求一款世嘉游戏机经典游戏的游戏

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那些年的世嘉游戏机(一):磕磕碰碰的青铜时代
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  最近索尼的PS4改良机种NEO正传的火热。虽然近几个世代我们已经渐渐习惯了六到八年的主机换代周期,但其实在世代更替的概念还没完全形成的那个年代,有许多厂商都曾经推出过硬件性能提升的改良版主机。而其中的代表就是曾经的主机硬件巨头之一----世嘉。从今天开始,我们讲讲当年世嘉的故事。
回顾世嘉的硬件改良史
  1961年,麻省理工的精英们利用闲暇时间,研发出了世界上第一款电子游戏----《太空大战》。和该游戏一同问世的,还有他们提出的“交互式娱乐三原则”:1、尽可能利用现有的硬件资源,并争取将硬件本身的潜力推向极限;2、在一个相对合理的时间内,尽可能提高娱乐程序的变化性;3务必使更多的参观者愉快的参与进来。时至今日,电子游戏产业仍遵循着这一原则毫不动摇,尤其是世嘉公司,作为电子游戏产业曾经的风光一时的巨人,他漫长且五味杂陈的历史,本身就是“将硬件推向极限”理论,最为生动的注解。
  世嘉:我的存在就是让任天堂活的不舒服!
  这句话出自中山隼雄,日本世嘉公司的创始人,一个永不言败,锐意进取的电子游戏产业大佬。关于世嘉公司的历史,可以追溯到1940年代的美国檀香山,它于1950年代把软件开发业务迁移到了日本,后来成为“抓娃娃机”以及“老虎机”的发明持有人。上世纪80年代,日本世嘉公司凭借软件开发、硬件推广的双重胜利,公司的规模迅速增加到了2.41亿美元,加之股票市场一路飘红,他便有了成为“电子游戏产业第一”的伟大目标。
世嘉创始人----中山隼雄
  SG-1000
  1984年,世嘉公司的第一部主机SG-1000发售,它的外形要比任天堂的FC主机更具科技感,售价也比FC要贵一些。不过高昂的价钱,换来的是比FC更好硬件指标,SG-1000的总发色数达到了64色,比FC多12色,可呈现色彩也是FC的整整1倍,达到了16色。凭借强大的硬件优势,SG-1000当然毫不掩饰世嘉对于任天堂的挑战决心:它的发售日和FC在同一天,首发游戏的数量也和FC完全相同。所以很多百货公司以及电器商行,将SG-1000和FC摆在一起出售,这造成很多消费者误以为SG1000就是FC的“高级版本”,或者本来想买SG-1000结果抱着一台FC欢天喜地的回了家。
世嘉的第一部主机SG-1000
SG-1000的主要竞争对手就是任天堂FC
  在最初几周,SG-1000卖的非常不错,和FC销量基本持平的同时,在台湾、香港地区甚至还小幅领先于它的竞争者。不过,随着时间的推进,SG-1000的玩家开始对这台主机产生了抱怨,焦点主要集中在手柄方面,因为SG-1000根本没有“手柄”的概念,而是采用“摇杆”作为操作的硬件设备。这套没有“十字键”的摇杆对于某些特定的游戏来说,可能算是最好的解决方法,但当时电子游戏的主流是动作类游戏,在FC上丝毫称不上操作难度“跳跃”“打击”等动作,在SG-1000上变的别别扭扭,毫无操作准确性可言。
SG-1000的改良机SC-3000 满满的学习机既视感
  于是世嘉公司开始着手改进,不过并不是给这台主机配上手柄,而是研发了另一台全新的改良版主机----SC-3000。这台主机和SG-1000的硬件指标大同小异,只是增加了物理键盘,他除了玩游戏还可以利用BASIC语言进行简单编程,所以严格的讲,SC-3000是台“电脑学习机”而不是游戏主机,可能就是因为这种“产品定位”不同,SC-3000的游戏竟然和SG-1000不能通用,也就是说:那些对SG-1000摇杆操作心怀不满的玩家,只能再卖一台SC-3000来解决问题,而不是买上一套键盘就万事大吉了。不过SC-3000还是取得了不错的销售成绩,至少比那个被很多玩家成为“半成品”的SG-1000要好上许多。
  SG-1000 MARK2
  可能就是因为“首发主机反响平平”的心结没有打开,世嘉公司在接下来的几年,开始完全致力于这部SG-1000的改良工作。一年之后的1984年,世嘉发售了第一个改良版本----SG-1000 MARK2。这次他们增加了手柄,而且准确性要比FC高一些。
世嘉在SG-1000 MARK2中加入了手柄
  除了在日本发售之外,SG-1000 MARK2还在美国、澳洲等地同步上市,这当然得益于世嘉公司悠久的“美国背景”,而且效果也像世嘉预料的那样。尤其在澳洲,这部改良版的主机竟然一炮走红,培养出了继日本、美国之外,第三个“世嘉粉丝”的聚集之地,也就是从SG-1000 MARK2开始,澳洲玩家一直是“世嘉”这个品牌最为忠实的受众群体之一。
  有意思的是,SG-1000 MARK2依然顽固的不肯“认祖归宗”,它的手柄和SG-1000并不通用,这让很多玩家认为世嘉公司根本就是打着“改良”的幌子,发售了一部新的主机,而且这部主机的性能根本没有显著提高,游戏也没什么特别之处。
  SG-1000 MARK3
  但世嘉公司可不这么想,他们当时依然固执的认为“不断增强硬件”,才是一个电子游戏厂商最为合理的发展方向,那怕玩家抱怨的是游戏种类太少,那怕生产成本已经开始变得很高。于是SG-1000 MARK3于1985年问世,它当然还是脱胎于最初的SG-1000,是身为改良版的SG-1000MARK2的再次“改良”(写的好累)。
SG-1000 MARK3增加了独立声音处理单元
  不过,这次的步伐要比先前的两个型号都大,世嘉公司给SG-1000 MARK3增加了独立的声音处理单元----FM声卡,和FC采用的矩形波声卡比较起来,这部新型号主机在游戏声音表现上带来的是,声音更有层次,最起码有了“重低音”的感觉。而且SG-1000 MARK3的游戏阵容也做了相应增加,赛车、格斗等类型游戏层出不穷,这让SG-1000 MARK3成为改良版里,销售数量较高的一台主机,它有限的成功,也成为世嘉公司继续挑战任天堂的重要筹码之一。
  SG-1000 MARK4
  不出你所料,世嘉公司再次(第4次了!)发售了改良版主机----SEGA MASTER SYSTEM,简称SMS,你是不是觉得它和之前的型号有所不同了?惊诧是暂时的,因为SMS的代号其实是SG-1000 MARK4,大概世嘉自己也觉得这样的名称过于老套和复杂了,所以才起了个SMS这样一个截然不同的名称,来命名这部新的主机。
  不过SMS的改变还是巨大的,首先它增加了一个卡槽插位,可以使SMS兼容老式的SG-1000游戏,这让很多世嘉的玩家,终于有了“物有所值”的感叹,除了兼容性之外,SMS继承了“声音”的优势,和图形处理的优势,即便这种优势对于玩家的直观感受有些微乎其微,但“SMS的机能就是比FC好!”的概念还是挺深入人心的。
第四代改良版 世嘉换了个名字SMS
  这当然也得益于世嘉公司在美国、欧洲相对强大的营销手段,这一点也直接造成了,SMS在游戏阵容上,会有更多欧美题材的作品加入其中,比如《侏罗纪公园》、《终结者2》,还有《蜘蛛侠》以及《捉鬼敢死队》,这些热门题材的加入,使SMS的取得了比较成功的商业价值,当然,这种成功对于FC来说,依然是十分有限的。
  需要提出一点的是,世嘉公司在1987年还发行了另一个版本的SMS,这次他们增加了更为高级的雅马哈声音模块,还有3D眼镜这样超前的周边予以配合,这部主机在亚洲市场买的并不怎么好,不过在美国和意大利还是引发过一阵抢购的热潮。但SMS的影响并不止步于此,1990年的时候,世嘉公司还推出了GAME GEAR----用来对抗任天堂GAME BOY的掌机产品,它实际就是一部小型的SMS,虽然它还是失败了,但不难看出的是,对于SG-1000系统,世嘉公司曾经给予的多么殷切的希望和决心。
90年的彩屏掌机只能说是黑科技
  不知不觉中,时间的脚步将要跨进20世纪90年代,游戏主机也即将告别8位标准,向着更高层级的16位进发,世嘉的青铜时代过去了,但他目前的对手依然没变。没错,接下来他将要挑战的是任天堂的SFC,对于这段历史来说,将会是世嘉公司的黄金时代……
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  (作者:果其然 编辑:okami)
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求一款世嘉机单人打***游戏,开局男主从飞机上抓着绳子跳下来,第一关
求一款世嘉机单人打***游戏,开局男主从飞机上抓着绳子跳下来,第一关
第四关是在一个火车里,好像第六关是一直在一个绳子上滑到关底,开局男主从飞机上抓着绳子跳下来,一种散弹,另一种是蓝衣服怪死了掉的***。游戏输了的画面是boss放火烧了一堆东西,一种三发,三发的雷丢完会在地上留下大片火。可以吃两种***,第一关横版闯关求一款世嘉机单人打***游戏,第二关平板闯关,第三关又是横版闯关,boss经常笑。主角可以吃两种雷,一种五发
真实的谎言。如果觉得***解决了你的问题,请采纳,有问题继续追问吧,希望我的***能帮到你。
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是不是魔导物语呀? 附图: 如果不是你搜一下“魔塔”系列试试,看看是不是..)
什么玛雅文化,少女这些的,真有想象力呀 是世嘉MD上的《光之继承者》)
通常怪有南瓜男和洋娃娃女,只有用红色一面对蓝色一面才能伤血,否则只会掉钱对吧? 买东西的地方是兔子商...)
是世嘉SS主机,还是DC主机,还是MD主机,横版动作游戏很多,请描述一下呗。)
世嘉DC上的《病血》)
世嘉MD上的《火***英雄》)
MD 大混战)
世嘉SS的游戏 【巨大之刃 BULK SLASH】 我以前特别喜欢这个游戏~~~)

参考资料

 

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