FC仙剑奇侠传传FC电脑版和FC仙剑奇侠传传SS电...

【ZF】游戏漫谈:情怀一剑,盛衰转变,何去何从?(1)
御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫......熟悉的小伙伴一定都知道,这是某款国产仙侠游戏中的某个角色人物的出场诗,而这部在当今饱受非议的作品,却在当年的国产游戏圈,代表了一批人的国产游戏梦与国产游戏界的顶峰。
日一款横跨近24年的系列国产仙侠游戏诞生了----《仙剑奇侠传》。这是一款由大宇资讯狂徒创作群制作的国产单机RPG电脑游戏,以中国上古神话为载体,融入了中国特有的武侠情结,在此为基础将生而为人的七情六欲,爱恨嗔痴展现的淋漓尽致,一段懵懂少年的寻侠之旅,打开了一页绚丽多彩的锦绣山河图。
整部游戏的主题一直在围绕着“宿命”二字,灵儿身为女娲后人注定舍弃小爱牺牲自我去拯救天下,李逍遥继承蜀山剑仙衣钵注定不会如寻常人般无为一生,月如痴心为爱终殒命也是命中注定,三人纠葛一生的情爱走到尽头,却独留下逍遥一人,他不能如酒剑仙那般逍遥天地,仗剑除魔,也不能像剑圣那般心沉如镜,超然入道。注定了的传奇一生,却以悲苦结局。(此处不延伸新仙剑及后续剧情)
狂徒的这群年轻人用一部《仙剑奇侠传》奠定了90年代国产游戏的整体走向,而在原有的基础上,97年的仙剑奇侠传Windows95版与98柔情版将原先因磁盘空间不足所删除的内容全部更新上线,降低了整体游戏难度增加了游戏动画与全新的音轨BGM,与之而来的便是整个国内游戏圈的一波仙剑热潮。游戏大火之后,大量跟风之作如过江之鲫,雨后春笋,纷纷想要在国产RPG游戏这块沃土上分得一亩三分地,然而结果却是令这些跟风者大失所望,除却大宇旗下的轩辕剑,没有任何和一款游戏可以撼动仙剑在各大游戏网站头条的地位,全部都被淹没在了滚滚的时间长流中,为人所遗忘
1999年在国内掀起波澜的仙剑,并不只甘心于已经如日中天的国内市场,还意欲拓展海外国外的游戏市场,因此仙剑奇侠传SEGA Saturn版(即仙剑SS版或仙剑土星版)应运而生,然而发行于SEGA游戏机的仙剑土星版因SEGA游戏机在与索尼PS机的争斗中吃下败仗,而遭遇了空前的冷门。仙剑针对海外的初次征战以失败告终,然而在国内所奠定人气,以及不可动摇的游戏界大佬地位却没有让这颗冉冉升起的新星如霎那的过眼云烟转瞬即逝。
《仙剑奇侠传》它用独特的方式去完成了当时那帮少年人所怀揣的武侠梦,用那些奇闻志异紧抓着那些躁动不安的心,狂徒的年轻人们用梦想开启了一个国产游戏的大时代,让所有游戏人领略到中国游戏文化的魅力,但同时他们也将迎来布满荆棘的未来,未来的征途如星辰大海般等待着他们。
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