LOL 武器大师的竞技场AP 众星之子辅助 盖...

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lol五大奇葩辅助,大招直接秒人,adc遇到第一名心直接凉了!
各位撸友大家好带你看遍英雄各种TOP5大家有什么喜欢的话题就赶快戳超凡哥吧~超凡不是超短,这里是超凡短视频~自从有了补位的位置之后,进游戏的速度确实快了不少,有很多玩家想要快速进入游戏都喜欢选择补位,但是有时候遇到强制补位或者不想辅助的玩家总会选择一些奇葩辅助,那么今天超凡哥就给大家盘点一下英雄联盟中最奇葩的五位辅助~Top 5 邪恶小法师 维伽这是辅助为了辅助拿出的英雄,其实小法师辅助见得最多,也不算怎么奇葩,不过小法更多的定位是中单,是需要发育的一个英雄,在下路辅助总是忍不住手痒想要Q两个小兵,不过就算是辅助小法师,伤害也可以瞬秒AD和AP,起的好一点的小法师更是可以秒对面任何人!Top 4 寒冰射手 艾希当ADC玩家强制补位到辅助的时候,和ADC交涉无果后,果断拿出了艾希辅助,前段时间石裔契约的改版也是翻起了一股寒冰辅助热潮,W技能可以减速,大招还可以强开,E技能可以探视野,效果确实也不错,缺点是W消耗的时候没事抢两个兵,到底谁是ADC?Top 3 迅捷斥候 提莫当上单玩家强制补位到辅助的时候,动不动就会拿出提莫辅助!蹲在下路草丛隐身,没事Q对面ADC一下,6级把下路种满蘑菇,效果倒是还不错,不过对于ADC来说更希望辅助是可以保护自己或者给自己回血的英雄,一旦打起来,ADC反而要跑去救提莫......Top 2 盲僧 李青当打野玩家强制补位到辅助的时候,看到自家没人选盲僧,鬼使神差就拿出了盲僧辅助,想要学习北美第一盲僧Bubby Kush,前期伤害极高,对面ADC根本不敢被Q中,然而到了6级之后,这些辅助盲僧不自觉的就将自己定位在打野位置丢下ADC一个人在下路抗压......Top 1 疾风剑豪 亚索没错!你没有看错!当中单玩家强制补位到辅助的时候,一些亚索癌患者直接秒选亚索你怕不怕?超凡哥就遇到过,然后问他选亚索辅助有什么用?他还能说出一堆理由:“亚索多好啊,我熟练度高着呢,W还能挡对面ADC输出呢,比布隆都好用!我大招还能打控制,放心吧”,超凡哥想了想竟然无言反驳......所以说亚索为什么被ban率那么高?还不是怕队友用!总结:有很多暴力辅助确实可以打出一些不错的效果,比如以前的妖姬辅助,火女辅助,潘森辅助等等等等、但是暴力辅助和奇葩辅助完全是两个意思好不好!你玩ADC的时候遇到过什么奇葩的辅助?部分图片素材来自网络
/Article//495525.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章有人问我,S4改动最大、玩法多变的位置是什么?答:辅助。没错!下路虽然做为双人线,但是现在这个版本辅助无疑是下路最大。以前我们总是叫嚣着:XX楼不辅助。如今不一样了,辅助也能凯瑞了。导致涌现出了各种层出不穷的奇葩辅助。现最近,一个属于辅助的超级套路横行召唤师峡谷,恐怖的输出几乎让所有与之对线的ADC与辅助谈之色变、闻风丧胆,相信最近玩过LOL的玩家都见到过,这个全新的辅助英雄正是曾经在S6刚刚改动之后称霸AD胜率榜冠军的英雄——绰号女***下路往往是一个动不动就开始打麻将的线路,下路的双人路也是十分看英雄组合的,但就这样十分看组合的双人路,在辅助上的选择有时候也是出人意料。那些年奇葩的辅助或成神或成坑,就仿若谁来背黑锅的问题一直是存在的,成神也好成坑也罢,随着大家玩这个版本的时间越来越长,本来一开始就被大家所关注的奇葩辅助渐渐变得不再奇葩了,或者甚至是变成了主流。不过随着版本的不断变更,总是有新的奇葩英雄会冒出来打辅助。在这里就给大家分析一下最近版本里面几个渐渐兴起的奇葩现在很多骗子撒网,撸友们自己慎重。鄙人觉得这100块钱开的闪亮新春灯笼一点都不亏,毕竟出了8个永久的皮肤。运气不是人人有的。你这公然晒运气的,不怕以后走在路上有危险?第一次遇见这么奇葩的ADC,寒冰是太久没玩LOL,还是
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6.13版本降临国服:乌鸦大砍 辅助装备全面革新
巨龙&峡谷先锋
  巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。
  打野英雄在野怪的竞争中已经有足够多的关注点了----所有正常团战该有的事情,加上对于【惩戒】时机的挑战(或抢野)。野怪的意外升级是一个导致打野英雄无法应对的因素,因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯。
  巨龙和峡谷先锋现在在脱战30秒后才会触发升级
  移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果
移动攻击指令
  在随着移动指令使用时,移动攻击指令现在也将正确地运作
  抱歉,射手英雄们,这个改动来晚了。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令
  重开功能将让你立即结束一场4V5比赛,前提条件是处在3分钟标记“重开投票时间”期间内,并且掉线玩家没有受到损失。这名离开的玩家将被“中离者惩罚系统”所标记,且所有玩家将会重新进入队列。
  (目前“重开”系统仅在守望之海、巨龙之巢开放,后续会开放至全区)
  如果任意玩家没有连接或者中途离开游戏至少90秒且处在3分钟标记期间内, /remake功能将可以生效。除非…
  在玩家离开/失去连接前发生了一血,将无法发起重开投票
  在3分钟标记期间内,人员较少的一方将收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中键入 /remake 来发起投票
  如果投票通过(30%以上玩家同意),所有这场游戏中正常连线的玩家将被定义为这场游戏从未发生,并且没有胜点/金币/成就点数/经验的改变,当然也没有胜/负场记录。
  该名未连接玩家将受到全额的胜点损失(或者输掉一场晋级赛),并且会被中离者惩罚系统所标记。
  为了防止/重开 功能被滥用,璀璨钻石 V以及更高级别的天梯玩家仍然会获得一个负场,前提是该名未连接玩家处在他们的排位团队中。
  通过单人,组队,或组建一支完整的战队从动态排位赛中获胜,来赢取三种不同的排位徽章吧。你将可以在个人资料页和联盟页面中炫耀这些徽章。
  我们已经听到了你们想要通过全新的方式来炫耀排位赛中个人技术的需求,而这只是我们的第一步。如果你是个靠自己拯救世界的选手,你的徽章将会为你正名。徽章会随着你最近的胜利,排位类型(单排,动态,以及战队)发生改变。
  徽章胜场将在6.12版本开始计算,因此自上次版本更新开始,你需要赢得25场胜利来赢得徽章
  单排徽章意味着你最近大多数的胜利都来自于单排
  动态徽章意味着你是通过组队比赛获得的胜利
  团队徽章意味着你大多数的胜利都来自于与完整的战队排位
  ? 修复了在一些场合下,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,直到她下次使用Q技能前,无法使用【闪现】和【传送】
  ? 修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)
  ? 厄运***的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数
  ? 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住
  ? 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时,不会调整已有小兵颜色
  ? 调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效,以改善可见度
  ? 恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果
  1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷
  2.视频-色盲模式,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。
  3.韦鲁斯在45%冷却缩减的情况下对目标可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成伤害。
  4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。
  5.游戏平台上装备守护者法球的描述错误的缺陷。
  6.真视守卫和远见图腾新特效tips描述字体有错。
即将到来的皮肤
  深海恐惧 娜美
  摄魂使者 薇恩
  刀锋意志 艾瑞莉亚
  R冷却时间增加。
  艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
  R至尊锋刃
  冷却时间:70/60/50秒 => 110/85/60秒
  高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110--130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  增加W的团战价值。
  对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
  W黄金圣盾
  基础护盾:50/90/130/170/210 => 50/80/110/140/170
  每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 => 20/40/60/80/100
  有效半径:500 => 600
  高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
  永猎双子 千珏
  基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
  作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
  虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
  快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪----这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
  于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。
  综合:
  基础护甲:27 => 20
  护甲成长属性:3.25 => 3.5
  W狼灵狂热
  移除不再提供治疗
  新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
  高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
  策士统领 斯维因
  R冷却时间和重新施放时间增加。
  作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
  R邪鸦附体
  冷却时间:10 秒 => 20 秒
  重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 => 2 秒
  高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
  暗黑元首 辛德拉
  大量的BUG修复。
  随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
  W驱使念力
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
  R能量倾泻
  现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
  高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
  巨魔之王 特朗德尔
  生命回复下调。
  特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
  基础生命值回复: 9.4 => 6
  高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
  瘟疫之源 图奇
  Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
  虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
  猩红收割者 弗拉基米尔
  被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
  弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉基米尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉基米尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄----而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
  被动-血色契约
  额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度=>每40点额外生命值增加1点法术强度
  法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值=> 每1.4生命值等于1点法术强度
  Q鲜血转换
  伤害:80/100/120/140/160 => 75/90/105/120/135
  法术强度:0.45 => 0.55
  高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
  雷霆咆哮 沃利贝尔
  W在低级时的伤害和攻击速度下调。
  当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
  W狂野怒意
  伤害:80/125/170/215/260 => 60/110/160/210/260
  每层攻击速度:8/11/14/17/20% => 4/8/12/16/20%

参考资料

 

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