wow惩戒骑T6/t6.5在哪换全称

& 【战力分析】魔兽世界----那些让你想砸屏幕的boss ...
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本帖最后由 寄傲剑魂 于
02:33 编辑
  里PVE战斗是一个广受大家喜爱的娱乐活动。不过在魔兽世界四个版本洋洋洒洒数百个boss里,总有一些让人恨的牙痒痒的,恨不能砸屏幕的boss。为了推倒这些玩意,吾等花费偌大心力,在灰色的屏幕面前渡过了一个又一个夜晚。如果最终取得胜利那也罢了,更恶心的是,很多的团队往往扑在某只身上,直到新版本的到来.......
  本文谨以笔者打过的首领为评。由于笔者是tbc进入魔兽世界的,六十年代众勿怪。另外,本文说的是作为一个服务器普通团队的看法,不想听到星辰如何如何。笔者的年代,tbc的boss都被削弱了,所以谨以后期做评。
  一& &黑暗神殿&&F4(血精灵议会、四议会)
  恶心程度:8& &装备要求:7& &复杂程度:10&&意外指数:9
  老实说,这是笔者第一个参加开荒的boss。F4的战斗十分复杂,四个首领技能各异,甚至还有骑士给法系套保护这种恶心设定。即便是3.13削弱过后的F4,也绝对是很多团队的噩梦。特别是金团,能不能过F4可说是黑庙团的一个重要指标。因为削弱以后的黑庙,很少有能过F4而不能过伊利丹的团了。
  如果以普通的装备水准来说,这场战斗需要三个物理坦克,一个法系坦克,一个物理打断者,一个法系打断者。而理论上,每一个坦克都需要一个治疗,坦血骑士的那个坦克甚至需要两个治疗。也就是说,想要打这个boss,配置上已经有11个人是必须要固定的。而且这11个人都非常重要,他们的每一个失误都可能导致灭团!需要干活的人越多,boss战的难度就越大。
  而且这场战斗中,boss的范围技能很多,天上暴风雪,地上烈焰,牧师boss的惩击,法师boss的寒冰箭,盗贼的伏击,场面混乱无比。变数也很多,如果运气不佳,上手就ot被法师干掉一些重要角色,几乎是瞬间就会灭团。这就要求团队不仅配置装备要达标,彼此的配合更加不能有任何疏忽。
  当然了,后期由于装备绝对碾压,产生了一些三t甚至两t打法,无疑是让难度下降了很多。
  二& &黑暗神殿& &伊利丹
  恶心程度:7& &装备要求:7& & 复杂程度:8& &意外指数:7
  据说没削弱过的蛋蛋是魔兽历史上屈指可数的强大boss,不过可惜笔者没有机会体验过。笔者开荒的伊利丹,毫无疑问难点完全在二阶段。而二阶段的难点又在于火炕t。可以说,这个boss随着削弱已经完全不成样子了。偏偏他老兄又出产tbc时代一些价值连城的好东西,所以每周他被各种便当团碾压的命运是在所难免了。
  其实老实说,恶魔阶段的伊利丹也是挺麻烦的。但是由于削弱之后,boss血量大砍,而玩家的装备又都变态了。所以导致伊利丹p3的恶魔阶段后期几乎很少出现了,以至于某些tbc晚期进入黑庙的玩家甚至不知道有这个阶段的存在。不过伊利丹的p2阶段的确是设计的不错。笔者那会担当团长,组t的时候就问一件事:“会拉火人吗?”火人能够拉明白的t毫无疑问是tbc时代的强者了。这对他们的视野、距离感、战斗机制了解都有相当的要求。
  这场战斗的意外不多,撇开寄生魔进人群的NC事件,同样是集中在第二阶段。如果拉火人的两个t不够明白,火人的狂暴其实是经常发生的。不过这是一个t的技术和配合问题,说是意外又有些勉强。
  三& &海加尔山&&阿克蒙德
  恶心程度:5& &装备要求:5& & 复杂程度:5& & 意外指数:10
  由于国服的碧油鸡趋势,这个燃烧军团的两大首脑之一彻底便当化了。打法很多,有近战碧油鸡,有远程碧油鸡,有上树碧油鸡。不过相同的一点是,无论哪种,都有产生意外的可能性。阿克老兄也许是被这些乌七八糟的打法气疯了,每打几次就会开大招秒全团。很多时候,你根本分不清究竟是仇恨问题,或者是位置问题。再加上阿克的死亡之焰的不可预测性,这就导致了这个boss的后来打法存在很大的运气成分。
  四& &毒蛇神殿&&瓦斯琪
  恶心程度:9& &装备要求:5& &复杂程度:10& &意外指数:7
  这个t5本的boss,很多时候比t6本的boss要强大的多。其关键就在于,其p2战斗的复杂性。到处都是的各种小怪,诡异的恐惧技能,加上特殊的拿核破结界机制,让很多金团止步于此。当然了,瓦斯琪mm不出产好东西也是一个重要的原因!
  这场战斗对装备的要求并不高,毕竟只是一个t5本的boss,但是他要求大多数人都得明白战斗机制。如果p2拿核不及时,导致战斗时间拖长,灭团概率就大增。毫无疑问,这是一个要求每个人都用心的boss。
  五& &风暴要塞& &凯尔萨斯王子
  恶心程度:10& &装备要求:6& &复杂程度:10& &意外指数:8
  tbc时代笔者最讨厌的boss之一。众所周知,王子的难度还在瓦斯琪之上。这场战斗也是复杂的代表,这导致了很多团队在海山取消钥匙以后才能成功进入。
  王子战首先要求团队的每个人都能按照指挥行事,该打的时候打,让停的时候停,该远离就远离,该拿什么武器就拿什么武器。如果不能令行禁止,这个boss基本不用打了。我相信即便是活跃在各个服务器的团长,能够完全搞清楚这场复杂战斗机制的也有数。更何况是普通的玩家了。
  这场对于t的要求也比较严格。t必须清楚盾牌机能,和自己的保命大招的合理分配,吃炎爆其实并非难事,奈何并不是每一个人都能搞清楚的。同时由于p4浮空阶段和落地阶段的切换,t上手和撤退的时机也必须清楚。不然,ot或者被削弱属性都是非常可能发生的。
  六& &太阳之井高地& &双子
  恶心程度:10& & 装备要求:9& &&&复杂程度:10& & 意外指数:10
  tbc笔者最讨厌的boss之一。这场战斗对t、dps、治疗都有较高要求。虽然boss只有两个,但是技能循环之复杂,却是让人望而生畏。即便是碾压的3.13后期,只怕大多数金团仍然要在这个boss上无数次扑街。
  双子对双t都有很高要求。暗女t要求仇恨高,那也就罢了。关键是,2t的仇恨也得够高,还不能用嘲讽!这对于t的手法是相当高的要求。而另外一个恶心的地方是,点燃这个技能也是会对t用的,加上混乱打击,就会配合出无数让人咬牙切齿的组合来。这场战斗的2t,要求能够在跑点燃的同时还保持第二仇恨。否则,2t跑点燃之后,mt吃到混乱打击,暗女就果断上台找dps了。笔者生平阅t无数,能完美完成这个任务的也就见过两个。如果找不到这么优秀的t,就委屈点,点t看运气吧!
  双子战的治疗压力绝对是tbc之最。火和暗的交替冲击,加上两种buff的不断叠加,可说是考验治疗的最佳战斗。当然了,同时也是无数治疗的噩梦!无论是看t治疗,还是团补治疗,都得承受偌大精神压力。笔者一个朋友所在团队,居然还曾经搞过先杀火女的打法,让治疗跑点燃!笔者谨此对他们团队的治疗报以无上敬意,你们真强!
  这场战斗的dps,关键在于仇恨控制和跑点燃。任何一个dps不得超过2仇恨,任何一个dps都必须跑好点燃。如果有跑不好的,点上必灭。这也是笔者那朋友团队让治疗跑的原因。他们团的dps nc太多,只好让聪明的治疗来完成这个任务了!
  除了这些灭团点,这场战斗的意外更是恶心的要死。开战之前跳下去的,开战之后几个t不同步,仇恨混乱的。某几个技能叠在一起,秒人治疗加不住的。可说是花样百出,恶心十足。
  七&&太阳之井高地&&基尔加丹
  恶心程度:7& &装备要求:10& & 复杂程度:8& &意外指数:9
  tbc时代的最终boss,也是太阳井战斗的最难boss。可是实际上,在tbc后期,这个boss的难度完全取决于dps。只要dps能压住千魂,基本上就赢了一大半。不过就算是tbc末期,我相信也是有团队做不到这一点的。这也是这个boss对装备要求高的原因之一。当然了,技术可以弥补装备不得足。有人4t6就能打2000以上的dps,有人4t6+4t6.5也打不到1500de dps,这就没法说了。
  其实这场战斗对治疗也有一定要求。由于dps的需要,治疗在这场战斗往往被压缩人数,压榨极限力量。其他的关键点一个是控龙法师,另外一个是镜像t。只要这两者都能完成任务,dps再给力点的话,进入p3应该是没什么问题的。
  基尔加丹战斗最麻烦的一个地方是,p2进p3的大混乱。这时候场面上有末日决战、灰烬之刺、火花、可能还有千魂。在这些技能的叠加之下,显卡差点的屏幕就开始卡了,即便是电脑硬件过硬,想要在混乱中保持不减员,也是个麻烦的工作。如果能够完美进入p3,战斗基本上就结束了。
  八&&奥杜尔困难模式&&米米隆
  恶心程度:10& &装备要求:5& &复杂程度:9& &意外指数:6
  奥杜尔的确是一个非常经典的本。即便是网易开放的3.2版本,其中的大多数boss仍然有相当的难度。可以说,这个副本的难度比之十字军是大得多了。米米隆的困难模式又叫灭火,是奥杜尔最恶心的boss之一。
  说他难吧,其实也真没什么太难的地方。关键在于:都躲好躲好躲好啊!虽然米米隆的火烧机制比较麻烦,但是只要引导方向正确,团队注意站位,这个倒不是不可以解决的。关键是由于这个怪的n个阶段的乱七八糟的十几种技能,要求每个人都必须有清醒的认识,躲避好每一个致命和增加治疗压力的技能。只有这样,才能顺利推倒米米隆。
  当然了,装备越好,打这个boss越简单。但是相较于技术上的要求,这个boss对装备的要求实在不高。&&
  九&&尤格萨隆
  恶心程度:10&&装备要求:8& &复杂程度:10& &意外指数:10
  魔兽历史上最难的boss之一。当然了,我说的是零灯。老实说,笔者只打过一灯,而且还是十人。不过就算是这样,这个boss的恶心也让我绝对不想再去打第二遍。
  笔者的十人团,在开放小强的那周,就打掉了10h的小强。耗时一个下午,大概是28次灭到7次过的。可是这个一灯尤格萨隆,足足打了有四个晚上!
  这个上古之神的战斗,光是p1的云雾就足以放倒大多数团队。任何一个反应不够灵敏,脑袋不够情形的团员都可能造成灭团。进入p2之后,各种乱七八糟的debuff和四种触手,以及内外场穿插的机制,足以让八成的团队疯掉。如果不亲身感受那种无力,光看攻略和视频是体会不到这场战斗p2的麻烦之处的。
  不过由于网易是3.2开放的wlk,导致这战斗的p3相对要简单一些。当然了,这是一灯。如果是零灯的话,我相信p3的难度是还在p2之上的。如果没有碧油鸡的话,别说3.2,就算是3.3他也足够拦住大多数想拿奥杜尔龙的团队。& &&&
  十 25普通十字军 小强
  恶心程度:5& &装备要求:6& &复杂程度:7& &意外指数:6
  老实说wlk时代的普通难度boss,难度都非常有限。鉴于小强算是稍微有点难度的,就勉强把他列入其中吧。
  小强战的一个亮点是p3的压血线机制。这场战斗要求治疗不能过量,必须有效的治疗被点名的那些团员。如果治疗刷的狠,对dps要求就大了,导致战斗难度增加,更加难以为继。
  另外一个小小问题是,小怪出来的方向不一致,对2t的远距离拉怪能力也有点要求。如果怪的仇恨没接稳,那么在拉到冰上之前也是有ot的可能性。如果2t不注意这点,治疗可就惨了。
  十一&&25困难十字军& &诺森德群兽
  恶心程度:8& &装备要求:10& &复杂程度:8& &意外指数:7
  wlk时代笔者遇到的第一个开荒挑战是25困难十字军的老一。比起普通模式,这个boss的难度提高了可不只是一点半点。网易开放的那周,笔者团队打掉普通小强之后曾经来试过几次。结果p1t就被秒了无数次。那种一击四万加上连击六万的伤害,真不是闹着玩的。& &
  当然了,虽然对装备的要求很高,但更关键的还是每一个人的手法。t的高伤害,可以用免伤链来应付。p2阶段两个虫子的击杀关系,也是十分重要。不仅要求每一个人都得明白火和毒的清除关系,dps的要求也是非常高。
  如果能够完美进p3,这场战斗已经赢了一大半了。p3其实就两件事,加住t,跑好点名!虽然p3也对dps有相当要求,可是由于眩晕阶段的存在。能够通过p2的团队,p3的dps也应该是够的。
  十二&&25困难十字军& &阵营勇士
  恶心程度:10&&装备要求:7& &复杂程度:10& &意外指数:10
  魔兽世界pve历史上的开创之作,非常有新意的boss。这boss号称是pvp战斗,不过实际上跟真正的pvp战斗还是有很大区别的。但是如果团队成员对pvp战斗熟悉的话,无疑对这场战斗有很大帮助。
  这场战斗的关键在于,自保和击杀顺序,控制与反控制。一个进攻驱散和一个防御驱散的成员都是非常必需的,同时要求他们具有良好的自保意识。同时这场战斗的每个人,都得清楚对面的boss其实是可以控制的,所以自己的控制技能不要吝惜,该使用的时候就使用。只要能完美杀掉前两个对方成员,胜利就有很大希望了。
  说他与pvp的区别,主要还是虽然对面boss的仇恨机制非常特殊,但是还是存在仇恨机制的。只要满足一些特别的条件,术士t和半血板甲tank都是可以拉到仇恨的。只要他们能保持住仇恨,这战斗和普通的pve战斗区别就很有限了。
  不过这场战斗由于对面人员众多,技能复杂,变数非常之多。即便是一个反应良好的成员,也难免不会出现一些意外。比如笔者,作为一个治疗骑士,曾经多次被对面的法师爆出1w8 9的伤害秒杀,这真是无处说理去。另外对面boss的出场阵容也是很关键。比如笔者曾见过一个四治疗、dk、战士、惩骑、盗贼、法师、猎人的组合。这就是传说中的“天地三奶,倚天屠龙四菜刀”,这种恶心组合导致笔者团队从新开荒,打了一个晚上才搞定这种恶心组合。不能不说,这是暴雪烧我们点卡的新花样了。
  十三&&25困难十字军& &小强
  恶心程度:10& &装备要求:10& &复杂程度:8& & 意外指数:8
   toc时代最难的boss之一,以难度论,大概和3.2的0灯尤格萨隆差不多。这场战斗对参战的每一个成员都有相当要求,对团队配置要求更是苛刻。首先需要两个t或者三个t,两t打法需要一个格挡达标和手法超级强大的2t。幸运的是,笔者团队还真有一个这样强大的选手,陪他练了两个晚上左右,四个小虫子的问题就差不多了。
  除此之外,这场战斗p1的关键在于,每个人都要清楚风筝地刺的路径。必须用五块冰,搞定两个小强地下阶段。如若不然,灭团就是必然。不过当战斗进入p2的时候,真正的考验才刚刚开始。
  这场战斗的p2比之普通模式难了两倍以上,dps要给力,治疗更得给力。任何一个被点名的团员,都必须靠有限的治疗完美抬起血量,不然任何一个减员都会导致战线崩溃。与此同时,还要求团队有足够数量的暗牧、治疗萨、元萨等,靠他们的吸血和杆抬起整个团队没被点名的血量。再加上打断暗影冲击的惩戒骑,和对近战数量的要求,这种苛刻的团队配置,实在是难以维持。
  笔者的团队,面对这个boss,最好的记录是p2 12%。最终因为暗牧和惩戒骑的不稳定,饮恨于此,可说是一个遗憾了。
  十四& &黑翼陷窟&&奈法利安
  恶心程度:9&&装备要求:8& & 复杂程度:9& &意外指数:7
  开荒小强失败之后,开icc的第一周,笔者的十人团打掉了冰龙,25人团打掉前面七个,笔者就afk了一段时间。等到笔者回来,就是wlk晚期,ctm即将开放的时候了。由于对iccboss并不熟悉,就直接过渡到ctm了。
  ctm时代,由于笔者感觉之前25人团和10人团的巨大差别,又缺乏时间,就搞了个十人团娱乐。10人普通奈法利安,是笔者遇到的第一个麻烦boss。这个boss的战斗流程繁琐复杂,对每个步骤的要求更是严谨。
  他要求奈法t技能分配合理,能够充分抵御电刑伤害。同时他还要求奥妮克希亚和小怪t,注重细节,风筝给力。与此同时,充斥于整个战斗的巨大治疗压力,也是很重要的一个问题。p2三个台子的打断和治疗也很重要,任何一个减员都是不能允许的。(笔者同时担当治疗和打断两个责任,#$#$%& && && &
  进入p3以后,战斗就清晰的多了。但是p3的难点其实在于风筝t,只要风筝t给力,p3并没有想象中那么难。
  拿到破碎世界守护者称号之后,笔者的团队又打了两个困难模式的boss,笔者就又afk了。如今魔兽世界玩家数量大批流失,可说是不复昔日盛况了。这是由众多原因造成的,不过始终这个游戏是最经典的网络游戏,这一点是毋庸置疑的。
& &&& 十五 超级隐藏boss& &NC的队友& &
& && &恶心指数:10& &装备要求:???& &复杂指数:10& &以外指数:10
& &&&毫无疑问,对于一个普通的团队来说。这只隐藏boss才是最强大的。不开正义之怒的防骑,一拉怪就没怒的战士t,血线如同过山车一般的熊。从来不躲冰/火/电/水/毒/冲击波/地震/连线/点名/地刺的选手。不用治疗插件的治疗,不开omen的dps。以及打十次boss五次网络卡的选手,天然呆的萌妹子。
& & 如果非让给我跟他们说三个字的话,我会说:“去死吧!”如果非要给这个要求加一个期限,我希望是----一万年!
& &笔者未曾亲历,道听途说来的。
& & 2.4版本&&sw& &布胖
& & 恶心程度:8& &装备要求:10&&复杂程度:7& &意外指数:10
& & 2.4的布胖是物理攻击堪比帕奇维克的变态,这个boss的主要难度之一就在于t。据说当年开荒此boss,几个看t的治疗要掌握读条时间错开的插件,把大治疗技能的读条完全错开,只有这样才能有看住t 的可能。随着这个版本的过去,这等神技也随之失传了。
& &&&除此之外,这个boss对dps的要求也是非常恐怖的。那个年代很少有团队能够达到那个标准。也是在布胖这场战斗上,暗牧、元素萨、鸟德等buff职业得到了重视。为了追求最大化dps,这个boss可说是改变了wow长久以来的职业歧视,堪称是划时代的变革。
& &&&2.4&&sw&&穆鲁
& & 恶心程度:10& &装备要求:10+& & 复杂程度:10& &意外指数:10
& & 2.4的穆鲁是各项指数都爆表的变态的boss,号称tbc时代灭散工会的最大罪魁祸首之一。极其高的dps要求,变态的boss物理攻击,混乱的屏幕,各种各样的小怪和boss技能。无论从装备要求,团队配合与技术,个人手法等几个方面都堪称是wow历史上的巅峰之作。
& & 即便是3.0被砍过的版本,这个boss对t的伤害也非常不一般。可以想象当年光是倒t的问题,应该就坑掉了一大堆团队。至于那变态的dps要求,更是让人发指。据说这个boss是,一个优秀的团队狂灭一个月,然后一点希望也看不到!重点是,这个团队战术,个人手法,网络都没有有问题!这样的boss我只有望而生畏的份。
ps:不过被砍过以后真的很渣.....比双子便当多了&&无论公会团还是金团 笔者的团队都很少灭在他身上
& & 60年代&&naxx&&4dk
& &恶心程度:10&&装备要求:10& &复杂程度:10+& &意外指数:10+
&&有一个传言中的boss,笔者只打过10的版本。不过想象下60年代&&8个tank 16个治疗打这个boss的场面,还是觉得很变态的。传说中只有星辰能down掉没削弱的boss,魔兽历史级别的首领。
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没看到二傻子啊
你忘掉了小红龙和60年代的奈法~~和时光狗!.
一直喜欢双子,武器战,1T被点,立马切盾抗.
总评分:&龙币 + 4018&
惯看满城烟雨,回首不入烽云。
性别男&UID526423&帖子41&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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在我4个巨无霸满格白棍的元素SM面前 都是自寻死路。
难道阁下就是人见人怕的皮卡丘?.
总评分:&龙币 + 1&
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我晕,作为新人我不知道沙发的重要性,我都说了什么费话啊
只有你没说废话,其他楼都是灌水版聊.
总评分:&龙币 + 1&
性别男&UID459973&帖子931&主题26&精华0&龙晶6 &龙威0 &积分15&阅读权限100&好友2&注册时间&最后登录&
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TBC时代未削弱之前& &SW的每一个BOSS都是恶心的存在
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瞬喊的不是星矢,是青春。
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TBC时代未削弱之前& &SW的每一个BOSS都是恶心的存在
恩 2.4过蓝龙布胖的团数量都很有限
惯看满城烟雨,回首不入烽云。
性别男&UID426161&帖子664&主题32&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友1&注册时间&最后登录&
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老实说,仅谈战斗机制的话,
王子和瓦MM才是噩梦。。
我不,自由。
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老实说,仅谈战斗机制的话,
王子和瓦MM才是噩梦。。
这俩的确恶心&&所以暴雪把海山做的比较简单补偿了& & 这两个比海山除了ak意外的那几个难多了
惯看满城烟雨,回首不入烽云。
性别男&UID496848&帖子215&主题4&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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LK 螺丝 龙母这3个狠恶心
但有的FB是小怪比BOSS难,比如红玉圣殿的小怪!
性别男&UID448793&帖子510&主题8&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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作为一个资深治疗,最恶心的就是25H小强,精神太紧张,进了P3整个人心都快跳出来了
后来的H奇玛隆虽然也稍微有点恶心,但是经过H小强洗礼后基本还能接受
火源出来一个月后,打了3个H就AFK了,基本都算不上有多恶心
有信仰就有可能
性别男&UID456336&帖子455&主题24&精华1&龙晶2 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友25&注册时间&最后登录&
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看到3.1.3年代没有菲米丝我果断笑了……
当我得知女儿竟然不是亲生这一宛如晴天霹雳的事实后,不由得一阵狂喜:
“女儿……来和爸爸一起生个女儿吧!”
----一旦接受了这样的设定……
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看到3.1.3年代没有菲米丝我果断笑了……
3.13年代的菲米斯可是舒心的boss。。。。。。。。。
当然了,这不是什么光彩的事情
惯看满城烟雨,回首不入烽云。
性别男&UID459487&帖子4744&主题264&精华14&龙晶13 &龙威0 &积分102&阅读权限150&好友47&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 YLDAN01 于
18:14 编辑
  里PVE战斗是一个广受大家喜爱的娱乐活动。不过在魔兽世界四个版本洋洋洒洒数百个boss里,总有一些让人恨的牙痒痒的,恨不能砸屏幕的boss。为了推倒这些玩意,吾等花费偌大心力,在灰色的屏幕面前渡过了一个又一个夜晚。如果最终取得胜利那也罢了,更恶心的是,很多的团队往往扑在某只身上,直到新版本的到 ...
我表示上边那些BOSS
跟60年代的NAXX
门神三自然 时光加点燃 耐法红与蓝
难度差太远了
亲帮点个奥金被~!
心有戚戚啊,60年代,那才是峥嵘岁月。。.
总评分:&龙币 + 2&
左八荣,右八耻,三个带表在腰间,一团和谐在胸口,人挡杀人,佛挡杀佛……
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我表示上边那些BOSS
跟60年代的NAXX
门神三自然 时光加点燃 龙兽红与蓝
我打过naxx..........不过是3.2版本的& & 开wlk的第一周就80级去体验了naxx的确是很宏大的副本&&想想60年代居然是四十个人打电男 跳舞男那种boss&&我就觉得很可怕& &不过其他那些什么三自然& &时光加点燃 龙首红与蓝是啥?
惯看满城烟雨,回首不入烽云。
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本帖最后由 YLDAN01 于
18:36 编辑
我打过naxx..........不过是3.2版本的& & 开wlk的第一周就80级去体验了naxx的确是很宏大的副本&&想想60年代居然是四十个人打电男 跳舞男那种boss&&我就觉得很可怕& &不过其他那些什么三自然& &时光加点燃 龙首红与蓝是啥?门神三自然 时光加点燃 耐法红加蓝 本周全玩完
门神三自然是说BWL4号BOSS之后三人一组的小怪
三自然就是都自然属性低其他抗性高
FS和SS打不动
40个人总有几个2B打不动还要硬打
当年只有战士做MT群拉个毛
仇恨一上不去那就
时光+点燃是说BWL耐法前的那条大狗
每个CD他会换技能
结果就是当年大家要脱了衣服去试那条死狗的技能
一旦技能是 时光&清仇恨问题& 和点燃&伤害&
耐法红加蓝是第一阶段
耐法那个SB会让龙兽跟你打
小怪有好几种
红加蓝就是红龙兽的跟蓝龙兽
红免疫火中火系招就叠加火焰debuff加攻
当年战士群拉个鬼一旦有2B用了火系AOE。。。。
蓝免疫冰还带法力燃烧效果
很容易就有龙人跑到法系身边烧掉法系的蓝
一旦治疗被烧掉蓝。。。
本周全玩完
左八荣,右八耻,三个带表在腰间,一团和谐在胸口,人挡杀人,佛挡杀佛……
性别男&UID456336&帖子455&主题24&精华1&龙晶2 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友25&注册时间&最后登录&
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我打过naxx..........不过是3.2版本的& & 开wlk的第一周就80级去体验了naxx的确是很宏大的副本&&想想60年代居然是四十个人打电男 跳舞男那种boss&&我就觉得很可怕& &不过其他那些什么三自然& &时光加点燃 龙首红与蓝是啥?
时光+点燃和龙兽红与蓝是当初BWL7狗和奈法的两个死局……基本碰到这两种组合的BOSS,就可以宣布散团放弃进度了。
当我得知女儿竟然不是亲生这一宛如晴天霹雳的事实后,不由得一阵狂喜:
“女儿……来和爸爸一起生个女儿吧!”
----一旦接受了这样的设定……
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我打过naxx..........不过是3.2版本的& & 开wlk的第一周就80级去体验了naxx的确是很宏大的副本&&想想60年代居然是四十个人打电男 跳舞男那种boss&&我就觉得很可怕& &不过其他那些什么三自然& &时光加点燃 龙首红与蓝是啥?
而且安琪拉的双子皇帝
祖格的哈卡
黑妹的深呼吸
那个难度不是比TBC开始的BOSS难
当年一个团多少人
指挥40个人去打一个副本
所以60过来的说TBC以后的都是快餐
就只会刷刷刷
左八荣,右八耻,三个带表在腰间,一团和谐在胸口,人挡杀人,佛挡杀佛……
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另外,当初的NAXX基本可以称得上是暴雪有副本设定以来最难的副本之一了……守关战神帕奇维克和天启4骑士那都是坑死人不偿命的BOSS……还有,3.1.3年代的菲米丝坑爹就坑爹在那个所谓的“简单”上……遇见会里SB猎人盗贼卡半个小时BUG卡不成怎么办!
另外再提个冷门的……安其拉神庙死亡之路,也是第一个无限刷小怪的关卡设定=。=除此之外,安其拉神庙的BOSS也有几个异常恶心的。。
当我得知女儿竟然不是亲生这一宛如晴天霹雳的事实后,不由得一阵狂喜:
“女儿……来和爸爸一起生个女儿吧!”
----一旦接受了这样的设定……
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另外,当初的NAXX基本可以称得上是暴雪有副本设定以来最难的副本之一了……守关战神帕奇维克和天启4骑士那都是坑死人不偿命的BOSS……还有,3.1.3年代的菲米丝坑爹就坑爹在那个所谓的“简单”上……遇见会里SB猎人盗贼卡半个小时BUG卡不成怎么办!
另外再提个冷门的……安其拉神庙死亡之路,也是第一个无限刷 ...
你说那软泥怪吧
TM只能用冰系伤害
吉祥三宝也算一个关
不过最难还是双子皇帝
该死的换位
左八荣,右八耻,三个带表在腰间,一团和谐在胸口,人挡杀人,佛挡杀佛……
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想起当年的A。L&&我们会 我第二个拿到的
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幸好我的团里猎人和法师比游记水平比较高 不会卡半小时的....
惯看满城烟雨,回首不入烽云。
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