小说素材/小说素材
指小说家从现实生活中积累和摄取的,尚未经过整理、
和加工的原始材料。任何小说的创作,都有一个积累和发现素材的过程,它是形成
的基础。素材获取的丰富和真实程度,是决定小说能否进入成功创作的关键环节。
一般而言,某些幻想类的小说,可以从别人的
中汲取好的字,词,句,已达到自己满意的效果。而生活中的素材则更加难找。
小说起源/小说素材
小说,作为生活中人们的精神粮食,已经越来越多人看了,从小喜欢像小说小里的大侠一样,仗剑天涯,惩负除恶;受一代大师古龙,金庸等小说的影响,可说是比较深远的。
如今的小说,已超越了传统的
,武林仇杀。
网络小说/小说素材
如今的网络小说各类繁多 都市小说,玄幻小说,历史小说,武侠小说,网游小说,恐怖小说,穿越小说,竞技小说,军事小说,科幻小说,等等.
网络小说的崛起,当然少不了作者的功劳,知名作者如:番茄,三少,血红,萧鼎,忘语......这些在网络上被称为“大神”之名的作者,也越来越多。
小说素材库/小说素材
由于网络上说门槛低,只要你有足够的创意,不错的文笔,知名度提升也相当快,不少是一书成名的,那么由于网络小说是以百万字计数的,小说作者自然要想很多很多的素材,以给自己的小说补充创意,那么一些专门收集小说素材[1]的网站也应运而生,比较热门的如:起点小说素材库,中国作者素材库这两个就成是许多小说作者经常光临的地方
小说的分类/小说素材
按篇幅长短分类分微型小说,短篇小说,中篇小说,长篇小说。
分武侠小说,
小说,爱情传奇小说,推理小说,悬疑小说,历史小说,军事小说,科幻小说,网游小说,玄幻小说,架空历史小说,穿越小说,魔幻小说,YY小说,耽美小说,黑道小说,同人小说,轻小说。
按艺术表现分类
小说 类型小说(如武侠小说、推理小说、悬疑小说、爱情传奇小说等)
按写作语言分类
纯文学小说 通俗小说
按作品内容分类
现实小说 超
小说(如魔幻小说、灵异小说等)
按写作风格分类
传统小说 (包括笔记小说、传奇小说、平话小说、章回小说) 网络小说(包括网游小说、黑道小说、架空小说等)
按文字语言分类
古白话小说 当代古白话小说(《再扶汉室》) 文言小说(《聊斋》) 白话小说 地方语言小说
按作品载体分类
平面小说 电子小说 关于电子小说,包括手机小说 即是由手机作为载体来完成小说的创作或者阅读的形式,具有可传播性;以手机作为创作方式,即是指那些拇指文化的引领者通过手机键盘进行小说的创作形式,也称为手机小说。
按写作人称分类
第一人称小说 第三人称小说 书信体小说 对话体小说 日记体小说
按主义流派分类
古典主义小说 讽刺主义小说 现实主义小说 现代主义小说 批判现实主义小说 浪漫主义小说 自然主义小说 形式主义小说 表现主义小说 存在主义小说 意识流小说 新小说派 魔幻现实主义
按年代分类
古典小说 现代小说
按进程分类
连载小说 全本小说
网络小说的未来/小说素材
,对于信息发达的今天,将会慢慢取代
的小说,这不是
,这是真的!
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文/左左
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本周共有33款网游进行测试。11款游戏封测,进行公测游戏有三款。《》黄金不删档内测周一开启,在前次内测的经典覆盖还原内容基础上,本次测试将开放更多的原著剧情内容。全新仙女岛剧情,令你体验仙女座热血羁绊的青春之痛。黄金十二宫副本,将开放至第9宫。
本周首次进行测试的游戏有四款,分别为武侠动作RPG网游《龙武》、2D新游《》、第九城市的《》以及完美世界运营的《DOTA2》。&
首先第一款为大家介绍的是由完美世界制作、SEGA、集英社正版授权,车田正美亲自监修,游戏采用了完美世界全新研发的Athena(雅典娜)引擎的《》。
一进游戏伴随着激扬的音乐又看到了那几个动漫中熟悉的面孔,游戏的创建比较简单,没有给喜爱DIY游戏角色的玩家留下太多的空间,不过在皮肤和眼睛的颜色这种特别直观的表现上制作的比较详细。黄金圣衣的展示也给喜爱圣斗士的玩家一种莫名的激动,在此我们会发现游戏黄金圣衣与动漫中的如出一辙。
游戏结合现实与动漫场景,力图为玩家构建出一个美丽而不失原味的效果,我们能够看到浓浓的日本乡村风情,也能看到气势磅礴的古希腊建筑群落。这种做法无疑是好的,但是在处理细节方面依然存在一些不足,比如近距离视角下的模糊效果,比如部分场景会有卡死角色的现象等等需要后续完善。
在部分场景中游戏设定了可毁坏的杂物,并以此为基础在副本中设计了障碍机关,但是整体数量不足,所以对于战斗的激烈程度和副本的PVE特性并没有特别大的提升。对于游戏中环境设定也并没有像其大作一样存在天气系统或其他辅助设定来产生环境代入感,这一点是可以改进的地方,毕竟如此忠于原著的作品怎么能缺少那种在瓢泼大雨和冰雪呼啸中战斗的热血表现。
星矢、紫龙、冰河等动漫中的角色让80后包括部分90后们印象深刻、耳熟能详,而在这款《》网游中是否存在这些人物呢?***是肯定的,玩家不仅在游戏中可以与这些动漫中的人物一同成长,也可以选择与他们相同的守护星座来确定职业的定位。在进入游戏之初,玩家可以通过雅典娜女神的指引在白鸟之魂、天龙之魂、天马之魂、仙女之魂、凤凰之魂中做出适合自己的选择,白鸟是远程控制、天龙是坦克、仙女是治疗、凤凰则是远程DPS。另外,在玩家达到59级之前还可以重新选择一次守护之魂。《圣斗士星矢》的技能设定较为新颖,所有职业的攻击模式皆以AOE的形式出现,只要将怪物拉到一起就可以瞬间将其干掉,而技能的升级方式则采用了完美游戏的传统模式:游戏币+经验值。与同类游戏相比,该游戏的技能设定更加全面,读条类、引导类、瞬发类技能应有尽有,值得一提的是,不同的职业(这里暂且称之为职业好了)都有与众不同的技能释放规则,当然我指的不是圣衣所附加的技能,举个例子:天马座可以通过技能获取斗志从而使另外一个技能(类似WOW里盗贼的剔骨)伤害更高、水鸟座是通过能量来释放技能、凤凰则与天马座较为类似,通过技能使焰力累积来增加Debuff的伤害等。此外,游戏还将“QTE”系统加入其中,使玩家在割草时不再是无脑的滚键盘,并且可以提升清怪效率。
《》采用了传统RPG网游的任务模式,确切的说应该是完美旗下网游的通用模式,虽然在一定程度上玩家对这种模式已经产生了疲劳或反感,但在任务中加入的剧情动画无不使人眼前一亮。圣斗士的题材是该游戏的一大卖点,很多玩家为此而来,虽然任务很枯燥,但通过剧情的加入可以大大增加玩家的代入感,并唤醒这一部分人的记忆,从而找到对于圣斗士的归属感。在游戏前期,玩家只需要通过主线任务便可以轻松升级;当到达前中期时,玩家除了做任务之外还可以挑战副本或者参加游戏中的趣味活动;由于在游戏中存在双倍经验时间这一设定,所以我们不排除在游戏中后期会有组队挂机刷怪的可能(体验过完美旗下RPG网游的同学们应该不会对这种设定感到稀奇)。游戏的内挂系统比较隐蔽,在技能栏(K)中的连招技能编辑器中,玩家可以自行设置输出循环、自动吃药、自动选怪,算是中规中矩吧。
本次《》的最终得分为7.72分,游戏虽然整体画面表现较为良好,但是在优化,细节方面依然存在部分不足。音乐虽然能够很好的增强游戏代入感,但是剧情部分的音效也需要后期完善。整体来说游戏在剧情方面没有过多修改内容,而是忠于原著,通过带动玩家的回忆产生游戏的动力。另外,游戏中出现的新手指引不足、寻路系统不完善、属性数值不明确等问题也有待解决。本次测试中,玩家参与PVE活动占比较高,而在玩家等级达到35后便可更改设置,在非安全场景便可攻击玩家直至杀死。
第二款为大家介绍的是一款有鲜明特征的回合制客户端游戏,同时支持PC平台和Mac平台的《》。
众所周知,由于游戏内容与职业设定的需要,游戏选材都会或多或少的加入一定的玄幻与魔幻因素,这一因素的加入也为本游戏庞大的游戏背景的设定带来了可能。近年来,穿越题材的小说、电视剧层出不穷,也成为人们津津乐道的话题,在历史方面,人们一直有一种假想,即如果把各领风骚于不同时代的英雄人物放在同一个时代群雄逐鹿,谁又将会问鼎九州,本款游戏以架空历史的手法为引,将中国上下5000年的英雄人物都集中在一起,这样的题材加入到游戏中,就像风极一时的穿越小说一样搔到了玩家的痒处,特别是游戏写实的画风运用的也非常出色,真实的世界地图格局的设定使得玩家在不同城市遇到不同英雄人物时确实能给人一种“久仰大名,今日得见”的代入感,这是架空历史选材的先天优势,但是令人遗憾的是,这一优秀选材带给人的惊喜感和探索欲也仅止于此了,游戏在任务、剧情、NPC系统等各方面的设定都生搬硬套,把“天策七君”这一导致时空错乱的始作俑者系列剧情作为了游戏的主线剧情,玩家前期进行的一系列冗长的任务都是围绕这一剧情展开的,这样的设定虽然有助于玩家了解游戏整体架构,但是剧情任务中不同时代的英雄人物没有交集,这就有点舍本逐末了。
剧情设定中很多内容都有种牵强附会的嫌疑,例如玩家前期任务中会帮助霍去病北伐匈奴,封狼居胥,但是开场的介绍中也提到了成吉思汗一统大漠,这就让人很不解,在这样的背景下,霍去病应该会不可避免的与成吉思汗发生交集,但是在任务的设计上仍然孤立的展开各自的剧情。这样的例子在游戏中屡见不鲜,游戏设定的世界整体没有展开更多的联系,这不免令人扫兴 ,不仅如此,牵强附会的世界观也抵消了玩家初入游戏时的兴奋感。&&& 由于游戏作品以架空历史、英雄乱入为题材,乱世争霸不可避免成为游戏的一个焦点。游戏世界地图的设定也给这一系统带来了那么点逐鹿中原的感觉。单纯就以国战系统加入而言,在这样的游戏背景下,这一系统的加入合情合理,如果没有国战系统,反而与游戏题材不契合,虽然《》是一款回合制游戏,但是真实化的世界地图却为国战系统奠定了非常优秀的基础,虽然国战玩法起源于即时制战斗游戏,然而事有一利必有一弊,即时战斗玩法下的国战过于依赖人数取胜,回合制玩法下的国战系统就可以避免这一缺点,因此从创意和地图方面,《新问鼎》的国战系统是值得肯定的。但是依然不可避免的,这一系统与游戏背景世界观严重脱节。国战以军团为发起单位,这样的设定可预见的将会导致国战系统成为“大军团”的玩具,而一些以非人民币玩家和休闲玩家组成的小军团无疑就不能在这一系统中获得更多的乐趣和利益,最终可能导致的结果就是实力最强的军团一统天下,而后国战系统名存实亡。因此这一系统的设定可以总结为先天富裕、后天不足,相信如果游戏在以后的完善中,如果能够依据游戏背景而在国战系统中分为阵营,甚至加入更多的NPC互动玩法,例如阵营攻取长安与汉武帝结盟的话可以在国战中添加羽林禁卫这一汉朝特殊兵种协助国战等等,这样不仅能够吸纳更多的军团参与国战,加强同阵营军团玩家之间的交流,而且也丰富了游戏内容,使得游戏世界观更加成熟,增强游戏代入感。
本次《》的最终得分为7.73分,虽然并未追求太过惊艳的画面效果,但凭借对系统题材的出色把控和任务模式的明确划分,《》为玩家创造了一个循序渐进的游戏体验过程。玩家可以在游戏中获得充实的游戏体验,亦可以通过游戏所表现出的文化内涵和典故演义丰富自己的历史认知,这样的设定对于传统回合制玩家来说无疑是一种全新而有趣的探索过程。但游戏的节奏过于缓慢,在情绪释放的诉求上表现并不突出,无法顺应当下玩家的宣泄欲望。
本周分数较低的游戏:
由网虫游戏自主研发的一款2D中国上古神话玄幻题材网游《》。
《》的画面整体与《传奇》极为类似,甚至在画面的协调性上还不如后者看着舒服,一些场景的错层完全暴露在视野内。尽管优化了游戏场景,但这次的游戏画面仍很难入玩家法眼,但与上一次测试相比确实小有进步。2D游戏画面的革新本身就存在一定局限性,游戏能够在此前烂画面的基础上做到今天这步实属不易,而且通过近两次测试可以看出,《》的研发技术或者开发经费明显不过关。
我认为一款游戏的系统与玩法如果与另一款游戏的相似度高的离谱,那这毫无疑问的就是抄袭。游戏不仅在职业设定、任务设定、操作设定与《传奇》无差,就连最基本的快捷键设定都是完全照搬过来(还有无效的快捷键,比如R键隐藏聊天框无法使用),可谓毫无新意可言。当然,这么做的好处就是可以让体验过《传奇》的老玩家迅速上手,即便是新手玩家驾驭起来也完全没有问题。
记得《》上次的评测就是由我来完成的,有一位网友的留言很有趣(详情请见下图),对此我也有些话要讲。一款游戏是否能够留住玩家的心,主要是靠游戏前期是否吸引人(包括游戏画面、任务、操作感、打击感等,这些都是前期就可以体验到的),很显然该游戏并不具备这样的条件,日益苛刻的网游玩家能在《》这款游戏中升到10级是一件值得庆幸的事,至于20级,俩字:呵呵。好吧,既然提到20级了,那么我们继续往下说。《魔刃》是一款以PVP为核心的网游,这无可厚非,在创建角色的时候系统就有提示,游戏整体的玩法、操作、流程等,甚至游戏核心都几乎与《传奇》没有区别,即使升到100级、增开50个洞穴副本又怎么样,其独特的魅力到底是什么?还有,我和我的同事们是一群热爱游戏爱岗敬业的专业评测团队,我们用心对待每一款需要评测的网游,让玩家看到最真实的评测报告,即使再多莫须有的诽谤也无法阻拦我们对于真理的追寻。
本次《》的最终得分为3.12分, 尽管在本次测试中游戏在画面上做了些许优化,但游戏场景中仍然有衔接断层的问题。游戏整体抄袭严重,毫无特色可言,这样的游戏很难让玩家提起兴致体验,经过三次测试却一次比一次人少就是一个很好的例子。当然,无论多烂的游戏都会有一部分玩家驻留,虽无法揣测这一部分人的心理,但厂商如果为此而窃喜的话,那才会使人笑掉大牙。&
第二款是来自由温州凯乐斯网络独立研发运营的一款2.5D大型MMORPG网游巨作《》。
题材上面,游戏可以说直接引用了《热血传奇》的素材,但为了突显自身品质要高于同类游戏,为了与时代发展相结合,游戏画蛇添足的采用了3D引擎,使游戏画面看上去略有不伦不类,简陋的画面效果,装饰物分布不均,模型素材大量重复被使用,图形与场景格格不入。视角方面,相比较前几次版本有所改进玩家按住空格键可进行左右视角的旋转,方便了玩家视觉体验。
对于内部内容方面小编表示已经不再像细细分析,只要你接触过任意一款传奇系类游戏,我想对于这款游戏的上手都不会太难,但如果您是只接受过3D游戏的玩家那么游戏中的PVP会让您眼前一亮,游戏采用了《热血传奇》中无须宣战、挑战等PK设定,玩家只要左键点击便可对其玩家进行攻击。不过这也为新手玩家造成了困惑,原本只是想交接一次任务,却因为误操作而被无情反杀,而最让玩家纠结的是你只能重新登录才能复活。不止这些,像职业、任务、技能、升级路线、升级难度等等,只要《热血传奇》中能找到的内容,在《》中也一定能再次“相逢”。
本次的更新中,公会系统是厂商重视点之一,不管是游戏中的活动还是官网版块的大力宣传,都看出了游戏对公会系统的重视,官网也为几个较为出名的公会设定了专门的位置来为此宣传,但细心的玩家会发现很多公会LOGO图全是虚的。另外,游戏既然放到了4月尾测试,那么51的活动就必不可少,游戏51节日的热乎劲,推出了一系列的福利活动来增加游戏人气,但出于种种原因效果并非太显著。
本次《》的最终得分为5.33分,《热血传奇》从2001年来到中国大概已经有12年之久,当年那群热血青年如今也该事业有成或者为人父母了吧!单纯以游戏品质而言,《》无疑是款乏善可陈的产品,陈旧的系统和粗糙的画面都已经很难使大部分玩家所接受。
本周推荐:
本周为大家介绍的是搜狐畅游旗下首款面向国际市场的大型西方魔幻网游,该作由畅游金牌制作人领衔,畅游韩国顶级美术 团队担纲制作,历时两年,采用畅游自主研发的最新引擎技术制作而成的《》,大概是无法抛弃对成功作品的蒙昧信服,将畅游金牌制作人与韩国顶级美术人才捆绑在一起结合而生的《》,却无奈的表现出了强烈的拼凑气息。游戏虽然拥有清晰明确的职业定位及完整扎实的背景设定,但却太过拘泥于“早已被市场认定”的模式框架,系统模式大多有迹可寻,无法给予玩家有别于其他网游的新鲜体验。
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新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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