wow伊霍之事子声望,做完【亡者的纪念碑】...

魔兽6.0蓝推:疗伤珠回归无望 试练场仍在改进
魔兽6.0蓝推:疗伤珠回归无望 试练场仍在改进
Q:改动一个职业/专精有多少人会参与?
A:取决于改动。我想平均是3-5个。只有1个人参与的只能是非常小的,我们都知道其他人都会同意的改动。我们协作性很强。
Q:很多人讨厌他们专精中添加的断档还没给你们敲响警钟吗?
A:这跟人们没法区别两种改动的叠加有关。PTR上的角色急速低,所以慢。然后,当人们测试影响速度的改动,他们就会跟他们所习惯的相比。
这样子,少了20%急速,加上循环慢了10%=觉得比他们所习惯的慢了30%=极慢。
有趣的心理现象:例1:这感觉还好,现在我要把它慢10%。例2:呃,太慢了。
Q:这让我很不理解,如果是好的东西,干嘛要减速?
A:为了防止当他们有更高急速时,比例和循环会出现的问题。
Q:许多专精跟正式服比玩起来没意思,只是为了解决未来数字的问题感觉是完全错误的。
A:重置玩家能力是每个版本绝对会让许多人感到糟糕的原因。我们希望有能力在不重置能力的情况下,提供压缩过的有趣的游戏。
Q:你对德拉诺特技有何计划?似乎你把一些输出型特技加到法术本身里了。
A:是的,我们让“某些”等级能获得特技,而非每级。大部分没用到的特技回炉了。
Q:90+的特技现在是特定级别而非每级?为啥?
A:我们发现许多特技并不像我们预期那样令人兴奋,并且有些设计上有问题,改到特定级别能让我们保留好的特技,砍掉不好的,然后“回炉”烦人的。
Q:邪恶之力没了?我在邪DK的法术书里找不到啊。
A:只是隐藏了。
Q:你为了简化法术书可以,但是好歹把会改变属性的东西列出来啊。
A:隐藏它的原因是它不会影响你的任何决定。
Q:信息永远不是坏事,这样的东西可以放到一个单独的标签里。
A:这实际上是个欺骗性的论调。当信息隐藏了更有用的信息时,它“绝对”是坏事。
Q:还能数据挖掘到这些信息吗?虽然在法术书里或许没用,但高玩会感兴趣的。
Q:疗伤珠有可能回来吗?
A:不,它太简单粗暴了。基于精通的疗伤珠,再结合真气爆裂,就够了。
Q:我实际上玩踏风,我觉得转生的珠子没啥用。
A:啊,踏风啊,升腾之雾可以实现这个作用,并且更好。
Q:洞察圣印有了新的动画,我们能期待其他祝福或圣印的吗?他们看起来都过时了。
A:目前没有进一步的计划。新的洞察圣印视觉效果是一个欢乐的意外,是为我们取消的其他东西而做的。
Q:能谈谈移除心灵惊骇特技吗?有什么补偿?
A:我们觉得这是个不必要的改动,所以移除了。
Q:确实太长了,但要全部移除?牧师的控制并不好,出的很易打醒,精神控制不好。
A:暗牧的控制很不错了。沉默,心灵惊骇和天赋。
Q:有想过让猛击成为武器战的基础技能,但是叠层机制做成个天赋吗?
A:没计划这么做,我们希望基础技能更简单,并通过天赋给予你更多深度。
Q:既然矮人碉堡出售暴风城守卫幻化装,有可能包含其他阵营的守卫装吗?
A:现在添加太多幻化装可能会挤爆你的背包,现在尝试但不能过分。
Q:一方面,可以理解,另一方面,我们想要更多。我希望其他种族得到他们的守卫装。
A:哦当然,这在我们的列表上优先级很高。
Q:我还没看到关于新试练场的消息?你要用旧的还是还没做好?
A:试练场计划:现在还是在白虎寺,但是有新的对应100级的成就。
Q:弱爆了,我还想WoD有新的试练场,有新的功能。
A:我们还在计划它在未来的改进。一些改动会在6.0出现:根据装备缩放。
Q:随机熔火之心的怪物会免疫火焰伤害吗?如果这不是毫无意义的困难的话,没必要一样。
A:元素免疫/抗性是我们唯一“砍过”的可玩性。
Q:你们的内部测试人员要轮流当随机团里的“那个人”,来引到所有怪吗?
A:降低古雷曼格的警戒范围是我不得不做出的让步之一。
Q:可以确定WoD的团队可以最多容纳30人?
A:不是说“确定”,但服务器对30人团的表现目前很好,所以看起来不错。
Q:PvP头衔和经典装备购买资格可能账号通用吗?我真想在其他号上用征服者。
A:没计划让它账号通用。
Q:有计划鼓励屠城吗?人们因为没新奖励对旧成就/坐骑不感兴趣了。
A:我们目前没任何计划。我们认为阿什兰提供了很多你可能在过去战斗中遇见过的经历。
Q:你能添加有很酷特效的传奇PvP武器吗?需要在阿什兰花费很长时间,并且只能在阿什兰用?
A:我们在阿什兰试验过装备或限时装备,但是有很多使用性问题。buff可能用起来更清楚。
Q:我不想做反对者,但我发现阿什兰相当混乱,既不解释该做什么,也不标注有趣的东西在哪。
A:我想知道更多来确定。你进入阿什兰接到任务了吗?完成了吗?
Q:我接到些“跟某些NPC谈话”,“收集药水材料”和“探索地图”的任务,但没一个解释“目标”。
A:目标当然是探索整个岛屿,杀光一切,获得奖励。我很想听到关于此的反馈。
我们想模仿永恒岛,当你到岛上,自己参观,自己决定。
不给你们解释很冒险,但这样我们就知道哪里缺帮助。
Q:有想过现在正式服的PvP军需官要怎么办吗?我想他们或许可以去阿什兰。
A:征服军需官会在阿什兰,荣誉军需官很可能在中转区域。
Q:如果可以的话给PvP加上等级限制。22,33,55,1010分开来。
A:我们允许玩家给他们自己添加描述,但不想有这样制度化的要求。
Q:好吧,我只是想知道,因为有最低装等选项,所以我想有评级等级选项也不错。
A:用装等来评判你是否合适队伍,是因为这些装备都穿在你身上。像副本成就或评级这些则不能。
如果玩家用这个来评判的话,我们就有可能更换选项。
Q:如果在塔伦米尔vs南海镇的战场上获得高阶督军,我们可能获得wow的高阶督军装吗?
A:我们想让你在这个战场到达最高军衔时把你变成穿这些装备的样子,但这是个很难的任务,别强迫自己。
Q:塔伦米尔vs南海镇的战场会成功吗?在周年庆结束后会保留战场吗?我们永远不能有很多战场。
A:我实际上认为你们可以有很多战场。
Q:如果塔伦米尔vs南海镇很流行,旧荣誉系统会回归吗?为什么移除了?
A:旧的荣誉系统不会回来。塔伦米尔vs南海镇的死亡竞赛有些是对旧系统的怀旧。
在塔伦米尔vs南海镇的玩家会根据人头获得军衔。但更高军衔的玩家会值更多分。
杀个1阶的,你团队获得1分,杀个15阶的,你团队获得15分。
Q:15阶=护城者?
A:我想我们实际上只会到14。
Q:人们头上会环绕个数字或buff来标示他们的军衔,还是碰运气?
A:他们有个buff,并且当他们死的时候,会有浮动战斗信息提示他们值多少分。
Q:旧pvp头衔不可能回来咯?
A:没计划在周年庆里解锁任何旧PvP套装。
Q:你能保留你的军衔吗?比如,当玩家杀了你,他们看到荣誉击杀:大元帅等等?
A:你死了会掉一阶。
Q:希尔斯布莱德有多大可供我们探索?塔伦米尔到南海镇之间,还是整个区域?
A:限制在两者之间。我们希望你们战斗,而不是跑来跑去。
Q:酒馆防御是真的嘛?
在阿什兰设置了两个boss,朱丽安·颤刃和瓦拉斯作为首领。他们听起来就很可怕!
Q:阿什兰做完了?希望在杀将军的路上有一些提供buff的塔/更多奖励。
A:我们还在做胜利条件及奖励。
Q:感觉路上捡的东西不咋的(我捡起过一些,感觉不是很强力)
A:我们不喜欢战斗过于超常。还在考虑替代品。虽然我们喜欢拉锯战。
我们喜欢异种虫族的事件。我们只是希望所有时间都和拉锯战按部就班进行有关。
Q:虫族是很棒的,我想其他周边区域还没得到足够的重视。
A:在Beta里这些地方都跟装备无关。但大多数的奖励机制都在。
Q:在中场拉锯战是很棒的(我同意有些东西太容易占领了,但我认为这是因为不平衡)
A:不平衡确实是beta上的一个问题。我们在考虑将风暴之眼的占领换成战歌峡谷式的获得点数。
你获得点数,然后去打下个点,而不是站在原地继续战斗。
Q:我想这值得一试:如果他们不设防然后屏幕上有公告,还是会让玩家跑过去。
点数会是渐进的吗?当你之前拿了一个,就只能拿下一个了吗?
Q:你能选择不自动把我们放在团队里吗?人们往往不在团队只是单人行动。
A:我们希望它像个区域,而不是战场。
Q:世界上的奖励目标会有描述吗?只有追踪和奖励感觉很怪。我很想念任务文本。
奖励目标的目的是提出任务,不需要解释。已经有很多任务了!
他们不该强制我们离开区域,不是么?
A:是的,我们还在调整经验。阿兰卡峰林看起来会再短些。会调整的!
Q:为啥追随者有限?这对我们这些想搞超过20人的保安队的人是个打击。
A:确切的数字还在讨论,不断的收发反馈。我们想限制你来选择谁能跟你混。
Q:我不想踢掉那些我通过任务或冒险或酒馆弄来的橙色追随者。
A:资料片上线时不会有橙色追随者,每个追随者在满级获得经验都最终会变成紫色。
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... 楼上说的是乌鸦人那里招泰罗克 我记得大水晶确实是直接点,然后交35个水晶,也是做记忆游戏,不过因为距离比较远,一个人点不过来 开声望后,你做了记忆游戏那个小任... 是滴 以现在的版本来说一个人可以完成的!5个人是比较速度点!在灰谷 灰谷在通往艾萨拉的路上往下走可以看到一处有恶魔的地方,往里走就可以看到地狱咆哮的纪念碑。那里是地狱咆哮跟深渊领主同归于尽的地方。是这样的,不然让想要每个号都有纪念碑需要你每个号都做一遍的话你会有多头疼~ 如果没错,应该是从山上走,因为你掉下去了,所以上不去,山上有吊桥的,仔细看看,肯定能过去。下一个任务应该是 肥胖的尤姆塔尔 任务是在约库姆国王那接,就是给你亡者的纪念碑任务的NPC! 离开再去一次,点就给他吧。
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