起凡编辑器百宝箱技能伤害值=自身属性*乘数的...

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  问:魔兽地图编辑器如何把群体技设置成属性伤害?比如雷霆一击
  未命名触发器 001
  单位 - 任意单位 发动技能效果
  (施放技能) 等于 雷霆一击
  设置 P = ((触发单位) 的位置)
  设置 G = (半径为 512.00 圆心为 P 且满足 (((匹配单位) 是 (触发玩家) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
  单位组 - 选取 G 内所有单位做动作
  Loop - 动作
  单位 - 命令施法单位伤害单位组G中的单位 伤害为 施法单位的 力量值
  点 - 清除 P
  单位组 - 删除 G
  这样就做出了雷霆一击的属性伤害
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