求教47.3武器战输出手法法

4.3 武器战PVE指南
来源: [url=/v_show/id_XMjcxNjc5MDg4.html]OTAKIXUS的武器战指南(视频)[/url][quote][size=150%][color=blue]在保持完整循环的基础上使用姿态之舞才会提升你的dps,怒气或技能跟不上的情况下硬用,会降低你的dps!![/color][/size][/quote][quote][color=red][size=130%]4.3更新对4.3来说,虽然暴雪修复了冲锋bug,给了猛击和巨人打击新图标,把致死效果又改为25%,但是这些改动对武器战的输出基本没什么影响.由于武器战基本没有什么变动,所以本帖大部分内容都还适用,原帖有与本次更新冲突的地方以本次更新为准![/size][/color]PS:目前的情况来看,大概就是如此 以后有变动还会持续更新 如果有不同意见或者文章的bug也请提出 一定会及时修改[color=blue]===属性===力量是第一属性8%命中&26精准&暴击&精通&急速即使有了 T13套装效果和触手剑 武器战的属性优先级并没有变===循环===单体(无变化):开局 冲锋+撕裂致死-填充技能-填充技能-致死填充技能: 巨人打击&压制&猛击 70怒气以上打英勇2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇4T13:注意不要覆盖巨人打击AOE:双目标:冲锋-撕裂-雷霆-横扫-致死横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈 看情况英勇跳跃3个或3个以上目标:冲锋-撕裂-致死-雷霆-剑刃风暴 剑刃风暴结束后 用横扫打单体循环 把单体循环的猛击替换为雷霆
看怒气打顺劈 看情况英勇跳跃AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):冲锋-致死-横扫-剑刃风暴 &&&&&&&& 斩杀阶段:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀buff&致死&巨人打击&斩杀&&===BIS配装===&&单体[table][tr][td]位置[/td][td]装备名称[/td][/tr][tr][td]头盔[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]项链[/td][td]黑龍牙項鍊[/td][/tr][tr][td]肩膀[/td][td]H斷脊者肩甲[/td][/tr][tr][td]胸甲[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]腿甲[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]手套[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]披风[/td][td]碎夢者披氅[/td][/tr][tr][td]鞋[/td][td]H粉身足靴[/td][/tr][tr][td]手腕[/td][td]H石皮護腕[/td][/tr][tr][td]腰带[/td][td]H铭符恶魔束带[/td][/tr]&&[tr][td]戒指[/td][td]H蜷曲的暮光之爪 [/td][/tr][tr][td]戒指[/td][td]H窒息指轮[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]H壞滅之眼[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]H末代之龍的誕生塑像[/td][/tr][tr][td]武器[/td][td]H格沙萊克,深淵之聲[/td][/tr][tr][td]投掷武器[/td][td]圓月輪[/td][/tr]&&&&&&&&[/table]AOE BIS配装也许要换上骨镰神像[/color][/quote][collapse=4.2更新][quote]4.2更新对4.2来说,最大的变动就是 压制的GCD改回1.5秒,这使得武器战PVE的循环变得简单很多,再也不会有什么双猛击,单猛击的争执的(虽然本来也没有),由于武器战基本没有什么变动,所以本帖大部分内容都还适用,原帖有与本次更新冲突的地方以本次更新为准!===属性===力量是第一属性8%命中&26精准&暴击&精通&急速===循环===开局 冲锋+撕裂由于压制的GCD变为1.5秒,2个致死之间就正好插入2个技能,所以开局后的循环变为致死-填充技能-填充技能-致死填充技能: 巨人打击&压制&猛击===普通模式(378)BIS配装===由于4.2是泰坦狂暴战的天下,所以这个只给出一个大概的普通模式下的BIS配装(由于不知道国服如何翻译,所以...)&&&&&&[table][tr][td]位置[/td][td]装备名称[/td][td]掉落[/td][/tr][tr][td]头盔[/td][td]貪噬大口巨盔[/td][td]艾里絲拉卓 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]项链[/td][td]神像項鍊[/td][td]夏諾克斯 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]肩膀[/td][td]T12&&[/td][td]兑换物购买[/td][/tr][tr][td]胸甲[/td][td]T12&&[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]腿甲[/td][td]T12&&[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]手套[/td][td]T12&&[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]披风[/td][td]奥拉基尔的暴击命中披风(刃锋火怒斗篷)[/td][td]H奥拉基尔(海加尔复仇者 - 友好)[/td][/tr][tr][td]鞋[/td][td]无畏领主的战靴[/td][td]锻造[/td][/tr][tr][td]手腕[/td][td]地裂護腕[/td][td]萊爾利斯領主 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]腰带[/td][td]燃焰餘燼繫腰[/td][td]海加尔复仇者 - 尊敬[/td][/tr]&&[tr][td]戒指[/td][td]鋸狀硫磺徽記[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]戒指[/td][td]艾里絲拉卓的指環[/td][td]艾里絲拉卓 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]H狂怒之心[/td][td]H奇美龙[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]瓶子[/td][td]拉格纳罗斯@ 火源之界[/td][/tr][tr][td]武器[/td][td]萨弗拉斯,燃灭之手[/td][td]拉格纳罗斯@ 火源之界[/td][/tr][tr][td]投掷武器[/td][td]巨人切割擲斧[/td][td]点数购买[/td][/tr]&&&&&&&&[/table][/color]武器战虽然在4.2被砍,但是与泰坦的差距不会大于10%.所以武器战并不是说在4.2就混不下去了,NB的武器战一样能超过不怎NB的狂暴战,不是追求极限dps或者冲榜的团队,武器战问题不是很大[/quote][/collapse]===前言===作者从包括EJ/MMO等许多网站上收集了大量的信息,经过整理和验证之后,写出了这一篇4.1武器战pve指南。希望能对大家有所帮助。===天赋和雕文===[color=red]以下是我所推荐的 使用姿态舞的 天赋,但是也有一些其他的天赋你可以尝试,我也鼓励这样做,因为你了解你职业的唯一方法就是不断的实验。 不使用姿态舞的话可以把战术精通的2点移到其他天赋[/color]多目标天赋[img]./mon_/181_4ef524be953cd.jpg[/img][url=/talent#LGRccRMRurzcrZh]31/7/3 单目标天赋 [/url]&&[img]./mon_/181_4e0bd2caa765c.jpg[/img] [b]主雕文[/b][list][*]猛击[*]压制[*]致死打击[/list][b]大雕文[/b][list][*]横扫[*]顺劈[*]巨力碎击[/list]其他请根据个人习惯自行调整[b]小雕文略[/b]===普通模式与专家模式(姿态舞)===
这篇指南介绍了两种武器战输出模式(正常模式和专家模式),这两种模式你都需要熟悉,你可以根据自己的喜好来决定采用哪种模式,这里没有对或者错的选择。两种模式之间的差距并不是很大,但是在长时间的战斗中还是有差距的。你可以找一个自己感觉好的模式输出,我本人两种模式都用,感觉都很不错,但是专家模式你需要注意的东西有很多,你需要很大专注和耐心来熟练掌握它。[b]普通模式[/b]
在普通模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态[b]专家模式[/b]
在专家模式中,你需要尽可能多的停留在狂暴姿态里,你需要以下的几个宏来更好的完成这个目标。#showtooltip 技能名称/startattack /cast [stance:1/2] 狂暴姿态/cast 技能名称你必须把 致死打击,巨力碎击,猛击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中。对压制和雷霆 你需要把它们加到下面的宏里#showtooltip 技能名称/startattack /cast [stance:2/3] 战斗姿态/cast 技能名称
暴雪已经发觉了这个模式,由于武器战是基于武器姿态来设计的,所以暴雪应该会buff武器姿态或者是nerf狂暴姿态来干掉专家模式,当然依照和暴雪的亲疏远近来说,削弱狂暴姿态的可能性很大,我们能做的就是趁暴雪nerf之前抓紧时间多爽一爽。===技能与循环===开局 冲锋 + 撕裂 然后 致死打击&巨力碎击&压制&猛击&英勇打击(70+怒) 以上武器战输出的标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环,不要连续打两个猛击除非离下一个致死的之间还有很长的间隔([del]2[/del]1秒或者以上)并且压制或者巨力碎击没有触发。[color=blue][b]技能解析[/b][/color][b]致死打击(请看103楼修改)[/b]
不管在pve或pvp中,致死打击都一直是战士循环中的重要环节, 它是战士一直被其他职业所惧怕的标志性技能,致死打击还可以降低目标10%的治疗效果。致死打击会从以下天赋获得收益:[list][*]战争学院:
使你致死打击狂怒打击,挫败,胜利冲击和猛击技能伤害提高15%[*]重伤:你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当于你晋商武器的 48%的平均伤害[*]穿刺: 使你致死打击,猛击和压制造成的致命一击伤害加成提高20%[*]待宰羔羊:每次使用致死打击,你的斩杀压制,猛击,和致死打击调高10%的伤害,持续15秒,可叠加3层,另外你的致死打击刷新撕裂的时间。[*]破坏专家:每次致死打击暴击奖励10%额外伤害[*]战斗沉思:每次致死打击都有15%的几率使你获得战斗沉思效果,允许你消耗5怒气以上的技能不消耗怒气。[*]残忍:增加致死打击10%的爆率[*]鲁莽阻断:在成功的打断之后增加5%的伤害[/list]在致死打击从很多天赋中收益并且可以出发很多天赋,所以把它作为你优先级最高的技能将会是一个很好的选择([color=red]当致死CD还是一秒以上的时候插入猛击,推迟致死0.5秒可以提升你的dps[/color])。另外致死打击也是你除斩杀之外伤害最高的技能。在多目标的情况下,也许可以稍微拖后一点,在这种情况下,你需要有足够的目标(6和或者6个以上)保证你的雷霆,旋风斩,刀刃风暴,顺劈,横扫或其他技能伤害最大化。[b]致死打击vs压制[/b]致死打击和压制的伤害在你的recount上总是会差不多,在大多数比较精确的情况下,如果你不拖延致死打击的话,致死打击的伤害会超过压制,你需要记住的是致死打击应该一到CD就用。[b]巨力碎击触发[/b]确保你的巨力碎击的debuff消失前一秒打出新的巨力碎击。在这段时间内你可以打出非常突出的dps,确保你能完全的利用它的debuff,在你在之后6秒内不能不能黏住目标的情况使用这个技能是一种浪费。#showtooltip 巨力碎击/startattack/use 饰品,药水等/cast 巨力碎击在巨力碎击触发之前(CD好)不要用你的饰品,药水或者工程buff,在大多数情况下,我把它们绑到我的巨力碎击宏上来节省键位。[b]战沉思和英勇打击/顺劈斩[/b]
战斗沉思触发的时候,用英勇打击(但目标)或者顺劈斩(多目标)来消耗掉这个buff。英勇打击消耗30怒气并且不在GCD上。除此之外除非在沉着杀机的buff下或者你有70或者更多的怒气,你都不应该用英勇打击来增加你的dps 。英勇打击受激动影响,因此如果在只有一个目标的Boss战中你需要在激动上花费一些天赋点。总的来说触发了战斗沉思之后,在非斩杀阶段打英勇/顺劈,在斩杀阶段打免费的30怒斩杀。
[b]沉着杀机[/b]沉着杀机是一个主要输出技能,他让你的所有技能在10秒内不消耗任何怒气。在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方并且提前把怒气消耗掉。在许多的战斗中,你都不应该在战斗一开始就使用它直到待宰羔羊叠到3层,但是在一些战斗里,你可能会在战斗的前5-10秒就用掉它,来保证它的CD在特殊情况下可用,比如MAGMAW。[list][*]在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方[*]撕裂已经挂到目标上[*]确保你已经消耗掉大多数的怒气[*]巨力碎击在1-3秒内可用,致死打击和压制可用[*]沉着杀机不应该和刀刃风暴一起用[/list][b]鲁莽的应用[/b]大于5分钟的战斗力,你可以把鲁莽和沉着杀机一开始cd就用,在5分钟之后,你就需要把鲁莽保存起来,在合适的情况下配合沉着杀机,饰品,巨力碎击等一起用,从而最大化dps [b]鲜血与雷霆/雷霆一击/旋风斩[/b]在4.1中,我们不需要用它雷霆一击来保持单个目标的撕裂,你的致死打击已经可以做到这一点。当有2-6个目标的时候,用雷霆一击来传染撕裂是很好的选择,当你面对6个以上的敌人时,你可以把它放入你的多目标循环。旋风斩只应该在有8个或者以上的目标的情况下使用。[b]雷霆与刀刃风暴[/b]时刻留心你有多少敌人,聪明的运用雷霆,旋风斩和刀刃风暴。在3个以下的目标中不要使用雷霆或者旋风斩,刀刃风暴和横扫是你应该的选择。[b]英勇投掷[/b]英勇投掷重置你的平砍,因此不要把它放入你的正常循环里。只在你“够不着“目标的时候使用。[b]进距离冲锋Boss[/b]在大多数的Boss 中,暴雪允许近距离冲锋Boss.用这个优势来获得势不可挡Buff (你下一个致死打击增加25%爆率)并且增加怒气。[b]突袭良机和骤亡[/b]你的每一次攻击包括你的平砍,都会有一定的机会触发突袭良机(额外的平砍),武器战的精通不作用于重伤和撕裂,每一次触发突袭良机都有可能触发骤亡,骤亡天赋由自动攻击和突袭良机触发。[b]集结怒吼/命令怒吼/狂暴回复[/b]集结怒吼是4.1新加入的防御性技能。这个技能不在gcd上并且不消耗怒气。集结怒吼有3分钟的CD,确保你在用之前和团队交流好。在集结怒吼的同时使用狂暴回复也是一个很好的选择,因为狂暴回复的回血是基于最大血量的。在pvp中,把集结怒吼和命令怒吼放在一个宏中并用狂暴回复回复技能多的Hp是一个非常聪明的选择。[color=blue][b]斩杀阶段[/b][/color][b]在狂暴姿态下斩杀[/b][list][*]巨力碎击
降低敌人的防御,只要有怒气就用它[*]致死打击
在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉[*]斩杀
在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀[/list][b]斩杀阶段的死亡沉着和鲁莽[/b][list][*]在使用沉着杀机和鲁莽之前确保你的撕裂在跳,你的待宰羔羊已经被刷新,你的巨力碎击已经CD完毕。当然你也必须在狂暴姿态[*]英勇打击或者顺劈斩 单目标多目标顺劈斩[*]巨力碎击
降低敌人的防御,只要有怒气就用它[*]致死打击
在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉[*]确保沉着杀机和鲁莽绑在一个宏上。[*] 斩杀
在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀![/list]===属性优先级===力量& 8% 命中 & 26 精准& 暴击 & 精通 & 急速[b]命中与精准[/b]在4.1我们需要 8%的命中和26的精准。尤其是你要采用专家模式时,精准必须要cap,它们应该是你要最先满足的属性[b]力量[/b]需要最大化的属性,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性[b]暴击&精通[/b]暴击对总伤害的影响要超过精通,但是这并不是说精通是不好的属性。如果一件上没有暴击属性的话,你需要总是把精通和多余的命中和精准重铸成暴击。如果你的命中和精准不达标,试着把除了暴击的其他属性重铸成这两个属性。===附魔和宝石===当插宝石时,我们需要遵循力量最大化原则,因此所有的宝石都应该插40力量除非插槽奖励是20力或者20力以上。对附魔来说,尽可能多的提升力量,然后是暴击,再次是精通。===结束语===这是一篇根据OTAKIXUS的武器战指南视频所翻译的4.1武器战指南,看完之后觉得非常有帮助,所以就翻译了一下,由于原版为视频,所以在文字上写的比较散,我做了一些整理,有些模糊的地方做了一些补充。总的来说是一篇非常不错的指南,配合视频效果更好。PS:每篇指南都或多或少有一些错误或者不足,希望大家能之处这些错误或者不足,使这篇指南能更加有帮助。
我来看看 小zs刚85 感谢~
感谢 正需要呢视频我这里看是无法显示的页面
有人能传到youku或者其他地方分享下吗?
双手武器需要8%命中?
[quote][pid=][b]Post by MoGo ( 11:14):[/b][/pid]感谢 正需要呢视频我这里看是无法显示的页面
有人能传到youku或者其他地方分享下吗?[/quote]
我这打开的没问题啊...
很好 收藏著
这是哪里来的指南啊。。?致死4.5s-压制1s-猛击1.5s,这时候致死还有0.5s,如果按照致死:猛击=1:1,绝对打不高啊,正常比例在1:1.4-1.5,插入2个猛击看怒气而定,有团队BUFF的时候插入2个猛击致死不用卡1s,会少0.5s左右
误导人的地方蛮多的,就拿天赋来说,单体目标这个天赋为什么要点撂倒?你想撂倒BOSS 5S 大家一起无脑DPS吗?&&还有雕文也有很多见仁见智的地方。横扫雕文完全可以改成冲锋雕文,,实际战斗中,强化冲锋2点天赋是很有用的,包括冲锋雕文,减少CD ,增加怒气,这文章写的不能苟同
请问那几个宏要怎么做,如果按作者写的,从战斗姿态切到狂暴姿态然后致死,这2个动作可以按一下啊就打完,但是从狂暴姿态切回战斗姿态然后压制,这2个动作却不能同时完成,必须按2下才能打出压制。请问这个有办法解决吗?谢谢
总体思路还是对头的,楼上几位不要吹毛求疵。。。你真比作者厉害贴个DPS看看。。。
斩杀阶段人说的是对的,记得昨天还看了个帖子是问武器战斩杀怎么打,,什么正常打的,猛击改斩杀的,接着跳舞的,,反正不少误人子弟的,,,,,,,致死 猛击 1:1
。。。这个持保留看法,因为我做不到,,,我手欠总是在技能都CD的时候一定会多按一次猛击,但是最后打完成绩出来对照WMO战士榜看我觉得还不错。。。也许这点上我是错的,,,关于姿态之舞我的体会就是除非你网络和机器硬件特别给力,,,不然可能效果会非常微乎其微甚至是负的。。。关于天赋,,,,,我觉得不管哪种天赋
姿态精通和闪击都要点满
最让我不能理解的就是这帖子给的破天赋确实可笑,所谓的多目标天赋不点战术精通,难道旋风斩的时候他没经历过切了狂暴姿态开了鲁莽发现没怒了。。。。算了这个吹毛求疵了,,,但是单目标天赋不点闪击确实太2了,这个版本的单目标比如奈法,奇玛隆,双龙啊等等等等都是能骗冲锋的,这白给的怒气都不要
To 7楼:点撂倒是因为实在没什么过路天赋好点了的原因吧,正好少一点出大风车。另外致死、压制、猛击后,到底是再打一个猛击还是等致死cd,我也一直很困惑。打了好多次木桩感觉区别不大。这篇算是很好的入门帖了,个人感觉。
[quote][pid=][b]Post by Beta_h ( 15:22):[/b][/pid]To 7楼:点撂倒是因为实在没什么过路天赋好点了的原因吧,正好少一点出大风车。另外致死、压制、猛击后,到底是再打一个猛击还是等致死cd,我也一直很困惑。打了好多次木桩感觉区别不大。这篇算是很好的入门帖了,个人感觉。[/quote]
那点可以点战术精通,因为撂倒在raid完全无用,不过这不是很重要。
木桩打不出区别是因为打木桩你无法全程都接2下猛击,其实我认为双猛击dps应该高于一直单猛击,但是要动态调整,万一没怒需要等,过0.5秒致死就冷却了还是得打致死出去。
仁者见仁智者见智,不能否认楼主的努力。
先頂再看看
[quote][pid=][b]Post by FrEaSoN ( 11:40):[/b][/pid]双手武器需要8%命中?[/quote]
打同級目標需要5%,骷髏級需要增加3%,不然會導致技能出現MISS!
战斗姿态吧,武器姿态怎么看怎么别扭
看致死和猛击的比例,绝对不是1:1啊
我的设想是,因为现在压制1sGCD不可减,要插入2个技能(猛击或巨像)不卡致死的话需要1.5-(4.5-1)/3=0.33/1.5=22%急速,4.2后压制变1.5s,团队BUFF+10%急速,加上自身急速需要1.5-4.5/4=0.37/1.5=24%急速在怒气充足的情况下,保持两致死直间插入3个技能的循环,也是就急速的一个临界值&&等以后属性暴了之后可以试试
更多的是搬運,沒自己理解的成份,10樓的想法和我的差不多,不過還是感謝下樓主的辛苦和努力,從中也是有裨益的!
借地方问下 安格弗之怒这个饰品武器战用效果是不是不错?3.13:PVE武器战输出综合指南
摘要:常规武器战,即使用双手武器的武器战,在2.43时代不太适合PVE输出,但是在3.0后获得了大幅的改观。尽管目前而言武器战的输出能力依然弱于双刀盗贼以及一些狂暴重伤甚至特种天赋的战士,但其在RAID中所能表现出的稳定性绝对值的信赖。不管是多烂的团队,战斗时间多长----只要你的手法过硬BUFF基本齐全,你就能打出对得起自身装备的DPS。
  多玩编辑注:本文属互联网转载文章,并不代表本站观点。
  首先如果你希望以职业冲击WMO,那么不必选择武器。但如果你的愿望是成为公会团队中的中流砥柱、或是致力于在G团中通过稳定的DPS获取收入,那么武器天赋或许适合作为你的选择。
  I、天赋,雕文
  53/8/0基本是常规武器战的分配原则,但是武器系中的53点,点法各异。
  我个人常用的天赋点法是:
  与其他林林总总的武器天赋的细微差别我将在下面一一解释:
  1、:强化英勇打击是必不可少的天赋。尽管英勇打击被认为是会影响武器战士怒气获取的技能,但是否能合理得使用英勇打击决定了一个武器战至少100点的DPS。作为潜层天赋,你也没有任何理由将其点到上去。
  2、:这是一个与&主宰&结合方能发挥最大功效的天赋,作为武器天赋的第二层,能直接提升DPS的天赋,也只有强化冲锋罢了。
  3、VS:钢铁意志在PVE中唯一能发挥作用的战斗,也许只有海山3号而已,你没有必要为这么个Boss投入3点天赋。而战术掌握可以使你在斩杀阶段的末尾切狂暴姿态鲁莽斩杀更为便利。
  4、:武器掌握点多少点,取决于你的精准,+T6级别的可以提供5.25%的抵消躲闪,所以这里极度建议点1点武器掌握,将耻辱碎片作为常规饰品装备。
  5、:会影响你的木桩DPS,(因为没有这个天赋,所以我本人70桩只能打到2650)。如果团队中有野德,或是另外一位武器战,则建议是可以不出此天赋。这完全取决于你的团队,但以我个人的经验来说,太阳井的G团中极少有需要我点出创伤的团队&&如果确实是这样的团队,我会花100G洗天赋,在强化致死中抠出2点给创伤)。
  6、:也许有人会认为它是纯天赋,但&&在PVE中明明也有巨大的利用价值。他使武器战的机动性以及灵活性上升到一个新的台阶,至少我很难想象无&主宰&的武器战在mulu,鸡蛋的战斗中有怎样的表现。
  7、:3点强化致死打击也并不能提升太多的DPS,但点3点强化致死打击的原因是:它是唯一一个在节约出1点武器掌握,以及2点创伤后,可以提升DPS的值得你投资的天赋。
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魔兽世界7.0武器战输出手法详解 武器战怎么输出
12:23:58 来源:NGA 作者:岸本早射 编辑:独孤非凡
压制双致死流
  此流派为论坛内懒人的手法
  1.施放[压制]
  2.施放[致死打击], 如果同时满足以下两个条件:
  [战吼] buff下
  战吼] 持续时间小于一个GCD
  3.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
  4.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
  5.施放 [致死打击]
  6.施放[猛击]
  7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
  压制双致死流模拟结果如下:
  压制双致死流DPS:202085 致死占比36.5% 猛击占比14.7% 等待时间20.4s 可见此手法DPS比猛击填充流低了23.5%,等待时间也高了1倍,可见此手法PVE没有任何价值!
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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