第一:记牌
& 记牌与算牌是斗地主的基本功。
& ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;
& ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;
& ⑶是要记住别人手里还有几张&王&、&2&、& A&,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。
& ⑷是要记住&10&和&7&,如果&10&和&7&出光,就可以断定别人手里没有顺子.
& 第二:叫牌
& 不是什么牌都可以叫的,原则是:
& 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
& 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
& 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,
&&&&&&& 如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。
& 4: 飘水的情况只有一种:牌很整
& 5: 可以考虑的情况:
& 葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸~弹~
& 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
& 第三:出牌
& 地主出牌建议&借力打力,后发制人&,在这个阶段就是要做到&压下家放上家&,利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样&借力打力,后发制人&,
&&& 这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,
&&&& 比如先出&J&,再出&Q&,又出&J&。如果单牌比较多,手里有一张小&王&和一对&2&,可先出一张&2&管一把牌,再出单张时可出小&王&把别人的大&王&骗下来,
&&&& 手里剩余的一张 &2&可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对&8&,你快速的点击&不要&,
&&&& 等其再出对 &7&时,可把手里的对&8&跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸~弹。再说说“借力”。
&&&& 首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,
&&&& 你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。
&&&& 如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
& 地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。
& 地主上家的出牌是很有讲究的,要做到&压多攻少&。
& 1.&压多&----首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对&A&或对&K&来压制地主,
&&&&&&& 建议按&K&、&A&、&Q&、&2&、& J&的顺序顶牌。出& K&是很有学问的,①可以试探地主有无单&A&和单&2&,
&&&&&&& ②有时候可以破开地主的对&A&和对&2&,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出& A&,
&&&&&&& 地主下家就可以出&2&取得出牌权。
& 2.&攻少&----如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,
&&&&& 建议不要放跑地主小于&10&的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),
&&&&&& 关键时刻还要给盟友绝妙的&喂牌&,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,
&&&&&& 要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。
农民的配合
& 1。地主上家不放牌,地主下家不顶牌。
& 这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;
&&& 而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸~弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸~弹也不敢用上。
& 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
& 2。单不放10,双要过6。
& 上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
& 3。地主剩一张时。
& 若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,
&&& 若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
& 4。地主剩两张时。
& 任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
& 5。不压自己人。
& 这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,
&&& 这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:如果有一家出对子的时候,地主不要另一家如果没有小对子最好也不要,可能这时候这家已经能做了,如果你觉得接了很有把握走的话,那还是可以的.
&&& 还有做为地主的下家要尽量帮自己的下家走.当地主的上家只剩1,2张牌的时候,这样渡起来就比较容易了.
& 6.小对不要急.
& 你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
&&& 他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
& 作为一名优秀的农民,绝对不是任地主宰割的!配合起来也是有技巧的。如果你手里牌已经很大的话(有俩个王还有2)其他人还叫3分,不要只在那里骂娘,情况只有俩种,①是叫牌狂,②是飘水王。
&&& 牌很烂叫的人是极少的,他手里可能有炸,要么就是牌很整!不用担心,抓好时机。大牌在你手里,随时准备扭转乾坤,记住要算牌。可能的话不要再打到庄家手里。如果手里的牌很烂,
&&&& 那就要做好充分的必死的准备,如果你在庄的上家,他开牌出张单,你的伙伴跑了张单后你就一张2上手,一般手里有俩王的人是不会这么早出的,然后改道,出双,葫芦或者顺子什么的,反正就是一个原则,
&&&& 不让庄家舒服。我们称这种角色的农民为狙击手。如果你坐在庄的下家牌不好的话就要提前拦截庄家的牌然后改道,就是告诉你下家,我不行了,你先走吧……还有一种情况蛮多见的。打到最后庄家剩一张牌,
&&&& 牌很大,但你下家能拦,有些人就会把对先出光,然后从大到小出。记住,农民是很讲配合的。
& 你可以抽张单小的,你下家帮你堵住,出个对,你打回来!以此类退,走光为止。
& 又比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,
&&& 你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
& 第四:拆牌。
& 一副牌,起手后首先考虑的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的赢率,但由于牌局的变化,所拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,
&&&& 否则就成了一把散牌了(根具这个特征,打牌过程中可以大体分析出别人手里的牌)
& 拆牌一般遵循【大】而【少】的原则。【大】,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以尽可能的去压别人的牌;大的牌型,尽可能的不被别人压。【少】,牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。
& 在你想出顺子(连子)的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六张连以下,最多拆2个对,八张连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
& 第五:探牌。
& 也就是说,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸~弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,
&&& 他没出1对K的话,那我还是劝你把3个J放到最后吧。
& 第六:全关
& 当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了全关可能性了。做地主想全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,
&&& 要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及。
& 第七:危险的情况:
& 请牢记这种情况的发生,熟读记牌系统后,你会意识到一局以内外面有几个炸~弹,如果你牌有一副炸~弹不是很好,外面还可能有2-3副炸~弹,那么不要叫(很可能这局某个新手叫了会导致其失48-96分),
&&& 这种情况十有八九,切记切记!请留意外面的炸~弹。如果你手里有炸~弹(大小王例外),必要的时候不能贪心,可以带俩张单或者俩张对走掉。因为,用一个炸分就翻一翻,用二个炸分就翻二翻,以此类推,风险太大。
& 第八:最后3张牌
& 在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,
&&& 要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握 。
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斗地主的诀
地主时经常使用的术语
报道:在晓游的斗地主中是指拿到4个怪或是8个一样的一把蛋,我发现在游戏过程中,有的玩家不会使用报道这个技巧,实际很简单,把报道的牌点出,按下右上角的报道就可以了。
头了:指的是当反牌发到你这,直接做地主。这样赢牌就有奖励。
摊打:只有在头了的基础上才能摊打,指的是将手中的牌给所有的农民看,让他们研究,这样如果赢牌还可以翻倍。
门板:指的是地主的上家,在斗地主的过程中起到很大的作用,以后我会专门写篇论做门板的技巧。
整手:这个可以适用于农民和地主,泛指手中的牌很整,几乎没有筐张。
启动:指的是农民的牌整手,能够直接冲地主。
牌形:斗地主一定要会看牌形,一副牌发到手中,不管农民和地主,先看自己的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,这就要看经验了,多3头或2头,自己断什么牌和自己有什么蛋,这我也会写篇怎么看牌形的文章。
牌手:这个词对喜欢做地主的玩家很重要,当地主牌都拿好,一定要看清自己手中牌,理牌时明明可以打4手牌的,弄出多2手那就很难打成功了。
公式牌:指的是地主就一手套一手的牌,没有什么变化,也就是我们说的王赢牌。
邮包:是指农民打到地主手里很舒服的牌。
擦皮鞋:泛指一直做农民,不做地主。
牌权:就是把出牌的权利控制住。
倒拔:指的是当有个农民只打剩一个大的单张牌,而有一个农民有把比地主手上大的蛋,就一直让地主出,直到地主也打剩到一把蛋一个单张,当地主只能先把蛋打下时在复掉。
先写到这里,有遗漏的,请各位高手再帮我补充。
1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、2、单 自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。
2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。
3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。
4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸~弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。
5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明***易挡,暗箭难防)。
6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));
7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(***先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)),
8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,
&& 那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。
9、地主手上无大牌,外面可能有炸~弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。
10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。
11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再出。
12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。
13、逗炸~弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸~弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸~弹,嘿嘿你会怎么样呢?
肯定炸掉发单吧?出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。这种方法很有用的哟,屡试屡爽。
14、暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸~弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,
自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,
其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。
15、打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,
代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,
还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。
斗地主技巧系列之二-------怎样记牌
记牌是斗地主最基本的要求,如果有哪个玩家打牌的时候不去记牌,相信不会有人和他打牌的。
首先要知道这108张牌是怎么分配的。3个农民每个人是25张,地主是33张,做为刚会都地主的玩家要去记住每张牌是不现实的,但记住4个怪应该不是很难的吧,所以一定要把怪记住,接下来就要把大牌记住了,
8个2也是要记的,因为记错了就有可能造成失误。
在此基础上就是A和K了,这就有点难度了,但有点要牢记,3也一定要记的,因为当有时农民只打剩1个的时候,你就要判断他的3到底出过没有,有可能是3吗?如果是3的话且他是门板的话就不能放他了。
作为农民和地主记牌的方式也是不一样的,当你是地主时,你一定要记住对你手上有影响的所有牌。举例来说,你手中断什么牌你一定要记住,如果断9或只有1个9,你就要注意外面是不是有把9蛋,
当农民打出的牌中始终没有9,特别是启动的那个人,当他打听到一定时候,你就要考虑是不是要把他停下了。
农民的记牌就要看地主的牌打过什么,和启动的农民打过什么,因为当牌权在你手里时,你所打的牌既要打到启动的那个人手里,又尽量不要打到地主手里,如果你不记牌你就不知道打什么了。
记牌说容易也容易,说难也很难的,要看用什么方式去记了。我们晓游里就有个玩家能记到5、6,不说大家也知道,就是现在我们里面分数最高的(是一盘盘打上来的哦)。
只有在打牌中去实践,去思考,在经验中慢慢摸索,相信大家都会掌握记牌的技巧了
斗地主技巧系列之三-------怎样看牌形
斗地主当中的看牌形是很重要的,所谓的牌形,字面上就好理解,简单的说就是牌的形状。
对于刚刚会打的朋友来说,不要说看牌形了,就是怎么有效的把应该记老的牌记住都很困难,不要说怎么去看牌形了。但如果你能会看懂牌形了,那你的牌技肯定能上一个台阶的。
每副牌发到手中,都有个大概的规律的。看了手中的牌,在看其他3个人打的牌,就大致能看出这副牌的牌形了,有点抽象吧,是的,牌形是很抽象的,这就要看每个人的悟性了,有的人打了没多久,
就初步能看懂牌形了,有的人打了一辈子还是混混晕晕的。我认识一个朋友,他刚会斗地主的时候,就非常用心,每次打好牌后,回家就再研究打过有变化的牌,就像棋类中复盘。没多久他就能看懂牌形了,
每次打到一定程度,他就能报出其他3个人手中大概的牌了,让我们惊讶不已!我想现在晓游当中的很多高手也都有这种本事的。
先举例来说吧,地主出手打对子,我们有句俗话叫:地主打对子,多数有绳子,虽然不是绝对,但我现在是讲概率的,这时不能启动的农民最好要把绳子放好,准备要守地主的,作为门板,拦截住了地主的对子,
一般来说还3路没错的,否则地主就打把附录了,毕竟是一手牌,所以我们在斗地主的过程中,在牌形未明的情况下,是很忌讳打附录的,因为一下让地主跑了2手牌。但地主打3路就不一定要还对子了,为什么呢?
有可能地主是大对子,不方便带到附录上来,因为这种概率是蛮大的。
当你手中大的3头蛮多的,如3个9 3个10 3个J,冲绳子的时候就要看地主你3头的牌他打过吗,如果没打过你就要当心点,很有可能地主就有,除非他打过你所有的牌的对子。
好了,不多说了,希望刚刚学会斗地主的朋友,只要多动脑筋,牌形就很快会看了,那时你的水平就能很快有所提高了,去慢慢掌握其中的规律,你就会尝到斗地主其实有很多乐趣了!
斗地主技巧系列之四-------怎样做门板
在斗地主中,门板的作用是很重要的,有点像足球场上的起到中枢作用的中场位置,他有时既要冲锋陷阵,有是又要积极防守,有时又要来回调度。
首先要做个好门板一定要看得懂牌形,因为门板不但但是要顶住地主的牌,还要想办法把牌打到别的农民手里。记的刚会打的时候,做门板反正不管什么牌先把自己最大的牌顶住地主,
至于怎么交到别的农民手里就不考虑了。
先举例来说吧:地主打单张,你就要看自己的牌形了,如果自己是3K A没有或只有一个,且自己不能启动,虽然有2个到3个2,地主很可能要游2的,因为你还不知道这副牌的牌形,最好的办法只能上个K,
来看看地主K上面的牌形,这样就知道接下来怎么打了,一般来说,你如果3个2,地主上了个2,他就有可能只有1个2,如果你2个2,地主有可能是分2的,如果一头在我们手里,不妨他后面的2也给他游出来,
毕竟牌权还是在自己人手里,并且他分2就有可能是多对子的,你还对子正中他下怀。我曾经有副牌,是2小一大,8蛋,10上面只有1个J,当时地主出手是打了一对3,地主天门上了2个9,地主2个10,然后天门2个2,
他还单张,我上了个10,地主大怪,我炸了,当时我有3个4,照道理地主打2路我还3路没错,但手上的牌形我怀疑地主是骗3头的,我就打了个9,把地主2个2,2个K ,5A分成4A,都带下来。最后地主是5678910J绳子中的10和J都带下来。
所以门板要根据牌的变化随时变更,尽量打到地主的空挡,叫地主难受,而让其他农民能舒服的接到你的牌,有时门板还要帮其他农民创的祸要收拾掉!很难吧,关键还是要记牌和要看的懂牌形。
斗地主技巧系列之五------怎样用炸~弹
一般刚刚会斗地主的玩家我估计炸~弹都不会闷掉的,因为是看到大怪就炸,看到2附录就炸,看到地主的炸~弹能炸的动的就去炸,至于炸好准备出什么牌就是另外的事了.
一般我们有个原则,就是在地主的空门还没出来的情况下,炸~弹都不会动的,特别是在地主加的情况下,因为农民满打满算也只有3把蛋,直接撂的情况下可以除外,因为农民可以有很多蛋.
举例来说,地主2大怪1小怪,一般情况下,地主打好筐后是直接用大怪收的,有2个目的,1:不暴露自己的怪的情况,2:最好是能骗把炸~弹下来.这时,就算你有把3炸~弹,但不能直接并且是连续进攻的话就只能在看看地主的牌,
我所谓的连续进攻指的是一进攻马上就能把自己的牌形很明显的表露出来,这样其他2个农民就能配合你进攻了.所以在高手对决中农民经常有蛋闷在手里,但我可以这样说,
因为闷蛋而造成地主赢牌的概率在高手当中不会超过1%,但乱炸又回到地主手里而造成农民输牌的情况是很多的.这是一个很简单的道理,就说地主3怪你第一手炸大怪,再还一路,不是又回到地主手里了吗?
等于白炸,特别是在地主没筐的情况下,他真要谢谢你了.别的农民也会有误解,就算你没打筐,地主也用蛋把你停下来了,别的2个农民想你是炸大怪的,大怪应该在你手里,所以也去复地主的炸~弹,还1路给你,又回到地主手里了.
只有在地主的空门出来了,或者你知道地主的空门了,才炸上去,这样才能显现炸~弹的威力了,太多太多的情况了,我就不一一举例了.
斗地主技巧系列之六------浅谈出牌的先后顺序
在斗地主到一定时间,就要考虑出牌的先后顺序了.对地主来说,在牌手够的情况下,如在加一档的情况下,二大一小,3矿张,3把蛋,还有一手牌,只要农民先动蛋就成功的情况下,就应该很强劲的出矿张,用怪回收.
这就是我们通常所说的公式牌.但在牌手不够的情况下,就只能等邮包了.
而在做农民时,如果要启动,就一定要注意出牌的先后顺序了,因为你一启动,其余2个农民就要以你为中心围绕着你打了,所以你启动的时候一定要强烈的表达你将要接手的是要什么牌.昨天我看了一个朋友打的一副牌,
在地主的下家,手上是2-7的姐妹,4个9 上面QQQKK.再4个A,只能用一把蛋,地主出手附录,他QQQKK,地主222附录打掉,我当时叫他用9蛋炸,你猜他接下打什么?A-7的姐妹,剩下AA,一般别的农民怎么也猜不到他是AA,
因为QQQ带的是KK,又把AA22打了,人家肯定以为他是2矿了,这就是出牌的顺序打错了,应该先AA,地主的2附录也打过了,这就给其他2个农民一个信息,就是我准备要2路,一则地主不打你,可以偷机,一把仍光,
二则就是地主如果炸你,这样地主最少在你身上要用3把蛋了,因为你还有AA和22可以上手.
所以在做农民启动的时候,一定要考虑好应该先出什么,并且要其他的农民怎样来配合你进攻.地主也一样,先出什么后出什么也很有讲究,应该这样说,斗地主的先后出牌一定要慎重,否则赢牌也会被打输.
我之斗地主技巧大全
&&&& 很多棋牌游戏玩家通过不断的练习和提高,斗地主游戏总结了一些技巧秘籍,掌握这些技巧和规律将会为你提供很大的帮助。
&&&& 如果你能够掌握这些技巧,也可以尝试参加网上世界扑克锦标赛,与各国德州扑克高手对决,还有最佳免费扑克红利。
&&&& 宝典之一:心态----玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!?
&&&& 宝典之二:算牌----新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。?
&&&& 宝典之三:猜牌----也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。
&&&& 从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。?
&&&& 宝典之四:堵牌----首先确定自已在游戏中处于什么位置上,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,
&&&& 让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。
&&&& 宝典之五:赌牌----注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,
&&&& 以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。?
&&&& 宝典之六:防牌----这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸~弹。
&&&& 宝典之七:传牌----这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,
&&&& 先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。?
宝典之八:打牌(压牌)----合理的利用自已拥有的炸~弹,多个炸~弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,
&&&& 以防传入敌手。(切记,不要见多个炸~弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)?
&&&& 当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。
&&&& 宝典之九:拆牌----拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。
&&&& 建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。?
&&&& 上面提到的九种方法都是常用的。这些是基本的斗地主玩家必备的一些技巧,很多高手都是烂熟于心、意注于行。在游戏的过程中,最让人欣喜的便是结交很多朋友,能够有一个开心时光.
最高境界:心算
1。算炸~弹
&&&& 在游戏中玩家所受炸~弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸~弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,
&&&& 然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸~弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,
&&&& 其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
&&&& 例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
&&&& 2。算头子
&&&& 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
&&&& 例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
&&&& 例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
&&&& 3.算牌
&&&& 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
&&&& A类----任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
&&&&&&&& B类----进阶需要记住的:3456AK
&&&&&&&& C类----一般不太要求的:890JQ
&&&&&&&& A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,
&&&&&&&&& 不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:
&&&& B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
&&&& 例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
&&&& 故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
&&&& 例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸~弹,那就自认倒霉吧。
例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,
10把能中5把以上。
&&&& 对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
&&&& 4。算剩牌
&&&& 剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
&&&& 剩4张:⑴大小+对
&&&& ⑵大小+单+单
&&&& ⑶****炸~弹
&&&& ⑷三带一
&&&& ⑸对+对
&&&& ⑹单+单+对
&&&& ⑺全单
&&&& 剩5张:⑴大小+三
&&&& ⑵大小+对+单
&&&& ⑶大小+单+单+单
&&&& ⑷****炸~弹+单
&&&& ⑸三带二
&&&& ⑹三带一+单
&&&& ⑺五顺
&&&& ⑻对+对+单
&&&& ⑼对+单+单+单
&&&& ⑽全单
&&&& 剩6张:⑴大小+三带一
&&&& ⑵大小+对+对
&&&& ⑶大小+对+单+单
&&&& ⑷大小+单+单+单+单
&&&& ⑸大小+****炸~弹
&&&& ⑹****炸~弹+对
&&&& ⑺****炸~弹+单+单
&&&& ⑻六顺
&&&& ⑼五顺+单
&&&& ⑽三+对+单
&&&& ⑾对+对+对
&&&& ⑿对+对+单+单
&&&& ⒀对+单+单+单+单
&&&& ⒁全单
&&&& 剩7张:⑴大小+****炸~弹+单
&&&& ⑵大小+五顺
&&&& ⑶大小+三带一+单
&&&& ⑷大小+三带二
&&&& ⑸大小+对+对+单
&&&& ⑹大小+对+单+单+单
&&&& ⑺大小+全单
&&&& ⑻****炸~弹+三
&&&& ⑼****炸~弹+对+单
&&&& ⑽****炸~弹+全单
&&&& ⑾五顺+对
&&&& ⑿五顺+单+单
&&&& ⒀六顺+单
&&&& ⒁七顺
&&&& ⒂三+三+单
&&&& ⒃三+对+对
&&&& ⒄三+对+单+单
&&&& ⒅三+全单
&&&& ⒆对+对+对+单
&&&& ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单
&&&& 斗地主心算之基本技巧2
斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,
顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,
这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,
但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,
这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,
地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,
这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。
&&&& 那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,
&&&& 这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。
&&&& 这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,
&&&& 那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。这个时候地主的下家就该聪明点了,
&&&& 一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。
&&&& 再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸~弹,不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,
&&&& 如别人走出34567那么自然可能的炸~弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸~弹);其次要算大牌,
&&&& 本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,
&&&& 在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对10地主不要,
&&&& 那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。
&&&& 另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,
&&&& 否则最好还是把三带一放在后面打。
&&&& 地主下家出牌方法:
&&&& 1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。
&&&& 2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。
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农民的打法:
1. 若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。
当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。
2. 地主的下家,要想方设法的出牌
3. 地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。
4. 地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。
5. 我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。
6. 闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的
7. 7,10 很重要, 可以判断出其是不是有顺子或大串顺子。“外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有7,10存在,就一定不可能再有顺子了。7,10是顺子的命根,
记清楚,对于算顺子是必须的。
8. 地主上家不放牌,地主下家不顶牌。上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,一般会把对Q拆开打顶住地主。对子出到77以上。下家可千万不要顶大牌!
9. 如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,也就是地主怎么难受你出什么牌。
10. 地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。
11。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,地主下家必须去接牌
地主下家打法:
1。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌
2。如果地主上家过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸~弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。
3。如果自己手上有炸~弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家
自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.
如果我是地主, 有3,4的单张, 没有3带1,为了迷惑对方,单出4,后出3, 对手以为你有3带1,就不出3带1啦。
如果有3带1,单出3,后出4,对手以为你没有3带1呢。& 因为我是地主,留3留4都一样,没有人帮忙。
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
上家是地主, 如果有3没出, 应该是有3带1或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:
第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。
遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般不可能3张出完,一般都是1单加1
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