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rpg maker xp教程 RPG+Maker+XP+入门教程
rpg maker xp制作教程“地图 ”原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。[WWw.NIuBb.NeT]游戏是由很多地图构成的,各个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。地图元件和图块地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。地图的制作新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和 Windows 文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移动来改变目录结构。层地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。地图元件的配置编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。
铅笔是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。rpg maker xp教程 RPG+Maker+XP+入门教程四边形籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。(Www.Niubb.NET]
椭圆籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。
填充在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。
选择为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。自动地图元件地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。 而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,可以直接选择边界调整的式事件 向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。
游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立事件是必需的。事件的种类事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。地图事件就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选择「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选择「新建事件」亦可)就可新建一个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常一个地图内事件数少于 100 会比较好。战斗事件就是在战斗画面中运行的事件。比如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是使用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。公共事件可以从地图事件和战斗事件中调用,为特殊情况的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。事件页rpg maker xp教程 RPG+Maker+XP+入门教程在地图事件中,一个事件能设立多个不同内容的处理。(wWw.niUBB.nET]这种设定的单位称为事件页。
各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。开关整个游戏中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。变量整个游戏中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。独立开关是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。
公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。事件开始条件已定义事件页的「执行内容」,实际开始执行的条件称为事件开始条件。决定键扩展: /
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你可能喜欢 谁说的制作游戏一定需要高深的编程技术和复杂的动画技术?通过强大的制作工具,或许很多不可能的事情也能成为可能!今天网趣在线给朋友们介绍的主角就是:RPG Maker XP! RPG Maker XP顾名思义是一款RPG(角色扮演)类游戏的制作工具,通过它不需要编写一行代码就能制作出一款精致的大型RPG游戏!这款来自日本Enterbrain的软件不仅自带有大量的地图、人物、动画、音乐等素材,而且能将制作者的思维专注于游戏剧情与任务发展本身而无需去了解游戏里的动画、编程等技术性的细节。 同时,这款软件还支持RGSS脚本语言系统,资深玩家通过专门为游戏而优化的RGSS编程语言,能够定义游戏里面的每一个细节,从而制作出更加强大、丰富多样的游戏,即使再复杂的任务与角色系统也能由RGSS脚本胜任! 现在将通过简单的几步制作一个HelloWorld游戏带领大家走进RPG Maker XP 的世界! ***好RPG Maker XP后运行主程序,将会看到一个简单的界面,对,以后所有的操作都要都过这个简单的界面来完成! 首先,一个RPG游戏肯定包含一个供人物行走的地图,那么,这个地图可以直接通过三层来绘制:第一层、第二层、第三层,这三层的优先级一层比一层高。也就是说,第三层的物品在显示的时候会覆盖掉前两层,第二层的物品会覆盖掉前一层。除了地图上能看到的物品之外,游戏还包含一个事件层:比如角色走到了这个地方则会触发一个什么样的事件。 首先,我们通过主菜单新建一个项目,在弹出的新建对话框中选好路径然后直接点击确定,那么一个默认包含有绿色草地的地图就新建好了。 然后我们将这个默认的地图切换到事件层: 点击工具栏上的“事件”按钮,将地图切换到事件层 你会发现地图上出现了很多小方格,其中中间有一个小方格包含一个透明的“S”。它代表着开始游戏后主角将会默认在这个地方出现。 “S”代表角色的出生地点 随后双击地图上任何一个方框,将会弹出一个事件对话框。双击这个窗口左边的“角色图片”下面的那个空白的大方框,以设置这个NPC的形象。 双击“事件窗口”左侧的角色图片下的大方框 在弹出的人物对话框中随便选择一个你喜欢的人物,然后单击确认。& 选择了一个NPC的形象 整个事件窗口的右边是一个大的“执行内容”编写框。这个NPC所有的响应事件将由此编写。双击右边执行内容的第一行: 双击第一行添加一个事件 弹出一个事件指令窗口:& RPGMakerXP对话框中点击“显示文章”按钮 在这个窗口中点击“显示文章”按钮,然后在弹出的“显示文章”窗口中输入你希望这个NPC说的话。比如:& RPGMakerXP中NPC说的话 一直确定,直到返回主界面。 很快你会发现这个刚刚设置的NPC站在了地图的一个角落! 至此,一个包含大多数RPG游戏功能的HelloWorld编写完成了:这个简单的RPG可以保存\读取存档、你的角色拥有生命值、魔法值、速度等等各种属性、你可以使用各种装备与各种默认的物品! 要测试这个新诞生的作品,请按键盘上的F12或者点击这个绿色三角形的测试按钮: 测试RPGMakerXP制作出的游戏 游戏运行界面:& 默认的RPG游戏主菜单 选择新游戏& 屏幕上显示了刚刚说的话! 将通过方向键将主角行走到你新建的NPC旁边,然后按一下空格或回车,就会显示你刚刚输入的NPC说的话: 游戏的功能界面非常齐全----但你并没有为这编写一行代码!& RPG Maker Xp默认游戏菜单 怎么样?看着自己刚刚花了两分钟编写的“游戏”很激动吧?! 如果你认为RPG Maker XP的局限性太大的话,那就太看不起RGSS语言的作用了!通过RGSS语言,你可以定义游戏里面每一个地方的颜色、状态、菜单背景、显示方式、效果甚至是完整的任务系统、战斗系统、角色发展系统与网络游戏特征! 通过RGSS语言甚至能编写大型RPG里的小游戏!怎么样?开始对RPG Maker XP刮目相看了吧?!这就是这款软件的便捷之处:对于初学者,它提供了一个基本游戏的完整解决方案,对于高级编写者,它提供了复杂但却灵活的脚本系统供游戏开发者定制!并且通过RPG Maker XP开发的游戏,开发者可以将其作为商业软件打包发布! 试试吧,相信这样一款出色的游戏制作工具肯定不会让你失望!
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