dnf +12伤害能让dnf武器强化提升伤害提升相当于多...

DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-21 11:13:40
DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。&同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外&。鉴于虫链在大转移后属性改为了&攻击时,增加8%的攻击&,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.&破招攻击力+XX%&和&破招伤害+XX%&。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG&卡骨戒&就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容模型下载排行
当前位置: && 正文
分析DNF里鬼战士三件装备的对比提升
摘要:这里要说明一下附加伤害,属强对伤害的加成方式。附加伤害,被称为白字,区别于最终伤害的黄字,会在伤害数值的一侧显示。
  本次小编给大家分析一下空城泪、属强和真男人这三件装备对于DNF里鬼战士的提升,通过数据的计算给大家做一个对比,希望能给大家一些帮助。关于数据的计算,不考虑到暴击的影响以及二次破招白字,同时也不考虑高强武器的影响,DNF里鬼战士玩家对于这三件装备还在纠结的玩家可以来参考一下。
  PS1:本计算不考虑白字的二次破招与暴击,以及高强武器 &
  PS2:本计算不考虑魔法石的四维(空城泪与真男人的四维比一般属强石高数十点) &
  PS3:本文不佩戴魔法石的基础属强设定为125 &
  PS4:一切以实战为准,本文仅供参考 &
  太长不看的结论: &
  结论1:本文条件下,当你的附加高于50%,空城泪的优势已经不够高,当你的附加高于60%,光电鳗之石也可以吊打空城泪,前提是你或者你的队伍中没有柔道或大*** &
  结论2:对于DNF里鬼战士,任何情况下空城泪都会被真男人吊打 &
  首先上图。 &
  这里要说明一下附加伤害,属强对伤害的加成方式。 &
  ①附加伤害,被称为白字,区别于最终伤害的黄字,会在伤害数值的一侧显示。 &
  图中可以明显的开出400w伤害下旁边的小字,这就是附加伤害。 &
  附加伤害以总伤害的百分比来衡量,装备说明下附加多少伤害,总伤害*附加系数所得到的就是附加伤害。附加伤害不冲突,不叠加。 &
  ②属强,属强对伤害的增加,220点翻倍(或者说22点就提升10%的伤害),如果你不计算属 强的基本伤害为100,那么最终伤害=100*[1+(你的属强-敌人的属抗)/220]属强不增加无视伤害,由于本人水平有限,忽略了无视的影响,因此 对拥有+14往上的玩家而言,本文的计算可能存在较大的误差。 &
  如果单看这些似乎很难理解为什么属强和附加的取舍会成为一个纠结许多玩家的问题,因为很明显的,22的属强会提升10%的伤害,不意味着33属强的光电鳗之石就已经和空城泪旗鼓相当? &
  这就牵扯到一个提升率的问题。 &
  很多人在讨论属强和附加总喜欢使用一个叫边际效应的词,我对此不是很了解,但我觉得用提升率应当更加直观。 &
  举例而言,如果你有附加伤害装备A,附加20%,附加装备B,附加15%,你的基础伤害为100。 &
  当你装备A时,你的伤害为120,提升(120-100)/100=20%,直观易懂,但是在此基础上再装备B又如何呢?提升(135-120)/120=12.5% &
  提升率为12.5%,并不是15%了,因为两次计算的基数不一样,在没有白字时,附加多少,伤害就会提升多少,而基础的附加伤害装备越多,新增的附加伤害装备提升就会越小。 &
  属强装备同理,你的基础伤害为100,22属强下你的伤害提升到110,提升10%,44属强下你伤害提升到120,提升9%&10%。 &
  明白了这一点,我们就可以计算空城泪在不同附加基础下的提升率了。 &
  假设基础附加为X,空城泪附加为0.15,那么提升率为15/(1+X/100) &
  如图: &
  为了方便对比,我们也列上光电鳗之石在不同属强下的提升率 &
  假设基础属强为X,光电鳗之石属强为33,那么提升率为【(220+33+X)/(220+X)】-1 &
  那么可以得出结论了 &
  结论1:本文条件下,当你的附加高于50%,空城泪的优势已经不够高,当你的附加高于60%,光电鳗之石也可以吊打空城泪,前提是你或者你的队伍中没有柔道或大*** &
  接下来讨论真男人 &
  提到真男人不得不提到白手的里鬼,由于里鬼吃基础TP的加成,真男人的两级基础TP可谓直接提升里鬼战士的最终伤害。其中,一级基础TP提升10%的伤害。 &
  这个计算就很好做了,假设基础里鬼伤害为100,满TP的伤害为130,装备真男人的伤害为150,提升率20/130=15.4%,由于还有额外的五级基础精通,这个数据应该更高,但是由于涉及到基础面板换算比较麻烦,暂且忽略(感谢楼下指出) &
  那么根据上面的计算,结论就很明显了 &
  结论2:对于里鬼战士,任何情况下空城泪都会被真男人吊打 &
  很明显,空城泪的附加伤害随着基础附加的增加,提升率越来越低,对最终伤害的加成不可能大于15%,而真男人则稳定的增幅15.4%(这里需要说明下,真男人在这里的增幅,指的是你点满3级基础TP后的增幅。 &
  有朋友说里鬼的算法并不是那么简单,实际的增幅应该大于20%,这也无所谓,毕竟我们今天的主角是空城泪而不是真男人,真男人强,对肩白是更好的消息。毕竟理论上真男人的获得渠道比空城泪更多) &
  不过空城泪有一点好处,就是附加会造成二次暴击。也就是说如果能稳定的造成白字暴击,空城泪的附加收益将会提高,然而根据韩服改版,柔道的折颈增加白字暴击的属性删除,大***增加的白字暴击率不够高而且很少作为灾祸白的队友,因此不予考虑。 &
  为什么会提到附加50%这 个数字呢,因为这个对国服玩家,这一点不是很难做到,一把释魂附加16,一套战神附加25%,春节宠物附加8%,这样就有了49%如果你是小康以上的玩 家,这个数字只会多不会少,尽管对于顶配的灾祸白,白字不会太高,但至少也有8加6加18一共32%,足以拉开距离,而随着附加伤害的提高,空城泪的提升 率只会越来越低,以我本人来讲,空城的提升不到9%,连33属强都比不过,更不要提贪食右槽和无尽贪食了。因此,并不需要盲目的追捧空城泪,空城泪很好,但是需要讲究搭配,在高白字的前提下,它并不如一粉。 &
  从开头给出的结论上来看,这三件装备对于DNF里鬼战士的加成也不是固定的,还要考虑到附加和队伍职业的情况。但是对于里鬼战士而言,用真男人明显要比空城泪要好一些。所以大家在装备的选择上面就很清楚了,大家不要盲目的追捧任何一件装备,必须有一个好的搭配才能够让这些装备的效果达到最大化。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
14:49:48 10:50:48 15:59:18 15:42:56 15:36:18 15:31:23 15:17:44 15:07:32 16:16:08
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedDNF百分比类型职业伤害分析 数据帝福音
09:44 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:互联网 |
  DNF百分比类型职业伤害分析,今天主要为大家打来以物理百分比职业分析,下面我们就来看看数据帝玩家对百分比类型伤害的测试和计算,要玩百分比职业的玩家一起来看看吧。    攻击怪物的伤害=【物理攻击力*(1+力量/250)*(1+属强/220)*1+怪物物理防御)+无视物理攻击力*1+怪物无视防御力)】*技能描述*(1+黄字)*1.5*(1+爆伤)*(1+白字)  需要提示的是,这里的物理攻击力指的不是你面板看到的物攻,你面板显示的数据是:物理攻击力*(1+力量/250)+无视物理攻击力,而不是单纯的物攻,所以有水友要计算伤害的时候,不要弄错了。公式里面的17200是等级86*200。如果你等级不到86那自己代入计算。  从以上公式可以看出,角色攻击怪物时的伤害受到很多因素的影响,所以我们提升伤害的路径有很多,提升基础物理攻击力、力量、属强,减少怪物防御,强化武器提升无视物理攻击力,提升技能LV,带高黄字和高爆伤的装备,尽量多的白字装备。  这里不好细致的分析装备搭配,因为装备类型太多,SS又是一个很随机的东西,每个人爆到的都不一样,所以只能说一下,大家搭配装备要注意的一些问题。  先为小白普及一下冲突的问题,什么是黄字,装备描述是这样,对怪物的伤害增加*%,攻击是增加*%伤害,攻击出血状态的敌人增加*%伤害等等,这样的装备只需要有一个,如果多了,那只有高的有效。爆伤,暴击时伤害增加*%,这样的装备也只能有一个。其它就没有冲突的了。然后,同样是白字装备,是累加计算,比如空城泪和宠物装备,产生的伤害的黄字所显示的伤害*(0.15+0.7),是以两个小的数字,分开显示的。而荒古武器和巨魂首饰套增加的技能伤害是乘算,主体伤害*(1+0.35)*(1+0.1),直接加在大的***数字显示。打个比喻,就像在银行存钱,主体伤害是本钱,白字就是存本取息,每次利息都只在你最初的本钱上计算,力量和属强的增加也和白字增加是一个道理,每22点属强或者25点力量在原有的主体伤害上提升10%。而黄字增伤、爆伤、增加技能攻击力是利滚利。  力量、属强、白字等,为什么会有边际效应,根本原因是因为他们是累加计算。理论上,提升25点力量,22点属强或者10%的白字是一样的提升,这样提升是你本来这3个属性都为0的时候,但实际肯定不是,这三个属性对最终伤害提升率是这样的,力量提升/(250+现有力量),属强提升/(220+现有属强),白字增加/(1+现有白字),通常情况,现有力量远大于现有属强,大于白字,所以,10%白字的提升一般大于22点属强大于25点力量。边际效应可以打个比方,如果你只有100元,那再给你50你觉得还不错,增加有50%,但是,如果你已经有1000元,再给你50,你可能觉得不痛不痒,提升很少。  那装备搭配的时候,在有限的资金里面怎样取舍,或者,即便是土豪,我们能够穿的装备只有10个,加武器和称号,怎么样去取舍。经常听人说要黄、白、爆全,这话是有一定道理的,比如,黄字30%,爆伤20%,白字50%,那提升是1.3*1.2*1.5-1=1.34,如果把爆伤20%换成白字20%,那提升是1.3*(1+0.2+0.5)-1=1.21,结论显而易见。60
、70版本的时候,百分百职业想要提升伤害,我们一般是花很多钱去和凯利肛,但现在版本不完全是这样。如果还有固定伤害职业花很多钱去强化武器,那我想我说的这些,他也看不太明白。那百分百职业强化武器提升大吗,***是有,但不能把钱都花在强化武器,忽视了其它,比如武器+12,我们以钻石卷的价格算,大概1.5亿,大概提升不到900无视,而一个剥筋手镯,游戏币7000万左右,+105物理攻击,50点力量,还加15%暴击率,看上去可能和900差得比较多,但是,无视是不享受力量和属强加成的,我们假设进图的力量是2200,属强220,那105点物攻加成之后105*【1+(0】*(1+220/220)=2100,相比点900高下立判。著名的刷图剑魂EIJI说过,这个版本,百分比职业+12的武器足够用了,他就用+12的光剑,搭配好了,是不是比很多14
15的人刷图飘逸多了。不过eiji刷图的技术是真好!  暴击率的提升不能忽视,因为暴击的时候才会有1.5*(1+爆伤)这部分计算,一般做了换装的漫游死左的加成在100%,爆伤按照平民15%算,暴击时相比非暴击的提升是1.5*(1+0.15)*(1+100%)-1=2.45,接近2.5倍的提升,如果你暴击率为50%,那这部分期望值只有1.225,如果你的暴击率为80%,那这部分期望值就有1.96,所以提升暴击率也很重要。  此文只说了单次攻击的伤害,当然减CD,增加释放攻击速度也能增加输出,比如在BOSS破防的10多秒要打出足够伤害,就不仅是看你单次伤害,如果你在相同时间内能多放两个技能,提升也不言而喻。  重金招募DNF原创写手,海量人民币等你来拿!联系QQ:  欢迎加入DNF玩家交流群:,或者直接扫描下方二维码。
你可能还喜欢
知名解说导航
DNF专题推荐

参考资料

 

随机推荐