[PVE] 说起来你可能不信,我居然真的填坑了。低端公会开荒实录:(技巧流) 生存猎在暗夜要塞 3/10 M(施工中)
[collapse=Changelog] 施工开始……待填坑……[/collapse][size=150%]写在前面:[/size]===1、心情文字===生存猎人是暴雪爸爸在7.15重做的新专精,使我们摇身一变从最强远程物理DPS变成了近战双手剑猛男。这极大的激起了我的好奇心(准确地说是拿着双手剑疯狂跳劈很帅[s:ac:goodjob]),并且在数个补丁对生存PVE的改动中可以看出暴雪对这个专精的认真程度[s:ac:偷笑],于是我义无反顾地跳坑了。言归正传,在7.0版本暴雪一直没有找准生存猎人PVE的方向,许多对这个专精有兴趣的玩家浅尝辄止。加上一直到7.1才修复的恶性BUG:宠物普通攻击不触发精通导致以急速精通为主打的猫鼬撕咬打法只能给暴击全能这种稳扎稳打的流派提鞋,生存猎人在翡翠梦境中稍显迷茫,梦魇出品的装备绝大多数都带有精通这个当时遭人唾弃的属性,使得我们只能在大秘境夹缝里求生存,所幸在削凿和屠戮BUFF之后,生存猎也逐渐得到了大众的接受。在7.15版本,随着T19套装横空出世,生存猎的特色基本塑造完成,也基本得到了符合这个专精特色的待遇。从Method古尔丹生存快速处理眼球开始,越来越多的猎人玩家开始尝试生存,最近NGA猎人区的帖子增多就是这种表现的一环。相信在军团再临版本的不断发展当中,我们最终也会成功找到属于自己PVE的团队地位。生存猎的优点:1、中等偏上的单目标木桩能力2、优秀的持续作战能力3、非常优秀的大量目标爆发AOE能力4、[size=150%]橙装的低依赖度[/size][s:ac:心]5、较为优秀的机动能力和辅助能力6、中等偏高的输出稳定性,即不那么看脸生存猎的缺点:1、稍显复杂的操作(技巧流)2、对输出环境较为严格的要求(技巧流)3、中等偏下的爆发伤害,源于爆发伤害机制的拖沓4、装备选择有较高的复杂度P.S.之所以缺点中两条全部注明技巧流是因为本能流对凝结命运的高度需求,如果你没有那么严苛环境下的技巧流几乎等于你木桩的本能流。===2、关于作者===嗨大家好你们还记得我吗,我就是大概半年前帖子直播录翡翠H开荒视频的菜鸡生存猎。10月开始因为考研忙碌了很久,现在在准备毕业设计的时候顺便练手写写生存猎人的模拟研究。我在开荒的时候同时还做指挥,因此发挥有很多不足,也需要各位大神们多多指点。[del]这就是你躺尸的借口?[/del],不过这个版本可能暂时不能放开荒视频了………夜店的BOSS技能实在是太华丽了。后面会配上WCL和对应首领的心得,供各位一起探讨。通过WCL的Replay功能可以更加全面地认识一个团队开荒一个首领的过程[del]抄作业(丢人集锦)[/del]。鄙人不值一提的英雄榜:[url].cn/wow/zh/character/firetree/%E9%86%89%E5%B2%9A/simple[/url]鄙会不值一提的WCL:[url]/guilds/40166/[/url]目前PVE上并没有什么拿得出手的成绩,毕竟只有3M,而本身输出又很低,[del]不过在M3崔利艾克斯的毒瘤打法上倒是有一点心得[/del][collapse=点我喷团长毒瘤]木桩M3大家不要学我:WCL:[url]/reports/PCnpvAQZg2LqkN6B#fight=8[/url][img]/748/7480021/month_c2c1c9cb27999b76.jpg[/img][/collapse]首先说明:我下面所述的所有内容建立在天赋选择[wow,spell,cn[莫克纳萨的作战技巧]]的技巧流上,原因嘛……因为我这个黑手带团战到了3M,然而凝结命运所有难度总计出了3个,变速节拍器所有难度总计出了2个。[del]905的刀柄***了俩,让我先哭会儿……[/del][size=150%]正文:[/size]===0、我是一名生存猎人===首先,如果你有兽王或者射击的核心橙装,请不要玩生存猎。不是说生存猎不好,而是这个版本需要远程打杂的地方太多,如果你是一个双核心兽王那么好用得多,如果还能打出一手漂亮的输出,你在团队里的地位也会高很多。啥?你问那我呢?呃,7.0的时候第一橙是低保的裂痕传染戒指,而当时在7.0作为急速精通的戒指,削凿刷新裂痕带来的DPS收益仅仅和副属性的缺陷带来的DPS下降持平。于是我痛定思痛,切了兽王拾取准备曲线救国,然后出了顶级捕食者的爪子………[del]现在我每天过着提心吊胆的生活,就怕出塞弗斯的秘密[/del]OK,那么如果你认为你短时间内不会有兽王或者射击的核心橙,或者你的团队缺近战缺的厉害(一般……不会吧……)。并且和团长沟通顺利,可以要到一个近战偏毒瘤的位置(包括且不限于挂BOSS本体)。那就来加入生存猎的大家庭吧。当然,在这里一定要提前说明的是:要用正确的心态去对待你的开荒。诚然,每个首领都有擅长的和不擅长的职业,你在挂BOSS本体彪数据的同时,不要忘记为你创造输出环境的队友,并且反思你是不是打出了符合你的输出环境的伤害。挂本体的毒瘤位和打杂的敬业位分工合作,才能最后完成首领的击杀。打杂不是输出过低的借口,依赖输出环境也不是心安理得毒瘤的借口。===1、游戏准备===1、数理研究基础:SimulationCraft 7.15-02 (个人使用版本2月11日发布,github build d5fd944,该版本的模拟结果与目前最新的测试版本存在不同,具体原因暂时不明,但不影响下述结论,可能过段时间用新版本再跑一次,我感觉新版本伤害偏高)[size=130%]注意:以下的Simulationcraft模拟数据全部以[b]巅峰20[/b]为基准进行模拟,但是本人目前为止上传的WCL最高为[b]巅峰14[/b](可在Summary页面中查看到),不要混淆数据。[/size]2、进入团队副本之前的基本准备(1)、附魔项链:隐匿萨特之印戒指:急速之缚 或 精通之缚 ,取决于你的精通权值是否高于急速披风:敏捷之缚 或 精通之缚 ,取决于你的精通权值是否高于急速(2)、宝石永远保持一颗敏捷豹眼石,其余宝石孔使用迅捷晨光石或精湛暗影紫玉,取决于你的精通权值是否高于急速(3)、食物选择艾萨莉色拉或夜之子小食拼盘,取决于你的精通权值是否高于急速(4)、合剂、药水和符文总是使用第七恶魔合剂和被污染的强化符文,上古战神药水和延时之力药水带来的DPS收益是几乎相等的,根据首领的时间轴选择药水(比如大姐姐你会选择偷上古战神吗?)。在团队开荒某一首领时使用对应的凡图斯符文。注意凡图斯符文一周只能用一个,不能点掉。注意不要误食错误的凡图斯。[del]不要问我怎么知道的[/del](5)、地下城手册或WCL知己知彼,百战不殆,不是吗?P.S. 对于不同的装备,这个精通和急速的权值关系较难考量,如果不方便用Simc进行模拟,那么目前看起来900装等拥有2件T19套装的生存猎精通在左右是一个较为保险的值。===2、基于Simc(Simulationcraft)的单体手法===[collapse=Simc手法的原代码]actions=auto_attackactions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30actions+=/berserking,if=buff.spitting_cobra.up&buff.mongoose_fury.stack&2&buff.aspect_of_the_eagle.up|!talent.spitting_cobra.enabled&buff.aspect_of_the_eagle.upactions+=/blood_fury,if=buff.spitting_cobra.up&buff.mongoose_fury.stack&2&buff.aspect_of_the_eagle.up|!talent.spitting_cobra.enabled&buff.aspect_of_the_eagle.upactions+=/potion,name=prolonged_power,if=buff.spitting_cobra.upactions+=/use_item,slot=trinket2actions+=/call_action_list,name=moknathal,if=talent.way_of_the_moknathal.enabledactions.moknathal=raptor_strike,if=buff.moknathal_tactics.stack&=1actions.moknathal+=/raptor_strike,if=buff.moknathal_tactics.remains&gcdactions.moknathal+=/snake_hunter,if=cooldown.mongoose_bite.charges&=0&buff.mongoose_fury.remains&3*gcd&time&15actions.moknathal+=/a_murder_of_crows,if=focus&55&buff.mongoose_fury.stack&4&buff.mongoose_fury.duration&=gcdactions.moknathal+=/flanking_strike,if=cooldown.mongoose_bite.charges&=1&buff.aspect_of_the_eagle.remains&=gcd|cooldown.mongoose_bite.charges&=1&buff.aspect_of_the_eagle.downactions.moknathal+=/lacerate,if=(focus&60&buff.mongoose_fury.duration&=gcd&refreshable&cooldown.mongoose_bite.charges=0&buff.mongoose_fury.stack&3)|(buff.mongoose_fury.down&cooldown.mongoose_bite.charges&3&refreshable)actions.moknathal+=/caltrops,if=(buff.mongoose_fury.duration&=gcd&buff.mongoose_fury.stack&1&!dot.caltrops.ticking)actions.moknathal+=/spitting_cobra,if=buff.mongoose_fury.duration&=gcd&cooldown.mongoose_bite.charges&=0&buff.mongoose_fury.stack&4&buff.moknathal_tactics.stack=4actions.moknathal+=/steel_trap,if=buff.mongoose_fury.duration&=gcd&buff.mongoose_fury.stack&1actions.moknathal+=/explosive_trap,if=buff.mongoose_fury.duration&=gcd&cooldown.mongoose_bite.charges=0&buff.mongoose_fury.stack&1actions.moknathal+=/dragonsfire_grenade,if=buff.mongoose_fury.duration&=gcd&cooldown.mongoose_bite.charges&=0&buff.mongoose_fury.stack&1actions.moknathal+=/raptor_strike,if=talent.serpent_sting.enabled&dot.serpent_sting.remains&gcdactions.moknathal+=/raptor_strike,if=buff.moknathal_tactics.remains&4&buff.mongoose_fury.stack=6&buff.mongoose_fury.remains&=gcdactions.moknathal+=/fury_of_the_eagle,if=buff.moknathal_tactics.remains&4&buff.mongoose_fury.stack=6&cooldown.mongoose_bite.charges&=1actions.moknathal+=/mongoose_bite,if=buff.aspect_of_the_eagle.up&buff.mongoose_fury.up&buff.moknathal_tactics.stack&=4actions.moknathal+=/fury_of_the_eagle,if=(buff.moknathal_tactics.remains&4&(buff.mongoose_fury.stack=6&cooldown.mongoose_bite.charges&=1|buff.mongoose_fury.up&buff.mongoose_fury.remains&=2*gcd))actions.moknathal+=/raptor_strike,if=buff.moknathal_tactics.stack&=3actions.moknathal+=/aspect_of_the_eagle,if=buff.mongoose_fury.stack&1actions.moknathal+=/aspect_of_the_eagle,if=buff.mongoose_fury.up&buff.mongoose_fury.remains&6&cooldown.mongoose_bite.charges&2actions.moknathal+=/flanking_strike,if=cooldown.mongoose_bite.charges&=2&buff.mongoose_fury.remains&(1+action.mongoose_bite.charges*gcd)&focus&75actions.moknathal+=/mongoose_bite,if=buff.mongoose_fury.up&buff.mongoose_fury.remains&cooldown.aspect_of_the_eagle.remainsactions.moknathal+=/a_murder_of_crows,if=focus&55actions.moknathal+=/spitting_cobraactions.moknathal+=/steel_trapactions.moknathal+=/explosive_trapactions.moknathal+=/caltrops,if=(!dot.caltrops.ticking)actions.moknathal+=/lacerate,if=refreshableactions.moknathal+=/dragonsfire_grenadeactions.moknathal+=/butchery,if=(charges=3&focus&65)actions.moknathal+=/mongoose_bite,if=(charges&=2&cooldown.mongoose_bite.remains&=gcd|charges=3)actions.moknathal+=/butchery,if=focus&65actions.moknathal+=/raptor_strike,if=focus&75-cooldown.flanking_strike.remains*focus.regen[/collapse]单体木桩优先级分析:首先我用这样一张图简要地描述技巧流猎人的输出手法[img]/748/7480021/month_f94ce27ad2ea.jpg[/img](此图制作过程完全源于Simc提供的代码,若有错误请一定指出!)生存猎人的输出围绕着技能CD和猫鼬之怒层数这两个资源而行。(1)、无论何时你都要做的事莫克纳萨的战术技巧至少保持[b]两层[/b](2)、当你没有猫鼬BUFF时应该做的事按照莫克纳萨补充到4层 & 夺命黑鸦 & 精钢/铁蒺藜 & 裂痕 & 喷毒眼镜蛇 & 爆炸陷阱的顺序补充你的DOT和BUFF能量大于75时用侧翼打击泄能(3)、前猫鼬阶段(猫鼬1-3层)当你确定你的BUFF上全了时,你手上握有3层满充能的猫鼬(Simc严格强调是3层满猫鼬再开始进入猫鼬阶段)开始打猫鼬,如果(2)中的某个元素可以补则优先补,打完三层猫鼬后进入后猫鼬阶段。P.S. 如果你被迫在猫鼬不满时进入了前猫鼬阶段,你可以观察首领的时间轴决定你是不是要把猫鼬BUFF点掉(4)、后猫鼬阶段(猫鼬4-6层)当猫鼬BUFF达到4层时,只补莫克纳萨的战术技巧,其余时间打猫鼬。若猫鼬打完,就打神器技能(注意神器技能3.5秒基础读条,确保不会断技巧再放)。如果都打完了,就按(2)所说补DOT,75能量用侧翼泄能。P.S. 不用迷信6层猫鼬,神器技能十分重要。你的猫鼬没打出来可以存,让你更快地开始下一次前猫鼬阶段。神器技能没放出来就亏CD,更可怕的是贪了一个GCD放了0层空大或者断了技巧,血崩。(5)、爆发技能根据Simc,雄鹰守护在猫鼬撕咬剩余1次充能且还有6秒猫鼬buff时使用。基本可以认为是前猫鼬阶段就能开启,尽量覆盖多个高质量猫鼬及增大猫鼬叠到6层的效率。第二瓶延时之力药水在使用喷毒眼镜蛇时饮用,可以覆盖整个喷毒眼镜蛇,并且1分钟的持续时间内能再覆盖一个高质量的雄鹰守护则更佳。===2.1、应该怎样使用Simc?===暂时是坑===2.2、怎样用Simc了解我应该如何提升?===暂时是坑===2.3、样例分析:如何理性分析传染戒指?===先摆出我个人的结论:[size=130%]传染戒指确实是本能流的优秀橙装。但对于技巧流来说,第一核心橙是基尔加丹的决心。[/size]首先我们的共识是技巧流的BIS是高姆之眼,也就是同装等的急速常驻饰品。(事实上对于900装等H全通团队来说,M高姆和H大姐姐的难度没什么区别,在900的DPS下赌一小时脸总有一把运气好的死人不到5个就过了。所以确实这两个饰品可以放在一起比较。如果你是9M的高端团队生存选手能拿到905+的凝结命运,那你也不用在这听我瞎扯淡了)那么我们就从数理研究的角度看看,基尔加丹的炽燃决心究竟提供了什么?为什么它这么强?[s:ac:心]在说这个问题之前,首先我们要知道一件事情。就是这个版本装备的主属性和副属性成长是[size=150%]不对等[/size]的。我们可以举两个例子,3号BOSS崔利艾克斯掉落的饰品魔像之指。在随机团队中他的属性是1356敏捷,47428伤害。在史诗难度中是2063敏捷,72129伤害。我们可以看到在直接伤害上和主属性一样,处于一个比较高的成长性。我们再来看另一个饰品灵魂之引,在随即团队中提供1036急速,120852伤害,在史诗难度中提供1225急速,183855伤害。发现问题了吗?[s:ac:咦]在这个版本中,装备上属性随装等的成长是不同的。成长最快的是主属性和直接造成伤害,其次是戒指和项链的副属性,略低于前者。最差的则是装备上的绿字副属性,它的数值成长实在是太可怜了。因此,高装等的基尔加丹立刻展现了他强大的数值。2900+的敏捷,足足比890的高姆之眼还要再多1000+。而我900装等生存猎的敏捷权值是19,也就是说多出来的部分已经可以提高2万DPS。慢着,刚才你不是还说戒指的副属性成长仅次于主属性吗?[s:ac:反对]确实如此,对比890的戒指,940的传染戒多出来1129的副属性,减去基尔加丹多出来的200多副属性。在常驻属性上,戒指显然是不可能比基尔加丹高的了。那么最后的问题只剩下,削凿补裂痕能提高多少DPS?能比的过基尔加丹吗?这时候就需要让Simc出场了。[collapse=代码修改的过程,结论党直接看下面图]actions.nomok+=/lacerate,if=buff.mongoose_fury.duration&=gcd&dot.lacerate.remains&=1&&cooldown.mongoose_bite.charges&=0&buff.mongoose_fury.stack&4这里是Simc补裂痕的代码。我们抽出条件判断dot.lacerate.remains&=1,将其改为!dot.lacerate.ticking,这样裂痕就只在真正断了的时候才用裂痕这个技能去补。再添加代码actions.nomok+=/carve,if=buff.mongoose_fury.duration&=gcd&dot.lacerate.remains&=1&&cooldown.mongoose_bite.charges&=0&buff.mongoose_fury.stack&4这样就保证了能用削凿补的DOT会用削凿来补。在最下面填充技能栏也故技重施,将补DOT部分改成削凿[/collapse]修改后的Simc对比图如下:[img]/748/7480021/month_f7dd2e35bb12d1c56.jpg[/img][img]/748/7480021/month_7d66fb8c7e3947.jpg[/img][img]/748/7480021/month_bdc8d92b5fe132300.jpg[/img][img]/748/7480021/month_e016c609f9e9548d2cfd34a903.jpg[/img]OK,说结论!首先要说明的是,上面附上的所有图都附带了削凿和裂痕的占比,通过其施放时间可以肯定,Simc正确地运行了(不过我并没有截图截到裂痕覆盖率,当然也是没有问题的,可以正确刷新)(1)、技巧流并不能看出削凿带来的明显优势。[del]原因不明(难道就是因为削凿多5能量而技巧流是会缺能量的所以产生了微妙的反应)[/del]好像就是因为这个原因,使用了削凿的代码比不使用平均每场战斗少打2个侧翼1.5个猫鼬和0.5个猛禽。(2)、本能流确实有提升,而且很猛,使用凝结命运+橙戒的本能流单体可以和技巧流一战(3)、在理想的输出环境下,基尔加丹的炽燃决心加嗜血本能可以击败命运橙戒本能流。(4)、这其实给了我们一个启发,就是技巧流不需要凝结命运。事实上,高姆之眼、时光碎片都是仅次于基尔加丹的优质之选。===3、基于Simc的属性权重分析===暂时是坑===4、基于Simc的饰品选择===暂时是坑技巧流只要记住别迷信凝结命运就行,嗜血本能是极品,时光碎片和高姆之眼是次极品。暗夜要塞的饰品我一想到就心累,但是爆个泰坦魔像之指也能凑合用。复叶就算了,巨剑侠3.6的攻速平A就别指望了,还有灵魂之引也一样。生存GCD这么紧缺哪有时间去搓那玩意儿。===5、首领战攻略===M1:水晶战蝎[url]/reports/PCnpvAQZg2LqkN6B#fight=6[/url]M1我们团目前堵不了门,DPS免谈。因此天赋选择纯单体天赋打本体。M1其实是一个底力BOSS。团里AOE猛男组和本体猛男组协调好DPS分配即可。例如冰法、生存猎等组成本体组,术爹等组成AOE组。确保每次boss破壳都能清场就没问题。(1)、M新增的绿水小蝎子的毒伤害还挺高的,注意躲好,如果你们不得不在水里躲震荡波,交大技能。(2)、BOSS每次破壳的时候最为混乱,破壳会强制暂停当前时间轴,有时候坑爹的DBM也暂停了。然后你忘记了下一个技能是什么就发现BOSS突然读个震荡波,团灭。以及破壳之后坦克注意处理好小蝎子的位置。近战远离BOSS头部,免得破壳一结束一个奥术桎梏你就上天了。(3)、给团里关注度比较高的人一个标,比如大咕咕。如果发生震荡波水晶八百米开外的情况,所有人找标记抱团集合一起击飞,这样可以保证最多ADD一波怪,不会倒T。(4)、这个BOSS只要满员打到了狂暴,那就是过了。如果真的狂暴了,注意一下DPS组的分配是不是有问题,或者震荡波ADD了太多蝎子。(5)、红色阶段压力很大,绿色阶段其实是休息阶段。注意每次红色阶段都会有很多水晶,团队要习惯转换成蓝或绿时水晶突然变得很少。要提前锁定一个靠谱的水晶躲震荡波。生存心得:每次震荡波跑一次位的木桩boss。点单体天赋压本体,DPS不存在的,又不能堵门一次最多两波蝎子你屠戮也屠不爽。吐槽:这个BOSS伐木比开荒灭的都多[s:ac:中***]M2:时空畸体[url]/reports/PCnpvAQZg2LqkN6B#fight=7[/url]前3个M里最难的一个大哥,猛的不行。节奏BOSS。我们团采用10A+3A、3A+3A、1A+1A战术。第四波小怪RUSHBOSS,副坦一个人去另外一边玩大怪。(1)、敢死队喊1T、1N、4DPS(我团3惩戒骑加一狂暴战,Farm那次是2惩戒+1狂暴战+1冰法)。要惩戒骑的原因是不会死,保险,危急关头还能圣疗。(2)、第一次10A在2A开嗜血,一路打满。具体减伤分配可以看WCL。A完打到63%肯定能过。我们开荒过的时候就是这个数据同归于尽的[s:ac:偷笑](3)、这个BOSS最难的地方是第三波慢速小怪,首先这一波有时间快到了的时光炸弹,其次有全团的治疗吸收盾,最后还需要DPS速度转火掉一只大怪。(4)、关于团队移动的时机,每次快速轮出小怪时提前5秒走,慢速轮出小怪时(其实就是第三波)远程在变速时直接就位最远距离biu boss。所有骑士圣疗准备补救。生存心得:天赋选择单体AOE均可,AOE压力不大其实你打本体比较好,有远程猎打小时空粒子呢看,想彪DPS点屠戮A4个小的。(1)、活用鱼叉和后跳,每次都不要浪费时间,保证一直都能锤到BOSS,BOSS体型很大。(2)、加速阶段开嗜血喝药水的时候彪一波百万输出,这时候循环速度太快了有点容易玩脱。(3)、慢速小怪一定要提前去,别毒瘤贪BOSS,别看那玩意儿就5000万血,慢速的时候打的超级慢,而且那波BOSS还是提前势不可挡。吐槽:这个BOSS反而是你如果开荒过了,伐木就很简单了,只要第三波别玩脱,菜的。根据WCL上的刷榜统计来看,你点不点屠戮不重要,有没有基尔加丹比较重要。(所以我的基尔加丹什么时候才能出)M3:崔利艾克斯[url]/reports/PCnpvAQZg2LqkN6B#view=analytical[/url]远程给近战擦屁股的BOSS。非常弱智的BOSS,如果你M2第一次10A之后能打到61%,那么这个BOSS吃上凡图斯以后就是H3。(1)、毒蛋糕的速度比H稍微慢那么一点点,要适应一下,没准就慢这一点你就被激光扫死了。(2)、起手嗜血,第一轮就是H3。(3)、场上标5个光柱,近战一个,10远程+治疗,分配俩人一个光柱,剩下俩半场机动,比如奶德。(4)、第二轮P2马上激光的时候出第一个小怪,不用着急接着撸BOSS当他不存在,近战会打的。激光结束的时候近战一般已经磨掉它三分之一了。(5)、利用第二轮的P3把小怪打了。然后这一波小怪会扔一堆毒蛋糕,待会儿清扫器炸的特别快。这时候最难。靠半场机动人员Carry。(6)、第三轮还是H3(7)、第四轮只吃蛋糕踩清扫器,全力RUSHBOSS就当第二个小怪不存在。生存心得:(1)、BOSS跳中间的时候最好别用鱼叉猛刺,危险系数太大。用后跳。(2)、有那么一点点的双目标机会。(3)、如果安排你毒瘤你就狂抽木桩,这BOSS近战和木桩毫无区别。我们团是安排4个毒瘤打木桩,一般是我、2个惩戒骑和一个冰DK。(4)、如果安排你吃蛋糕那就去吃。留着猎豹守护给激光擦屁股用,最好留着鱼叉猛刺,因为P2连线的伤害不是开玩笑的,如果你过去吃远的蛋糕没法回来就不好办了。吐槽:看了看这个BOSS的国服榜,好像只有我是毒瘤……
。。。前排?
生存哥哥厉害。我在游戏过程中是真的遇到少。极少大厅可以看到一个。
第一部分完工撒花~~这周末去打魔剑士[s:ac:冷]附上了一个Simc的简易教程,希望更多的人参与生存猎的理论研究!
大神,求指导现在生存的属性权重啊,我看你是堆急速精通?刚从兽王转生存,还停留在以前的概念傻傻的收集全能装。。如果是急速精通的话那直接用兽王装备就可以了啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]skysealpgc[/uid] ( 07:19)[/b]技巧流用兽王装备应该也差不多吧,主要是精通不能太高。急速要高
日常顶一手咕总
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7480021]yueyue252[/uid] ( 07:36)[/b]刚入坑,技巧流太复杂了,本能流玩下,有命运和本能,求本能流的配装啊
同样是个专心生存的玩家,但是楼主是不是忽略了讲护腕的重要性呢
虽然不玩生存,但很佩服楼主,顶一个
我第一橙出的基尔加丹[s:ac:呆]当时万念俱灰。然后第二橙出的护腕,这么说……我……双核心毕业了???[s:ac:呆]
m3我自己琢磨出个小技巧,就是歼灭前卡最远攻击距离,就像噬魂老一卡恐惧圈那样最远输出,转阶段转个身走两步就能打到,如果情况允许我会有个神器技能在这里戳,就基本无损了,比后跳钩子都好用
看到对橙饰品的分析时我就开始怀疑楼主了,不说橙饰品不好,但你对比的太简单了,我昨天看了下橙饰品2900敏捷比一般带敏捷饰品多了1000多敏捷,但是橙饰品占了一个橙装部位,后来我看了下我900手 腰带 鞋子跟我射击,兽王的940橙装也相差了700左右敏捷,也就是到这里橙饰品多了300多敏及400多急速,精通,暴击副属性以及2%点多的单体主动伤害。但是缺少的一个橙装的特效以及一个本能或命运的特效等。 这里就要去比较了,不是那么简单多了1000敏的事
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]skysealpgc[/uid] ( 07:42)[/b]本能流具体属性收益我也不是很清楚,因为我并不玩本能流,所以很抱歉不能帮到你。这里给出4个WCL上M断桥前20的命运本能生存猎的属性配比供大家参考讨论:905装等:暴击: 9,655
急速: 6,487
精通: 4,673
全能: 3,617(880嗜血本能)905装等:暴击: 3,148
急速: 11,431
精通: 6,854
全能: 3,349(890纠缠元素焦镜)908装等:暴击: 6,244
急速: 8,002
精通: 6,248
全能: 3,199(880嗜血本能)907装等:暴击: 4,706
急速: 11,097
精通: 7,929
全能: 2,050(895急速高姆之眼)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7480021]yueyue252[/uid] ( 12:14)[/b]谢谢。。属性相差好大啊
啊哈?生存不点屠戮和咸鱼有什么区别?
前排关注希望楼主积极更新撒[s:pg:哈啤]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MushCake[/uid] ( 07:49)[/b]在护腕被砍掉15%以后在本能流中依然占有举足轻重的地位但是技巧流相对来讲提升不是那么大,虽然依然是生存的核心橙。事实上,在之前所提及的4名断桥WCL前20的本能流选手上,也有两名玩家放弃了橙护腕,而选择使用塞弗斯的秘密和屠夫的白骨围裙来蹭小火BUFF,提高ADD处理效率。都是值得借鉴的。雄鹰守护作为提高30%伤害和20%暴击的BUFF,仅从单体木桩考虑瞬时伤害提升52%DPS(按照目前我的装备20%暴击不统计额外带来的猫鼬撕咬,原因是这部分收益可能在Simc的峰值DPS中被表现出来)。不带护腕CD为96秒,带护腕CD为63秒。6分钟战斗(M断桥)中能够多开2次,覆盖率从30/360提高到50/360。那么增加的6%的覆盖率就增加约9%的DPS。当然这样的计算方法相当不严谨会一定程度高估护腕的DPS提升,但估算的结果大概得出护腕的特效收益&= 60000DPS(M断桥情况下,具体提升程度还是要视首领时间轴而见),又考虑到护腕本身和900M1护腕只相差500敏捷,在Simc中5分钟战斗里护腕被基尔加丹超过也确实不是什么难以置信的结论了。附件给出了这一Simc的结果。[img]/748/7480021/month_c94ac1daa108ae06d033e149fd.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zkyanzi776[/uid] ( 10:54)[/b]这位大兄弟不是我钻牛角尖啊,大哥你说的东西我确确实实都写到了……(1)、橙饰品2900敏捷比一般带敏捷饰品多了1000多敏捷,但是[b]橙饰品占了一个橙装部位[/b]首先我们讨论的是压BOSS本体的单体战斗,那么单体战斗当中使用的对比橙装当然就是传染戒指,其他橙装在单体木桩的战斗中特效提升都不够明显。所以不用考虑占了一个橙装位置的说法。我们只要把基尔加丹和削凿传染戒指进行对比就可以了。(2)、橙饰品多了300多敏及400多急速,精通,暴击副属性以及2%点多的单体主动伤害。[b]但是缺少的一个橙装的特效以及一个本能或命运的特效等[/b]。 这里就要去比较了,不是那么简单多了1000敏的事 那个,我好像确实在帖子里已经写到了这件装备和凝结的命运进行的Simc对比。并且得出了嗜血本能必备,技巧流不需要命运的结论。结合(1),我们唯一需要对比的就只有“护腕灭族指环+嗜血本能基尔加丹+技巧流”和“护腕传染戒+嗜血本能凝结命运+削凿本能流”这两个样本,其他的情况都已经默认了不会比这两种情况5分钟单体木桩打的高。[del]当然这不是绝对的,只是我暂时没有发现比他们打得更高的配装方案。[/del]
最后要补充一下,一个DPS职业的手感和DPS的高低没有必然联系,没有必然联系,[b]没有必然联系[/b]!从7.0开始,暴击全能流手感便秘,爆炸陷阱比猫鼬撕咬伤害还高。但是事实上全能就是实打实的DPS高。现在到了7.15,仍然是这个理论,真正支持你提高DPS的不是手感,而是数字,是属性。生存猎不是一个特化爆发的专精,你的爆发期DPS弱猫鼬少,并不代表你平稳期DPS就低。科学地研究属性收益,才是真正提高DPS应该做的。基尔加丹的炽燃决心和凝结的命运就是两个很好的例子,不可否认,凝结的命运会带来更好的伤害规划方案,但同时也增强了你对首领时间轴把握的难度,并降低了平稳期的伤害输出,而基尔加丹不仅提供充足的属性,还能对ADD进行AOE伤害补充。因此真正在战斗中如何选择橙装和饰品搭配,是要视具体情况而定的。