穿越火线AN94和9A91 浅谈亲民神器全攻略
13:26 来源:tgbus | 查看: 0|
9a91远了威力小很多,94远距离我都拿他当据用,近距离就不说了,总得说94比91强多了,不过用94不练技术的话,还是少用哦,那么请跟随小便的脚步一起看9A91和an94的详细不同之处吧。
一、***械的基本信息:
首当其冲,我们来看下AN94的相关介绍,1981年,苏联军方宣布&阿巴甘&计划,开始研制性能由于AK-74的新一代自动步***。经过12年的研制,AN-94于1993年正式亮相,但是非常遗憾的是,AN94存在各种各样的问题让这把样***险些被遗弃,经过6年改良,终于在1999年车臣战争中得到了俄罗斯士兵的一致认可。
AN94全程943毫米,重量3.85公斤,口径5.45&39mm(于AK-74相同),有效射程400米,携弹量30/60,售价26000GP,军衔限制上士以上。
而9A-91,由KBP一起设计厂1992年研制生产的短款突击步***也是世界上最小的突击步***,有着&袖里箭&的称号。发射9&39毫米子弹,目前装备与俄罗斯***部队。
9A-91全场603毫米,重量1.8千克,***管长度154毫米,***口初速270米/秒,有效射程100米,携弹量20/60,售价18000GP。
二、***械伤害能力。
AN94,无AC正面 有AC正面 无AC穿透 有AC穿透
头部 121 99 120 90
胸部 30 24 27 24
腿部 28 28 28 28
由此可见,数据还是蛮惊人的,至少对于一款GP武器来说, AN94有着极其优秀的穿透力。穿透后威力削减幅度仅0.8%,即便是带有头盔,削减率也不到9%,正特别的一点是,AN-94对腿部的伤害极高,有着28点的伤害,甚至比打穿AC的身体部位还要疼,这就可以解释AN94为什么无脑扫射的时候也能轻易的打死敌人,因为即便打中腿部一般的***械只能造成十多点伤害但是他也可以造成28点的伤害,不死即残。
9A91,有AC正面 无AC正面 有AC穿透 无AC穿透
头部 85 113 27 55
胸部 22 30 8 11
腿部 21 21 6 6
从伤害上说呢,9A91的伤害不算太低,而作为一款突击步***的奇葩,传言说的那样无视AC显然只是传言。其对头部的伤害能力较M4A1来说稍低一些,穿透能力较低,穿透削减幅度约70%。
而这里,笔者借用小编小N的数据信息,9A91由于***管长度仅154毫米,有效射程100米,那么在游戏中受到距离影响而造成威力削减的可能性很大,使用沙漠灰A大道转角至A平台的长度作为标准值进行测试,则发现其对有AC的头部造成的伤害降至71,继续加大距离的时候,整个A大道(包含WC和平台)时,伤害仅55点。
三、***械的弹道:
AN94一直被认为弹道相当好控制,而弹道对于FPS类射击游戏,或是实战都是极为重要的,曾经一度被玩家称为禁***,当然现在如此之多的好***问世,也没人再提什么禁***的事了。
接下来从速点的角度来看,AN94有着较慢的射速,相对来说速点比较好控制,也就是说点射神器,点在同一个点上基本没有问题,就是说不会跑偏,除非手跑偏。
从短点的角度来说,AN94有着极其优秀的短点弹道。这个原因来自于AN94设计的独特性,独特的混合型后坐力,虽然外形很挫,但是使用类似于伸缩式***管(和榴弹抱炮管一样),以至于第一发子弹尚未离开***管的时候第二发子弹已经激发,而且混合后坐力下士兵因后坐力产生的冲击也较小。
从扫射的角度来说,AN94并非如传说中那样变态,至少笔者认为若于AK,AN94在扫射初期的6发子弹内会发生剧烈的上扬,之后子弹会成T字型弹道上侧左右移动,弹道并不算集中,也就是说AN-94的弹道早扫射状态下扫射也同样需要较高的控制***械的能力。
然而9A91之所以后来者居上,也能成为平民玩家的新宠,其主要原因就是因为其相对好控制的弹道,好的感觉和冲锋***趋于接近,显然AN94手感再好,也是停留在突击步***,而冲锋***的流畅与打击感,是所有武器无法比拟的;
从速点的角度,9A91极快的射速是速点最大的障碍,想让他完美的集中在同一个点上并不容易,也没必要的, 9A91的4连发以内都是及其精准的。
从扫射的角度来说, 9A91在扫射后期的弹道并不是特别好控制,而且散射较大,这也是毕竟无法等同于冲锋***的存在。不过整体流畅感,AN94不能与之抗衡。
四、***械的速度:
AN94的速度在GP***械中属于中规中矩的,使用秒表计时,常规图作为标准距离,加以M4A1,AK-47测试比较。
切换 换弹 射速 移动
AN94 1.0秒 2.7秒 580发/分钟 3.4秒
9A91 0.8秒 1.2秒 705发/分钟 3.1秒
AK47 1.1秒 2.4秒 600发/分钟 3.4秒
M4A1 1.0秒 2.9秒 660发/分钟 3.5秒
AN94在射速上不及M4A1和AK-47,更别说与9A91相比较了,而换弹速度上也相对适中,移动速度较快,同时较慢的射速也保证了AN-94在较大的后坐力的情况下仍然可以控制弹道。也就是说,一个不入流的菜鸟,使用AK94,可以很轻松的把一梭子子弹倾泻在敌人身上,而子弹不会跑偏;
接下来说到9A91,9A91却有着极快的速度,一目了然,在这里借用小N的数据信息,使用运输船宽度作为标准值进行测试,得到的速度数据:
705发/分钟的射速恐怕在步***中算是最快的了,移动速度3.1说明十分轻巧,换弹和切换速度也十分出众,众所周知的M4A1雷神有着极快的切换和换弹速度也无非切换0.8秒,换弹1.6秒而已,也就是说9A91有着MP5的手感与流畅,同时又拥有相对傲人的杀伤力,而弊端只能归咎于弹夹容量了,此处YY一下,相信不久如果真的会出现一款9A91家族系列的英雄级武器,那样会不会是BUG般的存在呢。
五、点评和使用技巧:
AN-94和9A91作为公认的俩款亲民神器,在玩家中的人气还是很高的,其性能也都是可圈可点。
①、AN94有着极其优秀的穿透性,穿透削减幅度极低,使用AN94进行穿透射击是一个不错的选择,不过值得注意的是,穿透不是乱扫,也一样要有的放矢。 而9A91 穿透性能却是个鸡肋,从数据上分析,穿透之后的9A91仅能对身体造成最多11点伤害,如果有AC则只有8点,不打不快,打之可惜,其较小的后坐力,稳定的弹道使得上手较快,因为容易控制必然损耗使用者的&功力&。9A91轻快的***身是生存的最大保证,移动速度快,移动靶越快,越不易瞄准和命中,其极快的移动速度有助于玩家穿梭于战场中,灵活性与冲锋***神似,自然机动性更强,穷则变,变则通。
②、AN94短点爆头对于AC的破坏力极高,这也是之所以能够区别于传统M4,AK而被认可的根本所在,简单说就是伤害可观,尤其是两连发的时候,由于子弹可以点在同一个点上,可以直接以两发子弹击破AC头盔造成致命打击,短点4发子弹也较为集中,即便是4发全部命中身体也足以造成致命伤。
9A91之所以被广大玩家所认可的所在,则是有着媲美于冲锋***的灵动,竞技赛场,快者为王,同时不俗于突击步***的威慑力,一款突击步***的奇葩,切换和换弹速度快弥补了子弹量的不足。弹夹容量为20发,是相对少很多,但是由于其换弹速度极快,弥补了子弹少的问题。
③、AN94后期的弹道较为松散,可能因为射速较慢所致,也就是通常所说的收的有点跟不上的节奏,所以弹道控制并非易如反掌,但是相对其他步***,还是很费手法的一款***械,如果想驾驭AN94,笔者认为还是很轻松的,只是很有可能牺牲了你的所谓***法,用久必费。
9A91,短点杀伤力极高。因为射速步***无人能敌,在这里借用小N的数据信息,按照9A91的射速,4连发的时间为0.34秒,对于一个没有身体AC的人来说,足以造成120点伤害,这个是MP5恐怕不能抗衡的,即便不爆头也可毙命,也达到了预期目的,如果5连发全部命中也只需要0.425秒,对于AC身体也可以造成130点伤害,依然可以击毙对手,同样也是一款用久功力尽失的神器。
④、AN94远程有着400米的有效射程,在这个距离可以应付CF中绝大对数的地图,也就是说,拥有着传统突击步***的优良血统,远程点射佳。而9A91相对远距离射击,较为弱之,有效射程过短使得远距离对抗成为软肋,当9A91距离过远时,威力收到极大的折损,即便是命中头部也无法造成致命伤害,这就要求9A91需要尽可能避免远距离对抗,否则就完全处于下风,扫射弹道相对散射较严重的,想要完美控制可是还需要下一些功夫的。
⑤、最后,作为GP***械,不得不提地废话是AN94的维修损耗比较高,所以如果你不希望GP入不敷出的话,就努力争取好的战绩吧。
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