饥饿游戏电影_电影《饥饿游戏》观后感-疾风资料库
饥饿游戏电影_电影《饥饿游戏》观后感
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电影《饥饿游戏》观后感
有幸享受一次精神盛宴,观看了电影《饥饿游戏》。一种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。 电影《饥饿游戏》(TheHunger Games)改编自美国作家苏珊?柯林斯(SuzanneCollins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯?伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。人是高级动物。一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致文化大革命悲剧的产生。影片中有的贡品出于权威欲的诱惑,恃强凌弱,惨无人道,通过杀戮获得成就感。对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。胜者诸侯败者贼。战争是由战争狂人发动的。战争狂人往往打着拯救人民、拯救国家、拯救社会、解放全人类的旗号,煽动群众,发动战争。饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众变态的娱乐要求。影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。个人崇拜是人捧出来的,是战争的群众基础。当大众媒体、宣传及其它方式将某一个人塑造为理想化、英雄化的公众形象,并予以绝对的奉承和频繁的颂扬时,就会产生个人崇拜。捧人的人,除别有用心者外,大多人是被骗的,随波逐流,一哄而上,顶礼膜拜,高呼万岁,剧场里只要有三分之一鼓掌,其他人也会跟着鼓掌,这是由人的从众心理和羊群效应导致的。我们多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!【附录】《饥饿游戏》主题曲《Safe andSound》中英文歌词I remember tears streaming down your face 我记得泪水顺着你的脸颊流下 when I said, I’ll never let you go 当我说我将永不放开你的手 When all those shadows almost killed your light 当所有的阴影几乎挡住了你的光亮 I remember you said, don’t leave me here alone 我记得你说过:“别把我一个人扔下。” But all that’s dead and gone and passed tonight 但这一切都在今晚化作尘埃 Just close your eyes 只需闭上你的眼睛 the sun is going down 太阳已西沉 You’ll be all right 你会没事的 no one can hurt you now 如今没有人能伤害你了 Come morning light 当明日晨光初现 You and I’ll be safe and sound 我们都将安然无恙 Don’t you dare look out your window darling 亲爱的,你害怕看到窗外吧 everything’s on fire 一切都在燃烧 The war outside our door keeps raging on 门外的战争仍在激烈的进行 hold onto this lullaby 牢牢记得我为你唱的这只摇篮()曲 even when the music’s gone 即使音乐已经停止 Just close your eyes 只需闭上你的眼睛 the sun is going down 太阳已西沉 You’ll be all right 你会没事的 no one can hurt you now 如今没有人能伤害你了 Come morning light 当明日晨光初现 You and I’ll be safe and sound 我们都将安然无恙 Just close your eyes 只需闭上你的眼睛
You’ll be all right 你会没事的 Come morning light, 当明日晨光初现 You and I’ll be safe and sound 我们都将安然无恙
电影《饥饿游戏》中人物眼神表达的微观之美
[摘要] 眼神的表达在电影艺术中占有关键的地位。通过眼神的变化,电影中人物的心理活动能够有效地体现,常被称为无声的语言。本文从难与易、虚与实、光与影、动与静、艺与术五个方面阐述。难在于表达人物的神韵;形实灵虚;光与影的关系是明与暗这两个元素对比与衬托;动与静是当身体处于静态时,通过眼神的动就能产生交流与会意;摄影师艺术地违反艺术规律,其独特技巧能成功捕捉眼神表达,综合以上因素成就了电影《饥饿游戏》注重人物眼神的表达的微观之美。[关键词]电影;眼神表达;微观之美《饥饿游戏》是美国作家苏珊?柯林斯(Suzanne Collins)同名青少年科幻小说三部曲中的第一部。它讲述的是北美洲在一场大战后被摧毁,后来在原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”(Hunger Game),以此威胁并告诫国民顺从统治。参赛选手被称作“贡品”,规则是24人混战厮斗,唯1人可存活。凯妮丝(Katniss Everdeen)(詹妮弗?劳伦斯 Jennifer Lawrence饰)的妹妹不幸在12区“选择日”时被选中。由于要保护妹妹,凯妮丝自告奋勇要替妹妹上场,她不得不与心上人盖尔(Gale Hawthorne,利亚姆?海姆斯沃斯Liam Hemsworth饰)分开,跟同时被选为12区贡品代表的皮塔(Peeta Mellark,乔什?哈切森Josh Hutcherson饰)进入游戏。尽管凯妮丝自小就进行狩猎,拥有过人的弓箭技巧,对节目里的重重障碍都能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮且训练有素的他区选手互相周旋。关键是,要想成为最后的赢家,就必须成为一个没有人性的杀人机器,这对她是一个极大的考验。在生与死的较量中,电影人物塑造所选取的最为突出的一个元素,就是眼神的表达,无数个眼神的细节特写,真实流露出各个人物处在生与死的两极,表现了人类的喜悦与哀痛,恐惧与宽慰。特别是在男女主角的眼神表达上采用难与易、虚与实、光与影、动与静、艺与术的对比,男主角坦诚与卑怯,女主角沉稳与勇敢,给人留下了深刻的印象,从中不难领会到本片导演及演员在眼神表达时把握有度的高超技巧和游刃有余的能力,同时也从大量眼神塑造中表达人物内心的真实,从而展示了电影艺术细节处理的微观之美。一、难与易眼神表达中仅记录人物形象的美丑“易”,如何表现人物情绪却“难”。眼神是人物性格和内心情感传达与交流的窗口,也是各类艺术家塑造和刻画人物神情的重要表现部位,顾恺之在绘画创作中常感叹手挥五弦易,目送归鸿难,强调绘画不光是注重所画之物,而是要表达人物的神韵。钱钟书在《中国画与中国诗》一文中提到过,手挥五弦为一动作,故易;而目送归鸿为一情绪,故难。在《饥饿游戏》这场至死方休的竞技游戏电影艺术中,表达人物气质神韵,要有生动丰满的感觉,不太容易,特别是面对生存与人性、安全与信任、生命与死亡的诸多特殊时刻,导演加里?罗斯对人物眼神的刻画尤其下工夫。如剧中女主角凯妮丝的眼神从故事开端时的恐惧,到发展时的茫然,接下来的高潮时的勇敢,到结束时的坚定,导演运用了数十个眼神的特写来说明。与之成为对比的男主角面包师的儿子皮塔?莫拉克的眼神则是麻木、单纯、自卑、怯弱等情绪。12个辖区的贫富状况因职能分工的差异而有着极大差别,这也多少决定着“贡品”技能所长和水平高低,要在24名参赛选手中杀出一条活路,大量依靠体能和格斗技巧的动作场面自然必不可少,擅长射箭的凯妮丝、飞刀快手克罗芙、野蛮好斗的凯托,选手之间的正面对决成为《饥饿游戏》中最为惊心动魄的场面,在近身较量中,他们必须使用自然的手法表现情绪,只有依靠眼神对话,与他们的经历交流,参透他们的心理,观众才会领会到,眼神所能表达的张力。二、虚与实形为实,灵为虚,刻画眼的形状,属实的部分,神的灵气,属虚的部分,眼神表达既是虚实分明又互为其根。易经相学绘有许多种眼睛的形来预测可能发生的将来,眼神中的神以所反射的高光来表达,眼神的美感意领形随,意到形存。常人有各种眼神:真诚的,高兴的,青春的,期待的,丑陋的,担心的,冷漠的,热情的,等等。通常说“眼睛是心灵的窗户”,眼神是很难粉饰的,眼神和表情的关系,眼是有形的,神是无形的,眼神互为依存衬托关系,人就两种,男与女,西方的圣母和耶稣,东方的佛和菩萨,圣母、耶稣、佛和菩萨是后人想象出来的,并未真实存在。圣母代表女,低头垂目,圣母是一切女人心里想成为的那一个,圣洁慈爱,耶稣代表男,一切男,正视责任与担当拯救,佛和菩萨不喜不悲,俯视向下,望向尘世。剧中的人物各自都有其表现其人物性格的眼神,女主角凯妮丝眼神沉稳,扮相青春健美,她的表演青春、强健,略带些忧伤,非常符合加里?罗斯电影的风格。男主角皮塔眼神清澈、自卑、胆小,却有惊人的爆发力,剧中的导师的眼神透着智慧和看穿一切的神气,女伶的装扮重点强调眼部妆容,隆重而空洞,留着漂亮胡子的代言人眼睛外形很美,却没有灵气和才能,唯唯诺诺是他的个性,出演白发老人的统治者眼神霸气、犀利、高贵,对一切尽在把握的神情很符合这个游戏策划者和统治者的形象。三、光与影电影艺术是光与影的艺术。各种不同的光线为电影造型提供了表现的基础,然而,光线并不是简单地照亮某个物体,阴影也不是单纯地隐没一些造型,对有个性的电影艺术家来说,光与影还能起到传情寓意的作用。从简单的角度理解光线的情感作用,可以发现,当大面积的强烈的光线充满整个画面时,观看者的心情往往会变得愉快和兴奋;少量的、微弱的光线出现在画面上时,人们又常会感到忧郁和气闷;过于强烈的光线会使画面变得惨白,使人茫然失措;一缕恰到好处的光线在大面积的阴影中则会产生神秘的感受,激发探索的欲望。本片导演加里?罗斯将明与暗这两个元素运用得出神入化,在剧中有明与暗这样一个场景,堪称眼神对比与衬托的经典之作,故事进行到男女主角准备战斗的前一晚在露台上的谈话场景,女主角因为担忧睡不着,出门恰巧碰到男主角蜷坐在露台上,谈话结束时,导演把明亮的光线打在男孩脸上,中国人讲究阴阳,男为阳,性格简单,眼神清澈单纯,女则背对光线,属阴,眼神复杂多虑,就这一瞬间成为该剧的神来之笔,一明一暗的对比中,角色的释然与疑虑不言而喻,深刻揭示了人物的心理活动,个性特征一览无余,观众则会心默想,恰到好处,精心构建的光与影的画面,使人不得不受到导演所传达的特定的微妙的人物心态和情绪的感染。.四、动与静动与静是中国哲学上的一对重要范畴。在中国古代哲学中,“动”与“静”这两个概念的含义,比通常物理学上所讲的运动、静止的含义要宽泛得多,复杂得多。如,变易、有欲、有为、刚健等都被纳入“动”的范围,而恒常、无欲、无为、柔顺等则被纳入“静”的范围。在本片中,动与静被灵活应用到人物神态表演中。身体处于静态,通过眼神的动,便能产生交流,会意,确实是件神奇的事情。剧中刚开始游戏,两个互为对手的女孩,面对面的一秒,迟疑的目光交流的是和平,接下来的反应是不伤害对方,向反方向跑开,而区别于男孩残忍的杀死对方,在丛林休息时,凯妮丝的手指轻轻托起蝴蝶,温柔的目光追逐蝴蝶飞走,希望重获自由的向往表露无遗,女主角被拉帮结对的强势贡品们追杀,不得已忍着腿伤爬上一棵大树,其他贡品没奈何只得在树下扎营,等她下来,劳累的平静的晚上,第二天一早,凯妮丝先醒来看到对面树杈上的黑人小女孩露,用眼神朝上看看,指指下面睡着的年轻人,凯妮丝顺着望上去,原来高处有一个大的蜂巢,鲜亮的***毒蜂,嗡嗡地忙碌着,她会意地感激地点点头,便爬上枝头,奋力用随身带的小刀割树枝,黄蜂窝重重地摔在地面上,霎时炸开窝,疯狂地叮咬周围的还在睡梦中的年轻人,贡品们由于刺痛从地上弹起,夺路而逃,凯妮丝获得了期待已久的武器----弓箭,她像照顾自己的妹妹一样照顾着露,但最后露误中标***,临死前美丽的大眼睛里淌下眼泪,希望凯妮丝成功逃出去,求生的、乞求的、渴求的眼神令她束手无策,无力而绝望,随后是转为镇定,凯妮丝为小女孩露堆起一个用鲜花做的墓冢。电影最后的关键结局是:当男女主角两个人只有一个生存名额时,女主角决定两人共同放弃这一个机会,最终感动游戏制定者,两个人同时生存。这个最后的高潮处理得在情理之中又在情理之外,眼神和表情的表达有相当的难度。但导演处理得当,仅刻画他们之间的眼神交流、无动态的肢体语言,而仅靠眼神的变化,便让人领会其中抉择的艰难,斗智斗勇的生命赌局,调动观众情绪。五、艺与术艺术地违反艺术规律,摄影师的独特的技巧不容忽视,导演固然是艺术的策划者,但如何把艺术体现出来常常需要做出巧妙的化腐朽为神奇的决定,尝试违反既定的艺术规律,眼神在人物刻画中不易表现,依赖技术和科学进步的摄影艺术更是不易。本片摄像技师汤姆?斯特恩(Tom Stern)曾长期为导演科林特?伊斯特伍德(Clint Eastwood)工作,摄影师故意把眼部光与影对比度调得很高,明暗对比强烈,剧中大量采用了这种方法,利用极度强烈的对比营造强光下的感觉,此外,降低了饱和度。可以说高反差、低饱和度就是这部影片的视觉风格。在他的协助之下,罗斯先生竭力在遮天蔽日的树冠和茂密的灌木丛中表现森林的秘密,并使用了大量的数码特效炫技,特效人员就在丛林“制造”了火海,以电脑制作的火球、猎犬,尤其是其他“贡品”的牺牲来烘托恐惧效果。除了尽量还原丛林真实环境,强调封闭的空间感,导演要求高低的落差,让画面的纵深更加丰富,起初许多人以为洞穴中的戏是在好莱坞的摄影棚拍摄的,但其实剧中三分之二的篇幅是在丛林、熔岩、洞穴这样的实景完成的。实景能够让演员更加入戏,这是摄影棚绝对做不到的。不过这可苦了摄制组,汤姆?斯特恩和照明(Ross Dunkerley)就表示这是他入行以来最艰苦的一次。用单机拍摄,这也是经典好莱坞电影的惯常手法,由于只有一台摄影机,在大多数时间内都陷入了“你说我说”的樊篱中,导演并不是在现场“发现”或者准备好要表现的镜头和画面,而是在后期浩如烟海的素材中不断“寻找”,以期望找出灵光闪现出现的所需要的镜头,也正是由于这三点特性,使得《饥饿游戏》的拍摄散发着独特的魅力。总之,眼神的表达在电影艺术中是一个重要的命题,通过眼神的变化,电影中人物的心理活动能够有效地体现。电影《饥饿游戏》尤其注重人物眼神的表达的微观之美,难与易,强调绘画不光是注重所画之物,而是要表达人物的神韵;虚与实,形为实,灵为虚;光与影的关系是明与暗这两个元素对比与衬托;动与静是当身体处于静态时,通过眼神的动,便能产生交流与会意;艺与术,艺术地违反艺术规律,摄影师的独特的技巧成功捕捉眼神的表达。综合以上因素促成了电影的成功,也成就了人物眼神表达的微观之美。[参考文献][1] [美]侯世达.歌德?、埃舍?、巴赫----集异璧之大成[M].北京:商务印书馆,2011:28.[2] [意]克罗齐.美学原理[M].朱光潜,译.上海:上海人民出版社,2007.[3] [英]埃文斯.光影神话:数码照片的光影表现[M].杨立功,译.北京:中国青年出版社,2008.[作者简介] 肖爱华(1979-- ),女,湖南新化人,硕士,湖南工艺美术职业学院讲师。主要研究方向:美术教育。
CopyRight&2012- AllRight Reserved《饥饿游戏》作者:[美]苏珊·柯林斯【英文版完结】
本帖最后由 弄墨 于
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& && &饥饿游戏三部曲(The Hunger Games trilogy)是美国小说家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)的青少年向冒险科幻小说。此共分三集,即首部曲《饥饿游戏》(The Hunger Games)、二部曲《星火燎原》(Catching Fire)与三部曲《自由幻梦》(Mockingjay)。饥饿游戏三部曲甫出版即获好评,《饥饿游戏》与《星火燎原》更连续荣登纽约时报畅销书榜之中.
本书《饥饿游戏》为该系列的第一本。
第七十四届饥饿游戏即将开始。
在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,
你能靠自己的力量生存下来吗?
24人参加竞赛。只有一人能够存活。
抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。。。。
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只要是你期望的,无论说多少次我都愿意:我绝对不会背叛你。
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梦想:睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋
现实:数钱数到自然醒,睡觉睡到手抽筋
当梦想照进现实……
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楼主求翻译。。。实在英语无能
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不知道好看不?
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看看了 谢谢分享
船到桥头自然直
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