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魔域客户端与数据库介绍文本
魔域单机版 各种服务端修改数据方法
cq_talentgain &这是宝宝得到天赋概率的数据库
***端路劲介绍:
D:\my\data\main 启动更新路径图片
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亚哥其他文件我不会打开 怎么办
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D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate\pet\button & &幻兽复活
关于现在的最新端.....详细补充!揭密不T人修改方法!新端可用方法!
相信大家都看不懂 & &关于现在的最新端.....有几点想给大家说明下.... & &
现在我 &给你们说说!
OllyDbg 是运行在Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT 和 Windows 2000系统下的一个单进程、多线程的分析代码级调试工具。它可以调试PE格式的执行文件及动态链接库,并可以对其打补丁。&代码级&意味着您可以直接与比特、字节或处理器指令打交道。OllyDbg 仅使用已公开的 Win32 API 函数,因此它可以在所有 Windows 操作系统及后继版本中使用。但是由于我没有对 XP 系统进行彻底测试,因此不能保证 OllyDbg 功能的充分发挥。注意:OllyDbg 不支持对 .NET 程序的调试。
OllyDbg不是面向编译器的。它没有特别的规则规定必须是哪一个编译器产生的代码。因此,OllyDbg可以非常好的处理通过编译器生成的代码,或是直接用汇编写入的代码。
OllyDbg 可以并行调试程序。您无须暂停执行程序,就可以浏览代码和数据,设置断点、停止或恢复线程,甚至直接修改内存。(这可以视为一种软件调试的模式,与之相对的硬件模式则是当进程在运行时调试器被阻滞,反之亦然)。假使所需的操作比较复杂,OllyDbg会让进程终止一小段时间,但是这种暂停对于用户来说是透明的。
有时进程会发生非法操作。您可以把OllyDbg设置成即时[just-in-time]调试器,它会挂接出错程序,并停在程序产生异常的地方。
通过OllyDbg,您可以调试单独的DLL[standalone DLLs]文件。操作系统不能直接运行 DLL 文件,因此 OllyDbg 将一个可以加载 DLL 的小程序压缩到资源里,这个程序允许您调用最多10个参数的输出函数。
OllyDbg 是完全面向模块[module-oriented]的。模块[Module]包括可执行文件(扩展名通常为.EXE)和在启动时加载或需要时动态加载的动态链接库(扩展名通常为.DLL)。在调试期间,您可以设置断点[breakpoints]、定义新的标签[labels]、注释[comment]汇编指,当某个模块从内存中卸载[unload]时,调试器会把这些信息保存在文件中,文件名就是模块的名称,扩展名为.UDD(表示用户自定义文件[User-Defined Data])当OllyDbg下一次加载该模块时,它会自动恢复所有的调试信息,而不管是哪一个程序使用这个模块。假设您正在调试程序Myprog1,这个程序使用了Mydll。您在 Mydll 中设置了一些断点,然后您开始调试Myprog2,这个程序同样使用了Mydll。这时您会发现,所有 Mydll 中的断点依然存在,即使 Mydll 加载到不同的位置!
一些调试器把被调试进程的内存当作一个单一的(并且大部分是空的)大小为2 ^32字节的区域。OllyDbg采用了与之不同的技术:在这里,内存由许多独立的块组成,任何对内存内容的操作都被限制在各自的块内。在大多数情况下,这种方式工作得很好并且方便了调试。但是,如果模块包含好几个可执行段[executable sections],您将不能一次看到全部代码,然而这种情况是非常少见的。
OllyDbg 是一个很占用内存的程序[memory-hungry application]。它在启动时就需要 3 MB,并且当您第一次装载被调试的程序时还需要一到两兆的内存。每一次的分析、备份、跟踪或者文件数据显示都需要占用一定的内存。因此当您调试一个很大的项目,发现程序管理器显示有 40 或 60 兆内存被占用时,请不要惊慌。
为了有效地调试一些不带源码的程序,您必须首先理解它是如何工作的。OllyDbg 包含的大量特性可以使这种理解变得非常容易。
首先,OllyDbg包含一个内置的代码分析器。分析器遍历整个代码,分出指令和数据,识别出不同的数据类型和过程,分析出标准API函数(最常用的大约有 1900个)的参数并且试着猜出未知函数的参数数目。您也可以加入自己的函数说明[your own function descriptions]。它标记出程序入口点和跳转目的地,识别出跳转表[table-driven switches]和指向字符串的指针,加入一些注释,甚至标示出跳转的方向等等。在分析结果的基础上,调用树[call tree]显示哪些函数被指定过程调用(直接或间接)并且识别出递归调用、系统调用和叶子过程[leaf procedures]。如果需要的话,您可以设置解码提示[decoding hints]来帮助分析器解析那些不明确的代码或数据。
OllyDbg 还包含Object扫描器[Object Scanner]。如果您有库文件[libraries]或目标文件[object files],扫描器会在被调试的程序中定位这些库函数。在全部函数调用中,对标准函数的调用占很重要的一部分(据我估计可达70%)。如果您知道正要被调用的函数的功能,您就不必把注意力集中在这个函数上,可以简单地单步步过[step over]这个call。分析器知道400多个标准C函数,比如fopen和memcpy。然而我必须承认当前版本的OllyDbg不能定位很短的函数(比一个return命令多不了多少的)或相似的函数(只在重定位上有不同)。
Object扫描器[Object scanner]也能够识别输入库[import libraries]。如果某个DLL是按序号输出的,您不会看到函数名,只会发现一堆无意义的神秘数字。这种DLL的开发者通常会提供一个输入库来实现函数符号名与序号间的对应。让OllyDbg使用这个输入库,它就会恢复原始的函数符号名。
面向对象的语言(如C++),使用了一种叫做名称修饰[name mangling]的技术,把函数类型和参数都加入函数名中。OllyDbg 可以解码[demangle]这种函数名,使程序更易读。
译者注:C++的名称修饰是编译器将函数的名称转变成为一个唯一的字符串的过程,这个字符串会对函数的类、其命名空间、其参数表,以及其他等等进行编码。C ++的名称修饰适用于静态成员函数,也适用于非静态成员函数。静态函数的名称修饰的一个好处之一,是能够在不同的类里使用同一个名称来声明两个或者更多的静态成员函数----而不会发生名称上的冲突。
OllyDbg完全支持 UNICODE,几乎所有对 ASCII 字符串的操作都可以同样应用于 UNICODE。
汇编指令都是很相似的。您经常会搞不清自己是不是已经跟踪过某一段代码。在 OllyDbg 中您可以加入自己的标签[labels]和注释[comments]。这些极大地方便了调试。注意一旦您注释了某个DLL,以后每次加载这个DLL时,注释和标签都有效----尽管您在调试不同的程序。
OllyDbg可以跟踪标准的栈帧[stack frames](由PUSH EBP; MOV EBP,ESP所创建的)。现代编译器有禁止产生标准栈框架的选项,在这种情况下分配栈[stack walk
]是不可能的。当程序运行到已知的函数时,栈窗口[stack window]解析它的参数,调用栈[Call stack]窗口显示到达当前位置所调用函数的序列。
现代的面向对象应用程序广泛地使用了一种叫做结构化异常处理[Structured Exception Handling,SHE]的技术。SHE窗口[SEH window] 可以显示异常处理链。
多种不同的搜索[search]选项可以让您找到二进制代码或数据、命令或命令序列、常量或字符串、符号名或在 Run跟踪中的一条记录。
对于任何地址或常量,OllyDbg 可以找出参考[referencing]到该地址或常量的全部命令的列表。然后您可以在这个列表里找出对您来说是重要的参考。举例来说,某个函数可能被直接调用,或者经过编译器优化后把地址放入寄存器间接调用,或者把地址压入堆栈作为一个参数----没问题,OllyDbg 会找出所有这样的地方。它甚至能找到并列出所有和某个指定的位置有关的跳转。(真的?哦,天哪!&&)
OllyDbg 支持所有标准类型的断点[breakpoints]----非条件和条件断点、内存断点(写入或访问)、硬件断点或在整个内存块上下断点(后两项功能只在 Window ME,NT,2000,XP中有效)。条件表达式可以非常复杂(&当 [ESP+8] 的第 2 位被设置,并且 123456 位置处的字[word]小于10,或者 EAX 指向一个以&ABC&开头的 UNICODE 字串,但跳过前10次断点而在第11次中断&)。您可以设定一条或多条指令,当程序暂停时由OllyDbg传递给插件插件[plugins]。除了暂停,您还可以记录某个表达式的值(可以带有简短的说明),或者记录 OllyDbg 已知的函数的参数。在Athlon 2600+、Windows2000 环境下,OllyDbg 可以每秒处理多达 25000 个条件断点。
另一个有用的特性是跟踪。 OllyDbg 支持两种方式的跟踪:hit和run。在第一种情况下,它对指定范围内的每条指令上设置断点(比如在全?@芍葱写?胫校
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关于分离式双服务器,世界首发。
希望大家能顶上去让有需要的人看到,请大家帮忙顶上去!我没有回帖才能看到的权限。
其实有很多人知道,但没有一个人说出来。这就是所谓的&共享&。哈!
正在整理MSG不踢人的设置,如果没有比我早发出来,我测试完后一定会共享。我的服务器已经开机了一个星期没关了,不会大规模踢人,也不会登陆困难,就是使用双服务器方式。大家有空可以上去试试,测试完我会关掉的,临时注册网址:,服务器名:一起上魔域,登陆IP:219.129.53.38(聪明人不用看这里都知道,呵呵。)
欢迎各位朋友转载,分享是我最大的快乐。其他修改后的游戏数据库也会相续发出来,修改来于亚风的数据库。
所谓的双服务器就是要两台以上电脑支持,其中一台做为帐号登陆服务器,另台做为游戏主服务器(也可以N台游戏主服务器共用一个帐号登陆服务器)。帐号登陆服务器只要启动ACC程序,帐号登陆服务器的数据库只要account帐号表(附件提供下载);游戏主服务器要启动MSG和NPC服务程序,游戏主服务器必需my里所有脚本数据表和人物相关资料数据表。帐号登陆服务器建议用WIN2000或其它服务器系统,因为这样可以支持多线程登陆和注册帐号,双服务器还可以支持同个帐号登陆多个游戏服务器分区,但人物资料却不同,就和天晴的分区一样。下面讲一讲双服务器如何设置。
首先是帐号登陆服务器,打开ACC目录下的account.ini,这里就是多分区的游戏服务器的设置。(其他设置如单机一样)如:
[Account1]
SERVERNAME=服务器一
LOGINNAME=test
PASSWORD=test
FREE_DEBUG=3
[Account2]
SERVERNAME=服务器二
LOGINNAME=test
PASSWORD=test
FREE_DEBUG=3
然后就是游戏服务器的设置,打开GameServer目录下的shell.ini,[AccountServer]下是设置与登陆服务器通信的相关设置(其他设置如单机一样),如:
[AccountServer]
ACCOUNT_IP & & & & & & & & & & & &= 127.0.0.1 &&==这里是登陆服务器的IP
ACCOUNT_PORT & & & & & & & & & & & &= 9865
SERVERNAME & & & & & & & & & & & &= 服务器一
LOGINNAME & & & & & & & & & & & &= test
PASSWORD & & & & & & & & & & & &= test
MAXLOGINTABLESIZE=5000
LOGINOVERTIMESECS=86400
LOGIN_KEY & & & &= dfkKO23k'[cvK934
在另一台游戏服务器里的设置如下:
[AccountServer]
ACCOUNT_IP & & & & & & & & & & & &= 127.0.0.1 &&==这里是登陆服务器的IP
ACCOUNT_PORT & & & & & & & & & & & &= 9865
SERVERNAME & & & & & & & & & & & &= 服务器二
LOGINNAME & & & & & & & & & & & &= test
PASSWORD & & & & & & & & & & & &= test
MAXLOGINTABLESIZE=5000
LOGINOVERTIMESECS=86400
LOGIN_KEY & & & &= dfkKO23k'[cvK934
安全提示:务必在登陆服务器里做个策略,策略只能你的游戏服务器的IP才能访问登陆服务器的9865端口。登陆服务器完全开放端口9958,游戏服务器完全开放端口其他端口5816,其他端口完全关闭,特别是3306端口,这是致命的端口,一定要封闭。当然你在登陆服务器上有IIS的话,那也要开放IIS所设置的端口,一般为80,建议改为另外值,相对安全一点。
希望能帮到大家。
共享是发展的根本,如果没有凯哥的开始,51的程序,还有亚风的免费,魔域服务端是不会有今天的。祝大家愉快!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SERVERNAME & & & &= Test
MONSTER_ACTIVE_LIMIT = 4000
SERVER_TITLE=魔域游戏帐户服务程序
VERSION=3153
; 加密密码。
;;SERVERKEY=5c1f36ae-9a127e36
SERVERKEY=test
; 登录线程主循环轮询延迟毫秒数, 10-5000
LOGINLOOPDELAY=50
; 计点线程主循环轮询延迟毫秒数。如每机500个玩家3分钟一次,则需要50MS。 0-500
POINTLOOPDELAY=10
; 重建***线程延迟的秒数,0-60
REBUILDLISTENDELAYSEC=5
; 登录***端口,
LOGINLISTENPORT=9958
; 计点***端口,
POINTLISTENPORT=9865
; 计点SOCKET的SNDBUF尺寸,0表示缺省尺寸不修改。0-1048576
POINTSOCKETSNDBUF=0
; 可同时锁定的口令探测者IP地址数量,1-1000
MAXBANIPS=50
; 锁定前出错次数,1-100
BANERRORS=5
; 保持ERROR的秒数,超过该秒数后,ERROR将清空。应大于手工重连的秒数。0-86400
BANERRORSECS=60
; 锁定的秒数,0-86400
BANSECS=300
; 最大在线玩家数,
ONLINETABLESIZE=100000
; 允许的游戏服务器上传消息间隔,否则会下传心跳消息。10-86400
HEARTBEATINTERVALSECS=300
; 连接超时间隔,超过后会强行断线。
; 必须大于HEARTBEATINTERVALSECS,最好为HEARTBEATINTERVALSECS的3-5倍。10-86400
HEARTBEATKICKSECS=1500
; 在线表超时间隔,超过后会强行删除。不能少于游戏服务器中登录表的超时,否则本服务器会丢失同步信息。10-86400
;ONLINEHEARTBEATSECS=1800
ONLINEHEARTBEATSECS=600
; 计费时,游戏服务器上传计费消息的间隔秒数。当偏差太多时会输出&警告&LOG。20-86400
POINTFEEINTERVALSECS=180
; 启动时推迟客户端登录请求,以等待游戏服务器上传同步信息,用于在线表同步。建议大于计点心跳的间隔。0-86400
ENABLELOGINDELAY=240
; 写ONLINE.TXT文件的秒数.1-86400
OUTPUTONLINESECS=360
; 玩家重复登录退出时,延时删除在线表的秒数。用于防&双重登录&.0-3600
REJOINTIMEWAITSECS=0
; 写COUNT.TXT文件的频率。1-86400
;;COUNTFILESECS=600
COUNTFILESECS=600
; 提前多少天提醒玩家充值,0-365
ACCOUNT_AHEAD_DAYS=15
; 当服务器&忙&时,暂停玩家登录,0-86400
SERVER_BUSY_DELAY_SECS=10
; 当服务器&满&时,暂停玩家登录,0-86400
SERVER_FULL_DELAY_SECS=30
; 当玩家没点时,将玩家踢下线
KICKOUT_USER_WHEN_NO_POINT=0
; 玩家没点时,也允许登录,带&!NO POINT!&标志。(用于征服的10级玩家免费的情况。仅适用于点卡和ISP)
ENABLE_LOGIN_NO_POINT=1
; 月卡过期时,检查是否有剩余点卡。如有点卡自动转点卡登录。(反过来点卡用完时,不会自动转月卡)
MONTH_CARD_TO_POINT_CARD=1
; GM的account_id的最大值,通常为1-1000。(0-1000000有效)
MAX_GM_ID=1000
; 统计客户端的CD序列号, 1表示打开此功能。
STAT_SERIAL=1
[GameServer]
GAMESERVER_IP & & & &= 192.168.1.240
GAMESERVER_PORT & & & &= 5816
SND_SIZE & & & & & & & &= 64000
RCV_SIZE & & & & & & & &= 16000
[Database]
DB_IP & & & & & & & & & & & &= 127.0.0.1
DB_USER & & & & & & & & & & & &= root
DB_PW & & & & & & & & & & & &= 5091190
DB_NAME & & & & & & & & & & & &= my
DBHOSTNAME=127.0.0.1
DATABASENAME=my
DBUSER=root
DBPASSWORD=5091190
[InternetPort]
MASTER_IP & & & &= 192.168.1.240
MASTER_PORT & & & &= 8653
PORT_SIZE & & & &= 53
LOGIN_KEY & & & &= dfkKO23k'[cvK934
CURRENT_PORTID & & & &= 2
[BusySleep]
LEVEL1 & & & & & & & &= 20 & & & &; & 1000 sleep 20%
LEVEL2 & & & & & & & &= 30 & & & &; & 2000
LEVEL3 & & & & & & & &= 40 & & & &; & 3000
LEVEL4 & & & & & & & &= 50 & & & &; & 4000
LEVEL5 & & & & & & & &= 60 & & & &; & 5000
一个是cq_user 人物表
一个是cq_item 装备物品表
先是修改 魔石的。
打开角色表(cq_user) 修改 emoney 数字 & SUM表等于 +上你的ID数字
+上我的ID号
MYSQL 帐号密码 须改为一样
ACC 配置文件中 帐号密码一致 最好为4位&
怪和NPC要用随机才能看得到.
修改SQL数据库account中的ID
对应cq_user中的accountID
表:cq_user中 money是人物身上钱
level是等级 &EXP:经验 &life:人物血量 emoney:魔石
魔域其实升级很快的!人物的等级经验和技能修炼数量可以在这个表里修改
修改技能经验 在 cq_magictype&
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以将经验数改的低点
need_level 技能等级提升需要修炼的数量
在数据库中 account数据库中的accoint中的修改&
1.name 是帐户 password 最好是不要修改 &因为是 &md5 的 你要改的话 你最好用 算号的来算过
vip 填 5或者 7
2&my 数据库中的cp_user就是角色内容 &最好是不要乱修改
& level & 是等级
& exp 是经验&
seep 是生命上限
health 是生命值
在数据库中 account数据库中的accoint中的修改&
1.name 是帐户 password 最好是不要修改 &因为是 &md5 的 你要改的话 你最好用 算号的来算过
vip 填 5或者 7
2&my 数据库中的cp_user就是角色内容 &最好是不要乱修改
& level & 是等级
& exp 是经验&
seep 是生命上限
health 是生命值
cq_user 里改medal_select 改成12
cq_user 里改medal_select 改成12
lift 也是生命&
pk 就是 pk值 &
eud_pack_size 是孵化那个 隔 &最多是6 别多改了&
注意:大家都知道 &魔石 &是emoney但是请不要乱改&
魔域技术 之 如何将人物职业修改为异能
如何将人物职业修改为异能
打开Navicat MySQL里MY库&
找到 cq_user表
找到你自己创建的人物
修改 profession 属性为30
OK &进入游戏 你的职业已经成为异能者了~
另外 cq_itemtype里有异能者的装备&
把装备ID和名字输到抽奖那里就可以抽到了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我的方法是:
1、找到cq_eudemon库
2、在cq_eudemon库中找到字段名是availabletime的只要不是0的全不改成0就行了。
不要玩了要拖到孵化栏里或是在批量孵化里呀。同样的方法也能解决一天只能吃5个经验球的限制。不过就是麻烦了点。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
打开cq_action表 翻到第八页 &找到ID为 3700982 那一行 修改 param中的 phase == 10 改为 phase == 1000 这样1天就可以抽1000次了
下面教大家怎么去掉提示 因为抽1次出来都会提示大家 您剩下的抽奖次数 挺烦人的&
还是打开cq_action表 翻到第十三页 找到ID为 8930000 修改 param中的 phase == 0 改为990 这样到你抽到第990次的时候才提示你
大家有好的方法都贡献出来呀!!
特制球和12星代码
12星XO礼包 代码是 813000
特制代码是 729032
打开cq_goods 第一栏ID,第二栏填写1207,第三栏填写物品代码,这样魔石商店就有的卖了
大家都知道怎么修改抽奖物品吧&
不知道的可以看&
但是这里面写的不是很清楚 &而且一般的变态抽奖数据都是抽到的直接是极品
我想大家都想要一套属于自己名字的装备吧 下面我告诉大家怎么修改抽奖哈装备为精品
cq_lottery表 这张就是设置抽奖出现的物品和几率的表
找到装备的 prize_item 这个是物品ID 但是发现没有 后面的ID数据最后一个数字都是4 这就是品质 比如110014 这就是极品 110013 这就是精品了
把装备 prize_item 物品ID 最后一个数字改为3 &抽到的就是精品了 大家可以拿灵魂王在去砸品质 这样就OK了 HOHO
昨天晚上刚架设起来,弄不到飞连,只有抽奖了,抽了100次,居然没有中奖,无语了
以下说明下,修改抽奖记录
cq_lottery表 这张就是设置抽奖出现的物品和几率的表
id 升序的标示
prize_name 奖品名称,
rank 排序(1-7)数据越高,越容易中奖,
chance &几率(1-120)数据越高,越容易中奖,
prize_item 物品ID,
其他的,照着写就可以了,
这样,你就可以修改添加抽奖的物品了,呵呵,
物品代码表,我暂时没有找到,以后,给大家提供吧,去抽奖了,(*^__^*) 嘻嘻&&
这张就是cq_itemtype,的物品定义表,其中的id字段就是cq_lottery的prize_item的字段,现在大家知道该怎么样添加抽奖物品了吧
魔域技术 之 抽奖修改大法
用NACICAT 打开 cq_lottery 表
ID 要顺的上面的写下来
type 为类型 填1即可
rank 为优先权的意思 也就是 这个数值越大 就越容易被抽到 属于定义一个优先等级内的数值
& & & 例如 A物品为1 B~H物品为2 I~Z物品为3 那么 I~Z最容易被抽到 A最难抽到 (优先级高的物品数量越多 低的就越难抽到!)
chance 为同等优先级内的 幸运值 也称为 优先值 既0%-100% &
prize_name 为物品数据库里的 物品名字
prize_item 为物品数据库里的ID
color 为物品颜色
holenum 为洞的数量 最多2洞
addition_lev 物品等级 最多12
后面就是装备的属性了 最高255 warghostexp最高8 只适用于武器装备 其他物品请写0
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首先我们打开cq_npc表.认真的看一下.这里包含每一个游戏内的NPC位置/名称与行为(task0)
在行为字段内我们看到一组数值.这是指向cq_action的ID字段.也就是说,我们点击了这个NPC.NPC就会执行task0,然后至cq_action找对应的字段.找到后返回值给游戏.游戏根据返回值调用相应功能.如换飞天斩/传送/买装备等....
cq_action 表
ID 字段-----对应行为索引
id_next 字段-----下一行为索引
id_nextfail & 字段-----条件出错转至下一行为索引
type 字段-----行为类型索引
data & & & & & & &字段-----执行相关行为后的物品类型
param 字段-----执行行为后的参数
-----------行为类型索引-----------
0101---------------NPC对话语句
如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话" &我有什么可以帮到您的?"
0102---------------NPC功能
如:NPC对话下面的选择框:"新品神之祝福" "我要换." "传送至雷鸣大陆"等
0125---------------系统公告
0126---------------系统提示
0501---------------增加物品
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔域技术 之 如何修改技能经验及等级需求
修改技能经验 在 cq_magictype&
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点
need_level 技能等级提升需要的级别
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[装备代码和名称]在 cq_itemtype &里&
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&
年兽调高星方法~!
找到cq_grade,拉到最下边,然后向右找,找到380,都改成6500,这样BB出来之后,罕见加分就是6500分,直接65星,貌似我调到10000,进去后说数据错误,幻兽不能出征。最好调到7000左右吧~~ & 别忘了回帖啊!!!!别忘了回帖啊!!!!做人不能没良心啊~!!做人不能没良心啊~!!看贴回帖是美德啊!!看贴回帖是美德啊!!看贴回帖是美德啊!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!不回帖者没良心啊!!!
[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部***释
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cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据
.`id`, 这个不明白
.`min`, &?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)
.`max`, &?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)
.rand_type, (具体数值意义不明白)
.suc_percent,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在
.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)
.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白)
cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的&
ID 与cq_grade 表对应
是主属性就在 life...等拦里面填1
是副属性就在 life...等拦里面填0
cq_grade 这个表 太简单了 &宠物的基本属性表 &
rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 &直接找到380 全改10000)
至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道
你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼 &还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)
至于大家想要找的快速孵化宠物 我还没找到
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魔域私服技术教程-NPC位置修改
找到mapid这一项表示npc所在的地图编号(地图的编号参考cq_map)一般都改在卡城的回城点地图
的编号为:1000
和cellx和celly这是代表npc所在的坐标.
name & & mapid & & cellx & & celly&
装备升级 & & 1000 & &158 & & 400&
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带 12个 宝宝
cq_user 里改medal_select 改成12
cq_user 里改medal_select 改成12
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cq_action表里面部分说明
cq_action表里面的字段有
id id_next id_nextfail type data param
id 就是编号。必须是唯一的。
id_next 默认情况下是接下去要运行的cq_action事件id 如果用判断的话则是成立就继续这里的id
id_nextfail 一般是判断的时候用到。其他时候基本不用。判断不成立的时候则继续这里的id
type 这个是事件类型。。具体事件类型看下面。。
data 对应事件类型的一些数据。比如说事件类型是
param 对应事件类型。这里的作用类似于data字段。但是一般用于现实的说明都用在这里。比如NPC说的话。使用物品的提示。
ID 字段-----对应行为索引
id_next 字段-----下一行为索引
id_nextfail & 字段-----条件出错转至下一行为索引
type 字段-----行为类型索引
data & & & & & & &字段-----执行相关行为后的物品类型
param 字段-----执行行为后的参数
2个都一样。。能看董哪个就看哪个。第一个是我自己写的。。第二个是别人写的~
================
type & 事件类型
0101---------------NPC对话语句
如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话" &我有什么可以帮到您的?"
0102---------------NPC功能
如:NPC对话下面的选择框:"新品神之祝福" "我要换." "传送至雷鸣大陆"等
0125---------------系统公告
0126---------------系统提示
501 是给予物品。此时后面的data字段是物品代码
比如type:501 data:1034160 这个是给灵魂晶石
次类型不继续id_nextfail和param中的数据。
1001 是给予经验。钱。磨石的类型的时候必须用这个。。此时data字段空(默认0).
此时param字段内写执行命令例子如下
money += 5000000 这是加500W魔域币
e_money += 500000 这是加50W磨石
这是加2E经验(但是每次增加的等级貌似有上限。一次最多升5级)
不支持加等级。测试过~~~
而且这种类型好像不继续id_next和id_nextfail中的数据。
1010 游戏内左上方的系统提示
以上为收集信息
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关于10.16服务端BB不能超过81级的临时解决方法(改数据库)
打开 cq_eudemon 表 ori_owner_name 是人物名字 &name 是BB名字 选择指定的BB 修改后面的level 即可
最高可以更改为132级&
其余的不要改 改了之后BB亲密度为0 BB为死的
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[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部***释
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cq_eudemon_rbn_rqr 表 是宠物幻化的数据
.`id`, 这个不明白
.`min`, &?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)
.`max`, &?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)
.rand_type, (具体数值意义不明白)
.suc_percent,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在
.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)
.rbn_rqr_type(具体数值意义不明白)
cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的&
ID 与cq_grade 表对应
是主属性就在 life...等拦里面填1
是副属性就在 life...等拦里面填0
cq_grade 这个表 太简单了 &宠物的基本属性表 &
rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 &直接找到380 全改10000)
至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道
你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼 &还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)
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修改升级速度在 cq_levexp 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级
修改 usruplevExp 以及&
euduplevExp 注意两边要对应&
例如 usruplevExp 10 那么 euduplevExp&
此方法相当于修改服务器升级经验倍数
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(设置说明:在市场的那个磨石领取商人那里领取磨石和经验.目前设置的经验200E.磨石50W..如果需要修改..用文本方式打开cq_action.MYD 在记录的最后两条~~)
星级太高的朋友,你只要调一下cq_grade表里面的rarity值(稀有度加分)就行了,把它调低。
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cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改
cq_monstertype 可以从这里找到怪物对应的ID
cq_itemtype 物品表 大家应该早知道了吧
cq_goods 这个是 魔石商店的表 可以在里面添加新外套
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先来看看 cq_monstertype 里几个关系到这些的数据
drop_money_min & & & 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_max & & & 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_chance & &掉钱几率
drop_item_chance & & 掉道具概率
explode_item_chance1 爆道具概率1
explode_item_chance2 爆道具概率2
explode_item_chance3 爆道具概率3
drop_item_rule & & & 掉道具规律
现在来说下怎么快速调节,感谢群内提供SQL语句
进入my库的查询
点创建查询
在查询编辑器输入
复制内容到剪贴板代码:
UPDATE cq_monstertype SET drop_money_min=drop_money_min*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_money_max=drop_money_max*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_chance=drop_item_chance*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance1=explode_item_chance1*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance2=explode_item_chance2*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance3=explode_item_chance3*10;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_rule=drop_item_rule*10
这里结尾处的数字就代表了倍数,其他的大家可以举一反三
这个表里还有怪物的血,攻击,防御等数据
BOSS的爆率和部分特殊怪物的爆率是由脚本控制的
大家可以看看
晚点我会公布怎么样来改怪物爆出的物品
想看的朋友多顶帖噢
会的也就别咋我鸡蛋了,纯粹菜菜文章
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修改升级速度在 cq_levexp 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级
修改 usruplevExp 以及&
euduplevExp 注意两边要对应&
例如 usruplevExp 10 那么 euduplevExp&
此方法相当于修改服务器升级经验倍数
修改技能经验 在 cq_magictype&
need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点
need_level 技能等级提升需要的级别
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首先大家打开角色表!
然后找到 health &把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000血... 战士 [血]
然后找到 health &把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000魔... 法师 [魔]
然后法型很简单.就是前面第三个栏下面的数字 你随便怎么换都行.我一般换 127 男的 &女人就122
就这么多了!
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前天下了版主们分享的关于21日新放出来的版本 十分激动啊!!研究了2天了 但是对于急速合BB这个问题 不是很理解,所以请教下.
我对比了下16日和21日的2个版本中的cq_eudemon_rbn_rqr 数据库
发现变动的只要在这么几个地方:Min Max sacrifice-lev &sacrifice-fidelity sacrifice-starlev&
特别是sacrifice-starlev 这个变动更是十分的大。
能请教下 这几个分别对应宠物的哪几项属性吗?
是否数值表示的就是加分?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在cq_donation_dynasort_rec表里面添加一些字段.
cq_donation_dynasort_rec表内添加一个name字段.
可以正常在排行上显示人物名字.
注意:name字段必须是在第四行个位置.
name字段属性如下:
类型:varchar
默认数值:NULL
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cq_auction拍卖纪录
id &id就是id...
auction_id 拍卖的序列ID.可能是拍卖NPC的ID..作用未知.
auction_play 是拍卖者的人物ID
item_id &是拍卖品的ID
value &拍卖价格
state &是该物品状态 1是拍卖中
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_dyna_rank_rec宝宝数据,作用不明
id &还是ID...type &宝宝的类型...有重复的有不重复的.不清楚作用
value &不清楚作用
obj_id &宝宝的id.对应cq_eudemon表里面的id
datastr &宝宝的名字
user_id &宝宝主人的id
user_name 宝宝主人的名字
eud_cardid 不清楚作用.这里基本都是0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_enemy仇人系统
id &仇人关系ID
userid &被杀人id
enemy &仇人id
enemyname 仇人名字
time &时间.具体什么时间不清楚.怎么算的时间也不清楚
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_family_attr家族人员情况
id &人物id.对应cq_user表的id字段.
family_id 家族id.对应cq_family表的id字段
rank &该人物在家族内的权限级别
proffer &捐款的数目
join_date 加入家族日期
auto_exercise 不清楚&
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_flower当天送花纪录
id &就是id...
player_id 被送花玩家的id
flower &红玫瑰数量
flower_w 白玫瑰数量
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_friend好友清单
id &id还是id...
userid &用户id.
friend &好友id
friendname 好友名字
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_magic已学习技能表
id &就是id
ownerid &玩家或者宠物id.专业点就叫技能主的id.
type &技能类型.
level &技能级别
exp &技能经验
unlearn &不清楚.
old_level 不清楚..&
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_npc_income市场摊位提取收益清单
id 就是id.在这个表里面必须是唯一的.
npc_id &摊位id.对应cq_dynanpc表内的id字段
owner_id 提取收益玩家ID.如果onwner_type为2,这里则是军团ID
owner_type 并购类型.1为个人并购.2为军团并购.
income_exp 未知.但是基本此字段都为0
income_money 可以提取收益金额
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_synattr所有军团成员清单
id &玩家id
syn_id &军团id对应cq_syndicate表内的id
rank &玩家在军团内的权限级别,1000为会长.其他的自己试吧..
proffer_money 捐款数目
timeonline 玩家的在线时间..5分钟一加.
TimeDetected 貌似是加入军团时间
proffer_inc 作用不明.但是该项只有建团者才有数值
memberlevel 貌似为军团级别.
auto_exercise 未知.
assistant_id 未知
proffer_exploit 未知
proffer_train 未知
proffer_eudemon 未知
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_syndicate军团清单
id &军团的id
name &军团的名字
tenet &军团公告.
announce 未知
member_title 军团状态,1为军团,3为已解散.其他的可以自己试试
leader_id 军团创建人id
leader_name 创建人的名字
money &军团仓库钱的数目
fealty_syn 未知
del_flag 未知
amount &未知
emoney0 &未知
emoney1 &未知
emoney2 &未知
emoney3 &未知
emoney4 &未知
ally0 &未知
ally1 &未知
ally2 &未知
ally3 &未知
ally4 &未知
rank &军团级别
saint &未知
mantle &未知
distime &未知
repute &未知
publish_time 未知
symbol &未知
indexcode 未知
kickoutmembertime1 未知
kickoutmembertime2 未知
kickoutmembertime3 未知
totem_pole 未知&
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_tutor导师关系列表
id &导师id
user_id &徒弟用户id
user_name 徒弟的名字
tutor_id 导师的用户id
tutor_name 导师的名字
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_tutorEXP导师经验表
tutor_id &导师的用户id
tutor_lev &导师的等级
exp & 经验.不确定.
tutor_exp &导师经验.不确定.
god_time &貌似为出师时间.不确定
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
天使外套[女] 成功购买修改!
请在my数据库内 找到cq_goods
在里面添插入一个记录(表内下面小加号).
ID & & & & & & & &ownerid & & & & & & & &itemtype
120840 & & & & & & & &1207 & & & & & & & &190360
这样就可以了!!
关于魔石商店烟花..数据库里面都米有数据..所以是无法购买地了!!
添加起来貌似很麻烦..
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
摊位旗的数据位于cq_dynanpc表中,
default_owner_name字段就是初始值。
如果你直接使用Navicat for MySQL的话 可能看不到 因为Navicat for MySQL只显示前1000条记录。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于21端无法给装备砸魔魂晶石的问题:
砸不起+1~+12是因为 21端把 里头的砸物品数据给清理掉了哪个砸物品数据表就是
cq_itemaddition
随便找个老点的端把 我所说的这个 表覆盖掉 21端里头的就可以了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于人物属性的错误理解。
Speed 这个和血的最大值有关系。具体什么关系我也不清楚但是有很大的关系
health 这个也和血的最大值有很大的关系。
life & 这个 因该是 进入后 血量值的多少
mana & 这个是进入后 魔法值的多少 但 好象不是魔法最大值
profession & 这个就 是职业了。数据10 为 法师 &20为 战士 30为 异能者
hair & &好象是发型的选择把。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新BB玫瑰歌者雪莱合 &物攻初始快 &1071560 & 到2
Phy-def-a最小物防御 b是最大 c是成长
phy-grow &物攻成长
magic &魔攻
magic-def &物防
magic-grow &魔攻 成长
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
幻兽属性修改...
孵了一只奇迹之龙
魔攻成长是12.645
打开数据库的cq_eudemon
找到这只奇迹之龙的那一条记录
在magicatk_grow_rate_max这一列中就有12645
magicatk_grow_rate_max这是魔攻成长的数据
把12645改成22645 &
然后改奇迹之龙这条记录的chksum数据 在蛮后面的..
我的chksum数据是6598673
先把22645减去12645等于10000
然后把10000加上6598673等于6608673
所以chksum的数据就得改成6608673
这样再进游戏的时候 奇迹之龙的魔攻成长就是22.645了
就是说你修改的属性数据的时候同时也要修改chksum的数据.以上就是幻兽属性数据与chksum关系
改其他属性也是一样 物攻 魔防 等.. 那些英文的字面意思就是 属性的名字了..
但是奇迹之龙我把魔攻成长改成42.645的时候 进游戏还是没变..不知道为什么 .是超过极限了吗?
改成22.645的时候就有效果了.
后来又改了初始属性 幸运 算法不是加的.. 也不知道是乘还是除还是根号 &他吗的天晴弄那么麻烦干什么
我只试了物魔防成长和物魔攻成长还有生命成长的算法是加的.. &没读过哈佛不懂算其他的..
发现奇迹之龙魔攻调30以上 进游戏没效果似乎是因为它全是副属性 其他宠也试过副属性过了不官方网站资料的极限
但是主属性可以 &但是变态点的不能超过一定的数额 &&
最大攻击成长好象无限制 但是好象不能超过几十亿 30亿是可以 不然会判定不是一个有效的数值&
不过可以不用合 只把一项喜欢的属性加到79.99星 这样放得出来
没合过150万星
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!!
关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!我也是这两天才解决的,因为大家用的端可能不同,我就不提供补丁了 在这里给大家提供以下解决方法:
& & 这里我以&爆雷术&为例,在cp_itemtype表里可以搜到关于&爆雷术&有3条其中ID=1033060的这条跟宝宝有关,另外两条,一条是人物角色用的(我猜的),一条在cp_action表中还是与ID=1033060相关联的. 我们在cp_action表中找到ID=1033060这条如下:
1033060 & & & &1033061 & & & &8960020 & & & &4003 & & & &30110 & & & &107120 * 5
至于这条脚本我是这样理解的,如果成立就跳到1033061去执行,否则就跳到8960020去执行.
那么,我们就再搜索ID=8960020这条:
8960020 & & & &1033061 & & & &8960021 & & & &4003 & & & &30110 & & & &107121 * 5
这样,我们就依次找下去,最后找到这里:
8970911 & & & &1033061 & & & &0000 & & & &4003 & & & &30110 & & & &107907 * 5
现在就这样修改 8970911 & & & &1033061 & & & &8970912 & & & &4003 & & & &30110 & & & &107907 * 5
再插入一条8970912 & & & &1033061 & & & &0000 & & & &4003 & & & &30110 & & & &107152 * 5
这样添加了法年猪学"爆雷术"(其中法年猪在cp_itemtype表中的的1071522 & & & &如意嘟嘟 & & & &0...每个宝宝都有3条好象只用高ID的那个,"107152 * 5"中的107152就是这么来的,ID的最后一位不用了,至于为什么这样,我说不出所以然..... ,其他的宝宝的技能添加同理...我的端是这样解决问题。 本人的表达能力有限,希望能给大家一点帮助.
另外,望大家在看贴之余给点支持
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
个人修改~怪只掉魔石~增加原版本掉落物品文件中缺失的怪数据~
继发包之后又一累手巨作~呵呵~
改成相同数据也够累的~何况还添加了不少怪~
刚刚编辑了怪掉东西的数据,添加了不少怪,有的怪在里面没有数据~
把所有怪掉的东西都编辑成魔石包~部分有点怪有机率是掉酥鸡(3点MS)~不过魔石包肯定有~
当然掉钱没改~依然掉钱~
其他所有怪包括各等级小BOSS都有机会掉2700MS卡.
如果不喜欢可以自己修改~
cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改
cq_monstertype 可以从这里找到怪物对应的ID
先进cq_monstertype找到想修改的怪的ID.然后到cq_dropitemrule里查找到对应ID,cq_dropitemrule里怪对应ID是在group_id里.chance是掉率~一般都添.后面有itm1--itm14是怪掉的东西~
把想掉的东西的代码添到里面就可以~越靠14越不好出~当然跟等级也有关系~
本身自己玩单机的也可能发现~冰宫的守卫者.火山的怪.海岛的怪.迷宫的怪,除小BOSS,和冰巨人外基本除了钱的话什么也不掉~
我基本都收录进来了~
掉钱多少的话在cq_monstertype里修改~怪对应的drop_money_min和drop_money_max就是怪掉钱的最小值和最大值~
所有大BOSS没有~都是系统默认物品~也没添加~像小蜘蛛掉书~我打出来过~但在掉落物品文件里没有它~
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首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0
然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存 &就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究
[战士型幻兽]
60 100 -50 -30 战士物攻型
60 100 -50 -35 战士物防型
60 100 -50 -30 战士攻防型
1071 0 & 60 100 -50 -33 旭日神使凯恩
60 100 -50 -30 狂战士康恩
60 100 -50 -23 风暴魂索尔
60 100 -50 -33 双星拉尼亚
60 60 -50 -65 物防魔防型
60 60 -50 -70 撼地者吉鲁
60 60 -50 -70 开心果娜娜
60 60 -50 -70 调皮鬼吉比
60 100 -50 -50 圣天使雷斯
60 100 -50 -49 圣天使奈丽
[法师型幻兽]
60 60 -50 -70 法师魔攻型
60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚
60 60 -50 -70 法师攻防型
1071550 & 60 60 -50 -72 旭日神使凯特
60 60 -50 -87 影法师莉丝
60 60 -50 -65 雷火魂派克
60 60 -50 -70 无翼者吉丝
1071240 & 60 60 -50 -60 法师魔防型
60 60 -50 -70 小机灵佩佩
60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮
[特殊型幻兽]
60 100 -50 -38 守护者奥斯汀
60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜
60 100 -50 - &赐予者艾登
60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚
60 60 -50 -70 奇异兽XO型
60 60 -50 -72 奇异兽O型
1071 0 & 60 60 - &-72 玫瑰歌者雪瑞
1071560 & 60 60 - &-72 玫瑰歌者雪莱
60 100 -50 -33 雷角洪荒兽
60 100 -50 -33 雷角风牙兽
60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗
60 50 -50 -80 雷霆追风兽
60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽
60 50 -50 -82 雪羽御风兽
60 50 -50 -82 火舞流炎兽
60 50 -50 -80 吉祥噜噜
60 50 -50 -80 如意嘟嘟
eudemon_type 设置方法
1 & & & &1071000 & & & &1
2 & & & &1071010 & & & &1
3 & & & &1071020 & & & &1
4 & & & &1071040 & & & &1
5 & & & &1071050 & & & &1
6 & & & &1071060 & & & &1
7 & & & &1071200 & & & &2
8 & & & &1071210 & & & &2
9 & & & &1071220 & & & &2
10 & & & &1071230 & & & &2
11 & & & &1071240 & & & &2
12 & & & &1071400 & & & &1
13 & & & &1071410 & & & &1
14 & & & &1071500 & & & &2
15 & & & &1071510 & & & &2
16 & & & &1071700 & & & &3
17 & & & &1071710 & & & &3
18 & & & &1071720 & & & &3
19 & & & &1071730 & & & &3
20 & & & &1071980 & & & &3
21 & & & &1071990 & & & &3
22 & & & &1071080 & & & &1
23 & & & &1071090 & & & &1
24 & & & &1071070 & & & &3
25 & & & &1071420 & & & &3
26 & & & &1071520 & & & &3
27 & & & &1071800 & & & &3
28 & & & &1071810 & & & &3
29 & & & &1071430 & & & &1
30 & & & &1071530 & & & &2
31 & & & &1071820 & & & &3
32 & & & &1071830 & & & &3
33 & & & &1071440 & & & &1
34 & & & &1071540 & & & &2
35 & & & &1071840 & & & &3
36 & & & &1071850 & & & &3
37 & & & &1071450 & & & &1
38 & & & &1071460 & & & &3
39 & & & &1071550 & & & &2
40 & & & &1071560 & & & &3
41 & & & &1071860 & & & &3
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首先说明这个东西是我们三位研究出来的让心去流浪 pointer 还有我&
我给大家发布修改方法BS懒人。。
首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0
然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存 &就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究中。。BS懒人 数据包没有 &主要的劳动成果归 pointer 呵呵。。本人第一次发布这么牛B的帖子 哈哈还是不错了 文采不好 大家别笑。
支持共享,共享到底哈哈
[战士型幻兽]
60 100 -50 -30 战士物攻型
60 100 -50 -35 战士物防型
60 100 -50 -30 战士攻防型
1071 0 & 60 100 -50 -33 旭日神使凯恩
60 100 -50 -30 狂战士康恩
60 100 -50 -23 风暴魂索尔
60 100 -50 -33 双星拉尼亚
60 60 -50 -65 物防魔防型
60 60 -50 -70 撼地者吉鲁
60 60 -50 -70 开心果娜娜
60 60 -50 -70 调皮鬼吉比
60 100 -50 -50 圣天使雷斯
60 100 -50 -49 圣天使奈丽
[法师型幻兽]
60 60 -50 -70 法师魔攻型
60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚
60 60 -50 -70 法师攻防型
1071550 & 60 60 -50 -72 旭日神使凯特
60 60 -50 -87 影法师莉丝
60 60 -50 -65 雷火魂派克
60 60 -50 -70 无翼者吉丝
1071240 & 60 60 -50 -60 法师魔防型
60 60 -50 -70 小机灵佩佩
60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮
[特殊型幻兽]
60 100 -50 -38 守护者奥斯汀
60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜
60 100 -50 - &赐予者艾登
60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚
60 60 -50 -70 奇异兽XO型
60 60 -50 -72 奇异兽O型
1071 0 & 60 60 - &-72 玫瑰歌者雪瑞
1071560 & 60 60 - &-72 玫瑰歌者雪莱
60 100 -50 -33 雷角洪荒兽
60 100 -50 -33 雷角风牙兽
60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗
60 50 -50 -80 雷霆追风兽
60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽
60 50 -50 -82 雪羽御风兽
60 50 -50 -82 火舞流炎兽
60 50 -50 -80 吉祥噜噜
60 50 -50 -80 如意嘟嘟
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关于用图腾出错的请进
呵呵,果果说得对,别偷懒哈。。偷懒你就得内存报错。
图腾,果果有两个没写出来,我补上了.记得,别直接打补丁。各个版本都不同,必须自己动手对照修改。。切记切记
首先说明这个东西是我们三位研究出来的让心去流浪 pointer 还有我&
我给大家发布修改方法BS懒人。。
首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0
然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存 &就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究中。。BS懒人 数据包没有 &主要的劳动成果归 pointer 呵呵。。本人第一次发布这么牛B的帖子 哈哈还是不错了 文采不好 大家别笑。
支持共享,共享到底哈哈
[战士型幻兽]
60 100 -50 -30 战士物攻型
60 100 -50 -35 战士物防型
60 100 -50 -30 战士攻防型
& 60 100 -50 -33 旭日神使凯恩
60 100 -50 -30 狂战士康恩
60 100 -50 -23 风暴魂索尔
60 100 -50 -33 双星拉尼亚
60 60 -50 -65 物防魔防型
60 60 -50 -70 撼地者吉鲁
60 60 -50 -70 开心果娜娜
60 60 -50 -70 调皮鬼吉比
60 100 -50 -50 圣天使雷斯
60 100 -50 -49 圣天使奈丽
[法师型幻兽]
60 60 -50 -70 法师魔攻型
60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚
60 60 -50 -70 法师攻防型
1071550 & 60 60 -50 -72 旭日神使凯特
60 60 -50 -87 影法师莉丝
60 60 -50 -65 雷火魂派克
60 60 -50 -70 无翼者吉丝
1071240 & 60 60 -50 -60 法师魔防型
60 60 -50 -70 小机灵佩佩
60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮
[特殊型幻兽]
60 100 -50 -38 守护者奥斯汀
60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜
60 100 -50 - &赐予者艾登
60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚
60 60 -50 -70 奇异兽XO型
60 60 -50 -72 奇异兽O型
& 60 60 - &-72 玫瑰歌者雪瑞
1071560 & 60 60 - &-72 玫瑰歌者雪莱
60 100 -50 -33 雷角洪荒兽
60 100 -50 -33 雷角风牙兽
60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗
60 50 -50 -80 雷霆追风兽
60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽
60 50 -50 -82 雪羽御风兽
60 50 -50 -82 火舞流炎兽
60 50 -50 -80 吉祥噜噜
60 50 -50 -80 如意嘟嘟