏览器数据文件之所在;
2)武将浏览器不仅需要知道头像数据文件的所在,而且需要知道每个武将的头像编号。因此,只有在运行了游戏程序之后,武将浏览器才会显示武将头像。
8、武将浏览器和头像浏览器中的编号有何不同?
武将浏览器中的编号是指武将编号;而头像浏览器中的编号则是指头像编号,这两个数字是不一样的。比如,关羽的武将编号是96,而他的头像编号则是3。
9、如何在武将浏览器或者头像浏览器中快速定位某个武将或某张头像?
浏览器都提供了多种查看模式,并提供了页面和页内导航功能。充分利用这些功能可以快速定位。比如,当前页面在第0页,想找到编号为515的武将,那么您可以切换到微头像模式或者详细资料模式,考虑515更接近最后一页,按下页面导航的&最后一页&,然后再用页面导航往前翻几页就可定位。
10、全局参数中的取消兵法有何用?
取消兵法其实就是让所有人都不能发出兵法,SanIX的世界将变得一片宁静。但根据测试结果,发现治疗等兵法仍然禁不住,这个偶也不知道为什么。
11、***设置冲突时,效果是怎样的?
本***器可能产生两种设置冲突:即全局参数设置与个人设置的冲突和不同武将之间设置的冲突。本***器采取两个原则:个人设置优先于全局参数设置;防御设置优先于攻击设置。比如,您在全局参数设置设定了取消游戏兵法,而您又设定了张飞提升兵法机会把握概率,其结果是:张飞所在部队中的武将仍然能够每9日一定发动兵法。再比如,您设定了张飞的兵法一定不被抵挡,而您又设定了赵云一定抵挡敌人的兵法,那么当张飞对赵云发动兵法时,其结果是兵法一定被抵挡。
12、怎么知道***引擎有没有在游戏程序中起作用?
一个很简单的办法,尝试删除sanIXspy.dll,如果不能删除,则说明***器引擎已经进入游戏程序发挥作用了;否则说明游戏引擎尚未被装入游戏程序的进程地址空间。
13、如何停止***?
运行SanIXPKCheat.exe,然后选择&停止***功能&;此后最好再切换到游戏程序,以便让***引擎彻底卸载。
14、如何删除***器程序?
如果您开启了***功能,那么请先停止***功能,然后直接删除;如果未开启,那么直接删除即可。
15、发现了bug,如何报告?
(由于版权保护原因,部分杀毒软件会报本软件有病毒,实际上本软件无传染性,不喜莫下)解压密码:;下载说明:
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参考资料

 

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