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别了潘达利亚 WOW熊猫人之谜中国元素大盘点
别了潘达利亚 WOW熊猫人之谜中国元素大盘点
17173 新闻导语
上周四,暴雪旗下经典MMORPG《魔兽世界》最新资料片德拉诺之王国服上线,对于刚刚结束的中国风资料片熊猫人之谜,大家又留下了怎样的印象呢?
【17173专稿,转载请注明出处】
大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。上周四,暴雪旗下经典MMORPG《魔兽世界》最新资料片德拉诺之王国服上线,晨星现在已经634装等,3级要塞680橙戒入手,做着日常等开团队本了。对于刚刚结束的中国风资料片熊猫人之谜,大家又留下了怎样的印象呢?欧美设计师做游戏常常傻傻的中日韩分不清,譬如Funcom《科南时代》中的派康王国,Bioware的《翡翠帝国》等等,你常常能看到武士和忍者在琉璃瓦屋顶拼得你死我活,或是一群少林武僧在天守阁下练拳的场景,对于他们而言,这些古老而神秘的东方文化看起来都一个样。但在“熊猫人之谜”这样一个明确以中国元素为卖点的资料片中,暴雪的设计师们是否也犯下了类似的错误呢?而你又是否知道在这个已经过去的资料片中,哪些我们耳濡目染的东西是千百年来诞生于中国并流传下来的呢?且听晨星细细道来:
首先,让我们来回顾一段历史,在一万年前的上古之战还要更古老的时代里,潘达利亚还是卡利姆多大陆的一部分,一个名为雷神的魔古人掌握了上古泰坦的科技,制造出庞大的石俑军队,并驱策着他们统一了这个广袤区域上的诸多种族,建立起魔古帝国。他和他的继任者们(在魔古山宝库***的战斗中至少我们知道有战盗巫狂四个)用残酷的手段统治着这里的人民,修筑起绵延千里的蟠龙脊和金碧辉煌的宫殿。由于他们的残暴和滥用泰坦的力量,魔古帝国最终被熊猫人领袖少昊所带领各个种族联军给推翻了。
之后的日子中,潘达利亚皇朝英明神武的开国皇帝少昊帝(Emperor Shaohao)在锦鱼人的预言中看到了即将发生的灾难,在四圣兽的帮助下他封印了自己的七种负面情绪,从而达到天人交感,将潘达利亚大陆硬生生的从卡利姆多分离出来,漂流到无尽之海上避开了永恒之井爆炸造成的大灾变,而自己则化身迷雾,永远保护着这块大陆和自己的子民,这段故事可以通过完成游学成就“少昊帝的罪责”来了解。那么问题来了,少昊帝何许人也?
魔兽动画讲述了少昊与煞的战斗
《山海经?大荒东经》记载:“东海之外大壑,少昊之国。”相传少昊是黄帝之子,华夏部落联盟的首领,中国五帝之一,同时也是赢姓及其秦、徐、黄、江、李等数百个姓氏的始祖。石俑军队、蟠龙脊、赢姓,一切是不是重合起来了呢?游戏中的少昊帝其实就是暗指中国历史上的秦始皇赢政,只不过将他的事迹一分为二,焚书坑儒、残酷暴虐最后被推翻的秦始皇成为了魔古王朝的末代皇帝雷神;而一统六国,使得书同文,车同轨的秦始皇则成为了潘达利亚皇朝的少昊帝。
或许有人会问,为什么最初完成统一的是魔古人,而这块大陆却被以熊猫人(Pandaren)的称呼被命名潘达利亚(Pandaria)呢?这个问题一方面是因为少昊帝为这块大陆上各个种族所做出的贡献,而另一方面同样和中国历史有着千丝万缕的联系.秦始皇最初统一六国建立了秦朝,但在世界范围,中国人却自称为唐人,唐朝是中国最辉煌,同时也是民族大融合的朝代,正如同潘达利亚皇朝时期一样。
中国画家Breathing2004笔下的潘达利亚故事
中国作为一个经过数千年民族大融合而形成的多民族国家,熊猫人之谜中也很多细节方面也体现出这一点,举例来说,雷神帝国的皇帝很多都是先秦时代之前出现,现今较少使用的古姓,诸如上古尧舜禹时期的席姓(武器大师席恩),夏朝时期出现的蒙姓(狂王蒙恩),西周时期出现的齐姓(战王齐昂),或是干脆直接用外族的名字,诸如和成吉思汗旗下大将同名的盗王速不台。而潘达利亚的熊猫人则大多使用中国汉朝以后大量出现的常见姓氏,譬如陈、李等等,也很好的符合王朝的更替。如果更加深究的话,像魔古山宫殿一号三部族战斗过程中的话,他们也和中国的少数民族历史有许多相符的地方。
《魔兽世界》作为一款架空的幻想MMORPG,我们这里不去过多的考据故事和历史的相似点,以避免陷入牵强附会的死胡同,因为在后面的部分,我们会找到更多更多游戏中的中国元素。
作为一个有着悠久历史的文明古国,中国的各种文化同样源远流长,这些文化很多都直接体现在了熊猫人之谜中:
作为一个吃货,如果有外国友人问晨星哪种中国文化要远远凌驾于外国文化,那我一定会骄傲的告诉他:饮食文化!无论是艺术、人文、历史等方面各大文明都各有千秋,但每个文明都有的饮食文化,和中国的饮食文化比起来都只能说---弱爆了。
半山镇的烹饪集市
中国饮食文化的出色之处首先表现在食材的烹饪方式上,对比其他文明的饮食文化,中国人对于火的应用堪称出神入化,炒、爆、炸、烹、溜、煎、贴、烩、扒、烧、炖、焖、氽、煮、酱、卤、蒸、烤、拌、炝、熏,多达数十种烹饪手法让任何一个国家的厨师都感到汗颜。而在熊猫人之谜资料片中,烹饪技能也被大幅加强,细分为了烧烤、烹炒、炖煮、蒸烧、烘培和酿造六大分支,每种分支都有着特色的菜系,当然这还可能是因为暴雪的那些设计师们实在找不出合适的英文单词来一一对应,要不然就不是六大分支,而是十八种技法了(笑)。
随处可见的餐桌让吃货垂涎不已
在潘达利亚大陆游历之时,我们还能看到一些中国饮食文化所特有的烹饪工具,譬如鼎、蒸笼等等,这些工具往往对应着上面的某种烹饪方式,有些则随着时间的流逝具备了一些特别的含义。
下次我请!
一般来说,酒的起源因酿造原料不同分为两种,分别为起源于古高加索地区的葡萄酒和起源于古中国的米酒。根据中国张居中教授2004年在《美国科学院学报》发表的考古学论文《史前中国的发酵饮料》(Fermented beverages of pre- and proto-historic China)考证,早在9000年前的中国河南舞阳地区(贾湖遗迹),就已经有远古人使用稻米、山楂和蜂蜡酿酒,这也是目前人类最早的酿酒历史考据。
四风谷最宏伟的建筑竟然是酿酒厂
随着腓尼基人通过贸易中将酿酒方法传播开来,西方也有了相应的酒文化,像希腊神话中就有酒神狄俄尼索斯,不过在西方文化中,酒单纯作为社交或是情感宣泄的方式,所以酒神一般也是狂欢和放纵之神。而在中国,饮酒则升华成为了一种哲学,一种思考模式和一种生活态度。无论是斗酒诗百篇的诗仙李白,得酒诗自成的东坡居士,抑或是对月只恨酒来迟的郑板桥,中国的文人和文化总是和酒密不可分。
如果你有做游学任务和考古的话,你会发现中国的这种酒文化很好的反馈在游戏中,其中以酒中仙传奇成就为代表。三位酒中仙各有各的故事:郭乾斗酿造了一种调和阴阳的酒,既有喝酒的爽快感,又不会喝醉丧失判断力和自制力,自此千杯不醉;本身是瞎子的云壬对就酒的味道特别敏感,他所酿造的酒能够衍伸触觉、嗅觉、味觉、听觉四感,故被称作“四识”;尹心卧因伤心往事钟情于酿酒之道,最终酿出一种能让喝的人感到温暖的酒,却解不了自己的心愁,更大有举杯消愁愁更愁的太白诗仙古韵。
使用粮食酿酒的特点被很好的还原了
除此之外,酒文化这个特别的中国文化也如饮食文化一样,在游戏系统中被重视并重现了。酿造之道成为六大熊猫人料理分支中的一个,风暴烈酒酿酒厂副本中的最后战斗则重现了酿造的过程,半山农场总是喝的烂醉的锦鱼人贾古却能够预言未来
这杯干啦!
生老病死,是人生的循环,土葬作为最古老也是最广泛的逝者遗体处理方式,在各个文明的文化中都各有不同。中国自古便流行土葬,《周礼》中有“众生必死,死必归土”的说法。那么中外老百姓在土葬的模式上最大的区别在哪里呢?一个字就可以概括,那就是---坟。古语云:筑土为坟,穴地为墓,对比西方挖个坑把人埋下去,上面立个碑或十字架了事,中国人在土葬时还会在墓穴的上方筑起一个土堆。
现实与游戏中的坟墓对比,注意坟包
在潘达利亚大陆上,不乏一些熊猫人先祖的坟墓,仔细观察很容易就能发现这些坟墓和中国传统坟墓在外观上相当一致,进一步深究的话,坟前所拜访的香烛和供品,也完全符合中国人祭墓的习俗。
说完平民的墓葬文化后,该说说历朝封建统治者的墓葬文化了。中国皇帝一直以来都喜欢为自己的死大肆铺张,其中以秦始皇的骊山陵和武则天的乾陵为最,前者出名的是兵马俑,后者则以依山而建,掏空整个山体造出而四通八达墓室而闻名于世。虽然比不上古埃及法老王的金字塔有名,但对比立个雕像就了事的欧洲皇室还是大气的多。
这要不是暗指兵马俑俺吃啥都行
至于熊猫人之谜中能反映中国古代皇室墓葬文化的场景同样可以找到许多,最明显的莫过于锦绣岭魔古皇帝陵墓剧情中出现的伪?兵马俑了。此外,昆莱山内部纵横互通、装潢华美的巨大房间你觉得魔古人遭来做什么用的呢?结合上面一段关于乾陵的介绍就一目了然了,先王之魂会出现的理由也不言而喻。
中国的神话故事和我们熟悉的希腊神话等神话体系不同,中国的神话并没有一个完整的体系,而是由很多古籍共同构筑而成,彼此之间的记载也大多没有互通之处。这些零散杂乱的东西,暴雪的设计师又懂的多少?又有多少被他们加入到游戏中呢?
四圣与至尊天神
中国古人将夜晚的星空根据方位划成四块,然后将每块中最亮的七颗星星连起来,想象成一种神兽,这就是中国的四圣兽,又被称作四灵或是四宫,是对上天星宿(读xiu,第四声)的一种划分方式,打个比方就像是希腊的黄道十二宫。《三辅图》中就有:“青龙、白虎、朱雀、玄武, 天之四灵,以正四方”的说法,其中朱雀在南,玄武为北,青龙居东,而白虎则坐镇西方。
中国古代的四圣壁刻
回过头来看看熊猫人之谜中的至尊天神,潘达利亚大陆东有青龙寺,南有朱鹤寺,北边是白虎寺,西边则是?皂寺,那么问题来了,为什么西北的两个位置和中国神话中的四圣不符呢?我们暂时只能猜想是暴雪设计师们犯下的小错误,抑或是为了玩家主线任务到达昆莱山进锦绣谷时由白虎来开门,所以将两者的位置进行了对调。
潘达利亚的四位至尊天神雕像
除去方位问题,还有一个问题就是,为玄武为什么变成玄牛了呢?下面仅仅是晨星的推测:在中国神话中,玄武是驮起大地的类龟神兽,而在圣经传说中,驮起大地的则是站在巴哈姆特背上一只牛,两者职责中的相似之处让暴雪的设计师们脑洞一开,于是便有了玄牛的诞生。另一方面,玄武的玄指的是黑色,而?皂的皂同样是中国古语中的黑色,两者的相同之处还是有不少的。
中国龙与翔龙
龙,在中国神话中是一种能够呼风唤雨的神兽,如果你对西方奇幻文化有一定了解的话,那么你必然知道东西方龙的差别。在《魔兽世界》中,从奥妮克希亚到死亡之翼,与巨龙的战斗几乎贯穿游戏,那么熊猫人之谜中新加入的,明显以中国龙为原型的翔龙,暴雪的设计人员又会如何处理以示区别呢?
中国龙和西方龙无论体型还是习性都有很大差别
一般情况下,东西方的龙都使用Dragon这个单词,包括被龙与地下城体系所吸收的中国龙,也泛用了同一个类。部分需要特别区分的情况下,有时会使用诸如中国龙(Chinese Dragon)或是Loong这个并没有被广泛承认的造词来替代。在熊猫人之谜中,暴雪的设计师们则用了Serpent这个词来替代翔龙,Serpent是英语里泛指神话中拥有强大力量的巨大蛇类,圣经中被形容为灭世海蛇,撒旦化身,其他诸如印度神话、玛雅神话中的创世羽蛇同样也用了这个词,很好的突出了中国龙的特色,又规避了同游戏中频繁出现的西方巨龙之间的误解。
游戏中的翔龙坐骑
有些人认为龙是神圣的,暴雪将中国龙为原型的翔龙作为玩家坐骑大逆不道,其实大可不必。汉朝《列仙传》中就有萧史乘龙的故事,《山海经》中也有古代帝王乘龙至四海的传说,说明中国的龙被骑并不是什么很大不敬的事情,反而是一种体现尊贵的象征。
烛龙是熊猫人之谜团队副本永春台的第二个BOSS,英文名Tsulong是暴雪生造的单词,但汉化人员很准确的把握到了暴雪设计师们想要表达的原意,从而精准的启用了烛龙这个名称。那么烛龙是什么呢?根据《山海经》的记载,烛龙是一只人面蛇身,嘴里衔着火精的神兽,当烛龙睁开眼睛时,北方的天空就被照亮,而烛龙闭上眼睛时,北方就陷入一片黑暗。屈原的《楚辞?天问》篇中就有:“日安不到?烛龙何照?”的说法,意思是太阳都照不到这里吧?那烛龙为什么会发光呢?
烛龙的煞染形态
而在游戏中,整场战斗恰恰是围绕着白天和黑夜两个阶段的切换而展开的。白天阶段四周一片明朗,烛龙被黑煞附体,不断腐蚀与其战斗的玩家,需要寻找阳光来驱散;黑夜阶段周围则一片黑暗,烛龙发出耀目的光明,玩家需要治疗烛龙,并在其阳炎吐息的帮助下打败不断从四周涌出的黑暗爪牙。
猴子,棒子和潘达利亚,我们还能想到什么呢?
在各种西方影视游戏作品中被频繁使用的著名中国神话人物美猴王孙悟空在熊猫人之谜中自然也逃不出暴雪设计师的魔爪,2.2中作为主线故事NPC出场。
大熊猫与熊猫人
大熊猫是中国特有的一种哺乳动物,至今已在地球上生存了至少800万年,被誉为“活化石”和“中国国宝”,也是世界自然基金会的形象大使。在游戏中则变身成为潘达利亚大陆生存的熊猫人,其憨态可掬之处丝毫不减。
男性和女性的熊猫人
需要额外说明的是,虽然被称作熊猫人,但严格来说应该是“大熊猫人”,因为大熊猫和小熊猫是两种生物。
武僧与功夫
武僧是“熊猫人之谜”资料片中加入魔兽世界的新职业,佛教虽然是从古印度传入中国,但武僧却是中国所独有的。话说隋朝末年天下大乱,秦王李世民率军与王世充于洛阳附近作战,战况焦灼之时,距洛阳不远的少林寺僧众主动助战,拿下了当时的军事要地?州,并生擒了驻守此地的王世充侄子王仁则献给李世民。李世民登基后褒奖了此役的十三名有功僧人,并鼓励少林寺众僧习武,于是有了武僧这种说法。这段历史后来被民间说书人添油加醋传为颇为有名的故事---十三棍僧救唐王。
元朝时期,统治者对汉族下达禁武令,由于少林寺特殊的宗教地位,少林僧人不受禁武限制,各种武学名家纷纷投入少林门下,于是有了“天下武功入少林”的说法,少林武僧名声自此一时无二。到了近代,随着中国功夫的魅力被西方所了解,各种以少林武僧为载体的电影如《少林寺》、《木棉袈裟》等等,将武僧推向了世界。
宗鹤拳的起手式,右边那个貌似不是很地道啊??
游戏中武僧所使用的技能和动作主要是参考中国功夫中的象形拳法,包括蛇拳、鹤拳和螳螂拳等,我们用鹤拳来举例:鹤拳是南拳一种,起源于福建地区,原称白鹤拳,距今已经有300多年的历史了。鹤拳分宗鹤、 鸣鹤、飞鹤、食鹤四系,我们在游戏中影踪寺副本和朱鹤寺日常中常见的熊猫人所摆出的姿势就是宗鹤拳的起手式,单腿直立另一腿提收,两臂舒展左右扬起。此外武僧也有“神鹤引颈踢”的技能,这也是鹤拳中实际存在的一种招式,使用提起的脚尖配合手部动作做多点攻击,当然游戏中被简化成了AOE技能。&
长城与蟠龙脊的对比
蟠龙脊与长城
长城又称万里长城,是中国古代建造抵御外族的军事性工程,也是中国最著名的旅游胜地之一。在熊猫人之谜中则以蟠龙脊的名称出现,同样作为抵御螳螂人入侵的关键性设施存在,塔楼的设计也和长城如出一辙。
不息峰与珠穆朗玛峰
珠穆朗玛峰位于中国和尼泊尔交界的喜马拉雅山脉之上,是世界第一高峰,在熊猫人之谜的主线剧情中,也会有NPC向我们介绍这座潘达利亚大陆上的最高峰---不息峰,一些细节部分的提点将两者完全重合在了一起。
梯田是沿山坡开辟的梯状田地,每一级边缘筑有埂堰,可防止水土流失。中国在秦汉时期就有梯田的存在,宋朝 《骖鸾录》中也有“岭阪上皆禾田,层层而上至顶,名梯田”的记载。 目前梯田的准确起源已不可考,有说法称中国是梯田最早出现的国家,考虑到在几大早期农耕文明中只有中国境内有大量丘陵地区,所以这个说法还是有较高可信度的。
现实与游戏中的梯田
被称作“潘达利亚粮仓”的四风谷,就分布着大量的梯田,该地图许多任务都和农业生产有关,除草、浇水、杀土拨鼠等等,也充满了农耕文化的风情。而半山镇的日常更是让我们每天都要游览一遍这个地方,相信这些场景也早被诸位玩家所熟知。
风筝,又称“纸鸢”、“风鸢”,起源于中国春秋时期,在古书记载中“墨子为木鹞,三年而成,飞一日而败”,后经鲁班改进,用材质更轻的竹子代替木头,进一步形成了现代风筝的雏形。后来,放风筝成为清明节的一种风俗活动,也形成了诸如风筝都潍坊这样的特色城市。
在游戏中,风筝是玩家在潘达利亚大陆两地旅行时的交通工具,当玩家还没达到90级学会新的骑术前,在NPC处乘坐风筝往返两地是最快捷方便的旅行方式。或许你会认为风筝载人像武侠片某些场景的那样缺乏科学依据,但事实上在古籍记载中,就有使用风筝载人进行军事侦察的记录,风筝也被认为对滑翔机的发明起了非常重要的帮助。所以这一设定也证明了暴雪的开发人员对中国文化还是颇为了解的。
牌九,又称天九,是起源于宋朝的一种民间娱乐活动,多用于赌博,也就是常说的“推牌九”。牌九的玩家为2人或4人,其他人则可以用压注的方式参与,在潘达利亚的野外,常常可以看到。
翼角与琉璃瓦
在潘达利亚大陆或是迷踪岛上,我们常常能看到上图这样高高翘起的建筑拱角和碧绿层叠的筒状瓦片,这两者都是中国所独有的建筑特色,被成为翼角和琉璃瓦。
竹简,又称竹书,是中国战国至魏晋时代的书写材料。在造纸术还没有被发明的时代里,除了少数写在丝绸上的昂贵帛书,大部分的文字都是记载在竹片上并用绳子串成书,在各种古装片中相信大家再熟悉不过了。
竹筒在潘达利亚大陆随处可见,如果你留意的话,你会发现很多熊猫人房间的家居装饰中都有竹简的存在,而奖励坐骑筋斗云的游学者成就中记载有潘达利亚历史的那些触发道具,仔细看其实同样是一个个特大号的竹简。
灯笼又称灯彩,是汉族传统工艺品,起源于1800多年前的西汉时期,每年的农历春节,正月十五元宵节前后,人们都挂起象征团圆意义的红灯笼,来营造一种吉利喜庆的氛围,后来成为中国人喜庆的象征。在潘达利亚同样可以看到许多装饰在屋子外面的红色灯笼。
中国结是中华民族悠久历史的象征之一,其最早出现于周朝时期的玉佩上,从南北朝的“腰间双绮带,梦为同心结”到盛唐的“披帛结绶”,从宋的“玉环绶”到明清旗袍上的“盘扣”,中国结慢慢发展成为中华民族服饰和装饰文化中重要的一部分。中国结根据编制方式和图样有近二十种“结法”,我们所熟悉的有平安结和同心结两种。从熊猫人出生地谜踪岛到潘达利亚大陆,我们同样能从游戏中找到许多中国结用于屋子内的装饰。
这篇盘点全部由晨星一个人整理而成,一些熊猫人之谜中的中国元素可能被自己所遗漏,或是很难用简单的文字来归纳,譬如游学者周卓所说的哲理故事以及一些熊猫人的处世道理,大多出自中国民间,但很难去考据,而其他像音乐方面的中国元素更是“只能耳闻而不能言传”。不过通过这篇盘点,也让我们深切的了解了暴雪的设计师们在开发一款游戏时的细致用心。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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参考资料

 

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