在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
第一层天赋
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
第二层天赋
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
武器战一般不考虑复苏之风。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
胜利在望可微量提升武器战的dps。
第三层天赋
血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
在所有装等下武器战表现都不是很好.
第四层天赋
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
第五层天赋
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
第六层天赋
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
武器战一般不作考虑。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
第七层天赋
愤怒掌控:
每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
武器战的持续性多目标输出推荐选择。
破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
力量:
每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
溅射:
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
急速:
急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
全能:
全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
暴击:
暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
精通:
精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
武器:[雷神之印]
1. 食物
应食用+力量的食物。
2. 合剂
力量合剂。
3. 药水
力量药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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SINA Corporation, All Rights Reserved职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气----这是用来施放强大技能的能量----这样才能充分发挥战斗力。求WOW 里ZS天赋。最好以武器战为主 以及详细操作打发 以及装备的配置 有图更好_魔兽世界 - QQ志乐园
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求WOW 里ZS天赋。最好以武器战为主 以及详细操作打发 以及装备的配置 有图更好
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一楼太不厚道 贴那么多 看着都累 ...我是S4套 攻强2300++暴击41++& 一直穿军装 武器战士 DPS& 不要奢望太高 建议双挥输出& 双手武器狂暴姿态斩杀 &其间 战斗姿态保持 致死 压制 顺劈 英勇 撕裂 雷霆&& 猝死斩杀 没别的新鲜的了武器战士PVP& 现在这脑残版本 体现不出战士的霸道& 说几个技巧 再详细操作的 也不是靠文字 体现的& 打Z的时候 剑盾&& 被贼起手后的 第一个技能 建议用吼否则转身上撕裂什么的 浪费一个 公共CD时间 跟你 犯贱控制8码 不要理 雷霆 吼他 或者丢飞镖& 打FS 盾反并不 鸡肋 有宏最好了 方便& 拦截谨慎用 ****** 飞镖 可以缓解 拦截CD 徽章不解第一个羊打LR 我觉得这个..很简单 该杀BB杀BB& 该躲陷阱躲陷阱 该拦截+风暴一定别犹豫打XD 拳击用好 风暴转好 拦截 和跑位 致死 打QS....我能不说这个吗 我恶心SM& SS& &MS& &经验不多&& SS 简单说下& 狂暴姿态起手有必要 为什么 都知道....拳击 盾猛 盾反 自己试试 哪个版本 输出 还是 战场 还是JJC
wlk前的。& 输出为主
/info/talents/warrior.html?纯武器 天赋 输出 上流血 剑刃风暴 &压制斩杀好了就用 英勇致死 怒气多了 用猛击挥霍 装备堆一些破甲 主要是 暴击AP
输出手法:首先给BOSS上撕裂,加上伏文有18秒的时间,建议把大脚技能时间条调整下,只显示撕裂,还有AP,HP吼的时间条,其他不要,方便看撕裂的时间,到了就补,这里就不做宏了。我的习惯是以致死为小循环,撕裂为大循环,出猝死和血气息有专门一套的循环和技能优劣标准的输出方式。第一是为了保证最大话的使用致死,做到“尽量”CD一到就用。第二是为了始终在BOSS身上留有撕裂的技能,来为了压制的使用。第三是当你可以斩杀和压制的时候,在拥有怒气的各种情况下,通过技能的使用,最大话的提高伤害。关于第一点,平时致死后看着怒气条,在不影响下个致死CD使用致死的情况下,无限的使用猛击,差不多就是在保证留有30--40怒气的情况下。我打布胖的经验,深武器战士怒气单单靠致死和即使“不断”的猛击卸怒是远远不够的。常常出现怒气溢出的现象,如何很好的利用这些怒气,我想对于深武器战士来说是很关键的课题,因为按照目前来说,战斗姿态下的深武器输出,没有别的办法,英勇的使用固然是一种很好的卸怒提升伤害的方法。但就如我前面所说,使用英勇的话,怒气的损失实在太大了,别说一直使用,我常常有仅仅使用一次,下面的循环就断怒的情况。用的次数少,伤害加成不明显,还冒着影响手感的危险,这是使用英勇卸怒面临的困境,利用伏文能改变多少这也是一个需要测试的问题。在怒气基本够的前提下,由于致死的伤害,使用比起猛击来更为优先。致死CD是5秒,也就是在下次CD到前,可以做4次动作,猛击、英勇、斩杀,压制、上撕裂都是可以做的,大思路是“尽量的使用致死”!当然,往往BOSS结束后的伤害统计可能猛击总的要来的更高,这也很正常,只是大思路。关于第二点,由于压制出了后,有一些允许使用时间,所以可以看情况,在怒气允许的情况下,优先CD到了的顺发技能,比方致死。关于第三点,斩杀大概是30-40之间怒气时使用,由于其输出加成,可以优先其他技能。有了天赋、套装属性、付文的支持后,可以更少。因为很简单,猝死的斩杀允许使用时间里,100怒气使用斩杀,明显没有(1次致死+N次猛击+剩余怒气斩杀)所带来的伤害加成大!另外,当斩杀和压制同时存在时,按照以上的思路处理斩杀,然后在斩杀后用压制,因为猝死留有10点的怒气正好够压制,如果压制用在前面,等于浪费了5点怒气的斩杀伤害。1;满怒时,致死+N猛击+斩杀+压制。2;70怒气时,致死+1猛击+斩杀+压制。3;50怒气时,致死+斩杀+压制。4;40-30怒气时,猛击+斩杀+压制。只有在第4种情况下,猛击可以取代致死(个人感觉)。如果发现出了猝死没怒,可以等一会使用,有使用时间,没必要急于一时。
一直保持战斗姿态,并全程给BOSS上撕裂,利用血之气息天赋,出压制,来给BOSS几乎次次爆击的打击。但在实际使用中发现,压制使用率还不是很高,且无论装备如何提升相当的稳定,这就使得此2连招的发展空间在次数的提升方面不是很大。这2种技能,全程差不多可以提供战士10%左右的DPS,虽然不多,但已经相当强大。 致死一到CD就用,武器战士的标志技能我是强烈建议使用的。NGA上很多帖子有关于在深武器天赋里可以用猛击取代致死的说法,原因是在“伤害怒气比”方面,加了天赋的猛击0.5秒触发,由于伤害的效率大大提高,确实“伤害怒气比”比致死来的高。但在大多数情况下面,BOSS战中,关于怒气方面,在我实际的操作过程中,我觉得,深武器战士与其考虑如何通过技能的选择来节省怒气,不如考虑如何使用技能的循环来释放怒气!因为并不缺怒,如果你发现在深武器天赋下,你缺怒,那我觉得你的装备不足以支持你用这个天赋输出,爆击,竟准,急速,都有可能是造成这个现象的原因。致死的伤害加成要比猛击大的多,所以致死一到就用。由于现在猛击技能的调整,此技能已经不会重制普通攻击的读秒,这样,一次0.5秒的猛击相当于延后了普通攻击的时间,当猛击读完后,会继续之前的普砍读秒,读完就释放普砍。这样,现在大量使用猛击就会很开心,相比之前的猛击流输出方式,不用眼睛定着QUATZ插件看普砍时间间隔了,也大大保证了怒气的提供和输出的流畅。这种改变在我摸索深武器天赋时自己发现,当时非常的惊喜暴雪给予战士的这种变化,随后看见了NGA很多关于此类的报道,自己也非常的得意,但话说回来,这确实是给予战士输出很大提升的变化!关于英勇打击;英勇是狂暴天赋输出的主流技能,到了80级泰坦天赋的完善,此技能更是输出战士的标志。在深武器打法中,英勇并不实用。因为深武器只用一把武器,常时间用英勇会造成怒气很大的损失,算上“无尽怒气”的天赋和自身的怒气消耗,使用英勇你将失去少说50左右的怒气,而伤害的加成也很有限,所以只考虑卸怒使用,配合英勇伏文的使用来弥补怒气的不足。NGA上一篇很详细的关于猛击与英勇的对比,有兴趣大家可以去看,无论在深武器天赋上还是狂暴天赋上。在深武器天赋里,两者没有任何可比性。斩杀:无敌的技能,如果致死是武器战的标志,嗜血是狂暴战的标志,那斩杀就是战士输出的标志!直接受到攻击频率的影响,越快,触发几率越高。还有使用后剩余的10点怒气补充,加上狂暴天赋和伏文对于斩杀的提升,是这个天赋输出加成最大的技能。可以有15%到20%左右的分额。冲锋 断筋 致死 砍 砍 砍 拦截 砍 砍 砍 斩杀我对战士有点了解,说得不是太好,版本是3.05的,如果要玩武器战士的话,天赋要出到52点,标准的战场PK天赋,打JJC也适合,这个天赋比较万金油,在输出方面对于打JJC来说也有压制对方的能力。装备的选择我认为5件S4套装(肩膀不太好打)配3件T6,其他部件用FB装备,尽量把爆和AP堆上去,武器用S4的,宝石插加爆和耐的。现在PK分两种,一种是和加血职业打,一种是和不会加的打。会加血的一般都是采取消耗战的方法来和你耗,除了把所有的控制技能往对方身上丢,打断对方治疗也是必要的,致死打击CD一到就用,武器战士的怒气还是很经用的,毕竟出了个无尽怒气,能开的技能全部开了,毕竟战士打架靠的就是开局的几下,能把对方压下去也就成功一半了。不会加血的职业都是控制技能多,不要对付,我建议打DZ开局上盾,少伤一点血算一点,等DZ把你晕完了,马上给他断筋加流血,防止他跑和强隐,他要制盲你解了,就是不能让他跑开,DZ皮薄,和战士硬抗不行,压制一出马上用,是最有效的技能,打其他职业也是要用好徽章,就奥F有点难打。具体的太多了,你可以加我QQ,一起讨论下玩战士的方法。冲锋 断筋 破甲 挫志怒吼 雷霆一击,致死打击
切换姿态 拦截 继续破甲 致死 然后快没血时候斩杀 .PVP多人时候 反击风暴
瞬劈斩 都开了没有最好 自己总结自己的爱好 然后按偏好点装备 以& 暴& 几为主没有最好 只有更好
详细情况见
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