在打CS的时候,对手css3左右晃动的动画,怎么打啊...

Photoshop cs5 文字动画教程之左右晃动的文字动画
作者:林内
字体:[ ] 来源:中国教程网论坛 时间:07-12 17:31:42
没注意过以前的版本制作动画时,能否使用“文字变形”功能。这个是ps cs5版本,朋友们可以试一下,可以制作出一些很好玩的文字效果。
步骤1.新建文档,输入文字;打开:窗口&动画(时间轴)&设置好时间和播放速度
步骤2.时间轴调板左侧显示的的选项都是受软件支持的操作;换句话说,就是用一个图层即可完成动画效果。第一步,单击箭头所指添加关键帧;第二部,移动时间指示器准备编辑。
步骤3.&文字工具&状态下,右键单击虚线红框处呼出文字选项菜单,点击&文字变形&选项。
步骤4.新窗口弹出,单击箭头处调出下拉菜单,选择一个变形选项。这里选择了&贝壳&。
步骤5.编辑窗口打开,调节滑块时可直观的看到变形效果。
步骤6.第一次变形完成后(图中效果),移动时间指示器准备编辑下一帧。
步骤7.重复之前操作,打开的窗口显示的是上一次编辑的结果,拖动滑块、、、、 以此类推,所心所欲,直至完成全部变形动作。
也可以这样做
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容首先,我认为CS中AK是最强的武器,(还有很高的性价比!)除非你碰到的是AMP甩的很熟的老鸟!CS里AK的就算不是最狠的也是最准的!我也玩过好评如潮的MP4,加上消音器确实很准,爆头率高于AK,但若爆不了头的话,一两个点就结决的成功率远底于AK,玩点射时加消音器和不加准确度差多少呢?你试一下看看两个点射的弹点在墙上的距离就知道了,别和我说一梭子如何如何的,中远距离的时候我还没有一次打出超过三发的时候!而去掉消音器加强杀伤力的话,敌人若是距离远怎么办呢? 再挂上?那又近了呢?再拿下来?打CS的时候最忌讳心里有任何的私心杂念! 那些对AK不屑一顾的人根本就不了解AK的真正的用法,常听别人说AK的后坐力太大,向上飘的太裂害,其实我真的想对那些一口气能打十几发甚至一梭子子弹的人说,你根本就不配用AK! AK呢玩的就是点射!!! 点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,当你真正的掌握了AK的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!如若AWP的甩***是一个BUG的话,那么我认为AK的远点是一个更大的BUG!!!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。 一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,教你一个笨办法,就是买AK,但不买子弹,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换子弹……总之好处多多!)其实假如你能点过十五次之后还没有死的话,我想地下会有大把的***等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没子弹的烦恼! 注:AK点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗子弹是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右AK的基本打法----蹲打(除了遇到AMP的时候) 中远距离 关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用AK的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的子弹,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的:)AK和MP5不一样,你的子弹连打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了! 当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两***后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱补两***,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要! 当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你***法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了:)这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,用了六颗子弹还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然后把***扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!! 近距离 而近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,这时也许是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,也不知到敌人在哪的:) 突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的***的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是子弹乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉! 哪怕还剩两颗子弹,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和子弹数!也许你俩扫了半天都是满血:)稍微定一下神,校对一下准星向对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了!
已有*** (14)
首先你一定要选择自己擅长的武器,AWP,AK,M4A1。很多很多,想必你一定有自己喜欢的***吧,然后你要有毅力。不断的练习一种***,当你熟练的掌握***的优缺点后。你要练习爆头(AWP可以没这个要求)你可以把鼠标定位在头的平行位置,只靠键盘的左右跑动,当你瞄准头后,再开***,这样多练习以后,你对头就会很敏感,有时候,手会自动的用甩***去瞄头,这样我想你会越来越强的。注:近距离不必要刻意瞄头,可以扫射。还有就是持之以恒。
AK呢玩的就是点射!!!
点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,当你真正的掌握了AK的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!如若AWP的甩***是一个BUG的话,那么我认为AK的远点是一个更大的BUG!!!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。
一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,教你一个笨办法,就是买AK,但不买子弹,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换子弹……总之好处多多!)其实假如你能点过十五次之后还没有死的话,我想地下会有大把的***等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没子弹的烦恼!
注:AK点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗子弹是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右AK的基本打法----蹲打(除了遇到AMP的时候)
关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用AK的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的子弹,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的:)AK和MP5不一样,你的子弹连打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了!
当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两***后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱补两***,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要!
当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你***法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了:)这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,用了六颗子弹还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然后把***扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!!
而近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,这时也许是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,也不知到敌人在哪的:)
突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的***的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是子弹乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉!
哪怕还剩两颗子弹,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和子弹数!也许你俩扫了半天都是满血:)稍微定一下神,校对一下准星向对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了!
他若乱跳乱躲的话,你最好靠的墙或墙角,静观他的表演吧,也许他很快就要换手***了,也许还有小刀呢:)我想能看到这么精彩的表演,死一次也是值得,看看他还能做什么:)看了这么久别说你的***都忘了瞄他!但你遇到的是散弹***的话!你就自认倒霉吧:( 谁叫你冲到人家散弹***的***口上去的呢?也别太窝火,游戏嘛!等你拿AK在中远距离蹲着玩他拿散弹***的几回,你什么气都出了:)
等 你牛比 的 时候 就可以 了 !
CS主***AK和M4在移动中命中率都很低的,最好是根据步伐有节奏的停顿射击,个人感觉点射和扫射结合才是最强的
AK呢玩的就是点射!!!
我个人认为3连发比较准,上***脚本是时候!
如果不***脚本,还是把鼠标平行在头部, 2连发点射比较准,中间不要有过大的移动,然后就是压住***口。
当然在近距离就免了,直接扫射就OK了!
蹲到然后向上抬
就可以报头
AK 60%的爆头就很牛了?真正的高手AK爆头是在85%以上的。准确的说基本杀20个人下来,17-18爆头。如果菜鸟的话,不建议用AK。小鸟的话,扫射,尽量将***压在对方左边的中下部。如果你已经开始学习比赛了,那么可以参照这3种打法。1:点射每次1颗,间隔必须很短(不超过0.4秒,时间直接去判断,如果4-5颗子弹没打中,蹲下,开始扫射,不过一般没什么机会,就挂了)2:定点开***,这个打法是比较常用的。左右晃动,开***时候保持静止状态,2颗子弹一组,开完就移动。***也是瞄着左边身体但是,是偏上的位置。)3:这个是看-NiP-HeaToN的DEMO学来的。4连发接2连发。第一颗子弹开始压***,那个爆头率吓人,曾经看他的一个混战DEMO,杀了32个人,31个头。礼物补充一点,如果对方蹲下,千万不要慌,尽量移动出他的火力范围,瞄准脑袋,2颗子弹就OK。蹲下的敌人,基本是给AK练靶子的。其实说这么每个人都有自己的见解,因为每个人打CS养成的习惯不一样,我这个说法只是给你参考。
点射的话 首先站位得好 什么意思呢?
就是你得保证敌人出现的时候 第1时间可以看到他的头部
你瞄准他出来头部的位置 出来的时候1-3连发点射
注意力得高度集中 出来的时候马上点射 记住 只打头 不然我不能保证他能被爆头
近处你可以选择扫射 也可以点射 点射你必须保证******打到他 不然你根本没有机会杀掉别人
中远距离AK蹲下来点射 记住你没把握就别打头 因为你没暴人家的头 你就挂定了 最好蹲下来点射人家的胸口和脖子那个部位 比较好打
远处你最好打脖子和头部 那样比较好爆头 当然这一切都需要练的
Ak 打点射爆头率是最高的!
不过需要有一定的底子和技巧!要多练!
我的想法就是
多练才是唯一的好办法!!!
AK,最好用点射
点射,往头上打。两连发或者三连发
相关问题略懂社热议相关搜索
hey! 我们在略懂,邀你速体验您的位置:
→ 《反恐精英》如何超准打死对手
《反恐精英》如何超准打死对手
22:51:21 来源: 作者:不详 (0)
类型:动作射击
大小:282.5M
我们这里只是聊一聊对压***过程的理解。其他关于在实战中应用方面的东东。实战中当然不太可能对单个敌人采取一梭子子弹的扫射了~~(教你如何在对着墙连射或扫射一弹夹子弹的过程中,尽量使子弹集中在墙上最小的范围之内。)
1.偶主要是讲“压***”啦~~~~~~~~~~~2.本文重点涉及的***械为:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不过不会详细到每样都讲哦...(AWPER可以走先了~~~)3.如果您目前痴迷于“点射”,请离开吧,否则偶会被鄙视的一塌糊涂的。4.本文的内容以1.5版本为基础。5.您若已经是高手,请尽量照顾一下小母鸡的面子吧~~~:P6.偶的用词会尽量避免专业而趋向平民化,所以请老鸟忍耐一下下~~7.本文或许有点长,请耐心看完。如果您在看的过程中因为偶的“恶劣低水平文笔”而感到胃部不适的话,偶致以强烈的歉意,并建议您服用“4大叔”胶囊,然后请.............继续吐吧!8.文章或许写得有点“虎头蛇尾”,但是我在后面的回帖中也强调了一些重点,请朋友们一定留意哦~~~
***(PS:本文所有提到的“连射”,就是指“手***的连射和步***的扫射”,切记切记。)***
相关游戏攻略
· · · · · · · ·
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1

参考资料

 

随机推荐