WOW原始AddOnsqq秀怎么恢复原始形象?

[求助贴] 之前看到一个可以恢复人物属性面板插件的帖子
如题 之前有位朋友分享了个插件可以恢复人物属性面板像以前一样可以显示更丰富的属性 现在找不到了 有朋友可以帮忙找一下那个帖子吗 或者知道那个插件的麻烦告诉一下 谢谢啦
[url]/addons/dejacharacterstats/files/[/url]
[b]Reply to [pid=60327,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Merako[/uid] ( 23:10)[/b]对对 就是这个 谢谢[s:ac:赞同][s:ac:赞同]
这个插件好实在,大脚应该整合一下。移动速度什么的还是挺想看的
万分感谢,我也在找这个,看不到移动速度真难受
刚想mark 转眼看游戏已经都显示了...估计eui整合了[s:ac:羞]
呃,我以为暴雪又开放了,看来是插件更新下载的,特别详细,我用的eui。
mark以下,回去下载
这东西好,主要是需要移动速度
终于找到了,谢楼主
[quote][pid=60327,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Merako[/uid] ( 23:10):[/b][url]/addons/dejacharacterstats/files/[/url][/quote]国服能用么有的player每天晚上花4.5个小时跟公会活动打强大的BOSS. 也有些人钟爱PVP, 成天干竞技场, 战场. 还有休闲玩家, 只是喜欢和朋友一起进入游戏而已, 就算去打低等级的副本也很开心, 喜欢一起在YY里聊天, 在频道里打字扯蛋....的感觉.
WOW通过用插件来定制UI来实现多种玩法. 对技术控玩家和完美主义者玩家, 暴雪允许玩家定制UI和修改所有功能.
插件可以简单到改变血条的颜色或用'/'命令来做一些表情动作(/dance ==)或者复杂到分析一个服务器里的经济情况.
一个插件必须包含一个 Table of Contents (.toc) 文件, 并且文件名必须与插件的文件夹名相同比如RaidAchievement.toc(一个关于副本成就的插件, 本人是小成就控). 还可以包含 XML(定义界面), Lua 脚本, 图片, 音频等.
.toc 是驱动文件
.xml 是控制界面(都知道xml只能保存信息, 具体控制逻辑还是交给 .lua)
.lua 实现各种逻辑
插件加载过程:
1. 打开客户端的时候, 扫描AddOns目录, 建立一个已经***的插件的列表. 包括各个插件的meta信息, 像是作者, 插件名, 版本号等等.(meta在客户端关闭之前只加载这一次)
2. 玩家进入某个服务器的角色选择界面.
3. 这时玩家可以给指定的角色启用或禁用某些插件.
4. 玩家选择一个角色, 读条进入游戏.
5. 按 FrameXML.toc 里列出的顺序, 加载默认UI XML 和 Lua& 文件.
6. 没有出错的并且是启用的, 非LoD模式的插件被加载:(PS. Load on Demand: 简单的说就是不自动加载, 常用在实现配置功能的插件里, 比如团队框架插件Grid, 设置好一次后不是要经常进行再次设置, 所以这个Grid设置功能插件设置成LoD模式, 可以节省加载插件的时间和空间, 当我们要修改Grid的设置的时候在聊天窗口input /grid 这时才真正加载Grid的设置部分.)
&&& a. 如果这个插件运行在其它插件基础之上, 并且依赖的插件没被加载, 那么先加载需要的插件(PS. 加载的顺序和操作系统有关, 可能按名字的字母序, 也可能按照文件的创建日期)
&&& b. 读这个插件的.toc文件, 建立需要加载的文件列表(PS. 前面忘记说了, .toc文件就像是一个插件的驱动文件, 它包含这个插件要用到的 .xml, .lua 文件列表.)
&&& c. 所有文件按顺序执行, LoadAddon() 命令立即执行. 遇到 XML 里的 script 元素也立即执行它们(PS. 例如:&Script file="Libs\LibStub\LibStub.lua"/&).
&&& d.加载这个插件保存的变量(上次游戏时保存的, 如果保存过的话.)
&&& e. 当 ADDON_LOADED 事件的第一个参数被设置成一个已加载的插件名的时候就被触发.(PS. 加载结构很复杂, 第一个看到的事件不一定是最先被执行的)
7. 服务器端保存的变量(角色的等级, 装备, 成就啥的), 相关按键设置, 宏命令也开始在后台同步加载.
8. SPELLS_CHANGED 事件触发, 标志着玩家的技能加载了, 并且UI可用了.
9.PLAYER_LOGIN 事件触发, 标志着大多数游戏数据可用了, 各种界面元素(技能栏, 施法条等等)定位都已Okey.
10.PLAYER_ENTERING_WORLD 事件触发, 标志哥已经读完蓝条进入了游戏!(PS. 您的好友幻小梦进入了游戏& )
PatrickZhong
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来自: 大连
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> 魔兽世界插件如何使用 简单教学指南
魔兽世界插件如何使用 简单教学指南
发布时间:13-04-01 13:53
来源:未知
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  我们指的魔兽世界插件简称Addons (Add-Ons),指的就是用户游戏界面UI (User
Interface)中可以自我定义的部分。其中很多玩家喜欢自定义UI就是想要属于自己的WOW用户游戏界面,这也是突出自己个性的一种表现吧。
  那么插件是如何使用***的呢?
  下面我们来简单介绍下插件的使用方法。
  如果你以前从来没有***过任何Addons/Mod(插件),那么有几个小任务在你***Addons(插件)之前.
  1.依次创建目录, 你的wow***目录\Interface\Addons interface和addons如果存在就不用***了。
  2.下载下来插件以后,看压缩包
  (1)如果是interface目录,那就直接接压到你的wow***目录里面
  (2)如果是addons目录,那就直接接压到interface目录下
  (3)非以上三个的话,就解压到addons目录下
  3).另外某些插件对某些插件或者是Function
Library(功能库)有依赖性,请把被依赖的Addons/Mod(插件)也下载下来并***.
  4).角色选择画面的左下方有一个按钮&插件&,可以便于你在进入游戏之前调节具体加载哪个插件
  当然,在使用这些插件的时候需要库文件的支持,这里就不做详细说明了。
  1.如果您不想继续使用这个插件了,您可以直接到游戏***目录里Interface文件夹下的AddOns目录里,找到这个插件的文件夹,然后直接删除即可。
  2.Mod有两种情况,一种是在线***版,一种是解压版.
  (1).如果是在线***的,可能需要在添加删除里面删除,如果找不到,那么就手动把 X:\World Of Warcraft\ 目录下的相关文件删除,再把
X:\World Of Warcraft\Interface\ 目录下的相关文件夹删除.
  (2).如果是解压版,只需要把 X:\World Of Warcraft\Interface\ 目录下的相关文件夹删除即可.
  一般的魔兽世界插件都有配置面板,你可以按ESC,点击界面,然后在&插件&选项卡里可以找到你要配置的插件。
  如果这个插件没有配置面板,你可能需要命令行来配置。一般来说,插件的命令行就是插件名本身。比如战斗统计插件Recount,在聊天框内输入:&/recount&(没有引号),就可以看到详细的配置。
  以上就是简单的插件***、删除以及配置方法。
  如果大家有需要的魔兽世界插件可以通过/ui/进行下载
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参考资料

 

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