生化危机4石头怎么过5以谢瓦为关6—3怎么过?!求...

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《生化危机5》图文流程攻略
14:24:50 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
Chapter 2-1
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1-关卡刚开始这里有很多补给,还有一把MP5,上面有一块蓝牌
2-都拿完了开门前进,前走来到(图5)的位置可以看到陷阱炸弹,而左上面有个丧尸拿着爆破弓,先干掉他在打掉炸弹
3-一路前进到地图提示点位置出现几个丧尸,其中有个黑胖子比较抗打,都解决掉后继续前进
4-来到大桥,跳过去后进入剧情,剧情快速打掉两边的油桶炸掉汽车,汽车解决掉后后面有很多丧尸,同样利用油桶来解决掉
5-都干掉后继续前进,来到下水道,前走一会有几只狗冲过来,干掉后一路来到尽头处开门
6-前走几步,地上的尸体会冒出飞行虫,解决掉后打掉门上的锁继续前进
7-来到尽头处,爬上楼梯,前走来到港口,码头的门上了锁需要钥匙,进入旁边的屋子进入剧情,剧情后射击身体上的钥匙
8-捡起钥匙进入剧情,大量丧尸出现,都解决掉后用钥匙开门,一路来到另一边,这里还有几个丧尸,不过这时我军增援直升机出现,会帮我们清场,来到尽头处,右侧的屋子里有狙击***,拿完在开门
9-开门前走进入剧情,剧情后出现大量丧尸,走到前面的屋子前,与黑妹合作送她上到房顶上,她会搜集弹药,你在下面掩护她
10-丧尸解决掉后黑妹也回来了,继续前进,进入前面的屋子,一路来到3层尽头处,与黑妹合作送她过去
11-她过去后从右侧跳下去,用狙击***掩护她,都解决掉后下楼左走,靠近门进入剧情
12-剧情后电锯狂登场,先利用两个油桶来炸掉杂兵,之后慢慢跟电锯狂玩儿,地型有优势所以怎么打都可以
13-干掉后拿到钥匙,前走到尽头使用钥匙开门,前走来到地图提示点位置开门进入剧情(这里的剧情演出不错)
14-连续的剧情后Chapter 2-1结束
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
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还是有玩家制作了《生化危机5》的对比视频,让大家可以直观的看到在两世代主机上的画面差距,至于到底差了多少?只能说从画面对比来看真的并不明显。
卡普空于近日宣布,《生化危机5》将登陆英伟达Shield,目前游戏已经上架Google Play,原价15美元,现33%折扣中,售价9.99美元,压缩包大小3.3GB,解压需要5.5GB空间。
早些时候,我们曾报道了《生化危机5》短暂现身Xbox商店的消息,该页面很快被删除。不过现在它又重新回来了。
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综合热点资讯从3代到4代我们跨越了一个很长的时段,从三上的离开,到重组再造生化,生4经历了4次改版,其中衍生了生化危机3.5、鬼泣系列,前者胎死腹中只留下了极少的操作影像,情况和生化危机1.5比较像,后者更是成为了动作类游戏的一面旗帜。如果说生化危机1.5成就了生化危机2,毫无疑问生化危机3.5成就了生化危机4。生化危机4彻底颠覆了传统的生化模式,视角从第三人转到越肩视角,射击从自动瞄准转到手动瞄准。抛弃了那个著名的传送箱,改用类似暗黑的大包裹。抛弃了色带,沿袭了打字机,初始的说法,生4难度比较大,取消了色带的优先存档次数,当然如果你通关发现事实并非如此,生4相对于生1、2、VC还是比较容易的。
当柱内润接手生化危机5的时候,也许他是位预测帝,了解到未来会有全球金融危机的爆发,早早制定生化危机5设计的只能说稳,而并未求变的方针。早在好莱坞就有定律,只要是好片,再烂的续作也能赚钱。同样我们生长在一个“快餐时代”,很多人都更乐于看到“视觉轰炸”。在这样的一个时代,换汤不换药的生化危机5“粉墨登场”了。
当你通关后发现生化危机5无一不透露着生化危机4的影子。下面就让我们列举对比一下吧:
生化危机4:场景大致分三大块,村庄,城堡,基地
生化危机5:场景依旧是三大块,村庄,部落,船坞
村庄:生化危机4中以李老汉等三人组为代表的村民们手拿农业用具对小李子进行疯狂的围剿
生化危机5中以手握喇叭的煽动者的指示下村民们手拿家用工具对克里斯进行疯狂追杀
当然我也想不出这与生化危机4中那个夜晚来临头上爆出第一个虫子的村民有多大区别
生化危机4中我们已经见识过了巨人孩子和巨人夫妇,这次生化危机5也不会让我们失望的见到了巨人爷爷,当然是否能在生6中见到巨人奶奶,当然还要看竹内润的对于未来的预测打算和心情。
当油锯再次出现在我们面前(注意是油锯,电锯是很多种工具的统称),总让我想到SAW,第一部无疑是小成本制作电影的成功代表作,小场景的布局加上精巧的构思,奇思妙想的刑具。如今的狮城已经走火入魔的非要想要把SAW拍成连续剧。当然我也不希望油锯大叔一如既往的出现在生化系列中,笨拙的走路+单调的攻击方式已经变得毫无新意。
城堡VS部落:
当我们的头戴无敌头盔红衣主教带着那群疯狂的教徒口里叫着“毛驴也是驴”确实给我们带来不少的欢乐和麻烦
竹内润也许觉得我们依然意犹未尽。尽管移地非洲,依然让我们有回家的感觉
一如既往的头戴无敌头盔的族长也疯狂
手握盾牌的土著和生化危机4里又有多大不同(不要以为丫换个mod表皮我就认不出来)
弓箭,又见弓箭。远程兵种难道你想到弓箭么,从***到弓真的让人很无奈,难道是在找同义词。我倒觉得土著用竹筒箭更合适,而且是带毒的那种,而且难以让人相信在那段经过土著部落的时候,克里斯被蜘蛛与蛇的叮咬,居然都是无毒的,竹内润你好歹安排个机会让生化危机系列中经典的蓝草复活吧。说到蓝草不得不提一下此次的舔食者的回归。
普通人类感染T病毒后,超强的新陈代谢能力会使皮肤迅速死亡脱落,此时如果没有足够的食物供给,大脑、肌肉和骨骼将会全部退化,这就是行动迟缓的普通丧尸。
但是一旦有了充足的食物,丧尸的肌肉非但不会退化,反而会变得非常发达。因为眼球已经第一时间腐烂,所以听觉和触觉大幅增强。大脑进一步发育,头盖骨会消失。
作为生化危机系列代表性的怪物,此次的回归多少有点怀旧性。当然猎杀者也是可以有的。
猎杀者是生物兵器,不是由丧尸进化而成的。
HUNTER是将人和其他动物的受精卵混合再由T病毒培养的。
基地VS船坞:
更不用说相似度如何如何了,那个机***猛男或许就是最好的例证。
不要看错,这是4代的曾经拐走碍事莉的飞虫。也许是长的比较可爱或者极具个性。无所不能的威哥把它从西班牙某个未知小岛带到了非洲,折断翅膀作为pet
其实我一直觉得奇怪,到底控制JILL的是个什么东西,能让JILL一楼蹦两楼,手握两把TMP左右开弓。最初以为是和生4的寄生体一样,幼虫寄生体受一种特殊的声音的影响。后面看见那个被打的冒火花的核心时候,我已经是无法理解了,若说作为一个机械体控制核心,怎么会是装在前胸控制大脑思维,被拔除后克里斯上去摇两下就醒了,活蹦乱跳了。当年史蒂夫变回人形都没复活,克莱尔哭的和泪人似地,难道说这是猪脚光环的治愈效果还是情节后续发展的需要。JILL醒来后立即要克里斯去阻止威哥,说只有他能阻止威斯卡等等,克里斯仿佛给催眠了,立即就相信了(要知道当年JILL和克里斯两人围攻威斯卡都毫无胜算,最后JILL得抱着威斯卡跳崖),这次是克里斯和西瓦两人,不但要面对威斯卡,更要面对众多杂兵。在爱情的催眠下,克里斯携带西瓦义无反顾的踏上征途,在毫无任何支援的情况下,靠着男女搭配干活的累的口号灭掉了敌人的老巢,做掉了最终BOSS威斯卡,演绎了一段好莱坞剧情。
要说生化危机4小李子在克服重重困难,一路运气的帮助下(途遇神秘商人撩起衣服露出弹药,抱着优良的服务态度说着“welcome”,不许叫JS,毕竟你***法好,人家还白送你惩罚者呢。咱的小李子在那个举目无亲,语言不通的环境里,激动的就差叫起来“我们是老乡吗?”从商人那里能买到更大的包裹,装更多的东西。能买到藏宝图,带着碍事梨快乐的寻宝,更能将得到的宝物进行组合,卖出不菲的价格。同时得到老相好ADA Wang的多次救助,最终成功救得碍事梨)
这次生化危机5克里斯带着西瓦在更恶劣的条件下(没有了藏宝图,没有了宝石组合,没有了武器全改造带来的隐藏属性,没有了大包裹,又回归了过去的小格子,当然费解的是进入仓库界面,居然不能吃药。)进行着颠覆人类使命,颠覆合理推断的情况下完成了任务。
我也不敢“妄自菲薄”的宣称这是生化危机5 BOSS的灵感来源,咱只能说很像,毕竟是同门作品生化危机0中,咱总不能说这叫抄袭。
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《生化危机5》MOD 谢瓦彩虹装主线用第1套服装
支持版本:
制作机构:非官方
整理时间:
软件大小:11MB
游戏语言:多国语言
生化危机5:黄金版 汉化截图 (1/14)
《生化危机5》MOD 谢瓦彩虹装主线用第1套服装说明:方法:将arc里面的文件复制到RESIDENT EVIL 5nativePCImageArchive下!!!
(注意备份原文件)在把pl01文件夹复制到RESIDENT EVIL 5nativePCpawnpl下即可!!!
(如果没有文件夹自建即可)
(重点注意“不能穿防弹和防咬衣” 穿了就没效果)
(不穿防弹+防咬+没红外=真的很刺激)祝喜欢谢瓦朋友 玩的愉快!!!!守护小肥肥 发布
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