龙之谷60级T4版本超一线职业炼金T4时代怎么堆水火攻

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专注pvp的土包
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本帖最后由 ?土包 于
03:37 编辑
目前很多人一直津津乐道的讨论着各种各样版本的职业平衡建议,其实,我觉得无论开发组怎么搞,龙之谷以前的乐趣都不复存在了,罪魁祸首我觉得,就是目前各种变态装备惹的祸。
大家可以很清楚的感觉得到,目前副本、巢穴的成长远远赶不上装备的成长,装备高强、附魔、纹章,造成贫富差距越来越悬殊,有5W血的渣装备,也有40W血的神装,这个差距不是你简单的出一个一招打100W血的副本boss就可以解决的,曾经的狗本受万人推崇,不仅仅是它各关卡设计得独具匠心,而且难度适中,各种阶层人士都可以接触,时间差距也不会很大,不是谁能在几分钟就通关或者刷一次比别人快上半个小时,无论你的装备多强你都不敢保证你能活着通关,因为再强的装备也需要技术支持,不然就是被秒的份。当时+6的装备就已经算是土豪级别了,多少人拿着白板就上阵的。
一、大幅度和谐目前的装备属性值(包括附魔、纹章带来的影响),小幅度和谐巢穴boss伤害
二、提高高强难度,例如取消保护药,或者+7以上成功率仅有10%或更低,并逐级递减成功率并提高降级级数,使得土豪没那么容易成功造就,满大街都只能是+6装备,白板50a大概4W血,+6 50a大概5W血,+8 5.3W,+12 8W(数值仅随意选取)
三、为了防止很多不是土豪的人拿装备强冲+7,所以减少a装爆率,而且要提高强化所需成本,例如+6以下需要玛瑙及钻石,+7以上还需要生命精髓,而且每增加一级生命精髓翻倍。
四、我觉得还需要调整的是各属性的影响条目,例如攻击类、生存类,不要超过两个属性可以影响,攻击类我觉得基础攻及致命就可以了,属性攻、最终等下调影响百分比(可以考虑各缩小十倍,例如火攻最高仅能叠加到5%,满最终增加10%),以此来缩小贫富差距,还有就是生存就靠血、防,其他诸如属性防、各种抵抗等的收益减小或者跟叠血进行冲突(例如要堆血的堆不了防),这样我想土豪跟平民有了差异,但又不会夸张到无法调和。
那么,别说主教,就是新5图都会压力倍增,而且贫富间的差距可以依靠手法来拟补,这里说的差距不仅仅是生存与否,还包括通关时间,手法好的通关时间会大大减少相信很多人知道。当然,+0不可能比+6快,但也不能慢了人家快半个小时。土豪可以追求+12、+15,可以出各种光,红黄蓝绿青靛紫,颜色那么多种,可以大大满足土豪们的虚荣心,反正就跟翅膀一样,象征意义大于实际意义。我相信这样的龙之谷会更有魅力。
当然,大家提到的各种职业平衡也是需要的,例如:
一、取消双40大
二、加大sp起始投入及强化高等级技能的威力(例如点开火球需要20点sp,而且1级火球威力比12级低几倍伤害)以此来降低双修收益。
三、强化45技能的被动来区分各二转职业间的差别(例如火舞的45技能可以是增加火系伤害及延长灼烧时间,冰灵的45技能是延长减速及冰冻时间,这里仅抛砖引玉,其他职业的45被动有劳大家开发),这样二转的区别就会非常的明显。
四、增加各职业副本存在感,增加副本人数(如果开发团队实力足够的话),强化各职业副本位置感,例如T就是T,不能奶;dps就是dps,不能扛;奶就是奶,不能扛;控场就是控场,不能dps,但是能控到boss(枷锁一类的技能对特定boss的特定技能无效且对boss时间很短),各dps都有增加团队输出的辅助技能。
怎么说龙之谷也是我玩得最久的网游了,真心希望这样一个好游戏不要给脑残数据平衡师给毁了。
诺克萨斯 1l飞
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苦了你的良心,可惜上一辈子的人思想想不到
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绝对支持,&&现在的装备系统,造成了多少人手残,&&玩过狗年代,印象非常深刻。
32B&&+6 ~9一套&&700攻击, 1000血&&当时 刷狗&&多刺激啊
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卖萌有理。。
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我说一下吧,取消双40在未开放60级前取消的可能性不高,因为棒子这么做的原因是想拯救因为2转技能并
不充足而被边缘化的职业,例如 雷神,十字。 因为一旦取消,这两个职业将会彻底***,具体原因大家都懂。
然后,我想说加高SP消耗这点 有好有坏,相对于大多数职业来说 SP消耗的增加能更充分的展示职业特长。
不过,有2个职业是例外的。那就是最苦逼的圣骑 跟 圣徒。 无他的 因为SP的增加 ,输出技能就不能加 从而导致
刷图都有问题。这个是要解决的问题。 至于装备问题 不在T4范围就不用研究了。装备不强力,龙之谷怎么赚钱
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几年夜语几时归,一场飞雨一场梦
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你想想高难度的游戏有几个人玩得下去 没错 现在高强装备是烂大街了 不过也不能搞什么50A+10血才8W??脆皮本来就是脆皮了 怎么改还是脆皮???8W的血造成的失误率几乎为0 。像箭神为什么这么低迷,很大一部分原因就是因为容错率低???
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碾压期来得太快,另外我觉得像8人本因某人失误就团灭的设定真tm脑残,狗猫天还没显现,到海龙时开始有三关石头团灭设定,绿龙就更明显了
专注pvp的土包
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本帖最后由 ?土包 于
03:16 编辑
fantasy丶乱 发表于
我说一下吧,取消双40在未开放60级前取消的可能性不高,因为棒子这么做的原因是想拯救因为2转技能并 ...
这里仅是我觉得龙之谷可以这样来发展,咱无能,求不了开发商会跟着做,所以我这里写的这些压根没希望过会实现。
这里顺便我也说说职业方面的一些见解,首先,龙之谷并没有跳出传统网游的框框架架,龙之谷不是一个真正的动作网游,因为它里面有奶,有挑衅,所以,如果按我上面说的改,圣骑、圣徒将会重新成为是最**的职业,因为只有他们是T是奶,副本不可或缺的职业,要知道,按我的改,即使是新5图的那些小怪都得打半天,阵亡可能性非常高,所以不能跟现在的情况来比,应该跟以前刷蜘蛛的时候差不多。但是,DN的T跟奶太集中,就只有这两个职业,所以我觉得应该再培养出别的T跟奶,例如战神可以培养为T(双修中的一条),炼金培养为奶,这样才不至于让圣骑、圣徒一家独大。
哦,顺便说一下,没人钱去哪坑,只有保住人气才能进一步的坑钱,可惜盛大看不懂。
专注pvp的土包
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lqw 发表于
你想想高难度的游戏有几个人玩得下去 没错 现在高强装备是烂大街了 不过也不能搞什么50A+10血才8W? ...
巢穴、副本的伤害也得下调,当然不能动不动就秒人,而且得确保4W血进去也不会随便被两招秒。
专注pvp的土包
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多鱼sai 发表于
碾压期来得太快,另外我觉得像8人本因某人失误就团灭的设定真tm脑残,狗猫天还没显现,到海龙时开始有三关 ...
副本的设计脑残的还不只这一点,难躲的技能可以有,高伤的技能可以有,但是既难躲又秒杀的技能却真是有够垃圾的设计,就像海龙的旋转龙息、地主的吹飞+三连,旋转龙息搞到只有战神一个职业才能制止,不然光靠躲几乎一次至少死一个,这种垃圾设定不知道是谁想出来的。
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?土包 发表于
这里仅是我觉得龙之谷可以这样来发展,咱无能,求不了开发商会跟着做,所以我这里写的这些压根没希望过会 ...
战神本来确实可以当副T,但是奈何奶残的设计者却没把反击怒吼(吸怪仇恨的)的吸仇恨调高,满级12级都抢不了。
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?土包 发表于
副本的设计脑残的还不只这一点,难躲的技能可以有,高伤的技能可以有,但是既难躲又秒杀的技能却真是有够 ...
太多这种设定真的是脑残了,毕竟玩家众多,不是人人都能做到不手残。
专注pvp的土包
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本帖最后由 ?土包 于
03:18 编辑
多鱼sai 发表于
战神本来确实可以当副T,但是奈何奶残的设计者却没把反击怒吼(吸怪仇恨的)的吸仇恨调高,满级12级都抢 ...
这就是涉及到职业方面的定位问题了,绿龙巢穴为了制止奶T的强势,所以弱化了怪的小伤害及需吸引仇恨的技能,引进了太多的团队配合(团灭技能)及秒杀技能(死了再多的奶也白搭),使得T奶在绿龙里被大幅度边缘,虽然这样看起来各职业似乎都有了一席之地,但是,这种副本无疑还是个垃圾。
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总之,龙之谷里面的BOSS都能程序化,BOSS都是按照这个程序步骤随机做出相应的动作,T在前面抗,DPS在后面爆菊,BOSS居然都没反应的,只是到了一定血量做出固定动作,棒子能够做的智能化点吗?
专注pvp的土包
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恶作剧小猪 发表于
03:34总之,龙之谷里面的BOSS都能程序化,BOSS都是按照这个程序步骤随机做出相应的动作,T在前面抗,DPS在后面爆 ...
这点目前来说问题不算大,有时太聪明也不行的。
美味の节操
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拯救十字雷神?就可以牺牲正统的圣骑圣徒?
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