事实证明,各职业18级转职最好
来源:作者:粑粑格子
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目前百度提问,贴吧,Q吧,资料站。有很多地方都有玩家提问,多少级转职最好。因为部分职业比如,这种转职后会暂时削弱,所以诸多回答都是18级暂不要转职,等20多级,还有等30级再转。
很多玩家认为,转职后重置SP点,所以几级转都无所谓的。
但这个说法是不正确的。目前国服版本尚未出转职修正,也就是说18级以后转职,系统是不会修正你的属性点的。
我练力法,拿力法举例。
18级之前,升级自动加的属性主要有智力,精神。但转职后力法每升一级主要属性点除智力,精神外还会加体力。
也就是说,如果你把法师练到30级再转,这期间的12级的体力点你都没加上。
所以才有后期很多力法物理攻击低,速度慢。
机械也是如此。机械是要加智力的,转职前***手升级加智力并不多,转职后相对就会多一点。转职晚了,机器人的魔法攻击力就会低很多。
目前还没有人仔细研究过转职前后具体升一级加多少点的属性,但是已经有不少玩家晚转职,级别高后发现与同等级同职业在不穿的情况下属性缺失。
每个职业有4个分支,从我个人看到的其他网站的资料来说,转职早晚对不同职业的影响不同。
狂战,战法,机械是影响比较大的3个职业。而***炮貌似是影响比较小的职业。至于其他职业还不了解,但属性是与职业后期走向有关的。
之前766主页有人发揭秘国服早晚转职的差异。作者举出他的2个人物做比较(不过其中之一有穿着皮肤),属性点是相同的。
但下面诸多回复的玩家表示怀疑,原帖早已删除无法查证,作者更是发帖之后再未露面。
晚1,2级转职影响也不是很大,但若等30级之后,后期影响会很大。
为了避免大家辛苦练成的人物变废柴,个人还是建议大家18级转职最好。
每个职业都有一段时间是很难熬的,但因为这个原因而放弃18级转职有点不大明智。
以下这张图片是一位热心版友发表在论坛上的属性对比图。
有朋友说这是在PK场,所以属性有差异,更正一下,PK场的天平系统是针对级别差异而出补正的。也就是说,同级之间是不会有补正的(HP,MP增加除外,任何人进了PK场HP,MP都会增加。)
虽不能强有力的证明什么,但至少提醒一下新人。
官方资料里有写明18级转职,那么最好请选择在18级转职。