war3加移速的光环各种 光环秘籍

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地图下载总排行因为dota2电竞明星YYF大枫哥喜欢玩宠物小精灵,核爆论坛小猪从网上找了一篇新手攻略教程,让大家有机会能够爆掉大枫哥。
宠物小精灵防御战是一张基于魔兽争霸3的rpg地图,在11平台休闲rpg万人房里可以找到。此游戏最大支持10个人同时游戏,但是因为地图制作的bug 3楼的位置如果出现卡比兽 就会进行卡怪 造成每局游戏时间过长 因此玩家在游戏时通常关闭3楼的。
游戏的通常流行模式是快速对战,40点血300金钱,交换开启,慢速模式,关闭精灵球,每个玩家在自己的宠物小精灵园里防御自己上家的进攻 而自己的小精灵就会去进攻下家的小精灵园。
开局一共有25只宠物小精灵,你可以通过快捷键c b m r抓捕,查看价钱,移动,杀死小精灵。每回合会刷出三只(有可能只刷0,1,2只)小精灵,刷出的宠物小精灵的属性分本根据两个小智选择的属性来决定,还有一只全属性随机。
宠物的攻击属性何防御属性有7种雷系 水系 火系 草系 超能系 格斗系 普通系,大多数小精灵攻击属性和防御属性石一致的,雷系 克 水系 克 火系 克 草系 克 超能 克 格斗 克 普通 克 雷系 攻击相克能造成两倍的攻击伤害,攻击被克只能造成一半的伤害。
地图右边的7只(每个属性3种随机一只)小精灵是可以通过输入-ta(建议设置成喊话)来用相应的宠物小精灵交换的。注意有不份小精灵交换后不是满级需再升级,如果不升级可能不如交换前,前期金钱不足如果交换,要注意。
抓捕升级不同的小精灵费用是不同的,抓捕费用越高,抓捕失败的几率就越高,神兽大多是可遇不可求的,其次就是稀有小精灵(化石翼龙,迷你龙,海豹球,血翼飞龙,幽影娃娃,白色的沙王,圆陆鲨),有些人叫之半神。神兽半神兽升级昂贵,前期抓到一般不要直接升级。
光环类的后期作用巨大,除了神兽的光环外,怪力有加攻速和加攻击光环,大螃蟹换惊角鹿有+3防光环,大嘴蝠满级有减一防的光环,卡蒂狗换双灯鱼有减攻速光环,凯西换狼有减攻击光环,火精灵和小火马换的电鬼能每秒范围扣血,快泳蛙的光环能提高大鱼和玛瑙水母100%攻速,蘑菇换的仙女龙能一定几率提高范围攻速攻击,水精灵能几率打出范围减速。通过切换两个小智的属性来获得更多的光环是现在的主流打法。
下面详细介绍我对各种小精灵的分析
第一个分析的格斗系
熊猫,2500可以升满50000血2防,攻速极慢,暴击伤害超高,可交换满级甲虫,100000血,6防,肉且输出高带被动晕,性价比无解的存在。很难被克制,如果开局能交换,可考虑直接升满交换。
农民,可以选择变成艾比郎(被动晕)或者沙克郎(暴击),升满需血2防。前期如果防守艰难,可以升一个艾比郎无限晕
流浪剑客 前期基本不考虑,性价比差 中后期升
穿山甲,2000升满 防,残血时带闪避,输出低,可以开局,中后期当肉盾
隆隆岩,3750升满,85000血,带自爆,8000伤害300范围,后期放前排
怪力,4000多升满,后期往往能影响局势的怪,+20攻速攻击光环,前期可升到36级,后期放后排防被秒
肯泰罗,中庸的怪,满级可交换成远程大树,共耗费约5000,可以弹射一人,可以当做不错的后排输出。
火爆猴,前期3000可升满50000血2防,输出可观,常见的开局怪之一,交换后成飞天螳螂另需1000升满,升满后50000血,输出不错带暴击,后期容易死。
紫色的石头,3000多升满后70000血有自爆,2000伤害400范围,后期前排
圆陆鲨,半神,5000左右升满,8000血,输出超高
从左到右是熊猫,农民,穿山甲,流浪剑客,火爆猴,腕力,小拳石,天平偶,肯泰罗
电系一家子,从左到有,雷***,电击兽,雷精灵,小磁怪,雷电球,电器鼠,皮卡丘,咩利羊
雷***,2500可升满,50000血输出可观,带打断攻击的技能,前期可裸雷***开局,前期强势。
电击兽3500左右升满,60000血输出一般,攻击有30%提高一个单位100%攻速,前期升容易把buff加给1级小怪,开局上家是水系,且没有雷***和皮卡丘时可以考虑升一下
雷精灵,3000多可升满,可以交换成大岩蛇。花10000升满,80000血17防,攻击带嘲讽,死后自爆300范围,10000伤害,后期神前排
小磁怪,升级昂贵,40级后能攻击多个敌人,前期一般升到40级,小磁怪虽然是远程,但不建议放太后面,容易只攻击一个敌人,放比较中间的位置可使攻击最大化
雷电球 3000升满,自爆能造成300范围4000伤害,后期前排
电器鼠,3700左右升满,55级后可以弹射3次,后期常见的后排
皮卡丘,2500能升为满,开局如果上家是水系可以直接升满,交换后花1000升满的可拉可拉是不错的后排输出,特别在要加攻速光环的神兽的时候输出恐怖
咩利羊,3000多升满,可交换成绿龙,花1000升满,有80000血,远程,75%几率攻击时提高一个单位17防17s,后期常见后排
水系,电水格斗是最强的三个系
从左到右蚊香蝌蚪,龙虾,可达鸭,小鱼,贝壳,水精灵,鲤鱼王,杰尼龟,螃蟹,玛瑙水母
下面还有个宝石海星
蚊香蝌蚪 有两个进化方向,花4000多直接升级快泳蛙,50000血50%闪避,有光环可以提高满级小鱼,和玛瑙水母100%攻速,如果你家有好多小鱼人和水母建议升一个,另一个是交换成土龙,满级土龙70000血17防,带群体嘲讽和提高自身防御,中期后期神前排
龙虾 比较中庸,一般除非属上家是火系且无怪可出才拿来开局,3750升满,65000血6防,输出还行,对比自己昂贵的小精灵造成更多伤害
可达鸭,交换后的鸟是强力前期,升级便宜,性价比高,常见的开局怪
小鱼,强力前期,2500升满,120000血,输出一般,在有是、快泳蛙的情况下输出可观,可裸小鱼开局
贝壳,优秀的前排肉盾,3000多可以升满,有85000血17防,上家小火马可以拿来开局
水精灵,3000多升满,输出低但有几率攻击使范围减速,不适合开局
鲤鱼王,3750升满90000血输出不错,中期没更好的可以升
杰尼龟 升级昂贵,不建议前期升,升满后60000血17防 远程能同时攻击4个单位,但攻击低啊,后期可以放一般后排前面当后排肉盾
螃蟹,花500就有被动晕,2500可以升满,交换成惊角鹿可以群体加三防的光环型精灵,前期也能开局,光环精灵都放后排
玛瑙水母,普通远程后排,3000多升满,输出一般,有快泳蛙光环的时候输出高
宝石海星,输出超高的后排,升级贵,5000升满,一般中期升满
海豹球,半神,难抓,50000升满有80000血17防的远程群攻,输出比水箭龟高不知哪去了,中后排肉盾之一
从左到右是 月骑(灾兽) 兔子 噗噗猪 梦妖 拉斯鲁斯 鬼斯 月精灵 紫蝎 凯西 幽影娃娃
月骑 中庸,3500升满拥有70000血,攻击20%几率攻击4个人。
兔子 常见开局宠,开局少有对手,2000能升满,可交换为60级凤凰10000血,前期交换很可能守不住,花2000凤凰升至满级,有30000血,每次死后60%重生
噗噗猪 前期能防守格斗系的开局宠 2000升满,可交换为60级火山龟,花550便能升为满级,60000血 能大范围溅射攻击 很有用的宠物
梦妖 中庸的精灵 3500升满 45000血带50%闪避
鬼斯 前期非常强势的精灵 ,3500升满 花170就能拥有被动晕 升满35000血75%闪避+被动睡
月精灵 最后升吧
紫蝎 3500升满 80000血 每次攻击会召唤一只小蝎子,智商低的精灵会不停的打小蝎子,开局效果一般
凯西 前中期强力的的远程输出 比较昂贵 4000升满可以交换黑狼,花1000升满级黑狼60000血,输出高,带有降低20%地方攻击的光环
幽影娃娃 半神,前期可升1级,远程攻击被动晕 5500升满是强力后排
草系 从左到右是小树人 绿毛虫 阿柏怪 叶精灵 妙蛙种子 独角虫 波音蝠 蘑菇 白蝎子
树人 3700升满有100000血 被攻击回血,性价比较低,当肉盾还行
绿毛虫 花290可以变成八大蝴 远程攻击被动晕几率不高 共1500就能生成满级蝴蝶 性价比还行,开局不一定能打败兔子 ,可以交换成刺蛇 刺蛇需3500升满100000血输出不错 前期不要变
阿柏怪 2000能升满,攻击比较低,带减速减攻速,也针对超能系可以开局,可以交换60级极冻鸟,花2000升满有80000血,被攻击能降低他人攻速移动速度 可充当肉盾
叶精灵 3000可升满,可针对超能系开局 满级50000血 每次攻击能回5%的血 但输出比较低。怕控制
妙蛙种子 顶级肉盾之一 攻击回血,4000多升满70000血 满级有一次重生
独角虫 3000可以升成大针蜂 50000血 攻击带毒 一定几率缠绕 但攻速很慢,需要配合能清小怪的比较好,
波音蝠 远程 花270可 攻击减防2 再花400可减5 3000多满级可群体减1防,单体减5防攻击移速 输出很低
蘑菇1800升满 40000血,被攻击能使攻击者中毒 也可以针对超能系开局 交换升满后能变成精灵龙 35000血 远程 输出不错 攻击有一定几率提高周围攻速攻击
白蝎子 半神 顶级肉盾之一 5000多升满 70000血17防被攻击回血 很硬 中后期升
普通系 从左到右 波波 拉达 百变怪 卡比兽 喵喵 烈雀 伊布 化石翼龙
波波 交换前很弱 叫换成魔人后80000血远程 攻击一定几率能复制被攻击者的镜像数秒 非常强力的远程输出 总花费约3750
拉达 性价超高 常见开局兽,1000快强能有50000血,2000能升满6800血,最关键有个技能,25%几率在攻击中剥夺除神兽外价格超高4000的小精灵当前生命值的50%,其他都一样
百变怪 3000升满50000血 可以变成他第一个攻击的人,除了神兽和血量不能复制 ,配合电鬼或火精灵更好,前期防守裸大甲有奇效,放后面些
卡比兽 攻速极慢前期不适合出 可以交换成车子100000血 当半肉半dps还行
烈雀 可以升到80级开局克电系 攻击50%无法闪避,3000升满级75%,辅助攻击耿鬼效果还行
伊布 不适合开局 3000升满可交换80级洛基亚,1000升满80000血,输出也不错。
化石翼龙 半神 5500升满8000血,输出高 硬化皮肤抵挡100点伤害
火系 小火马 六尾 卡蒂狗 火精灵 火焰蜗牛 鸭嘴火龙 呆火驼
小火马 常见的开局精灵 2000可升满 可以交换成电鬼 满级电鬼能800范围内美妙造成750的伤害 前期能迅速清小怪 后期更是输出王 因为远程,比火精灵更长命,电鬼的效果无法和其他电鬼以及火精灵叠加
六尾 3500可升满,升满战斗力一般, 交换后成远程雷电鸟,80000血,攻击几率触发连锁闪电 不错的后排输出
卡蒂狗 4000升满战斗力差,交换成双灯鱼后花1000满级 带减攻速20%光环 88000血 输出也不错
火精灵,升一级便有火焰光环125伤害每秒,前期能迅速清小怪,3000升满500伤害50000血,战斗力一般
火焰蜗牛 输出高攻速慢,移动速度慢,3500升满,70000血7防 需要清小怪的配合,总体性价比很一般
鸭嘴火龙 3000多升满 拥有10000的攻击,输出可观,常见的后排输出
呆火驼 攻击是高,不过攻速也太慢了吧,体型也太大了吧,技能也太蠢了吧。最后升
常见的开局怪物 大鱼 熊猫(甲虫) 雷*** 螃蟹 雷丘 小火马,拉达,大嘴雀,兔子,穿山甲,蘑菇 ,噗噗猪 ,喵喵,哥达鸭,蝴蝶,大针蜂,紫蝎,贝壳,猴怪,叶精灵
前期的辅助型怪物 农民升一级被动晕 鬼斯升两级被动睡 绿毛虫升两级远程被动麻痹 蝙蝠升两级减防 幽影娃娃升1级远程催眠 螃蟹生2级被动晕 百变怪复制 阿伯怪升一级减速 胖丁升一级加血 怪力升三次双光环
前期能清小怪的精灵 六尾升一次 ,电鬼 ,电磁怪升3次到40级 ,雷电鼠升到55级 ,,
通常开局先看上家出什么,选择属性能相克的怪,再配上上面那些辅助怪,在前两波最好把所有怪都抓了,小怪对慢攻速的精灵有一定克制作用,而如果你前期是慢攻速的怪做主力,最好配上能清小怪的精灵
三回合后你要考虑你的第二个核心,这样的怪最好是耿鬼 ,大甲。哥达鸭,这些强势怪了,如果没有就升级大鱼,拉达,穿山甲,艾比郎,雷***这些,核心超过5个的时候可以把一些光环怪升起来。
我的后期的布阵,
1,远程dps 电气鼠 闪电鸟 暗夜魔人,可拉可拉,海星星等等
2,远程肉盾以及光环类 海豹球 水箭龟 鸡冻鸟 电磁怪 电鬼 怪力,黑狼,双灯鱼,惊角鹿
3,嘲讽类,自爆类,肉盾类 土龙,大岩蛇,隆隆岩,魔力土偶,闪电球,妙蛙花,贝壳
4,血较厚的近战
5,血较薄的近战
我心目中的神兽强弱顺序
雪拉比第一 三个技能 第一个1000回血点每秒的光环 第二个死后群体睡眠5s 第三个是杀死一个小精灵后会一定几率触发回血
许愿星第二 荆棘光环 和 一定几率触发复制所有小精灵几秒 ,许愿星和凤凰有bug,复制的凤凰会永久存在,很容易1变2,2变四,四变八。。。
空间神 提高攻速的光环 死后会像猛犸大一样把一堆宠物拉到死前的位置,还有伤害和减速效果
时间神 提高攻速光环 死后使敌军晕眩5s
雷皇 提高攻速30%移动速度75%的光环
炎帝 提高40%攻击的光环
天空龙 提高攻速的光环
水君 群体提高8点防御
冥王龙 群体减8防
石头人 群体嘲讽死后自爆
古拉顿 攻击一定几率造成大范围伤害
鲸鱼 每次攻击能使周围回血4000点
影魔噩梦神 远程dps 高闪避,打人自己掉血 杀人后会回复一些血
小小岩神柱 高级dps 前期还行
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【飞翔导读】总所周知,War3可以算的上一款经久不衰的单机游戏了,虽然说念头有些老了,可是玩家们对其的喜爱程度却是一如既往
  总所周知,War3可以算的上一款经久不衰的单机游戏了,虽然说念头有些老了,可是玩家们对其的喜爱程度却是一如既往,那小编自己也是非常喜爱这款游戏的,从对战到RPG可以说是无所不爱!那么今天我们就要来说一说最为基础的也就是对战了。  War3中有4个种族,人类,暗夜精灵,兽族和亡灵(也就是俗称的不死族),就小编自己来说是比较喜欢亡灵的,各种亡灵常用的战术也是耳熟能详。要做到这样首先需要的对这些种族的了解,然后才能面对敌人的部队合理搭配自己的兵种,配合自己的战术以及操作取得胜利。那么,不多说,我们先来了解一下这四个种族。  人类  在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。  石工技术  人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。  建造速度  多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。  坚强的防御塔  在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。  最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。  扩张  最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。  运用你的魔法师!  牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。  运用民兵  一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。  用替代步兵  当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。  种族定义  人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。  优势  如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。  人类可以升级2级伐木技术。  人类是隐身的大师。  人类可以复活自己的部队。  人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。  人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。  暗夜精灵  暗夜精灵的金矿采集  暗夜精灵让他们的生命/年代/不朽之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。  魔法池补充魔法  当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。  侦查  让女猎手在你想侦查的地方使用哨兵的技能,比如你的基地或者敌人基地周围。  使用你的树木来防守  当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。  使用攻城车来攻击建筑  攻城车是围攻型单位。  使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点  你可能需要一些防御塔才能守住。  到达被环绕的金矿  如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。  对付使用防御技能步兵  在这种情况下我们推荐使用女猎手。  种族特性  隐身  弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。  优势  一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。收集金子的生命之树可以站起来。远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方  一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。  暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。  当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。  暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。  兽人基础  研究刺锥之障  只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人使用弓箭系单位,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。  了望塔vs地堡  单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。  保卫扩张点  建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过5个民工那么建造额外的地堡。  运用地堡来支援基地防守  每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。  使用净化  请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。  使用嗜血术  建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。开启他,并且带上数名萨满去战斗。  让牛头人使用战争践踏  能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,你得赶快建造牛头人了。  带上科多兽  科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。  使用狼骑士  当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。  利用沃特之岗  沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。  种族特性  兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长。  优势  兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。这也是防御地方强拆家中建筑的一个有效方式。  兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。  兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。  兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。  亡灵基础  采集树木  一开始就用2个盗尸者采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的盗尸者。盗尸者比别的种族的民工多采集树木。侍僧也可以采集树木。  侦查  快速制造出一个影子并且把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。  枯萎物  当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。  分基地  请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。  建造  侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造,所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。  墓地  墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。  恢复生命值  那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。  建筑物的放置  金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。  巫师  巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。  扩张  最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。  种族特性  亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。  尸体  对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。  以上呢就是这四个种族的一些介绍,4个种族不存在谁强谁弱,重要的是玩家们自己对手中种族的了解与认知。然后就是面对敌人的时候所采取的策略,这些才是关键所在,希望对玩家们有些帮助。
责任编辑:飞翔小编
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参考资料

 

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