dnf角色身上的特效属性的问题

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DNF基础知识科普手册!全面解析伤害属性
发布时间:16-02-18 14:54
来源:DNF剑魂吧
作者:血断清
  本着助人为乐的心态,看到有很多人总是求教搭配问什么冲突吗,也有各种各样的搭配贴。是我觉得大家自己了解一下DNF里伤害的计算机制更好,这样就可以自己会配装,不用再到处问别人了。
  其实DNF里面,基本的伤害计算是非常简单的,但是总有人面对一堆看似高大上实则很简单的数据望而却步。相信只要吧友们有初中以上学历和理解计算能力的坚持看完帖子,自己搭配装备计算伤害的最大化就完全没有压力了,如果是小学生那我就没办法了。
  不需要复杂的计算,动动计算器就可以自己玩转伤害机制的。
  下面就和大家简单介绍一下各类的伤害加成(以百分比职业为主),如果有错误请在下面指出,我会及时进行更改补充。
  一、四大基本伤害加成
  1.黄字
  ①黄字无法叠加,只取最高值。
  ②黄字提升是明面上说是多少就是多少,拿遗迹手镯来说(改版前的9%黄字),假定不带这个手镯,打出的伤害是1,带上去则就是1.09。
  ③判定方法:将鼠标移动到装备上,按下F4,如果有一下说明则为黄字装备。
  (注意:周年手镯是黄字伤害,但是没有这类说明!黄字称号也无此说明)
  2.爆伤
  ①爆伤无法叠加,只取最高值。
  ②提升机制同黄字,但是必须是暴击的情况下,暴击本身加50%的伤害。
  ③部分职业(如漫游和剑宗)的buff为爆伤,此类爆伤与装备爆伤不冲突。
  ④判定方法:有如下说明则为爆伤装备。
  (注意:爆伤称号无此说明)
  3.白字(白字是大家可能误区比较多的一部分,并不是白字装备就比黄字爆伤好的)
  ①白字可无限叠加,取所有白字装备的和。
  ②假如自身基础伤害为1,带上镇魂武器就变成了1.11,如果在有一件10%白字的装备就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加计算。但是,如果这时候身上没有黄字(或者爆伤装备),一件黄字(爆伤)10%的装备提升就比白字10%的大,因为采用的是乘算,1.11&1.1=1.221。白字的提升是有边际效应的:比如你有一套白字50%的ss套,这时候又有一件10%白字的装备,能带来的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是没有任何冲突的。
  ③白字有可以暴击,几率为人物基础暴击率4%,黄字的暴击则为人物面板的暴击率和怪物暴击抗性决定,目前我只知道格斗的折颈可以提升白字暴击率。
  ④判定方法:有如下说明则为白字装备,按F4无特殊说明
  4.技能攻击力
  ①可无限叠加
  ②技能攻击力是四类基础伤害提升中最好的,因为同类技能攻击不仅没有冲突,而且不像是白字一样是加算,而是和黄字爆伤一样的乘算,异界套的直接的伤害加成为技能攻击力,比如剑魂的七伤套,三件套拔刀攻击力加20%,六件套再加20%,这时候就是1&1.2&1.2=1.44
提升了拔刀44%的伤害。
  ③此类装备不是异界就是荒古,相比较其他三类而言过于局限。
  ④判定方法:这个直接看描述,比如某某技能攻击力加多少,主要以异界套和荒古系列武器为主。
  四类伤害互相之间均为乘算加成,装备选择优先无冲突的黄字和爆伤。
  计算机制: 最终伤害=基础伤害&黄字&白字之和&技能攻击力(未暴击)
  最终伤害=基础伤害&黄字&白字之和&技能攻击力&爆伤&1.5(暴击时)
  二、特殊属性
  1.属强
  ①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
  ②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
  ③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
  ④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步***炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
  2.无视
  在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
  3.破招和背击
  破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25&1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25&1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.5。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
  两幅图中,第一个白字为去年春节宠物的8%,0.8&1.25=1完全符合,几类宠物装备6白字都是和实际效果有偏差的,所以第二个白字数据不准
  (备注:野猪腰带黑珍珠戒指之类加破招伤害和球手裤子加的背击伤害的属于黄字范畴,球手裤子的背击暴击伤害是暴击伤害的范畴)
  三、冷却计算
  每个技能都有自己的冷却时间,冷却的计算有加算,也有乘算,伤害类的是乘算更好,而cd则是加算更好
  加算:魔战三,时空护肩等ss类减cd装备,巨魂三,商城cd药,哥特等。
  乘算:异界套,赫拉斯cd装,刺激药,各类武器自带效果(如光剑-10%物理技能冷却,巨剑+10%物理技能冷却等)等。
  最终计算:(1-加算之和)&(1-乘算1)&(1-乘算2)&&&&(1-乘算n) 假设有n件乘算cd类装备。
  题外话:剑魂技能流伤害的提升作用大于cd的提升,光白自带18%+的cd乘算,不缺cd,所以相比于其他称号哥特并不很适合剑魂,里鬼战士就更不用说了。
  四、人物基础面板
  这一块算是这几大类的简单计算中复杂的了(其实还是很简单),力量和物攻的换算有一个小小的公式,我这里还是给出来,不愿意看的可以不看,愿意的也可以记一记,没什么多大影响。
  人物面板物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备增加的物攻)&(1+力量&0.004)&(1+武器精通百分数)+无视防御的物理 法系同理
  经常有小白问附魔力量还是物攻好,以现在大多数玩家的基础力量2000为标准,我这里可以给出一个很粗略的结论,一点力量加5点左右面板,一点物攻加10点左右,力量越高,相对于物攻,力量的加成就越低。所以,附魔什么宝珠是显而易见的了。虫王45物攻和地板娘50力量20物攻的提升是差不多的,力量越高,虫王相对于地板娘的提升越大(土豪都是卡恩,虫王地板娘是什么渣渣?)
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DNF属性白字与白字讲解 DNF伤害计算加成科普
地下城与勇士(news)新闻导语
有不少DNFer问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”其实属性白字也属于白字伤害,只是有不同的计算方式。属性白字和白字对伤害的加成,今天就为各位讲解一下……
DNF属性白字与普通白字讲解两者区别在哪儿?各位DNF玩家,大家好。有不少DNFer问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”其实属性白字也属于白字伤害,只是有不同的计算方式。属性白字和白字对伤害的加成,今天就为各位讲解一下。
NO.1-属性白字的概念:
属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。
首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。
那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?
NO.2-属强提升属性白字的计算方式:
这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。
强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。
如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。
对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。
依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。
但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。
我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。
再次强调以上算法均未考虑怪物属抗,因为游戏中不同怪物有不同属抗。如果对属抗这个概念不清楚的玩家,可以想想吞噬魔,吞噬魔在未吃球状态下,防御很高,只能靠高无视、特效伤害或者异常攻击才能打掉血。但吃了属性球后,吞噬魔颜色改变,此时用与吃球属性一样的属性去攻击,伤害就能比不吃球时高的多。
原因很简单,吞噬魔吃完球,对应属抗会大幅度降低,相当于变相为增加了角色的属强,这个增加数值与吞噬魔吃球后属抗减少的数值相同。虽然现在一套天域加一堆特效装备就能强杀吞噬魔,提吃球意义不大了。也只是为了让各位读者了解怪物属抗这个概念。
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