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距离的艺术!关于暗黑3中的距离关系 _多玩暗黑破坏神3
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距离的艺术!关于暗黑3中的距离关系
10:11:14 条|来源:163|作者:AliceLiddell
  从游戏进入人们的视野开始,3中的距离问题就成为了大家最经常讨论的问题之一了。类似&到底猎魔人的被动10码有多远&一类的问题一直萦绕在玩家的心头。一般情况下,大家只是放技能猜测、估计。现在,来自incgamers的玩家Michael通过自己的努力,为大家带来了上图,说明了游戏中的距离问题。
  非常直观的距离尺度图
  我们从中可以看到如下信息:
  & 玩家的上方视距约为62码
  & 玩家的下方视距约为32码
  & 使用4:3分辨率的玩家,左右视距约为40码,也就是法师的传送和猎魔人的腾跃多出一点点的距离
  & 使用16:10分辨率的玩家,横向视野扩展约为46码
  & 使用16:9分辨率的玩家,横向视野进一步扩展到了51码
  根据这几点,我们可以通过自己的屏幕分辨率,来对距离做一个大概的估计
  & 男性猎魔人的身高约为10码,其他职业和性别的身高我到时候会在游戏里面测试。(可以见得游戏中的10码是非常小的范围了,于是稳固瞄准被动技能可以理解为不进入近战攻击范围就可以触发,是一个非常好的被动技能)
  & 左下方和右下方的两个球的直径大约为那个位置的6码。这一点不知和游戏分辨率有没有关系。
  利用蓝色的几点,我们可以在游戏里面更好的估计出一个范围值
  图片的作者Michael还给我们带来了下面的信息:
  2码 - 小站石环的半径
  4码 - 默认的拾取金币和血球的范围
  8码 - 大约的人物奔跑时的步跨(应该特指男性猎魔人?)
  10码 - 城镇小站的石环半径
  20-22码 - 大教堂地下能发现的最大的圆形平台的半径
  此外,该玩家还给我们带来了各职业技能的详细的最大射程信息:
  Barbarian野蛮人
  8 & 顺劈斩(12的范围效果)
  10 & 猛击
  10 & 狂乱
  11 & 复仇
  12 & 撕裂
  16 & 先祖之锤 (10码射程,6码AoE范围)
  50 & 震地波(可能是随机的)
  50 & 腾跃
  70* & 上古之矛
  Demon Hunter 猎魔人
  80* & 飞轮(伤害半径是3码)
  80-90* & 急速射击 (也有随机的因素)
  85* & 流星索
  86* & 穿刺
  90* & 纠缠射击
  100* & 普通攻击
  120-130* & 夺命箭 (猜测的距离,因为已经飞出了屏幕的范围)
  Monk 武僧
  9 & 雷霆拳(前两下9,第三下14)
  10 & 断筋诀
  10 & 扫堂腿
  16 & 致命长拳
  27 & 圣光波(初始范围是武僧外11码为中心的半径16的圆形)
  28 & 雷霆拳(28传送距离,无目标只有14)
  50 & 疾风击 (指针靠近目标时为50,否则只有大约10)
  Witch Doctor 巫医
  30-50 & 瘟疫蟾蜍(平均值,因为蟾蜍走向随机)
  30 & 火蝙蝠(无符文)
  50 & 僵尸蜘蛛(最大随机半径大约15)
  60 & 死亡之握(半径14)
  70* & 火蝙蝠(70而非说明的40)
  78* & 鬼影重重 (选定目标时则想放多远就多远)
  100* & 毒标
  Wizard 秘?士/法师
  14 & 灵能之刃 (无目标则只有10码)
  20 & 霜星
  20-30 & 冲击脉冲 (有随机因素)
  26 & 动力波
  50 & 奥术奔流(随机的大约8的杀伤范围,单发只有4的范围)
  50 & 能量旋风 (8-10的半径)
  55 & 冰霜射线
  86* & 魔法弹
  88* & 普通魔杖攻击
  94* & 奥术球
  此外,(近战)技能的攻击的范围似乎和人物当前使用的武器没有什么关系(这点和D2不同)。
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  前人种树后人乘凉,福泽盈满我身,一些新人应该知道的各种小资料和经验
  国服开了多了很多新人,一直专注最近也和别的新巫医聊了很多,然后打算写个帖子,从各种东西和巫医的经验来联系以前看到的一些帖子说一些东西
  1,强制移动
  很多人玩D3时间久了,手指点鼠标会痛,其实可以在按键设置里加个强制移动,然后可以解放手指。而且强制移动也有别的用处,比如取消动作后摇,以前圣教军可以用强制移动来快速砸&三光&,现在也可以用强制移动来快速瞬影打和插电动棒
  2,面板
  现在看到很多人讨论面板伤害,面板坚韧,其实面板伤害和面板坚韧并不准&&并不是实际伤害和你实际的坚韧,不要盲目攀比相信面板数据
  3,护甲和全抗
  被很多新人误解的2个防御属性,护甲和全抗都是所有伤害减伤,护甲也可以减少秘法火焰等的伤害,全抗也可以减伤物理攻击伤害。护甲不等于物理抗性,和窝窝不同
  护甲和全抗存在边际效益,有很多的资料和数据帖,直接说结论,也就是最好全抗:护甲=1:10
  护甲减伤=护甲/(护甲+70*50),全抗减伤=全抗/(全抗+70*50)
  这里有一张来自巴哈的数据帖中的护甲和全抗表格,绿色是护甲,蓝色是全抗,黑色是有效血量,红色是每增加1000护甲或100全抗增加的有效血量
  用法:根据你的护甲和全抗在表中找到对应的数字,那么你的护甲和全抗给你带来的减伤就是(1-1/对应数字)%
  比如14000护甲,700全抗,对应的是15,那么减伤为(1-1/15)%=93.33%
  当全抗(或护甲)不变,增加护甲(或全抗)对有效HP的影响相同,所以维持在1:10一起增减可以取得减伤最大收益
  4,暴击率和暴击伤害
  与护甲和全抗相类似的也有基础公式,[武器伤害&(1 + 智力/100)]&[暴击&(1 + 暴伤)+(1 - 暴击)]
  在各种数据帖也说了很多,我就不废话也不多引用了,类似上面的,最好暴击率:暴击伤害=1:10
  一些可以双持的职业可以双持双绿宝石超高爆伤,而巫医副手都要拿咒物,所以暴击率会很足够,爆伤是一大项,400爆伤是以前输出巫医的一个合格线
  5,部位词缀性价比
  在凯恩DH区的大神有帖子提到一些词缀的性价比,写的很好,虽然各职业各部位或多或少有区别,但是大体差不多,更细致一点则可以用计算器去更精确的计算
  国服马上会有秘境,而现在在亚服也分为小秘境和大秘境,小秘境只有一层1个BOSS,不限时不限量,而大秘境限时限量并且有层数。也由此秘境会依照层数排定难度,具体难度层数对应&&
  难度 :层数&& 困难:1 | 高手:4 | 大师:7 | T1:10 | T2:13 | T3:16 | T4:19 | T5:22 |
  基本上有秘境之后你现在可以刷哪个难度就可以大致冲到对应的层数,现在可以蹂躏T6的也就是可以冲上25+
  那之后的层数当然越来越难,具体难度加成是这样的:25层以下,每层加13.2%伤害17%血量,25层以上,每层加10%伤害17%血量[更新]
  可以依此来判断自己大致可以达到多少层,然后来尝试,没有达到的话就是,配属性不对,配石头不对,可以来更改
  这也是数据大神研究出来的,看图,是个很长的列表这里只截取部分了&&
  7,传奇宝石
  上面提到了大秘境,在大秘境一开始都会送传奇宝石,而且传奇宝石在你大秘境结束时可以选择升级,然后会有不同的成功率,在初期尽快让关键的传奇宝石到达25级很重要,一开始打到多少层就可以停下安心升级呢?
  (大秘境层数 -
宝石等级)等于的数字对应表格,就是成功率,比如大秘境22层,宝石等级18[22-18=4,也就是18级的宝石在22层选择升级成功率是60%
  8,巫医的增伤表格
  现在很多新巫医看到装备上XXX增加XXX伤害会觉得很厉害,然后洗满&&其实很多技能增伤都是属于一类的,伤害计算是同类相加,然后再和不同类相乘,同类增伤越多,收益反而会变低。就比如被动的穿透迷雾(穿透迷障)造成的伤害提升20%,其实是BUFF类基础增伤,实际收益只有10%左右,而阴森盛宴(骇人盛宴)为单独类的主属性增伤,实际收益最大可以达到25%左右,所以一些部位的技能增伤属性其实可以换成防御属性,来让自己更安全的走向更高难度。
  然后补充一点表格没提到的2.2的内容,对戒(克己守心,克己致胜),祖套,元素嘉年华,都是新的独立增伤!所以效果非常好!
  9,随从,追随者
  因为现在戒指位置出现了很多好戒指,所以乔丹团结等老牌好戒指都下台了(对戒实在是太棒了),而以前的固定搭配&团结+专属随从不死装备&现在也打破了。
  而且类似风剑+命运守护戒指(效果是电伤害有30%左右几率击晕)就变成了随从的好搭配,类似的还有寇马克带拉怪项链和武器,还有银妆刀(20%左右以下血量必定冻结)可以让BOSS
20%血以下被冻住,随从也可以触发戒指和项链的特效,要好好利用,而且随从没有触发系数,攻速足够的情况下甚至可以一直触发各种特效,比如女巫变态的攻速风剑+命运戒指经常可以晕到一些怪动不了,CD全减半之后2.5秒一次推怪,3秒一次目盲,9秒一次变鸡,随从依旧是单刷的很好伴侣
  10,距离
  在游戏里会遇到类似范围伤害10码,贼神宝石的40码之类的,我们可以看图知道大概距离
  而且值得注意的是,怪物会优先攻击20码范围内的敌人,巫医可以站后面让宝宝安心坦各种怪。但是更值得注意的是,怪物施法回优先攻击30码外的敌人!你站在30码外有可能吃到各种技能。而当你离怪物120码时,你就不会成为怪物的目标,120码是怪物的警戒圈,如果你实在受不了可以一个灵行往后走,让宝宝顶着怪,自己在120码丢技能,怪不会攻击你,不过要小心跑太远宝宝会传到你身边,把怪又引过来注意到你=
  所以安全距离在20~30码左右或者120码外[之前有个资料帖找不到了,那个帖子还测试了轰炮是锥形长距离,怎么站位比较好]
  11,移动速度
  人物通过装备和巅峰属性可以获得的移动速度加成有上限,这个上限是25%,所以鞋子有12%左右的话,巅峰补13%就行了,当然你也可以把鞋子的12%移动速度附魔成全抗或护甲,这样性价比更高[各种技能祭坛等的加速是额外的加成
  12,拾取距离加成
  金币和血球拾取距离加成= =这个也会影响到一些技能,比如巫医的被动剥削死者的20码会收到拾取距离加成,别的还有很多
  Q:你好,我想问下在不同T难度只影响装备的掉率。装备的属性在不同难度都是随机的是吗?
  A:是的
  Q:求解武僧的武器选择原则!不会配武器.....
  A:一般为双手,千飓套用翔龙,猴子套用大殿香锯,极限T6割草双持寅剑和嫉妒之刃。
  Q:敢问国服目前还掉多重箭袋吗?真心求解
  A:不掉落S3物品,S2,S1部分传奇和宝石不掉落bug问题网易正在修复。
  Q:想问一下有关主动和被动鬼娃的问题,第一是***流如果有头那么被动鬼娃会释放***么,第二是祖套四件被动鬼娃是否算在内,第三个是星铁特效是否会被被动鬼娃的攻击刷新
  A:有坎邪头,被动鬼娃也会***;祖套四件,所有宠物,主被动鬼娃,小狗大狗,小尸兄大尸兄,甚至拿各戒指的自爆魔,甚至灰烬使者的骷髅,甚至哀嚎戒指招的骷髅都有加成;星铁会被被动鬼娃攻击刷新
  小补充,被动鬼娃在之前的版本不吃很多加成,也很脆,被戏称为临时工,而主动鬼娃被叫做正规军。在这几个版本更新之后,被动鬼娃吃各种加成,已经和主动鬼娃一样,而值得注意的一点不同的是,在2.2被动鬼娃根据你最高元素属性来决定元素属性,比如你冰伤30%,火伤10%,那么出来的被动鬼娃就是冰伤的。顺便主动鬼娃不论你的元素伤一定要带&匕首军团/利刃军团&,多3名鬼娃这个符文,因为匕首鬼娃是180%物理伤,另2个元素伤虽然也会多2个鬼娃,但是多的喷火鬼娃只有85%火伤,多的猎头鬼娃只有130%毒伤[所以不论是正常的宠物流还是坎邪吹箫流,都带&匕首军团/利刃军团&符文
  [主动鬼娃会根据拟选的属性变成对应元素伤,但是火和毒多的2只有单独的伤害]
  再小补充:火符文鬼娃是5个180%火属性匕首鬼娃+2个85%伤的喷火鬼娃,喷火鬼娃的攻速也不如匕首鬼娃。毒符文的鬼娃是5个180%毒属性匕首鬼娃+2个130%毒镖鬼娃,毒镖鬼娃的攻速也比匕首慢。
  所以就算算上元素加成和宠物头,都是匕首军团8个匕首鬼娃的伤害高,而且现在还有祖套减伤,吹箫也是鬼娃越多伤害越高= =
  Q:问个问题哈 出了克己守心是不是得吧左键技能拖出来了 还是噬魂回蓝就可以啦
  A:对戒需要能量消耗技能,也需要&产能或主要技能&,噬魂的确可以回蓝但是噬魂不算是产能技能,巫医的&产能或主要技能&特指吹箫,蜘蛛,青蛙和火炸弹[其他职业也是读作产能或主要技能,其实特指某4个基础主要技能
  小补充:在很早很早以前的版本这些技能是几乎都可以产能的(一开始还能耗能),后来D3针对产能技能翻来覆去改动了好多次,有的版本根本不需要带产能和主要技能,制作组觉得这样不对,就连续几个版本又开始加强产能和主要技能,一边增加伤害效果,一边加入了深渊挖掘裤和主要技能宝石来增加其伤害。深渊挖掘裤又因为巫医和法师的产能主要技能太强而取消了这两个职业&&现在的对戒也是为了勿忘初心让大家在一种一边产能一边耗能的情况下唰唰唰[其实产能技能还是只是用来触发对戒BUFF现在=
  Q:对戒225的加成,相比元素戒、宠物头对宠物的加成哪个高?
  A:首先,都满特效情况下,对戒是225%,元素戒指是(1+200%)[但不是全收益],宠物头200%,单看加成是对戒高。但是实际情况我们要考虑祖套,用对戒就不能带华戒、祖戒、宠物头、宠物手和元素嘉年华,那么祖套就要头胸腿手脚副手。而如果不用对戒,我们可以选择华戒+祖戒+宠物头+宠物手,宠物头是200%,宠物手的攻速收益在1.3左右,也就是200%X1.3=260%收益,我们也可以选择华戒+元素嘉年华+宠物头,元素戒指200%一直在换属性收益至少50%用得好更高,也就是收益在200%X1.5=300%以上。而且现在盛行的吹箫流,坎邪头是绑定的,也就导致对戒和祖套位置冲突,所以出现了宠物流巫医基本不适用对戒的情况。
  求教一个属性解释的文字意义,单种抗性可以洗成一个&远程伤害增加xxx点,近战伤害攻击者伤害增加xxx&这类东西,请问是什么属性,好还是坏,还有玩家说的ed是什么意思
  你说的应该是&从远程攻击中受到的伤害降低 (6.0-7.0)% ,从近战攻击中受到的伤害降低
(6.0-7.0)%&,降低远程和近战伤害基本可以无视,实际效果很低,或者&每次命中对远程和近战攻击者造成XXX点伤害&这个就是亚服偶尔会提到的荆棘伤害也就是反伤,实际造成伤害很低也可以无视。玩家说的ED是武器词缀:&+(6-10)%
  另想问问范围伤害的收益,记得好像也有一个公式总结来着?
  这个是凯恩大神GOT666做的范围伤害收益表,你应该需要这个= =
  Q:问个问题,法师的装备是优先某一系列元素的伤害还是某个技能的伤害,比方肩膀,一个是多头蛇伤害10%,一个是冰10%,哪个收益更大?不考虑其他的话。
  A:我没玩过法师,不过单就增伤各职业应该差不多,多头蛇10%是BUFF类基础增伤,冰10%是元素类增伤,所以这两个并不冲突,要说哪个收益大,要看你的两类增伤的情况,比如你已经有70%冰伤,那这10%冰伤收益就没那么大了。要是你已经有很多基础增伤,那多头蛇的10%就没那么大了。要是你缺少元素伤那么就毫无意义是冰10%。而且现在很多法师都会用元素嘉年华这个戒指,4个属性在转,所以法师会准备4系技能,这样的话10%冰伤收益又低了=
=不过如果是偏冰一些的BUILD可以考虑,具体看你的装备和BUILD了
  Q:楼主关于宝石分享下经验呗
  宝石么&&传奇宝石吧,这个要说的话可以说很多东西,比如哪些宝石和触发系数有关,哪些宝石和攻速有关,哪些有DPH/DPS有关,哪些宝石吃哪些技能加成等等&&
  有空可以整理下各种帖子来重新发个帖子,要是有空的话。这里简单说下比较重要的几个吧,&囚者之祸/困者之灾&这个是控场影响就增伤,而且是独立增伤,所以很多人都带,增伤收益是刚刚的。&毒效/剧毒宝石&可以被玉魂6件套的特效收割,25级特效的10%增伤其实是基础增伤,效果很低。&闪电华冠&吃主手DPH,而且是多目标判定,你打的目标越多越容易触发,但是实际伤害后面并不够看。
  Q:你好,我搜了一下没找到***,我有一个疑惑,小秘境给了大秘境钥匙以后,进去打敌人的波数,这个大秘境钥匙的等级有什么关系,我昨天看了一下,貌似第25波,出来的是22层
  A:试炼秘境完成波数和门票石头层数关系是这样的&&1个人的话,层数=波数-2or3;2个人的话,层数=波数-4or5;3个人,层数=波数-5or6;4个人的话,层数=波数-6or7[减的具体数字根据快慢影响]
  比如你打到第25波,-3就是22层的石头
  Q:请问一个问题,如果现在国服开了新,不管是s几,那么新建的赛季人物的巅峰等级是从一级开始,还是继承我原有人物的等级?而当赛季结束,如果是赛季人物从一级开始,那么这个赛季中赛季人物所得到的经验,是返给原人物,还是完全无影响?
  A:赛季新人物1级开始,不继承你原有人物的任何东西;赛季结束,赛季人物获得的经验巅峰钱血岩碎片全都返还到你的原有人物
  Q:请问想刷箱子开华戒普通和折磨难度箱子概率一样还是难度越高越好开。
  A:首先,
不同难度的箱子掉率不同,越高难度掉光率越高,这是2.0还是2.1改的。然后,不是看箱子开的难度,而是要看你再哪个难度取得的箱子。比如你跑普通任务的箱子,这个就是&普通难度的箱子&,你跑T6拿到的箱子,这个就是&T6难度的箱子&,&T6难度的箱子&比&普通难度的箱子&出光绿要高的多。
  暂时就想到这些,还有各种各样的经验一时想不起或不知道怎么说,希望能帮到一些新人和巫医新人= =
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结语:这个暗黑的季节里 有多少人的生活作息要为之改变呢?
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