魔兽世界3.13戒律牧pve天赋的副本天赋,装备...

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国服3.13元素萨满副本输出装备天赋扫盲
来源:多玩魔兽论坛
作者:我十三
  一,篇
  天赋:
  二,属性篇
  元素DPS靠什么?
  一 命中
  二 暴击
  三 法伤
  四 急速
  首先简单看下4属性
  命中,同等级怪法系命中是96% 高3级(也就是BOSS)法系的命中只有83% 所以我们需要额外的17%来保证到一个合格的命中。天赋3% 鸟德AM3% 我们还需要11%也就是相当于139的命中等级(此数值可能有误差)。命中满即可 不满可以靠料理 20命中和23法伤。。。那个从装备获取更容易更实惠,不用我多说了。
  暴击,一般我们上个火舌SW级别的装备怎么说也有个32 33%说真的够了。。。暴击再高也得看脸。我版面33的爆 打木桩打到过75% 也打到过46% 这个和爆有直接关系么?我还想请教这个问题类!SM不要别的专精!我们要脸专精!
  法伤,好吧,这个真的不封顶的,越高当然越好,没人会嫌弃FS太高吧?
  急速,说真的的确是越快越好 个人认为在有加速TT的保证下有个25%的加速就很好了 所以有个350以上就够了,再快很难而且浪费其他属性。
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3.13牧师治疗心得汇总 装备的选择
10-02-19 22:50 来源:互联网 作者:佚名
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  分割线就免了吧!那东西真的挺揪心的!
  首先,我们要承认和明确!当前版本牧师在团队RAID中的主要作用是治疗!
  而要当一个治疗容易!但要当一个好治疗,却不是那么容易&
  许多牧师朋友加了我的Q,向我掏要天赋和按键排放!
  真的!并不是别人的按键就是好按键!快餐号最大的悲剧就是没有一个真正意义上属于自己的按键设定(快餐号从来都没有自己练过级,跑过任务!你能指望他有自己的输出手法和按键排放?)& 所以,适应自己的,才是最好的!学习别人的,就等于从头开始,从快餐开始!假如,你学会了别人的按键后,又觉得不好!再去学其他人的,!敢问你还要度过多少个从头开始?或是快餐??
  装备要穿好的,但不是所有的SW(太阳之井高地)装备都是最好的!
  注:没有一定最好的装备,只有最适合的装备!
  加我QQ的好多牧师朋友都是SW毕业的(可真是SW毕业!)他们的装备选择往往都是全身154-164!总之,不是SW的不穿!哥们,姐们!这样做&是不对的 ! 在这里,我给出我牧师的***治疗装备! 配合 天赋 13/48& 环牧天赋 !
  头部:纯净圣光兜帽 物品等级164 太阳之井高地-基尔加丹掉落!宝石为:灰烬之天火钻石和+10精神宝石 (由于帽子的凹槽属性为5秒回,所以强插10精神!)
  项链:自然怜悯胸针 物品等级128 祖阿曼-埃基尔松掉落!(别的不说,我就说它24智力 19精神 33急速 和40 法强!稳坐牧师项链的位置!) 你说你丢商店了?那你自己看着办吧?哦? 你还是觉得 154的 上层精灵胸针 好点?行,那你接着戴!不解释!
  肩膀:求知护肩 物品等级159 太阳之井高地-埃瑞达双子掉落!宝石:12法强 、6法强 5智力 !附魔选择 12法强 5秒回6蓝的属性还是好一点!不在乎那一点爆!(奇迹护肩不加精神是它最大的失败,也是我从不考虑它的原因!您赞同吗?)
  披风:宽恕披风 物品等级141 黑暗神殿-古尔图格&血沸掉落!亮点:20精神!附魔:狡诈!(双子的披风真的不好,为什么还有牧师会用它?不瞒你们说,如果不是风暴王子的披风一直没出,我自己也觉得属性差别不大没怎么去刷,否则,我肯定会戴风暴王子的披风!不解释!即使它是138的物品等级)
  胸部:幻化光芒长袍 物品等级154 太阳之井高地-穆鲁掉落! 宝石:10精神 、10精神 、6法强 5智力 !附魔选择 15精神 (嗯,这个确实比幽怨好!你在乎幽怨加的爆击吗?那我还 在乎幻化的 凹槽 呢 !!)
  护腕:赦免护碗 物品等级154 太阳之井高地-卡雷苟斯掉落物品换取所得! 宝石:强插10精神!无视凹槽属性的+2法强!附魔:15法强 ! (T6护碗为& 暗影牧师的T6护碗!有很多牧师会说为什么不选择治疗牧师的护碗呢 ?或许我的想法和别人不同,我真的不看好环牧天赋的牧师堆爆!爆这种看脸的东西不堆到35%以上你真的指望它能在你想爆的时候它就能爆吗?还是,你的号特殊?GM是你舅舅?与其这样,为什么T们不狂堆 躲闪或者招架什么的!干嘛要狂插15耐!15耐的&&因为15耐 来的实在!来的贴心! 躲闪和招架是看脸的!躲不过呢?架不上呢?兄弟们好好考虑考虑啊!)
  手套:黎明护手 物品等级164 太阳之井高地-基尔加丹掉落! 宝石:12法强 、 10精神 !附魔:20法强 (这个部位也可以考虑换为 裁缝造的 永恒光芒手套!也相当赞哦!)
  腰带:赦免腰带 物品等级154 太阳之井高地-布卢塔鲁斯掉落物品换取所得! 宝石:10精神! (T6腰带为 治疗牧师的T6腰带!)
  腿部:止战马裤 物品等级159 太阳之井高地-卡雷苟斯掉落! 宝石:12法强 、6法强 5智力 、10精神 ! 附魔:35法强 20耐力
  鞋子:赦免长靴 物品等级154 太阳之井高地-菲米斯掉落物品换取所得! 宝石:10精神! 附魔:稳固 ! (T6鞋子为 治疗牧师的T6鞋子)
  戒指:谐和之戒 物品等级154 太阳之井高地小怪掉落
  戒指:谐和之戒 物品等级154 太阳之井高地小怪掉落 (双谐和!真的太逆天了,它所带来的总计64点精神和78点法强真的太逆天了!)
  饰品:闪光的纳鲁薄片 物品等级154 太阳之井高地-穆鲁掉落 (其实它真的是有用的!耳环所带来的精神不就是为了在短时间内提高回蓝速度和法术强度!但耳环本身30+的法强和薄片63的法强就有差距!再加上 薄片如同唤醒般的使用技能!以及和急速挂钩的技能使用效果,真的!它不是鸡肋!在英勇/嗜血快消失时使用它!是一般情况下最佳的时机!但某些BOSS有足够的空间让您使用它!比如 王子上天!穆鲁换2阶段!蛋蛋换3阶段等等&&了解它!4.x秒回3000蓝的它不会让你失望的!)
  饰品:泰兰德的记忆 物品等级151 黑暗神殿-伊利丹掉落 (嗯,对于这个,不解释!几乎所以一切动作都能触发它的效果!62的法强!都注定了它必须的位置!您赞同吗?)
  武器:辛多雷金杖 物品等级164 太阳之井高地-基尔加丹掉落! 宝石:12法强 、 10精神 、10精神 !附魔: 40法强 (确实比圣灵好,但如果你还没有金杖只有圣灵!建议副手拿海加尔山 阿克蒙德掉落的 净化节杖)
  魔杖:净化光芒权杖 物品等级154 太阳之井高地小怪掉落! 宝石:强插10精神
  说句实话,当前版本的牧师确实有派系之分,很明显可以从他们全程的数据上看出!人与人之间的治疗手段就是不同!但这真的不应该,我现在正在克制自己去尝试多的使用恢复,还有!某些人是不是误会了我原来发的帖子的含义!还是你们自己的疏忽呢 ?恢复的过量主要就是来自后面的第N次治疗!怎么说呢?如果你给一个队友丢了恢复!他的HP为 假如恢复增效的瞬间治疗为0!第一跳为800那么第一跳过后这个人 生命变为
800都为有效治疗!第二跳800过后!他的HP为 200有效!600过量!!止次,虽然恢复还在目标身上,但它不会再跳了,也就是说不会再造成过量治疗!除非这个目标生命再次减少!恢复才会继续治疗目标!但往往目标的生命减少量会很低,比如300或者200!但这也再次触发了恢复的治疗第N跳!治疗目标300!过量500!或者治疗200!过量600!!恢复的过量,是这样来的! 您应该可以明白的吧?
  牧师的愈合祷言永远是判定给法术强度高的哪个牧师!即使你先丢了愈合,但若你的法术强度低了,愈合会被第二个高于你法强的牧师顶掉!值得庆幸的是,当前版本一个目标可以接受多个牧师的恢复!而不是像以前以上,刷新第一个恢复的作用时间!
  哎,开始想了很多很多,结果现在忘了,!这记性啊。算了!改天好好汇总一下补给大家!希望对你有帮助!
  天使们可以加我的QQ哦!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[Legion Beta] 7.0pve向戒律牧天赋神器特质分析以及个人心得与推荐(持续更新中)
[quote]更新日志: 更新至bulid22201,暗影愈合治疗效果变低,痛的伤害少量增加,神器特质中阴暗面之力大特质被削弱,悔罪增强 更新法术的消耗与数值为基础法力值百分比与法术强度百分比,修正一些天赋与技能的文本与评价[/quote][size=150%]前言[/size][quote]首先感谢猴姬和ek大大给予的测试机会。7.0中戒律牧专精被重做,从原本的以吸收伤害为主的治疗模式变为了以救赎机制为主的半dps半治疗的天赋。戒律牧在团队中的定位是持续的团队治疗,并有着一定的输出能力,实战中约为常规dps的1/4至1/3,几乎没有救急的能力本文主要会对戒律牧的机制以及天赋神器特质等进行分析[/quote][size=150%]NOTICE[/size][quote][color=red]文中有大量的个人看法,有很大的局限性,不代表完全正确,如果有其他想法的话,可以在回复中提出,集思广益或许能想出更好的解决办法[/color]本文主要针对pve团本进行分析,5人本方面由于戒律牧表现十分的差,只进行简单的分析[del]请切神牧[/del]本文使用的是110级pvp服人物模板150w血量,基础法力值为22w,治疗专精的法力上限乘以5,总计110w蓝量,现在不再有精神属性,人物回蓝固定44,000/5秒一身810装等全能装,神器等级750,满特质文中出现的治疗与伤害数据是无buff的面板数据,由于全身全能装不符合实际情况,不用太关注数字大小的问题,而且测试服中随时都会调整技能cd与施法时间则是没有计算绿字以及神器特质的原始数据,列出数据主要是方便进行定性分析版本号为beta 22090[/quote][size=150%]主要技能[/size][quote][collapse=救赎机制相关]救赎:&&恳求,真言术:盾,暗影愈合和真言术:耀会对目标释放救赎,持续15秒。造成法术伤害时,会立即治疗所有收到救赎影响的目标,治疗量为伤害的40%(基本转化率,未计算精通)精通:告解罪行:提高救赎转化的治疗量,与救赎的基本转化治疗量相乘之后为实际的转化率,人物裸体自带11.1%精通恳求:1.8%基础法力值,瞬发,为一个目标恢复 225%SP 点生命,每个激活的救赎会提高100%的法力消耗。[color=blue]根据救赎的数量会增加法力消耗,场上没有救赎消耗3,960点法力,有一个消耗7,920,有两个消耗11,880,以此类推[/color]真言术:盾:10%基础法力值,7.5秒cd,cd会随着人物急速降低,瞬发,现在不再造成灵魂虚弱的debuff,吸收 550%SP 点伤害,并使其不会因受到伤害而延长施法时间暗影愈合:14%基础法力值,1.5秒施法时间,恢复一个友方目标 [del]800%SP[/del]750%SP 点生命,之后每秒受到 [del]40%SP[/del]37.5%SP 点伤害,直到总共受到 [del]400%SP[/del]375%SP 点伤害,或者脱离战斗为止[color=blue]只要收到了足够的伤害后,dot就会被移除,被攻击也算[/color]真言术:耀:32.5%基础法力值,2.5秒施法时间,为一个友方目标以及身边最近的2个盟友恢复 250%SP 点生命[color=blue]当场上救赎较少时,恳求是主要施加救赎的技能,而当场上救赎数量较多(6以上)时,恳求会变得十分昂贵,此时应多使用盾和暗影愈合维持场上的救赎数量。耀则是短时间内释放大量救赎的手段,配合其他的技能进行爆发治疗[/color][/collapse][collapse=伤害技能]苦修:&&15%基础法力值,在2秒内对一个敌人造成 525%SP 点神圣伤害,需要引导,可持续施法惩击:5%基础法力值,1.5秒施法时间,造成 225%SP 点神圣伤害,并吸收目标接下来造成的 225%SP 点伤害暗言术:痛:11%基础法力值,瞬发,立刻造成 [del]40%SP[/del]45%SP 点暗影伤害,在接下来的18秒内额外造成 [del]360%SP[/del]405%SP 点暗影伤害[color=blue]没啥好说的,保持痛不断,卡cd苦修,惩击作为填充技能[/color][/collapse][collapse=团队辅助以及长cd技能]纯净术:13%基础法力值,8秒cd,瞬发,驱散目标身上所有的有害的魔法和疾病[color=blue]现在只有成功驱散才会触发cd[/color]群体驱散:40%基础法力值,15秒cd,驱散半径15码内的魔法,移除5个友方目标身上的全部有害法术,并驱散5个地方目标身上的1个有益法术自带群体驱散雕文效果,可以驱散通常无法驱散的法术[del]终于改回来了[/del]全神贯注:2分钟cd,无消耗,8秒内盾没有cd真言术:障:31.5%基础法力值,持续10秒,罩子内友方受到伤害减少25%,cd3分钟,不会因为受到伤害延迟施法,与live相同痛苦压制:8%基础法力值,4分钟cd,使一个友方目标受到伤害降低40%,持续8秒,比live的cd多1分钟其他信仰之跃,进攻驱散,心灵尖啸等技能不再赘述[/collapse][/quote][quote]从技能设计中可以看出释放救赎的技能虽然本身也会造成一些治疗,但效率却不算很高。得出的结论就是戒牧通过没有上限的救赎转化机制,有着很强的团刷能力,但单体治疗能力和救急能力非常捉急。[del]顺便一提,现在测试服上5人本基本都不要戒律牧,真是惨[/del]那么戒律牧的主要思路就在于一边维持场上足够多的救赎数量,一边通过造成伤害转化为救赎治疗[/quote][size=150%]天赋[/size][quote][collapse]15级天赋:
忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在2秒内回复 825%SP 点生命[color=blue]不推荐,治疗效率约等于2救赎转化的治疗量,5人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值[/color]惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害[color=blue]推荐,苦修伤害提高33%,苦修占总伤害大约能达到30%左右,提升十分明显[/color]教派分歧:12.5%基础法力值,6秒cd,6秒持续时间,1.5秒施法时间,造成 400%SP 点伤害,使你对目标的伤害增加30%[color=blue]推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多gcd,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐[/color]30级天赋: 天堂之羽:20秒充能cd,移动速度增加40%,持续5秒,最多能累积3次使用次数[color=blue]推荐[/color]身心合一:真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高40%,持续3秒[color=blue]推荐[/color]忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗[color=blue]强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,牧师本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑两个位移技能对比live都有一定的削弱,根据实际需求选择[/color]45级天赋:闪光立场:12.5%点基础法力值,40码施法距离,1分钟cd,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速70%,持续3秒[color=blue]注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约10码,击退20码[/color]心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。[color=blue]心灵尖啸变回技能后仍然是迷惑目标,会被伤害打断[/color]支配心智:替代精神控制。3分钟cd。持续30秒,控制目标的同时可以控制自己的人物,无法对玩家使用[color=blue]使用这个技能之后会多出来一个宠物条进行操作,有些boss可能有奇效主要是pvp向,根据实际情况选择[/color]60级天赋:真言术:慰:初始12秒cd,cd随人物急速缩短,造成 300%SP 点神圣伤害,恢复0.75%的法力值[color=blue]回蓝和伤害都不出众,还多出来一个技能需要卡cd去打,不推荐[/color]护盾戒律:当你的真言术:盾吸收达到最大值时,恢复1%的法力值[color=blue]本层中理论回蓝最多的技能,以前的破盾回蓝[/color]摧心魔:取代暗影魔,1分钟cd,持续12秒,每次攻击恢复0.75%的法力值,每次攻击造成 150%SP 点伤害[color=blue]推荐,0急速下一共会攻击9次,受人物急速加成,一分钟一次的小爆发[/color]75级天赋:幡然悔悟:救赎持续时间延长2秒[color=blue]推荐,一般可以多维持1个救赎,需要维持更多救赎的场合下可用,例如周期性全团aoe或者长时间光环型aoe场合[/color]能量灌注:2分钟cd,持续20秒,急速提高25%,法力消耗减少20%。[color=blue]推荐,与live相同,需要爆发可选[/color]命运多舛:对生命值在35%以下的目标进行治疗后,造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒[color=blue]推荐,需要的时候总能触发的天赋,大部分情况下都适用的选择。注意救赎转化的治疗只加成1次,是1.2倍,而不是1.44倍本层中没有特别弱的天赋,根据实际情况选择[/color]90级天赋:意志洞悉:2.5秒施法时间。吸收 900%SP 伤害。可累积的吸收上限为 1800%SP 点,大约为人物血量上限30%左右[color=blue]live中上限好像是牧师生命上限的75%,被大大削弱了,单刷向,不知道为啥和溜溜球以及光晕放在同一层,一般没人去选吧[/color]神圣之星:15秒cd,瞬发,向前推进24码,为路径上的盟友恢复 90%SP 点生命,并对敌人造成 145%SP 的神圣伤害。到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害[color=blue]推荐,集中站位时的选择[/color]光晕:40秒cd,30码射程,恢复盟友 287%SP 点生命,对敌人造成 431%SP 点伤害[color=blue]推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩光晕和溜溜球现在和mop一样是有伤害的,注意不要add[/color]100级天赋:净化邪恶:取代暗言术:痛,10%基础法力值,瞬发,造成 100%SP 点火焰伤害,并在20秒内额外造成 420% 点伤害,对身上有净化邪恶dot的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上[color=blue]可以被苦修传染,伤害的话比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的gcd去打其他技能[/color]恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高30%[color=blue]盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名dot[/color]暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围30码内最多5个受伤的盟友恢复 500%SP 点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来6秒内受到的 250%SP 点治疗量[color=blue]不再提供救赎效果。这个技能本身的hps相当不错,可以用来团刷。不过要是以暗影盟约为主进行治疗的话,不如去玩更简单粗暴的神牧了,而且戒牧的三个大特质都是加强救赎的,对于直接治疗只有几个小特质有加成。这个天赋只能说给戒牧提供了一个以直接治疗法术为主救赎为辅的思路[del]和隔壁的恩赐同层真是蛋疼[/del][/color][/collapse][/quote][size=150%]神器[/size][quote][img]/753/7538676/month_1606/cd11dc8baae2b526f93bed.png[/img]戒律牧的神器从起始点出发有2个方向的选择,路上会经过一个大特质,之后会在最远的大特质处汇合如果把练级中获得的神器点加到同一把神器上,差不多可以点出第一个大特质,然后通过世界任务以及副本累积,大约可以在开放团本时点出第二个大特质小特质的加成都是xx技能加强xx%,整体上来说影响很小,所以影响路线选择的最大因素就是三个大特质的效果三个大特质的效果分别是:左——虔诚屏障:&&目标在你的真言术:障范围内时,救赎对其治疗效果提高100%[color=blue]罩子一般都是在大伤害aoe时使用的,如果提前铺好救赎的话可以在这10秒内奶出爆炸的治疗量[/color]右——阴暗面之力:&&言术痛有几率让你的下一次苦修造成的伤害提高[del]100%[/del]50%[color=blue]这个大特质看上去还不错,但实际测试的结果并不理想。在奥格木桩进行了2场战斗测试,单目标木桩测试6分14秒,触发7次,三目标木桩测试6分58秒,触发8次过程中有连续触发的情况,推测为rppm机制,rppm值为1,按照苦修占总伤害比30%来计算,对于整体救赎治疗加成约为5%bulid22201中将伤害削弱至150%,机制没有变化,变得更弱了[/color]中——诸罪加身:&&有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高1%[color=blue]整场战斗中保持5-6个救赎并不是什么特别困难的事情,如果用耀来铺救赎的话,短时间内可以保持10个左右,这个大特质对于救赎治疗的加成很不错[/color][color=red]综合考虑牧师的团队定位,个人建议从左侧出发,点出虔诚屏障,之后按照顺时针的顺序点出中和右的两个大特质[/color][/quote][quote][collapse=其余的神器特质,顺序为从起点出发,顺时针直到回到起点]初始特质:圣光之怒,1.5分钟cd,对目标造成 700%SP 点伤害,你的救赎每影响一个盟友,会使此伤害提高10%[color=blue]小爆发技能,有个隐藏特质是神器会过载,下一发圣光之怒造成巨额伤害,应该是基础伤害的500%,不过玩一天也就见一两次,娱乐性大于实用性[/color][del]正义的艾泽拉斯人民,举起你们的双手[/del]祈求光明:惩击伤害提高15%悔罪:苦修伤害提高[del]2/4/6%[/del]5/10/15%驯服暗影:暗影愈合有15%的几率不造成伤害效果。[color=blue]点完悔罪出现的分支,暗影愈合的dot只有受到足够的伤害就会被移除,没啥用[/color]戒律法袍:使用渐隐术后受到的伤害降低3/6/10%,持续6秒。[color=blue]live里的大雕文,暴雪真是抠门[/color]痛苦心智:痛苦压制的冷却时间缩短10/20/30秒[color=blue]通向第一个大特质虔诚屏障[/color]末日预言者:全神贯注的持续时间延长1/2/3秒[del]在你的回合开始时,消灭所有的随从[/del]争分夺秒:释放救赎会使下一个惩击或者圣光之怒的施法时间缩短5/10/15%或者使下一个苦修的引导速度提高5/10/15%[color=blue]除了大特质之外最有用的一个特质了,也是为什么推荐点完第一个大特质之后继续顺时针走的原因点出这个特质之后戒牧的循环就应该是痛-救赎-圣光之怒-救赎-苦修-[del]救赎-惩击[/del]……惩击由于会卡gcd,不需要卡争分夺秒的buff使用所以新版本的戒牧操作实在是麻烦[/color]虔诚之苏:引导苦修时,你的移动速度提高30%[color=blue]距离起点最远的一个特质,相比pve来说pvp中会更有用[/color]光影边缘:暗言术:痛的伤害提高5/10/15%强光迸发:真言术:耀的治疗效果提高5/10/15%[color=blue]通向大特质阴暗面之力[/color]至黯之影:暗影愈合的治疗量提高3/6/10%信仰护盾:使真言术盾的吸收量提高5/10/15%共享光明:对另一个目标释放真言术:盾时,你也会获得15%的护盾效果[color=blue]点完信仰护盾出现的分支/color][/collapse][/quote][size=150%]结语[/size][quote]对比现在的万金油神牧来说,戒牧局限性实在是太大了,主要体现在突然血崩根本抬不起来,要是遇到没有自疗的坦克和不躲技能的dps,真的是想死的心都有同时对于boss时间轴,预判铺救赎,技能循环都有很高的要求,感觉上就像是龙僧和鹤僧的合体,十分难上手所以如果不是信仰戒律牧的话,建议还是主修神牧,辅修戒律以应对不同的战斗如果你真的很喜欢戒律牧,想要主修,要么你有比较强力的固定队伍,要么就是在神牧神器上也进行一定的投入,不至于出现5人本没人要的情况[/quote]
可以理解为操作最复杂的治疗么?
感觉像是游戏后期的治疗,装备越好,治疗越轻松。而且有效治疗还高!
真心不知道玻璃渣把戒律泡泡取消,天使取消,删除所有抬血技能是几个意思,治疗量绝对平均分配,五人本根本没有合理机制。此外,有些时候打不到怪怎么破?简直了,和冰法一样失败的设计
[b]Reply to [pid=24824,1]Reply[/pid] Post by [uid=]三千越甲11[/uid] ( 21:57)[/b]其他的治疗只要选中目标——进行治疗就行戒律的救赎治疗需要选中目标——释放救赎(此时会进行一部分的治疗)——选中怪物,释放法术造成伤害虽然这些步骤可以通过使用宏省略,但戒律不管干什么都会比别人慢一步要是能预判的伤害还能提前铺好救赎,要是随机点名的伤害,等牧师放好救赎之后说不定都被奶满了[del]一脸懵逼[/del]
[b]Reply to [pid=24824,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萌萌的心声[/uid] ( 22:04)[/b]我也有这种预感,这种治疗机制会随着装等和绿字升高有明显的提升,装备毕业的戒律牧很有可能是版本末期的最强治疗但因为没有实际的数据就没有写进帖子不过和5.4的无脑惩击的戒律一样,没有救急能力的治疗,数据再好看,也只能是团队的毒瘤毕竟治疗在团队中的作用是保证不要死人,而不是奶了多少治疗量
估计是blz用ctm概念设计的,我看上线后多少人码blz
这个总结与我早先的推测吻合了,以目前的机制来看,戒律将陷入一个华而不实的窘境——几乎无法完成指定任务
哪怕是光环型boss刷出漂亮数据也给人一种混子的感觉(血崩时弱如鸡,保个体废如狗),如果不对这个救赎机制进行修缮,这个天赋实在成了四不像。。。如果能将这个救赎机制改成分等级产生效果的形式,例如:盾造成救赎转化率为100%,恳求转化率为80%,耀转化率为50%
也许尚可一战。希望玻璃渣还能再抢救一下。。。。。。
[s:ac:哭1][s:ac:哭1][s:ac:哭1]
希望后期能超神吧,前期是不指望了
虽然我感觉戒律就是应该边打怪边奶……但是现在看来这个模式又怪怪的,有种多此一举的感觉
[b]Reply to [pid=24824,1]Reply[/pid] Post by [uid=7538676]kuribol[/uid] ( 22:24)[/b]单体治疗我觉得还可以。选定队友,先来个盾,用目标宏绑定攻击技能,就可以了。
我倒是挺喜欢这种戒律。挺有意思的。设计的不错,准备首发
[b]Reply to [pid=24824,1]Reply[/pid] Post by [uid=]三千越甲11[/uid] ( 23:27)[/b]这种宏4.0就用烂了,现在关机是转化率太低,单体根本刷不住的,只能当混子刷团。。。
原来说我最喜欢的机制改到了我第二喜欢的专精上&&,可是为什么会这样呢[s:ac:怕]另外建议蓝耗用 法力%,治疗量用SP%更直观标准更统一一些
还不如改成半法术半近战的布甲DPS…
感觉定位就是现在的奶德。。。。稳住血线也很重要的
楼主大大~写的很好 很详尽~ 求测试神牧~
龙僧的铺雾+鹤僧的伤害转治疗....龙僧的治疗风格也是缓慢而持续的抬血,但大技能是补偿性的爆发治疗(单体的罩子和群体的还魂),而新戒律的大招则是减伤....感觉相性不太好,使用者要非常熟练,不然会有很强的无力感鹤僧的转化治疗没有指向性,但也因此可以专心在输出上,做一个纯粹的无指向治疗机器。新戒律有指向性,但铺救赎与输出时间的分配会成为新的挑战
[b]Reply to [pid=24824,1]Reply[/pid] Post by [uid=]shou[/uid] ( 23:52)[/b]神牧已经有人发过了[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9332291[/url]我用下来的感觉非常不错,有很强的救火能力核心的两个圣言术都是瞬发圣言术静暴击=小圣疗,愈合祷言,治疗祷言,单体治疗,天赋里还能点出联结治疗,加上圣歌基本能应对所有的情况就像这帖子里说的,神牧这个版本也是万金油治疗,可以看成live的威力加强版,什么场合都能处理唯一的缺点大概就是圣言术灵在分散站位的时候用起来很蛋疼
7.0救赎手法太麻烦了…真怀念mop时期的无脑抽怪救赎[s:ac:凌乱]

参考资料

 

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