请问有什么娱乐穿上装备娱乐,可以像PSP可以玩...

  2 怪物猎人P3  发行商 卡普空  发行时间 2010  销售量 507万  游戏类型 动作  怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。  也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。  怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用。  3 侠盗猎车手自由城故事  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 1014万  游戏类型 动作  侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。  故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、***、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。  5 湾岸赛车3  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 763万  游戏类型 赛车  XBOX上的神作,也是R星出品的旗下当时第二大知名作品。  湾岸赛车这款游戏已经发售好长时间了,但是由于过高的价格(正版UMD碟一度被炒到500多元)、超大的ISO和麻烦的引导方式让很多朋友没有感受到这款游戏,我也是从PS2的湾岸2才接触到这款游戏,当时马上被游戏吸引,每天狂飚不止,后来发现PSP也有湾岸这款游戏立即期待到发售,而且诸多方面几乎就不亚于PS2版本,值得一提的是,湾岸赛车3是可以自行改装车辆的。  6 战神奥林匹斯之链  发行商 索尼娱乐  发行时间 2008  销售量 365万  游戏类型 动作  战神系列为题材的PSP原创新作,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。很令人惊奇的是,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。  不过战神奥林匹斯之链也被人所诟病,因为它的主线剧情只有几个小时而已。  8 铁拳黑暗复苏  发行商 南梦宫万代  发行时间 2008  销售量 254万  游戏类型 格斗  铁拳黑暗复苏算是一款被移植的街机游戏,味道几乎没有变化,但是销量出奇的多。  该作除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的迷你游戏模式,这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的球技也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。铁拳黑暗复苏支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有铁拳黑暗复苏的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。  9 荣誉勋章孤胆英豪  发行商 电子艺界  发行时间 2006  销售量 265万  游戏类型 FPS  荣誉勋章孤胆英豪算是PSP最成功的FPS了吧。  该作是本系列在psp平台推出的首款作品,谨遵该系列强调史实精确和写实的信念,透过崭新的独创剧情和针对psp设计的功能,令玩家体验全新的单人战役、附有15张不同地图的6种多人游戏模式,以及最多可让 32 名玩家参战的无线多人游戏局,在意大利的“礁岩海岸”、荷兰的“烟雨街道”和亚尔丁的“冰原雪地”征战。  10 怪物猎人P2  发行商 卡普空  发行时间 2006  销售量 245万  游戏类型 动作  怪物猎人P2是日本地区最畅销的PSP游戏怪物猎人P1的续篇作品,以PS2的怪物猎人2的系统为基础,并针对PSP的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成,最终取得数倍于怪物猎人2的成绩,大概该作还是在掌机上发挥的收益性更大一些了。  怪物猎人P2游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此整体印象将与以往系列作不同,游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。武器部分则是承袭怪物猎人2的设计,新增太刀、狩猎笛、弓...等武器。怪物部分同样承袭怪物猎人2,加入了诸多PSP版原创的怪物。  11 使命召唤胜利之路  发行商 动视暴雪  发行时间 2006  销售量 204万  游戏类型 FPS  使命召唤胜利之路并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。  使命召唤胜利之路延续使命召唤系列的传统,玩家将在胜利之路中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的胜利之路中再现。  12 小小大星球  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 693万  游戏类型 动作  PS3和PSP上题材鲜明,风格特别的一款作品,虽然很快就衰落了,但在当时给予我们的快乐确实不少。  小小大星球的画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。  实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。  13 合金装备和平行者  发行商 科乐美  发行时间 2006  销售量 207万  游戏类型 动作  和平行者是系列知名作品合金装备4原班人马的正统新作,值得一玩。  这款PSP平台上Fami通第一款评价为满分的游戏画面上丛林场景,树枝、杂草以及岩石的组合让人看上去是十分舒适的,仔细注意的话,还可以看到偶尔的一片落叶。还有就是沙滩场景,不仅仅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可见,你甚至可以打爆漂浮物。然后便是这款游戏的过场。这回的过场动画是通过漫画形式来表现的,水墨画的画风。看上去真的很适合这个游戏的气氛。  15 刺客信条血缘  发行商 育碧  发行时间 2009  销售量 145万  游戏类型 动作  刺客信条血缘算是刺客信条分支系列中最好的一部了,比起探索和阿泰尔编年史两部通关后感到恶心至极的坑钱玩意,算是好的了。  刺客信条血缘讲述了刺客信条1之后发生的故事,是刺客信条1与刺客信条2之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔获得了伊甸之果后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向大教堂骑士团发起挑战。另外故事还交代系列其他两名角色德斯蒙德迈尔斯跟艾齐奥之间的复杂关系。  18 星球大战前线2  发行商 卢卡斯  发行时间 2005  销售量 604万  游戏类型 FPS  星球大战前线算是PS2和PSP上另一颗耀眼的新星。  1代即获得了巨大的反响,而在2中你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是战地1942型的模式。游戏内容上,星球大战三部曲的第三部的内容也在游戏中体现。  19 战神斯巴达之魂  发行商 索尼娱乐  发行时间 2010  销售量 114万  游戏类型 动作  最近一年非常火热的PSP游戏,就是斯巴达之魂。  斯巴达之魂承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作目前由曾开发过PSP前作战神奥林匹斯之链的美国工作室再度担纲制作,这次还由圣莫尼卡制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。  20 杀戮地带解放  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 98万  游戏类型 FPS  PS3知名重量级FPS杀戮地带的掌机版本。  总体来说算是PS3上的FPS杀戮地带在PSP上的续作,索尼娱乐根据掌机特性将其成功的改成了动作游戏。画面华丽,CG让人震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年玩FC魂斗罗的情景。来源人民网)查看: 1395|回复: 14
征服者, 积分 5642, 距离下一级还需 2358 积分
精华0帖子威望0 点积分5642 点注册时间最后登录
也许是真的年纪大了,看硬件消息要比玩游戏更带劲,
&&等待大作要比真正玩到游戏更带劲,
&&看游戏杂志要比玩游戏有趣,
&&也许等PSP更是(已经想象自己买到后除了新鲜,剩下的就是空虚和落寞了),还没买到的同胞们,享受现在吧,让那些有机器的人为自己机器的小瑕疵和付出的大笔现金懊恼去吧(别说我变态,也别说我酸葡萄心理,我就是这样).
一千零一夜
骑士, 积分 1637, 距离下一级还需 1363 积分
精华0帖子威望0 点积分1637 点注册时间最后登录
买到的尽量作好自我安慰就好了 没玩到谁知道呢?
好运 and 幸运 一直在我身边
终结者, 积分 8212, 距离下一级还需 3788 积分
精华0帖子威望0 点积分8212 点注册时间最后登录
佣兵, 积分 585, 距离下一级还需 165 积分
精华0帖子威望0 点积分585 点注册时间最后登录
等真正入手时,可能也就觉得没什么了。我也有相同的感受。
佣兵, 积分 726, 距离下一级还需 24 积分
精华0帖子威望0 点积分726 点注册时间最后登录
佣兵, 积分 594, 距离下一级还需 156 积分
精华3帖子威望3 点积分594 点注册时间最后登录
只不过是个2w日元的玩具罢了,没买的随便看看,买到的随便玩玩,有什么好带劲的?真的年纪大点了,也不会为了一个玩具空虚寂寞懊恼了
征服者, 积分 5642, 距离下一级还需 2358 积分
精华0帖子威望0 点积分5642 点注册时间最后登录
是呀,就是想说随心生活,玩家也该有个成熟的心态
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华1帖子威望1 点积分12852 点注册时间最后登录
公民, 积分 207, 距离下一级还需 93 积分
精华0帖子威望0 点积分207 点注册时间最后登录
说得没错,偶也是差不多~
公民, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
精华0帖子威望0 点积分101 点注册时间最后登录
没这样想过,呵呵,楼主第一人呀!
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

参考资料

 

随机推荐