魔兽世界任务战争号角战斗的号角

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吹响战斗的号角,战歌峡谷战术指南
作者:endless-rain
终于,盼望许久的112即将到来,战鼓再一次响起,昔日的战友们,你们可曾都被刷子们磨去心中激昂的斗志?面对新的时代,让我们再次吹响进攻的号角, 扬起胜利的军旗,昂首前进吧!
说战歌峡谷是中的足球场,深有同感,这个战场的特色就是夺旗战,10人参战,战术变化多,节奏快,小队配合要求高.要玩好战歌战场,需要的是成熟的战术套路,良好的个人微操,优秀的配合意识。许多人玩战歌,在战场中不知道自己应该做什么,不应该做什么,而且游戏节奏非常快,几乎没人看指挥频道,如果来战场,眼中只有杀人,那不过是一介莽夫,既不会得到别人的赏识,也会拖累整个阵营取得胜利.一个成熟的战歌队伍,对于后卫,中场和前锋要求相当严格,和商业技能也有详尽的规定.
一个成熟的战场队伍,最好全员工程,工程是战歌的第11人,合理的对工程运用往往取得奇效.队员中全员标配为:洗脑帽,火箭头,撒网器,铁皮手雷.退化射线.防守队员还应有:猫眼护目镜,闪光雷.进攻队员应有:灵巧秒表,末日颅骨和火箭靴.滋补药剂.
作战治疗药水/法力药水不用说了,自由行动药,活力行动药,迅捷药水也是必不可少,治疗职业如果舍得花钱,有限无敌药水是最好的救命药.
天赋&职业,战术应用.
:强大的防守职业,天生的守门员,魅惑和死亡缠绕可以让喝了自由行动药的对方进攻队员无可奈何.
推荐天赋,火毁术士.
:和术士一样,可以说这2个职业的搭配是战歌守旗的铁门.驱散射击,诱捕,照明弹,摔绊,可以保证防守固若金汤.
推荐天赋,主陷阱生存,副射击,出诱捕,灵巧陷阱,强化摔绊.
防守战术应用:
术士带女人看门(中门或者侧门),到时间主动去吃中门的鞋.猎人旗帜点左凹进位置放冰霜陷阱.然后开野兽守护,照明弹狂扔,宝宝带有冲锋的猪,固定在没术士防守的门侧.猎人人型守护和野兽守护以20秒单位切换.如果对方1人来拿旗帜,不管是德还是贼,基本上和送死没区别,如果吃自由行动药来拿,那么驱散射击和死亡缠绕的时间足够完成魅惑,然后瞄准射击和火毁的爆发力秒掉.现在主流战术是贼和拿旗帜,这个组合的优势在于机动性和脱逃能力.一般来说德鲁伊掩护,开急跑主拿,这时候防守2人一定要明确第一攻击对象,德鲁伊威胁性不是很大,关键是陷阱和无限摔绊,防守的重心在贼身上.死亡缠绕和驱散射击一定要慎重使用,防守的时候最关键一点,不要上DOT(持续伤害),保证不破坏控制技能.德鲁伊贼的组合控制技能要特别注意,基本来说术士被闷棍的可能性很大,这时候一定要用好你的女人,防止被打闪电战,而德鲁伊的猫姿态突袭和熊姿态重击也是有效的逃离手段,这时候就要求2个防守队员的宝宝能够起到拖延作用.这里有人要问,为什么术士不带狗?其实狗吃DEBUFF(负面效果)的速度和反潜能力局限性太大,现在拿旗一般都是打闪电战,旗帜出门也就是3秒的事,除非术士 APM(每秒点击数,通常指操作)极高,否则个人认为带女人的WL防守性更佳.
:推荐2人.中场发动机,无论是进攻,防守,掩护与拦截,有足够奶的战士就是杀戮机器,战歌战场狭小,经常性的小范围群P,所以说高暴击的武器战士(推荐斧精战士,实践证明斧战比剑战更容易杀人)是最合适的人选,狂战打防守的时候优势明显,但是进攻时略显乏力,而防御战士则是2队实力相差悬殊时打全攻全守的娱乐性战斗,势均力敌的情况下基本无用.
:推荐1人,中场润滑油.很多牧师喜欢下战场洗暗牧,如果野杀1V1,那暗牧毫无疑问的是王者.但是战场这种团队配合的地方,神牧或者戒律牧才能显示出他的强大.作为牧师,一般是双方的重点打击对象,所以要求牧师走位***,意识下流,游走在FS之间,保证25-30码甚至最大距离治疗驱散,合理的运用障碍物掩护自己,这才是个猥?的牧师.牧师在中场的作用极为重要,进攻时,是战士强大的后盾,拦截时,驱散的应用可以第一时间保证团队的拦截能力.掩护时的盾和恐惧很可能扭转战局.所以战场中的牧师,一定要懂得自我保护,因为少了你,一个团队很可能就脱了节.
:推荐1-2人,中场清道夫,推荐元素法.法师的作用毋须质疑,一个好的战歌团队,法师的作用极其重要,进攻时可以羊掉对方的火力点,掩护时可以冰环,冲击波留人,高爆发力在僵持战中可以作为突击队秒人.
猎人:推荐至多1人.很多人说,战歌猎人的作用就是守守家,看看旗帜,其实不然,高端猎人是中场的一面活雷达兼布衣杀手.41码射程优势可以方便的先发至敌,高攻速的宝宝可以有效的干扰法系治疗职业.中场猎人一般来说打中后场比较合适,天赋主射击副生存.一旦家里失守,可以方便的组织中场队员拦截,掩护时可以利用摔绊和冰霜陷阱有效的拖延对方大队人马拦截,而进攻时,对布衣的高伤害可以遏制对方布衣职业冒然压上.
:1人.不用多说,出过风怒秒人的战士都会爱死萨满的,无论是元素,增强,甚至恢复都在战场里有地位,
元素和增强能加强队伍的攻击性,而恢复则可以极大的加强队伍的持续作战能力和恢复能力.
中场战术运用
中场有3忌,1,盲目压上.这是最大的忌讳.2只实力相近的战场队伍,就好比下棋,高手对决在于稳,盲目的进攻只会使自己阵脚大乱,压上的后果可能使自己全军覆没,从而使对方旗手轻松突破中场.最合理的战术是在己方中门附近打消耗战,以己方旗手拔旗做进攻信号,这样在对峙时可以保证自己战力的稳定,进可攻,退可守,压对方墓地的打法,绝对是最冒险的打法.就算队伍在压制力方面有一定优势,也会在对方的快速复活面前迅速土崩瓦解.
2 散兵作战,一根筷子易折断,十根筷子抱成团,这个道理大家都明白.小范围对抗,人数就是优势,无论是进攻失败还是掩护失败,第一时间完成集结最重要,运动中集结还是打阵地集结视具体情况而定.切不可因为求战心切而一个一个去送死.
3 光保护,不拦截.很多情况下会出现这种情况,双方中场展开厮杀,而双方旗帜都已出家,在中场出现.这时候,是拦截还是保护?曾经因为这个问题我和本服一个督军探讨了一个晚上,最后得出的结论是:拦截永远大于保护.这里以我们以上举例为例,在旗帜到中场的时候,其实每个人都有潜在的想法--快去接应旗帜,这确实是正确的反应,但是如果换个角度思考,这完全是一种防御姿态.2种情况:1,保护成功,旗帜到家,形成消耗战.2保护失败,直接丢一面旗帜.在这种情况下,进攻才是最好的防守.采取拦截战术,可以给对方以极大的压力,对方有些人自然而然的就去保护己方旗帜,从而吸引了对方拦截兵力,减轻旗手压力.拦截后会产生2种后果,一是对方全体保护,那样我方是攻势,敌方是守势,情况对我们有利,二是对方也和我方对打拦截战,那就要考验双方对战术的理解,配合的熟练程度和技能的运用,无特殊情况,双方势均力敌,最坏的情况也就是旗帜各自被拦截下来归位.2只强队分出胜负往往就在拦截的时候,谁不犯错误,谁就能掌握主动权.
盗贼:锋线尖刀,无论是自己拿旗还是掩护拿旗,都是多面手,2次消失,2次急跑,可以轻松的摆脱减速DEUBFF的困扰,把旗帜有效的带离敌人的大本营,而工程贼配合一些工程组件和道具,可以保持全程加速状态运旗过中场,配合致盲粉和凿击,也可对地方追旗人员做简单的应急处理.但是贼也有天生的缺点,护甲低,血少,技能CD久,这些因素决定了盗贼在高速夺旗战上更适合做协助者,配合减速毒,致残毒,拖延时间,更好的为主力夺旗者做服务.
小德:如果说战歌需要灵魂人物的话,那么德鲁伊无愧于其战歌之神的称号,一个优秀的战歌队伍,拥有一个优秀的小德无非是成功的基础,德鲁伊在战歌中强大的能力往往能左右整个战场局势,一个配合熟练的德贼组合,对于对方防守职业来说,无非是最头疼的,而小德强大的变型能力,越野能力更是其成为战歌之神的根本.
进攻战术运用
进攻是最好的防守,一个优秀的战歌队伍,进攻,进攻,再进攻.才是取胜之道,而夺旗战是非常讲究配合和策略的,整体来说,分为2个阶段,即前场和中场:
前场考验的是进攻成员的配合程度,以德贼组合为例,对于敌方术士,猎人守家的组合,从中场开始就要潜行移动来对付猎人强大的侦察能力,而一旦进入指定位置.就要开始部署此次进攻的策略,一般来说,德贼组合要打运动战来分散对方注意,进攻前,明确分工谁拿旗,谁拖延,切忌2人都想着去拿旗带出门.同时,走中门还是侧门也是战术部署的一部分.如果敌方防守过于强大,那么战术让旗的运用就十分重要,可以由副旗手把旗帜从一个门带出尽量远的距离,打乱对方防守队员的防守位置,然后人为制造丢旗,把旗帜让回旗座,然后由另外主旗手把旗帜从另外一个门带出前场.如果对方防守比较薄弱,那么同时出击无非是最好的选择,一人掩护,一人拿旗帜,掩护的队员尽量拖延时间,当旗帜能够成功带出中场后,速度自杀,参与到守旗或者新一轮夺旗战中.对于进攻队员来说,进攻意识非常重要,尤其是当双方旗帜都已离开旗座的时候,这时也是整场战斗最危险最刺激的时候.虽说是狭路相逢,但给自己留条后路是非常重要的.旗鼓相当的队伍,要保证在对方旗座附近时刻留人.当旗帜丢掉的时候第一时间发起另一轮攻势拖延时间,当然,双方都在中场夺旗护旗的时候往往是战斗最混乱的时候,即使己方丢了旗帜也不用太紧张,这时候埋伏在对方旗点发起攻势往往能出奇兵,因为当敌方成功守住自己旗帜后往往把精力放在了护旗回家上,这时候防守/拦截的漏洞最大.
当成功把旗帜带出防守队员的保护之后,整场战斗最刺激的时刻也就来了.护旗过中场是对整个团队默契和战术的最高检验,这儿谈谈几套成功的护旗方法:
1,偷渡法.在旗手是德鲁伊的情况下,通过大范围移动调动对手,从而找空档钻出去,避免和对方大部队正面接触,这要求德鲁伊人型和动物形态不断切换,以达到反侦察目的.在走位的要求上也很高,要求德鲁伊和中场队员加强联系,正确分析敌方主力位置所在,以便选择合理的路线运旗.在切***型时,加速药水,灵巧秒表,末日颅骨一定要配合使用,以增加移动速度,达到撕裂对方防线之效果.
2.强突法.同样以德鲁伊为例.在对方防守严密,侦察到位的情况下.强突就无可避免了.这个时候中场我方的集结尤其重要,在我方中场主力没完成集结的情况下,切不可冒然带旗出门.一旦集结完成后,将自己的路线告知队友,然后做好最艰苦的心理准备,开始护旗出门吧,当前方我敌双方在纠缠的时候,立刻磕一瓶自由行动药水,在乱军中前进.强突法对队友的要求也很高,战士破胆断筋,牧师恐惧和驱散,萨满地缚,猎人冰霜陷阱,都是有效的拖延手段.
3.接力法.顾名思义,接力法是强突法的一种变型,目的是为了更有效的对付敌方疯狂拦截.接力一般由战士来接.当德鲁伊把旗帜运出中场时,面对敌方大量拦截部队,血量和护甲都尤显脆弱,这时候把旗帜交由战士完成也不失一种好方法,接力一般在中场偏后完成,太前了效果不是很理想,因为战士的腿比较短.交接时的技巧也很重要,一般选择在破胆,恐惧时交接,最好有TS(语音通讯工具)指挥,防止出意外.当旗帜交接完成之后,也是对方火力最猛的时候,战士磕滋补药,切防御换盾开盾墙,一般来说,敌方在追旗时,.火力点都集中在旗手身上,这时也是对自身保护最薄弱的时候,我方除治疗职业外,进攻职业全力开火,从秒布衣DPS(伤害输出)职业开始,迅速清场,清场速度越快也是对旗手最大的保护.
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很早就想写那么一篇关于战歌的战术心得,可是藏宝服战场长时间的等待,刷子的崛起,强队的毕业,实在让人感觉如今的战场如同鸡肋,其实军衔并不重要,一个网络游戏,竞技性与互动性才是其精髓,与人斗志斗勇才是战场的乐趣所在.面对新的时代,让我们把战场的乐趣重新拾起,用血与荣耀去建立新的辉煌吧.
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