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德拉诺新手向:PVE敏锐贼属性与天赋选择
15:06:57 条 来源:多玩论坛 作者:-da上 ]
多玩论坛网友“-da上”分享的德拉诺初期,敏锐贼PVE向的属性与天赋选择。
我在pvp里处在虐与被虐的边缘,而pve中想打高有时却大脑短路&&但是从4.2回归后选择dz以来,从专精选择那级开始,就钟情于敏锐pve,这个选择始终没有动摇。习惯之后pvp也选择了敏锐,真真正正的双敏锐。
经历了几个版本,也观摩了很多大神的文章,最终在悬锤堡开始后,终于决定写一些自己的心得与各位玩家分享。
老玩家请提出你们宝贵的看法,也愿新玩家看了此文后,坚持对于dz的选择,并更深入的了解敏锐的含义。
一、敏锐贼的定位:
强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、暗影斗篷)。
二、敏锐贼的前世今生
曾经,dz引以为豪的伺机待发等高韧性的保命技能,全都是属于敏锐贼的。敏锐贼也曾有着最高的单体dps能力(单次伏击伤害>5星刺骨伤害)。
目前,由于属性压缩和计算机制的改动,敏锐贼被砍了一大刀(对于三系dz而言)。但是却得到了携带连击点数的史诗级buff(对比曾经的连击系统而言)。
三、种族优势
经过多次改版,种族特长已经有了更为清晰的划分。
部落一方中:兽人(手动+ap)、巨魔(手动+急速),都是上上之选;(永久+急速?!是吧)、血精灵(永久+暴击)、亡灵(永久暗影伤害+吸血)、熊猫人(吃货专精+额,这个确实不太熟悉)也是不容小觑的。
总得来说,现在这个版本每个种族的特长都或多或少的有利于dz的pve。至于dz专业哪家强,这个应该还是看个人的手法与装备的搭配吧!当然,牛头人dz是最弱的(因为牛头人没有dz)。
ps:本人部落,lm不甚了解。
pps:有人说亡灵贼杀人多强什么的,抱歉那种讨论已经超出了本的讨论范围。
四、属性的选择(装备属性的选择)
从敏锐贼的法术书列表里可以看出,由于邪恶召唤的存在,敏捷依然是你最好的主属性(废话!),虽然他已经被砍到1敏捷=1ap的地步(曾经是1敏捷=2ap+1暴击)。
接下来谈一下副属性,副属性中有我们已经熟悉的急速、暴击、精通(命中、精准已被移除),以及新版本加入的全能、溅射、吸血、闪避、护甲加成。
首先,我们踢出一些不重要的属性:
1.精神:这个就不废话了,大家都知道它的作用是战斗中法力值恢复速度。dz没有那种nb的战斗资源。
2.吸血:这或许是个不错的主意,但是我们讨论的是怎样打到一个极限的dps,而不是保命。(吸血是稀有属性,属于运气好赠送的)
3.闪避:降低受到范围攻击伤害。理由同上。
4.护甲加成:这个属性只有t天赋才会极少的刷出。还是同上。
那么,来说说重点吧:
1.急速。从精通效果与资源优先级来说,急速并不是敏锐贼最好的选择。但是,如果你能量恢复够快的话(急速影响攻击速度+能量恢复速度),你能够在特定的情况下打出更多的伏击&&这是敏锐贼最好的攒星技。目前我在技能帮助下最多只能打出2个伏击(我的急速目前为:仅算上迅刃之黠 12.85%)。个人认为如果我堆砌足够的急速,我可以打出3个伏击。于是,可以打出3个伏击的急速阈值是多少?这个只有实际测试出来才能讨论了。
2.暴击:提升你的暴击几率,一个赌博的属性。如果你是个英俊潇洒或者倾国倾城的家伙,那么这个属性简直碉堡了;如果你脸黑,还是老老实实的把堆给暴击的点数扔给精通吧。
3.精通:提高你切割技能的效果并提升终结技造成的伤害。建议主堆这个属性。固定的提高你割裂、刺骨、猩红风暴造成的伤害。如果你不相信命运,那么这个属性比暴击可靠多了。但是注意,切割只提升攻击速度,并不会增加你的回能速度!所以不要认为只要堆了精通,前面提到的急速问题就可以忽略了!
4.全能:增加你造成的伤害并降低你受到的伤害。个人建议是,随意!没错,就是随意,这是一个万金油属性,万金油的另一个说法就是全不能!wow11职业中,也没见谁的最终技能是提升全能的。
5.溅射:多重打击+顺劈斩。一个着实增加单体伤害又稍稍提高aoe的属性。敏锐贼被动提升的属性之一。溅射同时也会使得你的aoe技能(出血、割裂、猩红风暴立即1跳并+2s持续时间)。一个值得考虑的属性,但是个人认为不如精通更划算。
总结:敏捷依旧是你的最重要属性,个人认为次要属性的优先级为:急速(打到某个可以打3个伏击的阈值)&精通>精通>暴击/溅射>全能。
五、天赋的选择(这个已经被嚼的很烂了)
去除天赋树以后的3选1模式天赋表,3项天赋各有优劣。我们并不能100%肯定哪个技能最有用,只是综合考虑之后给予一个建议。至于最终选择哪项天赋,还是要看场合。
第一层:
1.夜行者:提升潜行时移动速度+破隐一击伤害加成。不错的天赋,在敏锐大师技能的配合下,很好的诠释了伏击的强大。
2.诡诈:破隐后3s内可以继续使用潜行限定技。(lz选择的天赋,因为lz认为多打伏击就是敏锐贼独特的打高dps的方式)
3.暗影集中:破隐一击的能耗降低。可以更加优化你的能量安排,在破隐后更从容的安排技能优先级。(盗贼精髓的诠释:能量=dps)
优劣性:夜行者/诡诈>暗影集中
第二层:
多用于pvp的天赋层。此层超出讨论范围,不做赘述。
建议选择备战就绪(受到武器伤害后叠加减伤,最高叠加5层),在大规模屋里aoe伤害中,有效提高生存率。
第三层:
1.装死:抵抗致死伤害,并短时获得极高的减伤。高强度开荒的首选,可以提升团队容错率。
2.吸血药膏:平稳血线、辅助回血必备之佳品。但是对于raid中的高伤害技能显得捉襟见肘。
3.飘忽不定:佯攻(受到的范围伤害降低50%)还可以提供全伤害类型的减伤。高强度开荒的首选,但是如果你将你的能量和gcd都用在佯攻之上,你也打不出多少dps。如果你能保证dps的基础上打佯攻,建议你离开wow,去学钢琴。
优劣性:装死&飘忽不定>吸血药膏
第四层:
1.暗里藏刀:伏击、锁喉、偷袭变远程传送技能。
2.暗影步:可以瞬间移动到一个可选目标的身后,并短时提高移动速度。
3.速度爆发:耗能型疾跑,无cd。可以解除减速。
这一层天赋基本都属于跑位辅助型,3个天赋在每个场合的优劣性都会变化。所以,选择你最喜欢的一项吧!
第五层:
典型的pvp天赋层,但在pve中都有些许作用。
欺凌可以略微提升你的dps,不过在开怪前你可有得忙了;内出血则可以在你用肾击控制可以控制怪的时候提供少量的dps;邪恶计谋在某些add情况下则可有效的提供有效控制。个人还是建议点出个邪恶计谋吧。
第六层:
逆天级天赋预感所在的天赋层。请不要犹豫了,马上拿起***&&
盗贼的尊严改回非战斗状态可攒星,那么这就意味着&&开怪前,拿起你手中的***打个治疗,治疗开始扔hot玩。那么开怪时,你手中拥有的是36s的切割+5星+5层预感。然后&&动动脑&&
战斗爆发期,也不会因为星的溢出造成浪费。不是说死亡标记不是一个好的技能,但是相比之下,它就落寞了。
最后一点建议:不要拿起你的贱手去点什么飞镖投掷。
第七层:
新天赋层,目前还没有过多的实际数据表明哪一个天赋更好。但是模拟器给出的最终dps值(最新套装效果下)为:暗影反射>天降杀机>药膏专家。
个人建议选择暗影反射。原因有三:
1.双倍暗影之舞,双倍伏击,双倍刺骨/割裂。数学天才请计算这个伤害值。
2.你始终是一个单体伤害高输出者。
3.洞悉弱点这个debuff,可以让影子享受到你的爱。大灾变:盗贼最强天赋敏锐雕纹增强 - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
大灾变:盗贼最强天赋敏锐雕纹增强
来源:游戏资料社 游戏:魔兽世界
也许有些人还没有关注,下面就是一些盗贼在最近补丁中的改动。战斗:-战斗准备(进入高度戒备状态,更高效的躲避敌人攻击,每层使得受到的攻击降低x%,可叠加y次。在z秒未遭到任何攻击后,效果结束。)学习等级从83降低为81。-刀扇伤害从武器伤害的60%提升为武器伤害的80%。-脚踢的能量消耗从25下降为15。敏锐:-转移(将任何剩余的连击点数转移到当前敌方目标)的学习等级从81提升到83。-暗影斗篷有200%的几率抵抗所有魔法,原来为100%。(原文这么写的,我查了外国的网站也没有查到什么意思)转移和战斗准备的学习等级是无所谓了,但是其他buff确实很有价值。我希望他们对于脚踢的修改意味着他们也要将手套的致命投掷打断施法奖励还给我们。如果真是这样的话,那么再配合上转移和预谋,那就太疯狂了。我当然希望我们的职业可以有更多的机会使用远程投掷武器,而不是像现在的白痴致命投掷那样,只是一个垃圾的减速技能。斗篷的修改已经期待太久了。我仍然觉得斗篷应该改为免疫魔法,这样的话就能够免疫已经飞在半空中的魔法,可以避免一些潜在的意外,但是现在这样改我也没有什么好抱怨的了。刀扇的修改对战斗贼的AOE能力所有提升,但是大多数情况下变化不大。如果说技能的修改算得上cool的话,那么雕文的修改就是真正的财富!下面是一些雕文的修改。括号中为旧的雕文属性。-背刺雕文:你的背刺暴击奖励你5点能量。(你的背刺可以延长割裂持续时间2秒,最多延长6秒)-绞喉雕文:增加绞喉沉默效果持续时间2秒。(减少绞喉持续时间3秒,伤害总量增加20%)-凿击:你的凿击以后不需要在目标正面使用了。(减少凿击能量消耗15点)-预备:你的预备现在也可以立即重置脚踢,拆卸,烟雾弹的冷却时间。(预备可以立即重置脚踢,拆卸,剑刃乱舞的冷却时间)-消失雕文:延长你的消失效果2秒。(在消失buff持续的时间内增加移动速度30%)
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