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部落守卫战非RMB玩家宠物化形心得分享
部落守卫战非RMB玩家宠物化形心得分享
时间: 14:31:43 来源: 评论:
宠物化形其实就是改变你的金木水火土属性,而且其它属性是不变的,还有就是技能保留化形后的属性.这是对一个非RMB玩家的福音,只要你有500点券,把金木水火土5种基本BB都拓印一遍,那样就想改什么属性学啥书都是有你自己了,学完了技能化形原来自己的BB就可以了,而且现在有塔防对战,传奇也有可能。不过这个得时间,精良一套书是可以随便搞搞的
如果你有稀有的或者神话BB,也记得拓印一个,一共6个.1主5个副(金木水火土)技能书学完你就变会来就行,记得主宠也拓印一个哦,千万别忘了!
普通的是100点卷 ,传奇的是200 神话的是250拓印
哦对了,因为咋只是玩玩游戏的,所以对于融合上次在一个论坛上也看过,让大家好懂一点:
宠物融合是2只BB的=级越高,体现越明显。而且2只BB的=级必须一样。这个只有那些RMB玩家可以玩起。咋们非RMB玩家把副宠练到几级咋也说不来,只能你自己去摸索,融合就一条你别忘记就行。2只等级一样而且必需是高=级才会有很大的体现。如果2只都是一级的,还是别融合了浪费精力
我上次是2个35级一个是土系和是耐力。一个是金系和力量属性.涨500战力,也就是说力量。耐力。护甲。智力主宠没有副宠有的就可以涨涨战力,那个金木水火土这个我就不知道了,还有护甲好像是和耐力是一起的,力量是和智力一起的,这个不太明白只能你自己摸索.如果上70的花1000战力因该好涨,个人体悟。你们看看无妨。
还有属性缺失的部分其实不用YB洗,就是一只一级BB和主宠的属性全部对到.比如主宠是力量 金系。那么副宠也是力量金系。把一级的BB升到和主宠一样的级别融合那样缺失的那些属性就会回来了。
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部落守卫战RMB玩家的肺腑之言下
部落守卫战RMB玩家的肺腑之言下
关键字:玩家建议 部落守卫战 部落守卫战肺腑之言
本文来自论坛玩家分享~
六、关于活动的策划和设置
首先我要说的是,最近这2,3次活动,不知道是我的错觉还是其他什么原因,感觉完全是没用脑,让人一眼看过去,第一感觉就是为了圈钱,而且圈的赤裸裸,丝毫不带掩饰。就本次中秋活动,里面的活动奖励除了月兔以外,其他奖励兑换物品对我这个等级的人而言没有丝毫吸引力。以前的活动还是不错的,类似于锄地捞鱼之类的,一看就是花了工夫和心思的,每天花费1500元宝,得到的物品性价比还不错。RMB玩家和非R玩家都能得到自己想要的东西。
什么叫节日活动,我认为节日活动是官方给大家发福利的的一种渠道和途径,但是在部落里全完体现不出来,完全成了快速敛财的手段。相信官方自己也有数据可以统计,看看这次活动的收益怎么样。
关于这次的中秋活动&月桂摇摇乐&,让人完全无语。原因有三,第一,嫦娥太贵,属性跟稀有一样,没有任何战力的提升和实际作用。直接买月饼换需要6万元宝,6万元宝可以买iphone5了。如果每天买30个树苗翻倍,根本换不到,我做了2天,每天30个树苗加活跃度,才得了246个月饼,花了5000多元宝,比直接买还坑;第二,元宝买树苗,经过翻倍,用得到的月饼换灯笼,用灯笼可以换骨片、宝石、功勋、符文碎片、钻石剔骨刀。结果就是花费元宝的数量和兑换的物品完全不成正比。比如我自己:9月13日,买了30个树苗,经过元宝翻倍,兑换灯笼,最后一共得到2700个灯笼,2700个灯笼=13.5个钻石剔骨刀=8100个符文碎片=54000个骨片=54000功勋。那么如果我用2700元宝不参加活动,而用于平时的正常消耗,我所获得的收益是活动的1-3倍。第三、翻倍三次,第一次50元宝,第二次100元宝,第三次200元宝,价格已经很夸张了,竟然还会失败!!这算什么活动,给玩家带来的游戏体验是极端恶劣和可恶的。就我们区来说,目前只有不到10个人花费元宝来做活动,我是第一,200多个月饼,但是我不会再做了。后面人也都不做了。因为太坑。小学生的水平。
另外,中秋活动的介绍页面提出了节日英魂套卡有额外属性的提法,让人很害怕。不搞新英魂吧,怕战力受影响,搞吧,元宝无底洞伤不起。RMB玩家都担心花了几万元宝搞起来的老英魂,随着你们一次次的更新,变的一文不值打了水漂。这也是RMB玩家流失的一个潜在原因。
正常的活动应该满足以下几点:
1、活动获得的奖励物品绝对不能有损RMB玩家的利益。换句话就是不能让RMB玩家前期的投入快速贬值。
2、玩法丰富,形式多样,但不宜过于复杂。
3、元宝投入和获得奖励应该比平时多。
4、活动奖品的设置应该应该迎合当前玩家的需求。当前20级以上阶段的玩家需要什么,20级以下的玩家需要什么,如果是我来设置奖励,针对高端玩家,我会在奖励物品里设置高级召唤石、英魂经验卡,进阶需要的魂石等等。针对低端玩家,我也有适应目前阶段急需的物品。这样才能刺激大家去消费。
5、活动在正式服投产前必须经过充分的测试和论证。
七、不影响官方收益和聚拢人心的建议和意见,忘采纳
1、提高论坛版主个人素养和专业水平。窗口服务太重要了,目前部分论坛版主给人的感觉就是毫无专业素养,说话随意,很容易让人联想到部落的管理团队是不是也是这样的。(没有攻击任何版主的意思,只是相比较其他游戏的***来说,部落的***显得非常不专业,因为爱所以激进了一些,望体谅)
2、维护或更新,不论大小改动,一律公布在维护公告里。非核心数据可以具体点,比如暴击率由3%改为2%。一方面体现用心和专业,一方面让玩家心知肚明,避免无端的猜测和吐槽。
3、是否考虑增加稀有英魂的职业转换。挽留一下那些花了很多元宝抽了很多重复稀有英魂的心灰意冷的玩家。可以英魂+元宝=想要的英魂。
4、新系统的研发与老系统的升级改善速度不匹配。简单来说就是老系统不升级(声望几百万没地方用、农场龙大半年不升级、英魂二级密码迟迟不上线、盟战宝箱一如既往的3-6级、特别是新的猎场更新太慢),却不停的推出新的不成熟的系统和玩法让大家消费。不停的打补丁。让人望而却步。
5、修正英魂之间的克属关系。目前太混乱。不知道什么克什么,弓箭被认为是最弱的,稀有英魂的技能伤害比同等技能等级的普通传奇低好几千。如果要具体数据和图,我可以提供。
6、新的玩法和系统上线,必须经过充分的测试和论证。建议在新系统和玩法上线前增开专门的测试服,邀请部分非R玩家,中R玩家,大R玩家测试。找问题,看平衡,收集意见,改善后再投产。官方工作人员肯定也会测试,但是你们和玩家的游戏体验以及看问题的出发点是截然不同的。对于影响部落核心的更新,类似英魂等等,一定要慎之又慎。有些时候,改了不如不改。
7、每个玩家包裹里都有大量的洞穴印记。建议可以在首次通过后,用前一级的印记兑换新的印记,避免枯燥的重复劳动。比如我过了120洞,可以用数个115洞的印记来兑换120洞的印记。
8、主英魂吞噬不同品质的英魂,经验应该有所区别。目前白绿蓝吞噬给主魂经验是一样的,非常不合理。
9、建议在英魂+1+2+3时,展现出不同的颜色以示区别,目前从不加到+1,除了等级上限和属性稍微有点提高意外,没有任何用处,那点属性提现到具体战斗中几乎可以忽略不计了。让人没有动力去吃经验卡买魂石升级。
10、英魂周围的8个附魂完全没有存在的必要,1个英魂几万元宝都升不到头,哪有功夫去搞副魂,完全是多此一举。何况副魂继承战力的比例那么低,不合理。
11、建议合区或者由7国变为4国。不解释原因了。
12、以后如果有类似英魂一样比较核心的改动,在抽取中可以采取10连抽必中,或者随着抽取次数提高获得概率同步提升的模式。减少因运气不好造成的玩家流失。
13、英魂的技能伤害计算模型极度不合理,有待改善。统一由技力来计算伤害,造成弓勇魔炮4种英雄因为初值不同(弓平均,魔攻高,勇防高,炮技力高),随之而来的就是伤害不同,间接形成了兵种之间克属关系的混乱。建议:伤害计算由技力250%+技能等级,改为全属性60%+技能等级。目前技能等级相同的英魂伤害天差地别,应该统一伤害,举例说明:12级技能的稀有弓伤害2532+免伤844=3376.而技能等级相同的普通传奇勇伤害达到4500。相差1000多,随着技能等级的提升,差距会越来越大,这个结果非常不合理。建议统一技能伤害数据。我相信改了以后英雄间的克属关系应该会有所改善。另外,关于稀有炮没有单P技能,造成很多主英雄是炮的玩家无所适从,建议给英魂增加一个单P的技能就可以了。千万千万别再出新的英魂了。
14、打野的时间真的到了该缩短一下的时候了,很多很多玩家抱怨过。
15、限时抢购,为什么有用的东西总要和没用的东西捆绑在一起销售。比如说,我本来想买建筑加速卡,你非要加个农场加速卡,我肯定就不买了。多此一举起到的是反效果。玩家都是很聪明很会算账的,千万别把玩家不当回事。
16、战场兵的行动速度,恢复到以前的水平也未尝不可,官方没损失,玩家高兴,何乐而不为。
17、新出的系统或者玩法,不能推翻和颠覆以前的玩法。部落不是一款速成的游戏,官方一个改动就可能会使玩家几个月的辛苦付诸东流。一个传奇英魂如果不吃经验卡,升到最高级,要很长时间,吃经验卡,要几万元宝,这个没有细算。如果没几个月,又出了更好的英魂,这让前面花了钱的人情何以堪。中秋活动的魔魂介绍里放出的套卡属性,让人不寒而栗。最好的选择就是不花钱,观望。
18、英魂抽取概率的不科学,导致玩家大量RMB玩家流失,这是目前亟待解决的问题,建议10连抽必中或随抽取次数逐步提高概率,公示具体数据。同时给予前期花费的玩家一定补偿,可以补充点券,也可以补偿召唤石。也可以在论坛开贴征求意见,聚拢人心。有些人走了,还是可以回来的。这是个应急的办法。
19、原有的+1+2+3的英魂,如果我要新练一个英魂,选择至尊继承(100%继承原有经验),那么+1+2+3也能继承吗,请给出明确的答复。
20、祭坛猎场技能重置功能。很多玩家盼这个很久了,以前加错了,升级太难了,想改都改不过来,建议给大家一个改正的机会。哪怕元宝也行。
21、农场里的龙,现在到收获时间不知道,必须进到农场才能看见,能不能加到主屏上,类似建筑时间一样直观一些。
22、取消遗弃之地战斗超过1分钟失败的设定,完全没必要多此一举。
23、优化英魂战斗是技能的动画效果,避免攻击频次不一致。英魂升级需要的经验太多。非R玩家完全看不到希望!
24、定期召开玩家座谈,非R,小R,中R,大R,都要参与,听取玩家的意见和建议。
25、装备可以用骨片升级,那么反过来我们能不能让他降级,现在很多玩家由于装备升级等级过高,在装备升阶时需要的骨片太多,又不想花元宝。或者我想调整一下主英雄,怎么办呢?人性化的设计短期来看可能会带来一些损失,但是长期来看绝对是利大于弊。
八、所有更新、改动必须遵循的3点原则
1、不能朝令夕改,第一天维护,第二天打补丁。
2、不能损害RMB玩家的利益。
3、保证非R玩家有一定的生存空间。
4、细水长流,比杀鸡取卵能容易让人接受。(吸金)
部落守卫战是一款,但她目前的发展趋势已经严重偏离了应有的轨道,费时费力费钱。很多玩家抱怨部落太费时间。策划应该着重从减负方面着手。如果玩网页游戏的时间比客户端游戏还长,那谁还来玩呢。何况部落完全没有玩家之间的交流和互动。
更新一定要严谨,不能随意改来改去。想好,想充分了再投产,避免造成不必要的玩家抱怨和损失。
希望部落多增加玩家互动的内容,不要一味的追求利益。没有大量的玩家基础,离灭亡就不远了。
很喜欢部落守卫战,希望她越来越好。你们为玩家所做的一切,我们都能感受到,加油!
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