拳皇怎么对付别人会要命的撞击

拳皇97 经验
别人的那弄来的
拳皇97出招表 重击:按CD,击飞& 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。& 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。& 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。& 队友援助:当血比对手少,且在队&友&旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC& 可选的两种系统分别来自'94和'96& ADVANCED MODE& DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色& 跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃& 紧急回避:当玩家输入(&)A+B时,角色便会向前滚;若输入&A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。& 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用&方向+任一键).& 能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入&A+B或&A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。& 能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。& MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把&必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力&称为&功/大功/超杀&。好象更好些)& EXPERT MODE& DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。& 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.& 回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.& 拆开投技:在本模式中不存在& 储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。& 濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。& MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。& --------------& 草雉京 (实际上&雉&应为&剃&,读&ti&,而不是&zhi&)& 外式?轰斧阳:&+B& 外式?奈落落:(跳跃中)&+C& 八十八式:?+D& 百式?鬼燃烧:&&?+A或C& 七百七式?独乐屠:&&?+B或D& 二百十二式?琴月阳:&?&?&+B或D& 七十五式改:&?&B+B或D+D& 百十四式?荒咬:&?&+A& 百二十八式?九伤:荒咬动作中&?&+A或C& 百二十七式?八锖:荒咬动作中&?&?&+A或C荒咬&九伤动作中A或C& 百二十五式?七濑:荒咬&九伤动作中B或D& 外式?砌穿:荒咬&八锖动作中A或C& 百十五式?毒咬:&?&+C& 四百一式?罪咏:毒咬动作中&?&?&+A或C& 四百二式?罚咏:罪咏动作中&A或C& 九百十式?鹤摘(外式+虎伏/龙射):&?&+A或C& *里百八式?大蛇雉:&?&?&?&+A或C& *最终决战奥义?无式:&?&&?&+A或C& 二阶堂红丸& 旋转膝落:(空投)&以外+C或D& 杰克小刀踢:&+B& 飞之技巧:(跳跃中)&+D& 雷韧拳:&?&+A或C& 空中雷韧拳:(跳跃中)&?&+A或C& 真空片手驹:&?&+A或C& 超级闪电踢:&&?+B或D& 居合蹴:&?&+B或D& 反动三段蹴:&?&?&+B或D& 红丸投:(近身)&?&?&&+A或C& *雷光拳:&?&&?&+A或C& *大发电者:(近身)&?&?&&?&?&+A或C&& 20:18 回复& &飞扬686 0位粉丝 &2楼大门五郎& 玉溃:&+A& 头上拂:?+C& 地雷震:&&?+A或C& 超受身:&?&+B或D& 出云投:&?&?&+A& 切株返:&?&?&+C& 天地返:(近身)&?&?&&+A或C& 超大外割:(近身)&&?+B或D& 根返:&?&+B或D& 里投:&?&?&&+B或D& *地狱极乐落:(近身)&?&?&&?&?&+A或C& *岚之山:(近身)&?&?&&?&?&+B或D& 》续?切株返:岚之山中&?&?&+B或D& 》根拔里投:续?切株返中&&?+B或D& **》续?天地返:续?切株返中&&?+B或D& 特瑞& 后打:&+A& 步步高:?+C& 火焰冲拳:&?&+A或C& 能量波:&?&+A或C& 碎石踢:&?&+B或D& 倒跃踢:&&?+A或C& 灌篮强击:&&?+B或D& 能量补充:&?&?&+B或D& *能量喷泉:&?&?&?&+A或C& *高轨喷泉:&?&&?&+B或D& 安迪& 上鳄:&+B上面?+A& 斩影拳:?&+A或C& 我弹幸:斩影拳击中后&?&+A或C& 飞翔拳:&?&+A或C& 升龙拳:&&?+A或C& 空破弹:&?&?&+B或D& 击臂背水掌:(近身)&?&?&+A或C& 幻影不知火:(跳跃中)&?&+B或D& 幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中&+A或C& 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中&+B或D& *超裂破弹:&?&?&?&+B或D& *飞翔流星拳:&?&&?&+A或C& 东丈& 低踢:&+B& 滑步:?+B& 旋风拳:&?&?&+A或C& 爆烈拳:A或C连按& 爆烈拳终结:爆烈拳中&?&+A或C& 虎破脚:&&?+B或D& 电光踢:&?&?&+B或D& 黄金之踵落:&?&+B或D& *死亡龙卷风:&?&&?&+A或C& *爆烈飓风猛虎踢:&?&?&?&+A或C& --------------& 坂崎良& 冰柱割:&+A& 虎煌拳:&?&+A或C& 虎炮:&&?+A或C& 猛虎雷神刚跳跃中:&&?+A或C& 飞燕疾风脚:&?&?&+B或D& 极限流连舞拳:(近身)&?&?&+A或C& 猛虎雷神刚:&?&+A或C(击中后可接虎炮)& 猛虎雷神刹:&?&+B或D& *龙虎乱舞:&?&?&?&+A或C& *霸王翔吼拳:&&?&?&+A或C& *天地霸王拳:&?&&?&+A或C& 罗伯特& 龙翻蹴:&+B& 龙击拳:&?&+A或C& 龙牙:&&?+A或C& 飞燕旋风脚:&?&?&+B或D& 极限流连舞脚:&?&?&+B或D& 龙斩翔:&&?+B或D& 飞燕龙神脚:(跳跃中)&?&+B或D& *龙虎乱舞:&?&?&?&+A或C& *霸王翔吼拳:&&?&?&+A或C& *无影疾风重段脚:&?&&?&+B或D& 坂崎由莉& 燕落:(空投)&以外+C或D& 燕翼:&+B& 虎煌拳:&?&+A或C& 空牙:&&?+A或C& 里空牙:重空牙着地时&&?+C& 雷煌拳:&?&+B或D& 百烈掌击:&?&?&+A或C& 飞燕疾风拳:&?&+B或D& 飞燕旋风脚:&?&+A或C& *霸王翔吼拳:&&?&?&+A或C& *飞燕凤凰脚:&?&?&?&+B或D& *飞燕烈孔:&?&&?&+A或C& --------------& 莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入&&&&&&+B+D)& 黑登摔:(空投)&以外+C或D& 月光锯:&(蓄)&+A或C& 威武军刀:&(蓄)&+B或D& 粉碎者:重威武军刀中&+D& X口径炮:&(蓄)&+B或D& 涡旋发射器:&(蓄)&+A或C& 眼之斩:&?&+A或C& *V字金锯:(跳跃中)&?&?&?&+A或C& *旋转的火花:&?&?&?&+B或D& *重力风暴:&?&&?&+A或C& 拉尔夫& 机炮拳:A或C连打& 格林机关炮:&(蓄)&+A或C& 急降下爆弹:&(蓄)&+A或C& 急降下爆弹:(跳跃中)&?&+A或C& 超级阿根廷攻击:(近身)&?&?&+B或D& 拉尔夫踢:&(蓄)&+B或D& *超级机炮拳:&?&?&?&+A或C& *乘马机炮拳:&?&?&?&+B或D& *宇宙幻影:&?&&?&+A或C& 克拉克& 跳入死亡湖:(空投)&以外+C或D& 断踢:&+B& 机炮拳:A或C连打& 凝固汽油弹:&&?+A或C&& 20:18 回复& &飞扬686 0位粉丝 &3楼旋转摇篮:&?&?&+A或C& 弗兰肯必杀投:&&?+B或D& 超级阿根廷阻挠者:(近身)&?&?&+B或D& 烈火闪光肘:(指令投中)&?&+A或C& *终结阿根廷攻击:(近身)&?&?&&?&?&+A或C& *奔袭投掷:&?&?&&?&?&+B或D& -----------------& 麻宫雅典娜 精神射击:(空投)&以外+C或D& 连环腿:&+B& 凤凰弹:(跳跃中)&+B& 精神力球:&?&+A或C& 凤凰箭:(跳跃中)&?&+A或C& 精神力反射波:&?&?&+B或D& 划空光剑:&&?+A或C& 空中光剑:(跳跃中)&&?+A或C& 心灵传送术:&?&+B或D& 超级精神穿透:(近身)&?&?&+C& *闪光水晶波:(跳跃可)&&?&?&+A或C& 》水晶超射:闪光水晶波中&?&+A或C& *凤凰FANG箭:(跳跃中)&?&&?&+B或D& 椎拳崇& 虎扑手:&+A& 后旋腿:&+B& 超球弹:&?&+A或C& 龙颚碎:&&?+B或D& 龙连牙?地龙:&?&?&+A& 龙连牙?天龙:&?&?&+C& 龙爪袭:(跳跃中)&?&+A或C& 龙连打:(近身)&&?+A或C连按& *神龙凄煌裂脚:&?&?&?&+B& *神龙天舞脚:&?&?&?&+D& *仙气发动:(近身)&?&&?&+A或C& *食肉馒:&?&&?&+A或C& 镇元斋& 醉步飘箪袭:&+A& 瓢箪袭:&?&+A或C& 柳磷蓬莱:&&?+A或C& 回转的空突拳:&?&?&+B或D(醉管卷翁中&+B或D) 或 望月醉中&+B或D& 醉管卷翁:&?&+A或C& 蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中&+A或C& 望月醉:&?&+B或D& 龙蛇反蹦:望月醉中&B& 鲤鱼反蹦:望月醉中&D& 鬼醉酒:&?&+A或C& *轰栏炎炮:&?&&?&+A或C& *轰栏招来:&?&?&?&+A或C& ----------------& 神乐千鹤& 百活?天神之理:&&?+A或C& 二百式二活?神速之祝词:&?&?&+任一键& 二百式二活?神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中&?&+任一键& 百八活?玉响之瑟音:&?&?&+A或C& 二百十二活?乙式顶门之一针:&?&+任一键& *里面八十伍活?零技之础:&?&?&?&+A或C& *里而一活?三籁之布阵:&?&&?&+B或D& 不知火舞& 梦樱:(空投)&以外+C或D& 红鹤之舞:?+B& 花蝶扇:&?&+A或C& 龙炎舞:&?&+A或C& 飞翔龙炎舞:&&?+B或D& 必杀忍蜂:&?&?&+B或D& 飞鼠之舞:&(蓄)&+A或C(按住不放)& 飞鼠之舞:(跳跃中)&?&+A或C& 白鹭之舞:&&?+A或C& *超必杀忍蜂:&?&?&?&+B或D& *凤凰之舞:&?&&?&+A或C& *水鸟之舞:&?&&?&+A或C& 京& 滑步踢:?+D& 毒蛇击:&?&+B或D& 双毒蛇击:&?&&?&+B或D& 落地击:&&?+B或D& 龙卷踢:&?&?&+B或D& 惊异玫瑰:&&?+A或C& 妄想踢:&?&?&+A或C& *幻想之舞:&?&?&?&+B或D& *沉默闪光:&?&&?&+B或D& ---------------& 金家藩& 多拉打击:&+A& 定位打击:&+B& 飞燕斩:&(蓄)&+B或D(接&B或D)& 半月斩:&?&+B或D& 飞翔脚:(跳跃中)&?&+B或D& 流星落:&(蓄)&+B或D& 空砂尘:&(蓄)&+A或C& *凤凰脚:&?&?&+B或D(跳跃中可)& *凤凰天舞脚:(跳跃中)&?&?&?&+B或D& 陈可汉& 轮逃:?+A& 铁球粉碎击:&(蓄)&+A或C& 铁球大回转:A或C连打& 铁球飞燕斩:&(蓄)&+B或D& 大破坏投掷:(近身)&?&?&&+A或C& *铁球大暴走:&?&?&?&+A或C& *铁球大压杀:&?&&?&+A或C& 蔡宝健& 二段斩&+A& 通魔蹴:&+B& 龙卷疾风斩:&(蓄)&+A或C& 飞翔空裂斩:&(蓄)&+B或D(按住不放)& 旋风飞燕刺突:&(蓄)&+B或D& 方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键& 飞翔脚:(跳跃中)&?&+B或D& 疾走飞翔斩:&(蓄)&+A或C&& 20:18 回复& &飞扬686 0位粉丝 &4楼*真!超绝龙卷疾风斩:&?&?&&?&?&+A或C& *凤凰斩:&?&?&?&+B或D& --------------& 七枷社& 滑步踢:&+B& 飞弹强力锤:&?&?&+A或C& 升龙决斗:&&?+A或C& 敲大锤:&?&+B或D& 喷气反击:&?&?&+A或C& *百万大锤蒸汽:&?&?&?&+A或C& *最终冲击:&?&&?&+A或C &&乖乖地安睡吧!& 夏尔米& 夏尔米站立:&+B& 夏尔米螺旋打:(近身)&?&?&+A或C& 夏尔米重炮:&?&?&+B或D& 夏尔米旋转踢:&?&+B或D& 夏尔米叠加:&&?+B或D& *夏尔米大闪耀:(近身)&?&?&&?&?&+A或C& *夏尔米狂欢:(近身)&?&?&&?&?&+A或C& 克里丝& 针刺:&+A& 滑触:&?&+A或C& 猎杀的空气:&&?+B或D& 射杀舞者之突刺:&?&?&+A或C& 射杀舞者之舞步:&?&?&+B或D& 舞者之章:(跳跃中)&?&+B或D& *滑行者的踩踏:&?&&?&+B或D& *连续滑触:&?&&?&+A或C& -----------------& 玛丽& 大锤击:&+A& 上升之箭:?+B& 旋转下落:&?&+B或D& 玛丽蜘蛛固:&?&+A或C& 指天回旋脚:&(蓄)&+B或D& 俱乐部飞标:指天回旋脚击中后&?&+B或D& 垂直之箭:&&?+B或D& 玛丽攫夺:垂直之箭击中后&&?+B或D& 玛丽翻脸:&?&+B& 头部飞弹:&?&+D& 回身真落:(近身)&?&?&+A或C& *玛丽台风:(近身)&?&?&&?&?&+B或D& *玛丽野玫瑰:&?&?&?&+A或C& *动感闪光:&?&&?&+B或D& 山崎龙二& 打刺:&+A& 蛇使?上段:&?&+A(可蓄)& 蛇使?中段:&?&+B(可蓄)& 蛇使?下段:&?&+C(可蓄)& 蛇使取消:蛇拳蓄劲中D& 施虐:&?&?&+B或D& 倍返:&?&+A或C& 制裁之首:&&?+A或C& 爆弹:(近身)&?&?&+A或C& 踢砂:&&?+B或D& *断头台:&?&&?&+A或C& *射杀:(近身)&?&?&&?&?&+A或C(A+C连打蓄力) &&(完结时)你死定了!& 比利& 大回转蹴:&+A& 棒高跳蹴:&+B& 三节棍中段打:&?&?&+A或C& 火炎三节棍中段打:三节棍中段打中&?&+A或C& 旋风棍:A键连打& 集点连破棍:C键连打& 强袭飞翔棍:&&?+B或D& 火龙追击棍:&?&+B& 水龙追击棍:&?&+D& 旋元杀棍:&&?+A或C& *超火炎旋风棍:&?&?&?&+A或C& *大旋风:&?&&?&+A或C& ---------------& 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入&&&&&&+A+C}& &&马上就把你解决!& 外式?影舞?梦弹:&+A+A& 外式?轰斧阴?死神:&+B& 外式?百合折:(跳跃中)&+B& 百式?鬼燃烧:&&?+A或C& 二百十二式?琴月阴:&?&?&+B或D& 百二十七式?葵花:&?&+A或C(可三回连续输入)& 屑风:(近身)&?&?&+A或C& 百八式?暗勾手:&?&+A或C& *禁千二百十一式?八稚女:&?&?&?&+A或C &&哭吧,叫吧,然后就死吧!& *里百八式?八酒杯:&?&?&?&+A或C& &&每逢看到月亮就会想起我!& 矢吹真吾 外式?轰斧造型:&+B& 百式?鬼燃烧未完成:&&?+A或C& 百十四式?荒咬未完成:&?&A& 百十五式?毒咬未完成:&?&C& 百一式?胧车未完成:&?&+B或D& 真吾踢:&?&?&+B或D& *外式?凤鳞:&?&&?&+A或C& *燃烧真吾:&?&?&?&+A或C& 草雉京KOF94版(按住&开始键&不放选草雉京)& 外式?轰斧阳:&+B& 外式?奈落落:(跳跃中)&+C& 八十八式:?+D& 百八式?暗勾手:&?&+A或C& 外式?胧车:&&?+B或D& 百式?鬼燃烧:&&?+A或C& 秘奥义里百八式?大蛇雉:&?&?&?&+A或C& -------------------& 在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:&&&&&&+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝& 大蛇克里丝& 针刺:&+A& 射太阳之炎:&?&+A或C& 摘月之炎:&&?+A或C& 屠镜之炎:&?&+A或C& 咬四肢之炎:(近身)&?&?&+A或C& *暗黑大蛇雉:&?&?&?&+A或C& *拂大地之禁果:&?&&?&+A或C& 大蛇夏尔米& 夏尔米站立:&+B& 无云之雷电&?&?&+A或C或B或D& 雷神之鞭&?&+A或C& 雷神之杖(跳跃中)&?&+B或D& (不明)&?&+B或D& *暗黑雷光拳&?&&?&+A或C& *(不明)&?&?&?&+B或D& &&这就是你的命运&请安息吧&& 大蛇七枷社& 滑步踢:&+B& (不明):&?&?&+B或D& (不明):(近身)&?&?&&+A或C& (不明):(近身)&?&?&+A或C& 挫大地:&?&+A或C& 吼大地:&?&&?&+A或C(可蓄力)& *荒大地:(近身)&?&?&&?&?&+A或C &&乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!& *暗黑地狱极乐落:(近身)&?&?&&?&?&+A或C &&(MAX完结时)你认命吧!& ------------------& 大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可&&有些街机经过修改也能直接选&大蛇&等人!)& 注:PS版的有大改动& &黑粒子&:&?&A& &神指&:&?&B或C& &反弹盾&:&?&D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}& &灵气柱&:&?&?&任一键& *&掏魂&:&&?A或C& *&阳光普照&:&?&A或C &&一切都归于『无』吧! (一击必杀:远距&?&A》冲跳B》(&)B》&?&A简单的一招)&&& 20:18 回复& &飞扬686 0位粉丝 &5楼::八神专区:: 八神的BUG: ① 双方八神前冲中同时使用&屑风&,屏幕中的两个八神会定住数秒左右,此会画面会变亮,而后双方向后 弹开至每局刚开始时的距离,又定数秒左右,双方才能动,如还不能动,则死机,除非关机了。 ② 大门跳起输入&天地返&指令,在快落地时,对方八神使出&八稚女&,此时二人都像晕点一样,方向控制无效,只可使用通常技,但谁也不会击中对方。 ③ 夏尔米&?&?&&2A/C和八神的&八稚女&同时使出,夏尔米会闪到八神身后不停用腹部撞击八神腰部,双方控制完全失效,直至本局结束。 ④ 多个八神: 条件一:疯八神与八神& 条件二:各有一个能量珠 方法:在版边,两个八神对跑,疯八神闪过(八神继续跑)发一个气功,然后向前奔跑,赶在气功前使出八剃女,八神在中了八剃女+气功后,会有一段时间可行动,立即使出鬼烧,此时屏幕上会出现多个八神。 ⑤八神庵,草剃京的CD连撞:即&?&?&+CD之后&?&?&+AorC一直转八神连招: 八神,我认为此角色是整个KOF'97中最神秘的一位,他的连技源源不断的被人发现,可还有多少未曾发现的连技谁也说不清.面且此人的&葵花&可说是异常神秘,下面我介绍几种几乎无人知晓的连技。& ①跳C+D(COUNTER)&&暗勾手&。而且对手不可防,但能不能接上,就要看玩者的天份了。 ②轻&葵花&第一段与红丸的&真空片手勾&(&?&?A或C).第一段同时击中敌我双方,可追加&八稚女& ③ 对方蔡宝健在版边跳起时可用一段轻&葵花&接&八稚女& ④ 版边:两段轻&& 葵花&&&暗勾手&或&鬼烧&。若接&暗勾手&不算稀奇。但接&鬼烧&恐怕是大家闻所未闻。其实要点同样在于&葵花&应空中击中对方,且第一段&& 葵花&击中对手的位置,高低和两段&葵花&之间相差的速度快慢都必须掌握好。 接着介绍的是八神的无敌之连技,至少13Hit: ① 跳B&立B&&A&轻&葵花&&2&&八稚女&,13Hit ② 己方在版边,对手需陈可汉:&百合折&&立C&&A&轻&葵花&&2&&八稚女&,13Hit.  ② 版边,对手限定为韩国队的一大一小:下B&立B&&A&轻&葵花&&2&&八稚女&,13Hit。此连技和上述两条连技不同,第2段&葵花&要求速度极快,尤其打蔡宝健时稍慢点就碰不着对方了;打陈可汉时可把立B换作下B或立B。 ③ ④ 己方在版边,且对方离自己不远的距离&八洒杯&击中:&百合折&&立B&&A.A&轻&葵花&&2&&八稚女&,14Hit。此技中2段&葵花&之间要不快不慢掌握节奏至关重要。另外,我在试验此招时,打八神、草雉、莉安娜三人从未接上过,不知道打这三人是否不可连。 ⑤ 任意对手(甲)与八神都在版同一侧,甲在版边上,八神在甲的外侧,甲使用回避向前跑,一直跑到另一侧版边,这时,八神发一个慢暗勾手,沿后向前赶一定能够赶上,待暗勾手打中,同时输入&百合折&&&B&立B&&A&轻&葵花&&2&&八稚女&。15Hit 我说八神比较神秘没错吧?初级格斗者认为上面太难,可以去看八神的基本连技。高手如果你觉得以上不够,还有更无敌的等着你!屑风追加: 「八神庵」相信是最多人选用的角色了.自96开始「八神庵」就加入了能够破坏对手防御的「屑风」,彻底改变了「八神庵」的攻击模式,是因为在「屑风」之后可以作出许多追打,其中以「屑风」&重拳&「屑风」&重拳&&&最为经典!但是「屑风」也一代不如一代,先是在97减少对手的硬直时间,再在98改变指令与减慢出招速度,到了99因为远距离站立重拳不可取消而令追加难度增大,到了下一作也不知会变成怎样&&& 可以说掌握「屑风」之后的追加是「八神庵」的取胜之道.下面就说说追加的几种方法: ①「梦弹」&「八稚女」.这是最正规的出招方法,即在「梦弹」之后直接输入「八稚女」的指令,毫无取巧,全凭实力,在这里就不再多说了. ②前冲&站立轻脚&「梦弹」&「八稚女」.这招有一定难度,主要在于站立轻脚不易击中对手,但若击中对手的话,后面的连续技就会容易很多了.&& 20:27 回复& &飞扬686 0位粉丝 &6楼③前冲&站立重拳&「八稚女」.这招就更难了,原理同②相似。上三种方法都是面对高手的,不对初学者推荐. ④「梦弹」&「八稚女」.这招表面与①相同,但其实有很大的技巧性. 方法(面向右):「屑风(按紧C)」&「&?&A」&「(松开C)&?&?&C」因为在按紧C(重拳)的时候,是不可以发出「暗拂」的,所以运用提前输入的方法能够使追加变得简单. ⑤蹲下重拳&「八稚女」.这招的难度为零,但不是所有角色都可以,只对「K'」、「MAXIMA」、「包」、「藤堂香澄」与「陈国汉」才有效,要问为什么就去问SNK吧!& 以上五种方法究竟要使用那种,阁下自己看着办吧!鬼八神鬼步: 屑风鬼步前进近C&屑风鬼步前进近C&屑风&&& 此连技只在无能量宝石时方可发出。若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入?&?&+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。 发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可) 其实八神在任何招术后过均可&鬼步&,包括挑衅后,就是不能直接发出,必须在一招快结束进输入?&?&不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。 再讲解无限连杀: 屑风动作结束前?&?&+A不松,八神鬼步走过去立即近C&屑风&& 初学者可一定要注意以下点: ① &?&?&+A不松&输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出&A或葵花。 ② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来得及防住。 ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用?&A来接屑风,此法不会出鬼烧。 ④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦!& 八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C&重葵花&3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C&屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。 最后说一下,鬼步其实不难,你只要掌握好时机练熟练了就可以了(是不是废话啊!)
八神无敌: 1、&&?C,对空首选(对高手而言)& 用此招关键是点要打好,只要点能打好,可以说是很完美的对空技。不过缺点也是判断性不强,要求反快, 因此刚开始入门级的玩家建议不要使用。& 2、上D,用此招可以对掉任何人的跳起进功。拼血也不会不划算,如果你觉得你不适合用第一种对空技,您就用些招。对手如果跳了几次都占不到便宜,他也就不敢再乱跳了。如果此招能掌握好,也可以算很强的对空技了。 3、利用下段功击,&B或&A打,此招用时要注意时机,特别是在八神VS八神时要注意,对果对方八神跳过来,你先下防,如果他用的是D你就可以用些招对空了,如果他用的是C,你就马上用重鬼烧,如果反应没那么快,那就用&C。此招在97中我不是很推荐,在98中则强烈推荐,97中只要掌握好前2种对空技,根本没有必要用这种了。顺便介绍一下连续技:&B+(&)A+&A+重葵花&3/八稚女。& 下面我来谈谈八这时如何对付对手反击。其实对手反击时也是有破绽的,下面我将介绍几种方法: 1、C时,对方反击,用八稚女。我最喜欢用这一招了,打出的效果很爽:八神出C时,对方反击,超重击刚打出,这时屏幕上黑光一闪,接着被八神的八稚女打中,屏幕左上方或右上方显示一连串数字,再看身旁坐着的那位,一付后悔相。这招大家可能觉得很难,教大家一招,按C后马上摇出&?&,对方一反击,摇杆马上向后按A/C。就算对方未反击,也可发波。 2、C+&&?C,判断较弱,没有把握不要用。 3、很实用的招,跳起快落地时按D,摇杆向?,落地后&C,只要对方反击,肯定会被屑风,强烈推荐。注意:跳起后跳D时按键时不要太早,就算你不摇?&C,应该也可以防住对方反击的。 跳D(空中击落对手)之后冲过去,跳C而这时对手出一招蹲B或A之类的招,之后就没他什么事了,立C-前A-重葵花三段(对手晕)+琴月阴(刚用完葵花就用,不为打中对方,为了加气)-跳D-立C-前A(这时超杀才蓄满,如果没有刚才的琴月阴就不行了)+八稚女!算来对手只按了一至两下键就被"破儿非"了,当然,中了招之后还乱拍的又另当别论.别说打晕的为君子所不耻,我玩格斗就是,但做真小人,不做伪君子.你也把我打晕了呀.(君子:先把你打晕了再说......) 大多数人都爱用八神,是因为八神有速度快,攻击判定好,攻击力强等原因。经过长时间的游戏,我总结出了一些经验,和大家交流一下。& 在开始时你就有几种选择:小跳重脚攻击,发波,后退or站在原地 以静制动。& 有很多人都爱用第一种这也是我的战术之一。而发波主要是对付那些后退的人的。& 在你摸清对手路数时可灵活出招。若对手小跳你可用下重脚or下轻拳连屑风(因为第一下往往都是用来对空的,所以很容易中招) 在把对手打倒后又有几种选择,小跳攻击加以连技。小跳着地后屑风、发波等。在此我向你们介绍一招,是我最爱用的,就是小跳重攻击,着地后下轻脚(对方定会以为你连击而防守)、但你却出其不易地在下轻脚后来一个前冲屑风,对方80%中招。而此技和连技互相用出可令对手阵脚大乱。& 另外八神远距离轻拳发波,看准机会出必杀也是实用技之一。& 20:27 回复& &飞扬686 0位粉丝 &7楼::八神专区:: 八神VS主角队: 八神VS草雉& 仇人见面,分外眼红。因此对他出招一定不要手软。一开始出招建议CD(CANCEL)+& &A,防止对方跳或者出B。与草打时要注意几点:1、不要老想着冲过去一屑风然后鬼步屑风打死。2、距离很近时少跳,因为草的&&?C可是特别强的。另外&C打你也不会吃亏。草进功无非是利用你发波,他&&?B、跳C/B打逆向、或利用慢荒咬、八靖,以及以&B+目押技/连续技展开下段功击,因此草打要会哄。草的&&?B,八神蹲下是打不着的。可以轻易用下段功击+连续技给对手打击。有必杀直接一下B+立B+前A+八稚女,一个11HIT打的多爽,不要留情,有气就发必。& 草的跳C/B,八这时可以用上D轻易的对空,虽然草的跳B很强,连八稚女都打的下来,不过跳B主要是中下段进功,八神因此上D很好打,根本不可能被打逆向。慢荒咬、八靖的破法:待荒咬后马上跳起,如果他再出八靖就有的连招打了:)、待八靖发出时直接屑风、荒咬后费气闪开,再冲过去一屑风。草与八打时,草是不敢离的太近,当然也有部分人用草打八时离很近,想哄八屑风,然后利用跳C/B打逆向形成连续技,所以近身时要善用走步屑风,?后&C,尤其是草把八打到版边时不停的用C+七拾五式连续进功时用最好。我认为八打草只要不盲目出招也一般不会打输的。& 八神VS红丸 一开始出招建议D,有部分人用红丸一开始就大跳想打逆向,因此D是个不错的选择。或者不出招向前走,看他出什么招再对付。红丸B虽然厉害,不过距离有限,打不到你的。与红丸打要注意:1、不要乱跳,特别是红丸倒地时不要用百合折打逆向,万一碰到高手可就后悔莫及了。因为红丸下段功击特别厉害,可接目押技:&A+D、必杀技:&B*3+&?&A/&?&&?&A& 2、不要乱发气功,多哄对方跳,用&&?C对空。红丸进功无非是利用B牵制,你跳起用必杀或下段功击打你、跳B/D打逆向(这招用的最多,特别是倒地后刚起身时)、冲过来&B不断牵制,然后一不小心过来一投技。对付这一招一定要冷静,不要乱动,下防好就够了,他一冲过来用简化屑风他一定抢不过你的。对方小跳直接用&&?C对空,特别是有气时。大跳多半是想打逆向,对付这招只要尽量打身后就行了。红丸用B牵制时一定不要盲目的跳,下防好就行了。善用好简化屑风。红丸B也可用&A对抗,这招比较实用,不过只建议高手使用。对付红丸要冷静,他的套路变化不是很多,也不是特别难打。 八神VS大门 一开始出招建议直接前冲屑风,一般都有60%成功率。或D,防止对方跳或前冲B,八神打大门我觉得不是很难。大门无气时多发波,对方跳直接跳D对空(他踢不赢你的),大门无气时前冲想投技时,直接用简化屑风与他抢,他抢不赢你的。有气时快近身时用百合折打,很实用,可破他前冲必或前冲B。大门B可用&A来破,还可连重葵花*3,和大门打少跳就行,因为他的对空是没的说的。做到敌不跳我不跳就行。还有一招很实用:大门倒地时保持贴身距离,起身后马上&&,再前冲屑风,很管用的。因为通人起身后都分出招比如?C(破后跳D)、D、投技、必杀,只要用了投技或必杀的,100%被屑风,再够他后悔的:)八神VS饿狼队: 八神VS特瑞& 说起特瑞很多人一定会很头痛啦。 现在有一些地方晕了能带打,因此有很多人都用特瑞,无限连又比较简单,对手一个漏招,将他K.O,我对特瑞就比较有偏见,因此如果我与特瑞对战,我一定用鬼步将他屑死。我以前去过沈阳大连一次,那有一个地区的人就是玩特瑞厉害,其它的没什么,凭借无限连把别人连死还以为自己多厉害,看着我都不爽。当然也并非所有玩特瑞都是以无限连打的,以上纯属个人意见,望特瑞高手不要见怪。 出招首选: CD(CANCEL)+&?&A,绝大多数人都会一开始出B,这招可以破B,你中一轻腿,他中一超重。不过还有一招更划算,后跳C,只要他出招就会中,你不伤血的。由于我玩八神一开始不喜欢往后,因此我不常用。与特瑞打要尽量保持冷静,因为他的B很好用,还很容易骗你发波,过来一段连续技,只要在角落,即使不用无限连也会晕。打特瑞最好逼他到角落,那样会很好打的,具体怎么打那就要随机应变了。& 20:30 回复& &飞扬686 0位粉丝 &8楼我以前介绍过一篇文章就是角落进功方法,对特瑞比较有效。打特瑞不要乱跳,他的对空技&&?C可是很强的(97中除了草以外就他厉害),更何况还有B、?C跳B也是很好的对空技。如果对方把你逼在角落也不要慌,其实特瑞的&?&B并非无破绽,可以直接用屑风击,因为有气对方就不敢轻易的跳了。对付特瑞有一招还比较实用,跟走步屑风类似。特瑞倒地时只接近身,等起身后0.5秒后直接?&C,如果他不动或出招(&&?C)、反击都会被屑风。 因为我对别人用特瑞偏见很大,因此我一屑风就用鬼步连死了。绝不留情!(以为我不喜欢别人用特瑞,和我有联系都斗友都知道:我的女朋友特别象玛利,所以???)。他的一些招我也分析了一点,不过可能说的不是很好,望见谅:)对了,忘了说特瑞的逆向了。对付特瑞的逆向最好用重鬼烧或八稚女打(注意是打反方向的),特瑞跳起八稚女90%打中,因此与特瑞打最好要气多,只要我有两层气,就算不用鬼步,他一样会输。人物各有长处,我的特瑞,不说了,这里只讲八神!!!八神VS龙虎队: 八神VS坂崎良& 良是很厉害的角色,我比较喜欢用,因此对其招也比较了解,希望通过对他的招分析能给大家一点对敌经验。 出招首选: CD(CANCEL)+&?&A/后跳B。良的一些招很针对八神,八神发波,良可&?&B、B也是很好的牵制,&A很实用,特别是八神倒地后&D(过一会)&?&A。因此与良打时不要轻易发波,近身时少跳。良不跳时你最好也不跳,有气时要善用。 良近身B可以用一种方法破解:B防住后马上费气向前闪,起身后可屑风。屑风要注意,摇杆一定要向前,否则打不到良的。良离你远点时不要发波,否则他一个必杀打过来可就不爽啦:(被逼在角落一定要不慌,多防住他的招不会有什么事的,他肯定会找准机会小跳过来,利用那一瞬间的时间展开进攻,或直接后跳空防,下来后屑风。 八与良打尽量哄对方跳,跳起后八稚女是无懈的。良把八打倒后,八神起身后马上用百合折,因为多半人会用&A,这样百合折加连续技是一个不错的打击。良&?&B后不要出招,他或许会出&&?A的。与良打切忌前冲屑风(除非离的很近),这将付出惨痛的代价。与良打抓住对手出B的时机跳起是一个不错的选择。良是一个比较难打的角色,要多动脑筋。多利用百合折,多哄对手跳,最重要的是一定要冷静。八神VS怒队: 八神VS莉安娜 莉安娜是一个很厉害的角色,不过我认为八打是比较容易的。因为用莉安娜肯定会跳,只要跳,&&?C是很好的选择。我曾经就用过&&?C打过对手11次直到K.O。 莉安娜最厉害的就是下段功击,因此一定要防住,对方无气时无论在你面前&B多少下都可防住,或者直接发波可以拼血,有气时他肯定会前冲利用上D破你下防,然后空中接V字斩,因此莉前冲时用&A+&A进行打击。 莉安莉的速度是比较快的,而她唯一的弱点就是攒气太慢,因此我认为莉安娜比较好打。有一招也很好用,将莉安娜打倒后,保持近身距离,起身后马上后退,如果她想&C+&上C,那么&C是打不到你的,你可以接C+必杀。总之,与莉安娜打,要多用&&?C对空,即使她用V字斩也打不到你,千万不要用必。她的手脚都可以打下八稚女,这样你不仅浪费了一个气,而且白挨一重手/脚。玩莉安娜即使太好也不可能做到不跳,因此一定要把握机会,反应快。莉安娜不是很难打的,要对自己有信心:)就这么多了,自己再找点窍门吧!& 20:30 回复& &飞扬686 0位粉丝 &9楼浮空技巧: 浮空的特点: 1.可在这个状态中使用地上通常技攻击; 2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退; 3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投(如击壁背水掌)等等; 4.所有下段攻击变成防御不能; 5.可以储气; 6.可以用紧急回避。 浮空的条件: 一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。 二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。 浮空的弱点: (一)只可以使出空中必杀或超必杀技; (二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上; (三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上; (四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地 浮空人物及方法: (一) 麻宫雅典娜 浮空术 在自己的版边输入&?&?&??按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!& 麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按&+B!& (二) 玛丽 浮空术& 对方在刚起跳时用&?&?&+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!& 玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)& 当暴走利昂娜发出&?&?&+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用&?&?&+A或C(投机技)就搞定了!& (三) 不知火舞 浮空术& 在自己的版边输入&?&?&??按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技!同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!& (四) 夏尔美 超高浮空术 (对手是暴走利昂娜)记住是超高!太高了!哈哈~& 当暴走利昂娜发出&?&?&+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用&?&?&&?&?&+A或C!八神浮空: &山崎龙二晕点,呼chang,放超杀,注意放超杀后有节奏地慢点AC(点快了会出加速的bug),会放出那个有向上踢的超杀,八神要被踢中且不能防守(防住的话山崎龙二会掉下来),此后山崎龙二浮空(浮空时如果按一下B 山崎龙二会出另一种打法),过去用D背八神,八神浮空,AB,4B,八神升天,+2& 20:47 回复& &飞扬686 0位粉丝 &10楼罕见连招: 罕见连招:也有叫&偶然连&的。往往因为特殊身材的人物或者对手在版边或者打逆向,还有就是破击打(既版边出现红色的字COUNTER)打下了对手的发招!这些招数虽然有的不是很使用,但是两个高手格斗时,水平不会相差很大。往往要靠气势,而这些连招就是提高气势的一种方法。 1.草雉京:对手在快靠近版边时跳起外式?奈落落(跳跃中+&C)+站立轻脚乘3+最 终决战奥义&无式&& 草雉京:对手在版边时跳重拳+站立重拳+重七拾五式改+轻七拾五式改 +R.E.D.Kick& &&&&草稚京死机大法 :能量MAX,在角落里七十五式?改*荒咬*荒咬*九伤(对方身上带火焰)*下A挥空*MAX版大蛇雉!(注意烧到上去不可少于烧2下)一定死机!无论是SS还是PC或是街机!& 2.二阶堂红丸:跳重脚打逆向后+蹲轻拳+站立重脚+雷光拳& 3.大门五郎:对手在版边跳起时头上拂(?+C)打出COUNTER以后+头上拂(?+C)+头上拂(?+C)+地雷震+切株返(或者可以对手在版边时他出招被你反击出COUNTER也可以,所谓反击就是俗称架CD、蹦豆什么的)& 4.特瑞:对手在版边时跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(?+C)+能量补充+重碎石 踢+轻碎石踢+后跳轻脚& 5.东丈:对手在版边时跳重拳+站立重拳+低踢(&+B)+电光踢+站立重拳或者+爆烈飓风猛虎踢& 6.坂崎良:爆气后蹲重拳+极限流连舞拳+天地霸王拳(只有主人公队、矢吹真吾、 山崎龙二、玛丽)& 7.麻宫雅典娜:对手在版边时跳重拳+站立重拳+超级精神穿透+划空光剑+闪光水晶波& 8.京:跳重脚+站立轻拳+站立重拳在自己用能量反击C+D后(如\果出现COUNTER!!字样)可以用必杀抵消能量反击C+D。这样可以形成连续技! 比如KING能量反击C+D后(如果出现COUNTER!!字样)马上输入&?&?&+D可以说这是KING最实用的COUNTER连招了!& 9.金家藩:对手在版边跳起时飞翔脚+半月斩+重飞燕斩& &&&&金家潘 背包必杀大法: 只需要3记拳背包就KO对方,MAX时只要2记拳背包(对手是蔡保健)& 10.蔡宝健:大家觉得上述的连续技还不够华丽吗?如果还有更华丽的请告诉大家吧!& 11.陈可汉:对手在版边时铁球大暴走之后会有很多种变化,但一定要出一种才可以+铁球大压杀(是最后一下就和他本人的站立轻脚一样的那个招式才可以)& 12.克丽丝:跳重脚打逆向+蹲轻拳+蹲重拳+针刺(&+A)+滑触& 13.山崎龙二:站立轻脚+踢砂+蛇拳用D取消掉+站立重拳+蛇拳用D取消掉+蹲重拳+蛇拳下段& 14.玛丽:对手出中段普通技被头部飞弹架中后+玛丽台风(&?&&?&B)但不能打中第二下,就是说不能把对手抓下来+玛丽野玫瑰 玛丽:跳超重击打出COUNTER后+旋转下落跑过去+玛丽野玫瑰以上两个,必需建立在对手不起身回避的前提 玛丽:对手在版边时回身真落+玛丽攫夺(在垂直之箭之后再加的就是&&?B) 玛丽:跳超重击+玛丽攫夺(在垂直之箭之后再加的就是&&?B)& 玛丽:跳重脚打逆向+站立轻脚乘3+蹲轻拳+玛丽野玫瑰(一定要打身材好的,比如克丽丝和陈可汉)& 15.比利:对手在版边时跳重拳+蹲重拳+大回转蹴(&+A)+蹲重拳+超火炎旋风棍& &&&&太阳神比利!哈哈~(绝对好玩) 当把对手打倒,发超旋风棍(切记要近身发)对手起身瞬间用投机打倒比利(其实用什么投机都行,比如KYO的拳背包)这时比利就成太阳神了!但是用比杀的投机就比较简单,比如八神的霄风,大门的天地返,克拉克的阿根廷攻击,山崎的头撞。但是有些角色的投机是不行的!比如真?七加社,夏尔美!& 16.八神庵:对手在版边时站立重拳+外式?梦弹(&+AA)+轻百贰拾七式?葵花(两段)+禁千贰百拾壹式?八稚女(必需对手是蔡宝健或陈可汉)& 八神庵:对手在版边时外式?梦弹(&+AA)+轻百贰拾七式?葵花(两段)+禁千贰百拾壹式?八稚女或+蹲重脚或+百式?鬼燃烧或+跳轻拳& 八神庵:你在版边时对手紧贴这你(对手必需是陈可汉)爆气后前跳百合折+站立轻拳+站立重拳+轻百贰拾七式?葵花(两段)+禁千贰百拾壹式?八稚女& 八神庵:前跳百合折(一定要打成逆向)+站立轻拳+站立重拳+外式?梦弹(&+A)+禁千贰百拾壹式?八稚女& 八神庵:前跳百合折+站立轻拳+站立轻脚+梦弹(&+A)+禁千贰百拾壹式?八稚 女或重百贰拾七式?葵花(三段)& 八神庵:前跳百合折+梦弹(&+A)+屑风+梦弹(&+A)+禁千贰百拾壹式?八稚女& 20:50 回复& &飞扬686 0位粉丝 &11楼简化招数: 高手的共同特点就是动作快,反应快。要想做到这点熟练是一方面,出招也是很重要的。所以会简化技也是应该的! 简化技: &?& 可变为 ?& &?& 可变为 ?& &?&?&& 可变为 &?& &?&?&?&键 可变为 键 + &?&?&键 &?&?&?&键 可变为 键 + &?&?(&键)同时键 +&?&&?&键可变为+?键(同时)+&?&键 轻键*3+&?&&?&键(如:红丸蹲三轻脚接必杀)可变为二阶 &B+&B+&B+&&*2A再简化为&B*2 +&&B+&A(有点困难哟) 投技类: 近身键 + &?&?&*2键 可变为 近身 &?&?&键 + &?&?&键 近身 键 + &?&?&*2键 可变为 近身 &?&?&键 + &?&?&键 && + &?&?&*2键 可变为 ? + && + &?&?&键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来) && + &?&?&*2键 可变为 &?&?& + && + &?&?&键& 这些只是给大家一个启示,可要举一反三哟。这才是高手风范!!& 20:51 回复& &飞扬686 0位粉丝 &12楼目押分析: 从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押连续技多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。 只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之多,这一个方法就叫连按CANCLE. 简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚&蹲下轻拳等. (九七目押一览)   至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草剃京」的「蹲下轻脚&站立重拳」等等.& 而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续. 其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚&指令投」〔右图〕.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地.& 20:53 回复& &飞扬686 0位粉丝 &13楼破八稚女: 草: 小跳B& 红丸:跳B/&D& 大门:跳D 东丈:跳D 安迪:跳D& 莉安娜:跳C/D 麻宫:跳后&?&A可闪过 椎拳崇同麻宫 老头子:跳C 神乐:跳B 火舞同麻宫 KING:跳D 金加潘:跳&?&&?&B可打八稚女 蔡宝健:跳C& 地狱乐队:都可以跳,克丽丝跳超重击& 玛莉:跳B& 龙二:跳D 比利:跳B& 除了以上这些人可破解外,还有一种方法八稚女可能打不到你,跳起后八神的八稚女过来后不要出招,一下来后用投技可以捉住八稚女,我曾经就用克拉克把八神必杀捉住了。还有一些破能量反击的方法(比较实用)破防公式: 为了便于讲解,以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤: 条件:对手(一直)防卫状态,版边& 八神跳重拳----站重拳----葵花三段----暗勾手(波)----跳重拳----站重拳----葵花两段----(最好向后跳一下,马上)暗勾手-----八稚女!!!& 技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍停再放。& 大家肯定会说八稚女不可能连上的,但我说能!!因为在第二次暗勾手里,对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手,这时他就会破防,而接之而来的八稚女会打中他的。& 现在我开始为大家详细讲解怎么在对战中破防的技巧: 大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢??重拳重腿又怎么算呢???我总结了一下:(仅以上面连技为例)& 1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。& 2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1& 3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)& 经过上面的总结,我们再回头来看看上面的连技:跳重拳----站重拳----葵花三段----暗勾手(波)----跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1 ---站重拳---葵花两段---(最好向后跳一下,马上)暗勾手---八稚女!!! + 1 + 1.2 + 1 ,也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!虽然费了这么多劲,只打中对手一个八稚女,不如看准机会前冲屑风+八稚女来得干脆,但这样做的目的是为了给对手心理上一个打击,对手会以为连这你都计算在内(因为你发八稚女的时候,暗勾手还没打中他。他那时肯定乐坏了,防了之后就可以痛扁你了,但当他看到暗勾手破防后,他的脸一定会变绿的),那其他的招式都没用了,斗气会下降很大,心理上会产生恐惧,不战而屈人之兵才是上上策。 上面的连技只是一个例子,不可局限于此,通过我给出的数值,可以选择很多的破防技。这种战术适用于打击那些善于防守反击的对手,上面的连技比较典型,因为破绽少,对手不容易找到,他就会继续等你出破绽大的招式然后反击,但他左等右等,最后会等来一个八稚女!等他中完八稚女,你进攻或防守反击都变得容易多了,刚才心理上的打击会让他的防守破绽百出(想防又怕你故技重施)、攻击缩手缩脚(想打又怕你算准了他的攻击),这时你就可以任意发挥,最好以大比分胜出这局,第二局,第三局就会易如反掌,势如破竹了。 招式破防值公式(只是招式的):9除以招式的破防次数(打到哪一下破防就算哪一下)。必须是同一招式(比如葵花)。 由于我刚刚研究,所以有些地方我也不是很明白,比如,八神的轻拳打23下破防,按公式一算,破防值有0.38,差不多0.4了,但加在上面的连技里好像一点效果都没有,好在很少有人用轻攻击破防(23下啊,老兄),可能在轻攻击和重攻击之间还有一个公式,等我再研究。这种心算的技巧比较难一点,对战中一般不会让你有时间想的,最好是先记住破防的一套招式,一口气放出来。 我觉得,想成为格斗游戏的高手,只靠手法的熟练是不行的,它只是一个基本的条件,是必须的。还要有好的心理素质,随机应变的能力,格斗经验,所有角色的所有招式的应用及其防守和反击,时间差掌握程度。要想运用好破防,就一定要冷静。这也是冷静的重要性!& 20:54 回复& &飞扬686 0位粉丝 &14楼无限循环连招: 是每个一般高手必会的东西,而且不能有失误哟!!往往对决时对手的漏招是很少的(高手之所以是高手就是他漏招少,攻招够恨)所以会一击必杀是很重要的!下面是我知道人物的一击杀!练习时会很辛苦的,不要泄气,努力吧:) NO.1 特瑞 能量补充(&?&?&B )无限连  (&C or A + &?&?&B 或 ?C or A + &B) No.2 山崎 龙二踢沙无限连  &&?B or D + &?&A or B or C(键要按住不放)+ &?&D + &&?B or D.....循环下去头晕为止 No.3 八神庵 鬼步无限连  屑风 + &?&? &&A(按住&与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止Ps:&?&? &&有多种替代法如:&&&,&? &&等可以自己摸索出最适合你的& NO.4 蔡宝健 飞翔空裂斩无限连: 对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第一下是向&后三下要向?按ABCD任意键都可以+蹲重拳+飞翔空裂斩&&循环下去,要打体形大的人或身材好的人& NO.5 KING 轻惊异玫瑰无限连: 版边跳重腿+站重腿(1HIT)&&?A(用蹲轻拳挥空)*2,对手晕(可以用于MAX状态) NO.6 金家藩 飞翔脚无限连: 飞翔脚(空中击中对手在角落)+飞翔脚.....循环下去头晕为止 Ps:飞翔脚可用&?&&来发 No.7  JOE 黄金之踵(&?&B)无限连  :黄金之踵(空中击中对手在角落)+黄金之踵.....循环下去头晕为止 No.8 大蛇无限连 :B + &?&?&D + 前冲 + B + &?&?&D + 前冲 .....循环下去头晕为止& No.9  MARRY 无限连 :对手在版边,浮空状态(对手在跳起的一瞬间是用指令投将对手摔倒就可浮空)+ &B + &B .....循环下去头晕为止 No.10  草剃京无限连 :重七十五式改+(用蹲轻拳挥空)重七十五式改.....循环下去KO为止。一击必杀: 1.草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九伤(对手着火),挥空取消MAX大蛇雉.(死机的一击必杀).图例& 2.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向&后3下要向?按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (&+B )+站轻拳+凤凰斩. 3.蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下,这4下你可以随心所欲的扎,但要记住一定要控制好对手浮空的高度。然后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩.& 4.玛丽:跳跃D,站立B,C,大锤击,玛丽野玫瑰,垂直之箭(不中)&玛丽掠夺.图例 5.矢吹真吾:外式?丘凤鳞(在对手被击中这招会有时会出现绿色的字体,不是COUNTER,那个字的意思大概就是在对手不出招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招打得准不准,要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式?丘凤鳞+百式?鬼燃烧未完成& 6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+MAX八稚女(一击必杀).图例 7.特瑞: 跳跃D(逆向攻击),站立D,上勾拳,能量冲击,MAX能量喷泉(全中)(一击必杀).图例 8.椎拳崇: 对手在版边,跳跃D,站立D,后旋腿,D,MAX神龙天舞脚(一击必杀).图例 9.山崎龙二:跳跃D(逆向攻击),站立C,踢砂,蛇拳取消,&C(把对手打到版边),MAX断头台(一击必杀).图例 10.疯狂八神庵: 对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,MAX八稚女(一击必杀).图例 11.真 谢尔米: 跳跃C(逆向攻击),C,站立光雷,MAX暗黑雷光拳(一击必杀).图例 12.真 克利斯: 跳跃D,站立D,咬四肢之炎,MAX扫大地之业果(全中).(一击必杀).图例 13疯狂莉安娜: ①跳跃C(逆向攻击),站立D(1HIT),威武军刀,前跳V字金锯 (一击必杀).图例 ②MAX态,对手在版边,重旋涡发射器,轻威武军刀连斩3下,月光锯.(无超杀的一击必杀).图例 14.大蛇: 距对手一屏幕,飞行道具,前冲,跳跃D,站立B,普渡众生(一击必杀).图例 15.大门五郎: MAX态,对手在版边,跳跃超重(COUNTER),头上拂2次,轻超受身2次,地雷震,切株返.(经典连)一击必晕: 1.特瑞:跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(?+C)+能量补充+碎石踢+倒跃踢. (一击必晕)or对手在版边,跳跃D,站立C(2HITS),上勾拳,轻能量冲击,重碎石踢,碎石踢.(一击必晕).图例&& 21:00 回复& &飞扬686 0位粉丝 &15楼2.坂崎良:跳跃D,站立C,极限流连舞拳,天地霸王拳(可MAX).(一击必晕).图例 3.神乐千鹤: 跳跃D,&C,MAX三赖之布阵,连续D追打.(一击必晕).图例 4.KING:跳重拳+站立重脚(一段)+惊异玫瑰+龙卷踢. (一击必晕) 5.蔡宝健: 对手在版边,飞翔空裂斩连刺4下,抓住对面墙壁飞翔空裂斩连刺3下.(一击必晕).图例 6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳+屑风+站立重拳+百贰拾七式?葵花(三段).(一击必晕).图例 7.草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,八靖,砌穿.(一击必晕).图例 8.东丈:对手在版边,死亡龙卷风(不中第1HIT),黄金之踵落踢3次,虎破踢.(一击必晕).图例 9.陈可汉: 对手在版边,超重(COUNTER),MAX铁球大爆走(以一脚结束),铁球大回转.(一击必晕).图例 10.山崎龙二:跳跃D(逆向攻击),站立C,踢砂,蛇拳取消,走前C,重制裁匕首.(一击必晕).图例 11.矢吹真吾:跳跃C,站立D,驱凤麟,重胧车.(一击必晕).图例 12.疯狂八神庵: 对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,重葵花三段.(一击必晕).图例针对炸气: 在高手对战时,每一波进攻都很厉害!就算对手的进攻露出了一点破绽!你一出招,对手防御后就用能量反击(防御时按C+D),这时你又到被动状态了!你如果在你条件不利的状态下你是怎么反击的呢?我是这样反击的!(专门破能量反击)即&炸气& : KYO 草剃京 近身C或C+D(这时对方能量反击)接鹤摘(&?&?&+A或C)对坂崎良和TERRY不行!比较实用!近身C或C+D(这时对方能量反击)接大蛇剃(&?&?&?&A或C)/接无式(&?&&?&+A或C)接大蛇剃破绽比较小! 二阶堂红丸& 跳跃B[打得高位](这时对方能量反击)马上在空中按&+D,接着可以连一记轻真空片手驹(&?&?&+A)。非常使用!下C或站立C+D(这时对方能量反击)接轻雷光拳(&?&&?&+A)一般!& 大门五郎& 下D或C+D(这时对方能量反击)接根返(&?&+B或D)非常实用! 下D或C+D(这时对方能量反击)接超受身(&?&+B或D)躲避对方反击!一般!& TERRY& C+D(这时对方能量反击)接能量喷泉。不实用& 能量冲击&?&?&B或D(这时对方能量反击)接倒踢腿(&&?+A或C)非常不实用!除非你反应极快!& 安迪& 下B或站立C+D(这时对方能量反击)接超破裂弹(&?&?&B或D)/飞翔流星拳(&?&&?&+A或C)不实用!& 东丈& 要MAX状态!站立C+D或下D(这时对方能量反击)接&?&?&?&+A或C/接&?&&?&+A或C& 坂崎良& C+D或下D(这时对方能量反击)接轻猛虎?雷神刹(&?&+B)比较使用& 如...
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